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文豪迷犬怪奇譚VS榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服

文豪迷犬怪奇譚

文豪迷犬怪奇譚

  • 分類:手游
  • 類別:益智休閑
  • 大?。?/span> M
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服

榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)文豪迷犬怪奇譚和文豪迷犬怪奇譚兩款游戲都是比較熱門好玩的益智休閑手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。文豪迷犬怪奇譚玩家搜索人氣19,文豪迷犬怪奇譚玩家搜索人氣21,相比榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-30

文豪迷犬怪奇譚游戲介紹

榮耀新三國(guó)測(cè)試服》是一款以三國(guó)作為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手機(jī)游戲!游戲中將那個(gè)年代的作戰(zhàn)的情況清晰展現(xiàn)在我們的眼前,讓你們可以感受到緊張刺激的感覺,而且本次是測(cè)試服的你們可以提早體驗(yàn)新版本的內(nèi)容!再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機(jī)制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國(guó)演繹進(jìn)程!

游戲特色

真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng) 策略為王

玩家可在3x3的陣位上自由布陣,同時(shí)加入器械元素,釋放更多戰(zhàn)術(shù)可能,可采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”、“槍兵槍陣反制騎兵沖鋒”等真實(shí)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)勢(shì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

創(chuàng)新交通 奪路求勝

創(chuàng)新打造“通路機(jī)制”,在戰(zhàn)爭(zhēng)行軍的通路設(shè)計(jì)上回歸現(xiàn)實(shí),帶來更高效且更具備策略性的個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn),每占領(lǐng)一塊新的土地都會(huì)改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在集團(tuán)作戰(zhàn)中更可以通過“圍追堵截”、“側(cè)翼包抄”等戰(zhàn)術(shù)擊潰敵方。

君王之路 名將相助

游戲內(nèi)數(shù)百名武將立繪歷經(jīng)數(shù)月,斥資千萬以上,通過制作面數(shù)超幾百萬面的高精度模型,再將這種超高精度的模型轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛄⒗L展示,精細(xì)度和質(zhì)感都遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品

三國(guó)歷史,還原傳承

充分尊重史實(shí),竭力還原三國(guó)時(shí)代文化,在人物,歷史事件進(jìn)程,地圖設(shè)計(jì)、城池命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史,更有中華書局專家坐鎮(zhèn)從嚴(yán)把關(guān)游戲內(nèi)容,打造真正有三國(guó)味兒的游戲。

戰(zhàn)斗策略玩法

【武將搭配排兵布陣】

要說三國(guó)給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國(guó)名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計(jì)專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個(gè)技能,每個(gè)武將可以裝備2個(gè)寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們?cè)黾恿丝梢暬瘧?zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時(shí)演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個(gè)陣列共有3x3、合計(jì)9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時(shí)我們賦予了每個(gè)兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會(huì)優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會(huì)進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個(gè)弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會(huì)攔截離自己最近的敵方單位,會(huì)反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場(chǎng)上另一個(gè)重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢(shì)放大。

整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)!

通路玩法

通路機(jī)制:

先和大家詳細(xì)介紹一下通路機(jī)制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級(jí)土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。

其中1級(jí)土地可直接通行,剩下的高級(jí)土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個(gè)城池連接起來,并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來保障各位主公初期遠(yuǎn)距離行軍的可能性。

有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)和聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)上的新內(nèi)容。

1、個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)

《榮耀新三國(guó)》個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)主要體現(xiàn)在土地占領(lǐng)上,玩家從主城由近及遠(yuǎn)地占領(lǐng)土地,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地范圍。 在全新的通路機(jī)制中,個(gè)人體驗(yàn)方面將會(huì)有以下幾個(gè)變化。

占地更快捷:

在游戲地圖中開始便散布著許多的1級(jí)土地,主公們可以縱覽1級(jí)土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級(jí)土地的行軍路徑,快速進(jìn)行土地占領(lǐng),省去低效的鋪路時(shí)間。

占地的選擇更有策略:

由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領(lǐng)一塊新的土地都會(huì)改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領(lǐng)土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:

占領(lǐng)哪一塊土地可以讓自己可以進(jìn)攻更多的土地?

在將低級(jí)土地更換為高級(jí)土地的時(shí)候,哪些土地需要保留下來維持通路?

