飛蛛刺客VS你好鄰居2正式版
VS更新時(shí)間:2025-10-25
飛蛛刺客游戲介紹
你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險(xiǎn)類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險(xiǎn)旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個(gè)名為Quinten的當(dāng)?shù)赜浾?,正調(diào)查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個(gè)類似烏鴉的神秘生物占據(jù)。
游戲特點(diǎn)
1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。
2.玩家需要仔細(xì)觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會(huì)闖關(guān)失敗。
3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶和AI均支持設(shè)置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。
4.劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。
5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。
6.對于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠(yuǎn)無法平復(fù)自己內(nèi)心。
游戲亮點(diǎn)
1、加深理解,聊出感情
無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認(rèn)識,和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時(shí)候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑椋?dāng)然,這款軟件本就是一個(gè)社交互動(dòng)的軟件,說不定有人回帖的時(shí)候,這個(gè)人就住在你的隔壁!
3、左鄰右舍新關(guān)系!
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關(guān)系的真實(shí)寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場地!
你的鄰居,或許認(rèn)得他的容貌,見面會(huì)點(diǎn)個(gè)頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
游戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜碜ツ恪?/p>
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過來利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時(shí)間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機(jī)關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。
盡管制作組曾宣稱不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡短的開場動(dòng)畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長此以往只會(huì)給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
過程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動(dòng)畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動(dòng)畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過是徒增遺憾罷了。
游戲玩法
鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;
各個(gè)風(fēng)格的畫面場景設(shè)定,豐富的歷險(xiǎn)關(guān)卡體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的解謎求生冒險(xiǎn)之路;
盡情的組隊(duì)和探險(xiǎn),在這個(gè)神秘的地圖中展開全新的考驗(yàn),新的地圖一起探險(xiǎn)吧;
沒有人會(huì)來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個(gè)地方的證據(jù);
所有的冒險(xiǎn)都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。
第一關(guān)攻略
你好鄰居雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾校钜氖牵坏梢酝ㄟ^聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)砟愫绵従拥谝荒贿^關(guān)攻略。
1、跟著滾落的球到達(dá)自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。
2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍(lán)色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個(gè)紙箱子,然 后跳到屋檐上。
3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進(jìn)入二樓房間,打開旁邊的機(jī)關(guān)把手。
4、把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進(jìn)去。
5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關(guān)拉上去。
6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個(gè)平臺(tái),跳到紅窗進(jìn)去。
7、拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門,進(jìn)入地下室。
8、地下室打開洗衣機(jī)是一個(gè)暗門,進(jìn)去后右手邊有個(gè)假的窗戶,拿開第一個(gè)假窗戶也是一個(gè)暗門。
9、從暗門進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。
10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個(gè)人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個(gè)鐵欄門無法打開,旁邊有個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),但是去發(fā)動(dòng)機(jī)的門在漏電。
11、再回去把電閘關(guān)掉,因?yàn)橐粫?huì)要開的門是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。
12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動(dòng)機(jī),鐵欄門打開可以進(jìn)去了,進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕。
你好鄰居2正式版游戲介紹
你好鄰居2正式版是一款好玩的恐怖冒險(xiǎn)類手游,該游戲中玩家是需要參與恐怖的冒險(xiǎn)旅程,該游戲的延續(xù)了《你好鄰居》第一部的內(nèi)容,玩家將扮演一個(gè)名為Quinten的當(dāng)?shù)赜浾撸{(diào)查人口失蹤案件,一連串的線索將你帶到了一座令人毛骨悚然的房子面前,那正是初代作品事件的發(fā)生地,你發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)被一個(gè)類似烏鴉的神秘生物占據(jù)。
游戲特點(diǎn)
1.采用各種方法攻擊鄰居。游戲的宗旨很簡單,用戶潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密。
2.玩家需要仔細(xì)觀察周圍,避開鄰居,不要留下線索和聲音,不然會(huì)闖關(guān)失敗。
3.潛入鄰居的堡壘公布其變態(tài)秘密,用戶和AI均支持設(shè)置陷阱以及各種創(chuàng)意策略。
4.劇情增加到了三樓的五個(gè)大房間,在這里收集線索更不容易被鄰居發(fā)現(xiàn)哦。
5.這款游戲最近也是蠻火的,在線玩的人也非常的多,隨機(jī)進(jìn)行匹配隊(duì)友。
6.對于自己的好奇心來說,不把鄰居家的秘密揭開就永遠(yuǎn)無法平復(fù)自己內(nèi)心。
游戲亮點(diǎn)
1、加深理解,聊出感情
無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認(rèn)識,和鄰居搞好關(guān)系,能在關(guān)鍵的時(shí)候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關(guān)系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發(fā)帖,談?wù)勛约汉袜従拥哪切┦虑?,?dāng)然,這款軟件本就是一個(gè)社交互動(dòng)的軟件,說不定有人回帖的時(shí)候,這個(gè)人就住在你的隔壁!
3、左鄰右舍新關(guān)系!
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關(guān)系的真實(shí)寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場地!
你的鄰居,或許認(rèn)得他的容貌,見面會(huì)點(diǎn)個(gè)頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
游戲攻略
搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個(gè)面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜碜ツ恪?/p>
正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過來利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時(shí)間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾??傊?,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機(jī)關(guān)之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。
盡管制作組曾宣稱不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過,由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關(guān)鍵道具之間沒有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《你好鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡短的開場動(dòng)畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長此以往只會(huì)給玩家?guī)頍┰甑母杏X。
過程比結(jié)果更重要
由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)砺洳罡小?/p>
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動(dòng)畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動(dòng)畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過是徒增遺憾罷了。
游戲玩法
鄰居家的閣樓里藏著什么呢,地下室又隱藏著什么秘密,找到正確的逃離的通道;
各個(gè)風(fēng)格的畫面場景設(shè)定,豐富的歷險(xiǎn)關(guān)卡體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的解謎求生冒險(xiǎn)之路;
盡情的組隊(duì)和探險(xiǎn),在這個(gè)神秘的地圖中展開全新的考驗(yàn),新的地圖一起探險(xiǎn)吧;
沒有人會(huì)來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個(gè)地方的證據(jù);
所有的冒險(xiǎn)都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),逃離神秘鄰居的家。
第一關(guān)攻略
你好鄰居雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當(dāng)?shù)拿舾?,最要命的是,他不但可以通過聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡。下面小編就給大家?guī)砟愫绵従拥谝荒贿^關(guān)攻略。
1、跟著滾落的球到達(dá)自己家和鄰居家的馬路中央… 第一幕開始。
2、鄰居家的鑰匙在左邊二樓紅窗旁邊藍(lán)色的桌子上,在自己家一樓臥室拿到紙箱子,去鄰居家門口左邊梯子上去放上兩個(gè)紙箱子,然 后跳到屋檐上。
3、在房檐上向右走,用紙箱子打破玻璃進(jìn)入二樓房間,打開旁邊的機(jī)關(guān)把手。
4、把對面墻上最大的畫拿下來,從畫后面的窟窿進(jìn)去。
5、用掛在門旁邊的金色鑰匙打開旁邊的門,在把對面的開關(guān)拉上去。
6、回到爬梯子的房檐處向左走,左邊升上去一個(gè)平臺(tái),跳到紅窗進(jìn)去。
7、拿到藍(lán)色桌子上的鑰匙,去往一樓客廳,打開藍(lán)色沙發(fā)旁邊的黃色門,進(jìn)入地下室。
8、地下室打開洗衣機(jī)是一個(gè)暗門,進(jìn)去后右手邊有個(gè)假的窗戶,拿開第一個(gè)假窗戶也是一個(gè)暗門。
9、從暗門進(jìn)去后,在墻柱上把電閘拉開,打開旁邊鐵欄門,向前走把所有門后面頂著的椅子全部撤開,這樣所有的門就可以打開了。
10、繼續(xù)直走,在盡頭有一個(gè)人偶旁邊可以拿到手電筒,繼續(xù)到盡頭的屋子,屋子內(nèi)有個(gè)鐵欄門無法打開,旁邊有個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),但是去發(fā)動(dòng)機(jī)的門在漏電。
11、再回去把電閘關(guān)掉,因?yàn)橐粫?huì)要開的門是漏電的,關(guān)掉電閘后之前的鐵欄門就打不開了,但是所有的門椅子都撤開了,所以可以走另外的門過去。
12、回到盡頭的屋子內(nèi)打開發(fā)動(dòng)機(jī),鐵欄門打開可以進(jìn)去了,進(jìn)去后被鄰居發(fā)現(xiàn)強(qiáng)制帶走進(jìn)入第二幕。
你好鄰居2正式版玩家評論