占領(lǐng)哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠(yuǎn)距離行軍的資格?

這些策略上的選擇就需要主公們?cè)谟螒蛑薪Y(jié)合自己的情況作出謹(jǐn)慎的思考了。

2、聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)

《榮耀新三國(guó)》中不存在“飛地機(jī)制”(直接可以進(jìn)攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進(jìn)行遠(yuǎn)距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機(jī)制下,聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)方面則會(huì)有以下變化:

參加攻城戰(zhàn)依賴于道路

世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個(gè)聯(lián)盟間競(jìng)爭(zhēng)的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過道路進(jìn)行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進(jìn)行攻城,需要根據(jù)當(dāng)前已存在的通路情況選擇目標(biāo),事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標(biāo)城池或者主要道路的斷點(diǎn),確保能夠有足夠多的成員到達(dá)目的地。

在行軍過程中,各位主公會(huì)優(yōu)先沿著道路前進(jìn),到時(shí)候全聯(lián)盟千軍萬馬齊頭并進(jìn)的場(chǎng)面一定很震撼。

版圖擴(kuò)張只發(fā)生在邊緣

在通路機(jī)制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴(kuò)張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因?yàn)槿绻侥繕?biāo)點(diǎn)之間的通路被敵方截?cái)嗔耍筷?duì)將自動(dòng)折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實(shí)。

同樣的,側(cè)翼包抄會(huì)成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營(yíng)不能連通,從而無法獲得大本營(yíng)的戰(zhàn)斗力補(bǔ)充,自然會(huì)不堪久戰(zhàn)而潰退。

怎么攻城

在榮耀新三國(guó)中,我們時(shí)常會(huì)看見有人說上拆家隊(duì)伍,那到底什么時(shí)候拆家隊(duì)伍呢?

從字面理解就是拆除建筑的隊(duì)伍,從實(shí)際來說就是攻城值高的隊(duì)伍。

配置隊(duì)伍時(shí)應(yīng)該是在保證戰(zhàn)力沒有問題的情況下,選擇攻城值較高的武將。

在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個(gè)就是武將的攻城值。

攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領(lǐng)了該城池。

當(dāng)然全靠武將的攻城值是不現(xiàn)實(shí)的,我們也要搭配攻城值高的器械。

在游戲中,不管是基礎(chǔ)還是成長(zhǎng)上,投石車的攻城值都是最高的。所以在配置隊(duì)伍的時(shí)候,我們首選投石車作為首發(fā)隊(duì)伍的器械配置。

井闌和弩車也有攻城值,如果隊(duì)伍多的話,攻城的時(shí)候也可以讓別的隊(duì)伍帶,但盾車和戰(zhàn)鼓沒有攻城值。

雖然盾車和戰(zhàn)鼓對(duì)于攻城作用不大,但是在打守軍的時(shí)候配置上,可以增強(qiáng)隊(duì)伍的強(qiáng)度,對(duì)打守軍有很大的作用。

分城怎么建造

1、分城的建立需要我們先占領(lǐng)一塊5級(jí)地(最低5級(jí))。

2、有了5級(jí)地后我們就需要把這塊地周圍的一圈也打下來,總共9塊。

3、等成功把9塊地占領(lǐng)后可以點(diǎn)擊中間最初占領(lǐng)的5級(jí)地。

4、點(diǎn)擊建設(shè),就可以成功建立分城。

更新內(nèi)容

v1.0.31.0:

提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。

v1.0.30.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

v1.0.29.0:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v1.0.28.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

文豪迷犬怪奇譚玩家評(píng)論

西寧

我們之中的突擊隊(duì)游戲體驗(yàn)很好

居趣小蘇

感覺我們之中的突擊隊(duì)玩到后面體驗(yàn)應(yīng)該是不錯(cuò)的。

咖啡木

我們之中的突擊隊(duì)體驗(yàn)非常良好游戲氛圍

深海里的星星i

我們之中的突擊隊(duì)玩法也很多,可以以很多種奇怪的方式通關(guān),很爽。

小剛

我們之中的突擊隊(duì)還不錯(cuò),玩法比較新穎,平民也能玩,挺不錯(cuò)的

練練

我們之中的突擊隊(duì)可玩性超強(qiáng),題材優(yōu)秀,我很喜歡哈哈哈哈

渺渺

我們之中的突擊隊(duì)很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

稱霸北部灣

我們之中的突擊隊(duì)游戲蠻好玩的,玩游一段時(shí)間,畫面很好,玩法也不錯(cuò)。推薦玩。

苔條年糕

我們之中的突擊隊(duì)畫風(fēng)很可愛,玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)