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走多久
陰陽師體驗(yàn)服這款游戲真的挺好的,平時(shí)無聊的時(shí)候拿出來玩玩,挺好玩的。

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洛塵
我覺得陰陽師體驗(yàn)服挺有意思的,背景音樂整體畫面,游戲內(nèi)容構(gòu)思

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生菜
陰陽師體驗(yàn)服的方方面面都很優(yōu)秀

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不回家的人
陰陽師體驗(yàn)服畫面超唯美,刷新了我對手游質(zhì)量的認(rèn)知,每個(gè)場景都堪比風(fēng)景畫。

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哈哈哈
陰陽師體驗(yàn)服游戲畫風(fēng)和音樂劇情十分吸引人,而且玩法新奇。

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商業(yè)變現(xiàn)研究所
剛下陰陽師體驗(yàn)服,游戲機(jī)制新穎,我很喜歡,后續(xù)會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充

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流浪的小孩
滿分,陰陽師體驗(yàn)服畫風(fēng)正合我胃口,模式也比較新奇,不試會(huì)后悔。

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我打天堂過
陰陽師體驗(yàn)服很好玩的游戲,系統(tǒng)豐富,游戲性強(qiáng),可肝可氪,

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Cactus
陰陽師體驗(yàn)服劇情畫風(fēng)真的沒有任何缺點(diǎn)! 游戲模式也超級喜愛,希望多出些活動(dòng)就更好了!

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蓉姐姐
陰陽師體驗(yàn)服游戲做的也非常良心了,可以白嫖不少東西,抽獎(jiǎng)也會(huì)有保底,主要是游戲內(nèi)容非常有趣,很吸引人
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飛蛛刺客玩家評論
不錯(cuò),我喜歡魔法門傳奇熊貓玩版這種風(fēng)格。還是很用心的。
總的來說魔法門傳奇熊貓玩版游戲的功能性和劇情都不錯(cuò),培養(yǎng)方面也比較平滑,難度不大。
魔法門傳奇熊貓玩版真的是越做越好
我太愛魔法門傳奇熊貓玩版這游戲了。 立繪超級棒我都截下來收藏到電腦里了。
反正魔法門傳奇熊貓玩版這游戲目前給我的感覺相當(dāng)不錯(cuò)。
魔法門傳奇熊貓玩版我是真的喜歡這個(gè)游戲,畫風(fēng)好,玩法也算比較不一樣
玩了一天魔法門傳奇熊貓玩版,游戲模式還是很新穎的,不是那么無聊的,戰(zhàn)斗挺喜歡的,技能很好玩,角色做的也很不錯(cuò)
魔法門傳奇熊貓玩版這款游戲體驗(yàn)算是很不錯(cuò)了吧
魔法門傳奇熊貓玩版劇情、美術(shù)、音樂、玩法都屬上乘,可肝可佛
魔法門傳奇熊貓玩版挺好的游戲,且劇情和音樂都十分優(yōu)秀