倪大紅

我們之中的突擊隊(duì)在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。

榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服游戲介紹

榮耀新三國(guó)測(cè)試服》是一款以三國(guó)作為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手機(jī)游戲!游戲中將那個(gè)年代的作戰(zhàn)的情況清晰展現(xiàn)在我們的眼前,讓你們可以感受到緊張刺激的感覺,而且本次是測(cè)試服的你們可以提早體驗(yàn)新版本的內(nèi)容!再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機(jī)制,通過不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國(guó)演繹進(jìn)程!

游戲特色

真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng) 策略為王

玩家可在3x3的陣位上自由布陣,同時(shí)加入器械元素,釋放更多戰(zhàn)術(shù)可能,可采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”、“槍兵槍陣反制騎兵沖鋒”等真實(shí)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)勢(shì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

創(chuàng)新交通 奪路求勝

創(chuàng)新打造“通路機(jī)制”,在戰(zhàn)爭(zhēng)行軍的通路設(shè)計(jì)上回歸現(xiàn)實(shí),帶來更高效且更具備策略性的個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn),每占領(lǐng)一塊新的土地都會(huì)改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在集團(tuán)作戰(zhàn)中更可以通過“圍追堵截”、“側(cè)翼包抄”等戰(zhàn)術(shù)擊潰敵方。

君王之路 名將相助

游戲內(nèi)數(shù)百名武將立繪歷經(jīng)數(shù)月,斥資千萬以上,通過制作面數(shù)超幾百萬面的高精度模型,再將這種超高精度的模型轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛄⒗L展示,精細(xì)度和質(zhì)感都遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品

三國(guó)歷史,還原傳承

充分尊重史實(shí),竭力還原三國(guó)時(shí)代文化,在人物,歷史事件進(jìn)程,地圖設(shè)計(jì)、城池命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史,更有中華書局專家坐鎮(zhèn)從嚴(yán)把關(guān)游戲內(nèi)容,打造真正有三國(guó)味兒的游戲。

戰(zhàn)斗策略玩法

【武將搭配排兵布陣】

要說三國(guó)給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國(guó)名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!

我們除了給武將設(shè)計(jì)專屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個(gè)技能,每個(gè)武將可以裝備2個(gè)寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。

除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們?cè)黾恿丝梢暬瘧?zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時(shí)演算的戰(zhàn)斗過程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。

兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個(gè)陣列共有3x3、合計(jì)9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。

游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時(shí)我們賦予了每個(gè)兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會(huì)優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會(huì)進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個(gè)弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會(huì)攔截離自己最近的敵方單位,會(huì)反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。

我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場(chǎng)上另一個(gè)重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢(shì)放大。

整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)!

通路玩法

通路機(jī)制:

先和大家詳細(xì)介紹一下通路機(jī)制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級(jí)土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。

其中1級(jí)土地可直接通行,剩下的高級(jí)土地上存在著守軍,需要主公通過戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來將地圖上兩百多個(gè)城池連接起來,并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來保障各位主公初期遠(yuǎn)距離行軍的可能性。

有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)和聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)上的新內(nèi)容。

1、個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)

《榮耀新三國(guó)》個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)主要體現(xiàn)在土地占領(lǐng)上,玩家從主城由近及遠(yuǎn)地占領(lǐng)土地,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地范圍。 在全新的通路機(jī)制中,個(gè)人體驗(yàn)方面將會(huì)有以下幾個(gè)變化。

占地更快捷:

在游戲地圖中開始便散布著許多的1級(jí)土地,主公們可以縱覽1級(jí)土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級(jí)土地的行軍路徑,快速進(jìn)行土地占領(lǐng),省去低效的鋪路時(shí)間。

占地的選擇更有策略:

由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領(lǐng)一塊新的土地都會(huì)改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領(lǐng)土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:

占領(lǐng)哪一塊土地可以讓自己可以進(jìn)攻更多的土地?

在將低級(jí)土地更換為高級(jí)土地的時(shí)候,哪些土地需要保留下來維持通路?

占領(lǐng)哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠(yuǎn)距離行軍的資格?

這些策略上的選擇就需要主公們?cè)谟螒蛑薪Y(jié)合自己的情況作出謹(jǐn)慎的思考了。

2、聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)

《榮耀新三國(guó)》中不存在“飛地機(jī)制”(直接可以進(jìn)攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進(jìn)行遠(yuǎn)距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機(jī)制下,聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)方面則會(huì)有以下變化:

參加攻城戰(zhàn)依賴于道路

世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個(gè)聯(lián)盟間競(jìng)爭(zhēng)的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過道路進(jìn)行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進(jìn)行攻城,需要根據(jù)當(dāng)前已存在的通路情況選擇目標(biāo),事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標(biāo)城池或者主要道路的斷點(diǎn),確保能夠有足夠多的成員到達(dá)目的地。

在行軍過程中,各位主公會(huì)優(yōu)先沿著道路前進(jìn),到時(shí)候全聯(lián)盟千軍萬馬齊頭并進(jìn)的場(chǎng)面一定很震撼。

版圖擴(kuò)張只發(fā)生在邊緣

在通路機(jī)制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴(kuò)張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因?yàn)槿绻侥繕?biāo)點(diǎn)之間的通路被敵方截?cái)嗔?,部?duì)將自動(dòng)折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實(shí)。

同樣的,側(cè)翼包抄會(huì)成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營(yíng)不能連通,從而無法獲得大本營(yíng)的戰(zhàn)斗力補(bǔ)充,自然會(huì)不堪久戰(zhàn)而潰退。

怎么攻城

在榮耀新三國(guó)中,我們時(shí)常會(huì)看見有人說上拆家隊(duì)伍,那到底什么時(shí)候拆家隊(duì)伍呢?

從字面理解就是拆除建筑的隊(duì)伍,從實(shí)際來說就是攻城值高的隊(duì)伍。

配置隊(duì)伍時(shí)應(yīng)該是在保證戰(zhàn)力沒有問題的情況下,選擇攻城值較高的武將。

在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個(gè)就是武將的攻城值。

攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領(lǐng)了該城池。

當(dāng)然全靠武將的攻城值是不現(xiàn)實(shí)的,我們也要搭配攻城值高的器械。

在游戲中,不管是基礎(chǔ)還是成長(zhǎng)上,投石車的攻城值都是最高的。所以在配置隊(duì)伍的時(shí)候,我們首選投石車作為首發(fā)隊(duì)伍的器械配置。

井闌和弩車也有攻城值,如果隊(duì)伍多的話,攻城的時(shí)候也可以讓別的隊(duì)伍帶,但盾車和戰(zhàn)鼓沒有攻城值。

雖然盾車和戰(zhàn)鼓對(duì)于攻城作用不大,但是在打守軍的時(shí)候配置上,可以增強(qiáng)隊(duì)伍的強(qiáng)度,對(duì)打守軍有很大的作用。

分城怎么建造

1、分城的建立需要我們先占領(lǐng)一塊5級(jí)地(最低5級(jí))。

2、有了5級(jí)地后我們就需要把這塊地周圍的一圈也打下來,總共9塊。

3、等成功把9塊地占領(lǐng)后可以點(diǎn)擊中間最初占領(lǐng)的5級(jí)地。

4、點(diǎn)擊建設(shè),就可以成功建立分城。

更新內(nèi)容

v1.0.31.0:

提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。

v1.0.30.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

v1.0.29.0:

優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。

v1.0.28.0:

穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。

榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服玩家評(píng)論

兔子精

至尊無極游戲畫面流暢體驗(yàn)感不錯(cuò)

乖乖

至尊無極挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時(shí)間

大笨象

至尊無極應(yīng)該是我玩得最久的幾個(gè)游戲之一了

唯你

感覺至尊無極還可以,不過畫面多少有點(diǎn)粗糙

楠寶

至尊無極立繪精美,配音無敵,哇塞了,福利還好

BlooBLUEEE

至尊無極每次活動(dòng)內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心

念他成癮

至尊無極游戲很好 體驗(yàn)豐富 日常有趣不枯燥

老安創(chuàng)富派

至尊無極開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀

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至尊無極這游戲很棒,自由度很高,玩法和內(nèi)容也很豐富,

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