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少年劍心百度版VS三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版

少年劍心百度版

少年劍心百度版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:動(dòng)作游戲
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)少年劍心百度版和少年劍心百度版兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的動(dòng)作游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。少年劍心百度版玩家搜索人氣24,少年劍心百度版玩家搜索人氣26,相比三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版這款游戲更受玩家用戶(hù)歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-25

少年劍心百度版游戲介紹

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來(lái)制霸三國(guó)。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過(guò)自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢(shì)力來(lái)發(fā)展本國(guó)經(jīng)濟(jì),提升軍事勢(shì)力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場(chǎng),加上三國(guó)名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實(shí)參與,真正的實(shí)現(xiàn)策略制勝。

開(kāi)荒攻略

群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國(guó)

三國(guó)演義作為家喻戶(hù)曉的名著,被無(wú)數(shù)人喜愛(ài),而且很多人都有著回到三國(guó)時(shí)代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場(chǎng)、逐鹿中原的想法。近日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國(guó)迷的注意,他完全滿(mǎn)足了玩家在三國(guó)雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無(wú)疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來(lái)聊聊武將系統(tǒng)。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開(kāi)始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂(lè)趣得到很大提升。

武將簡(jiǎn)介:

我們不難發(fā)現(xiàn),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個(gè)星級(jí),而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項(xiàng)屬性值以及其對(duì)各個(gè)兵種的適性。

顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們?cè)趹?zhàn)斗中是出色的輸出;

統(tǒng)御值可以簡(jiǎn)單理解為該武將的防御高低;

政治值的高低會(huì)影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時(shí)對(duì)資源的加成效果;

魅力值則是影響將武將委任為尋訪(fǎng)使、鍛造官、馴馬使時(shí)的加成效果;

而兵種適性則是表示武將對(duì)該兵種軍隊(duì)的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。

除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動(dòng)需要消耗體力,體力隨著時(shí)間進(jìn)行恢復(fù);

戰(zhàn)法模式:

在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個(gè)被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類(lèi)。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;

而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無(wú)往不利。

例如張寶的戰(zhàn)法:

【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:

【一舉殲滅】這兩個(gè)戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時(shí)還可以使敵人進(jìn)入混亂

武將招募:

從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來(lái)說(shuō)兩種方式:氪金,或者花費(fèi)銅幣;當(dāng)然還有尋訪(fǎng)、任務(wù)、簽到等獲得方式

值得一提的是:每12小時(shí)都能免費(fèi)一次、半價(jià)一次氪金包,所以各位記得上線(xiàn)抽武將;

而當(dāng)獲得了多個(gè)重復(fù)武將時(shí),玩家可以有三種選擇——

1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;

2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點(diǎn);

3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點(diǎn),用來(lái)升級(jí)戰(zhàn)法。

兵種克制與適性:

擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊(duì)。

每支軍隊(duì)由一個(gè)主將和一到兩個(gè)副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級(jí)為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問(wèn)題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非常可觀;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實(shí)力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實(shí)力 以此類(lèi)推 盾兵【B】則是85%,C級(jí)兵種適性則是 70%;

守備建筑系統(tǒng)

一、守備設(shè)施建造流程及作用

工程營(yíng):提升箭塔、拒馬以及營(yíng)帳的建造上限,要求君王殿四級(jí)

軍機(jī)營(yíng):解鎖大地圖上的營(yíng)帳建造功能,并且提升可建造營(yíng)帳上限,要求君王殿四級(jí),工程營(yíng)一級(jí)

城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級(jí)

烽火臺(tái):提升本城視野范圍,要求君王殿六級(jí)

城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數(shù)上限,要求君王殿七級(jí),城墻五級(jí)

工事?tīng)I(yíng):解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營(yíng)帳的建造,并提升數(shù)量,要求君王殿八級(jí),工程營(yíng)一級(jí)

校尉府:提升城衛(wèi)部隊(duì)將領(lǐng)強(qiáng)度,需求君王殿八級(jí),城防軍五級(jí)

九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),提升本城部隊(duì)的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級(jí)

八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),降低本城部隊(duì)受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級(jí)

士氣壇:提升本城部隊(duì)士氣上線(xiàn),要求君王殿十級(jí)

二、建造的前提

守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更具優(yōu)勢(shì),而建造守備建筑的關(guān)鍵,就是要提升君王殿的等級(jí),而提升君王殿等級(jí),是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時(shí),石礦是比較缺的,所以玩家在一開(kāi)始的時(shí)候可以?xún)?yōu)先囤積石料,那就需要將內(nèi)政建筑中的農(nóng)場(chǎng)、倉(cāng)庫(kù)、采石處等建造升級(jí),所以說(shuō)內(nèi)政是大前提

三、守備建造

在一開(kāi)始建造守備建筑時(shí),君王殿四級(jí)可以建造工程營(yíng),但是工程營(yíng)的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營(yíng)帳,而玩家應(yīng)該優(yōu)先建造軍機(jī)營(yíng),因?yàn)樵谥泻笃冢婈?duì)是要在戰(zhàn)場(chǎng)上,可能離城池很遠(yuǎn),所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢(shì)時(shí)才修建升級(jí)

事件戰(zhàn)法

一、鐵騎驅(qū)馳

1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對(duì)敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。

2、新的遇襲效果可以對(duì)應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒(méi)有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類(lèi)似的作用了。

3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。

二、裸衣血戰(zhàn)

1、以自身無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。

2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒(méi)有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開(kāi)荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。

適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來(lái)的繳械以及武將的生存能力。

三、引弦力戰(zhàn)

1、弓兵專(zhuān)屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。

2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來(lái)誰(shuí)也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來(lái)說(shuō)都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。

適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香

四、剛勇無(wú)前

1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。

2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂(lè)進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開(kāi)始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。

適用武將:樂(lè)進(jìn)、夏侯?lèi)⒏蕦?/p>

五、斂眾而擊

1、對(duì)敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。

2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說(shuō)實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。

適用武將:高武力武將

更新內(nèi)容

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線(xiàn)!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問(wèn)題修復(fù);

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭(zhēng)虎斗正式開(kāi)啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線(xiàn)!

3.部分玩法平衡性調(diào)整;

4.部分功能玩法優(yōu)化;

5.異常問(wèn)題修復(fù);

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調(diào)整;

2.部分功能玩法優(yōu)化;

3.異常問(wèn)題修復(fù);

v2039.982:

1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線(xiàn),“自定義武將”等全新玩法來(lái)襲!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問(wèn)題修復(fù)。

少年劍心百度版玩家評(píng)論

啊喲喂?キセキ

勇斗江湖可玩性很高

夢(mèng)想起航

勇斗江湖游戲是挺好的,對(duì)我這種萌新來(lái)說(shuō),還是挺友好的

豬事順利?

勇斗江湖玩法也在不斷的創(chuàng)新,非常有新意,美工音樂(lè)方面的更不用講了

上陣爺倆

才開(kāi)始玩勇斗江湖,這畫(huà)風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!

嘻嘻。

勇斗江湖很好的一款游戲,畫(huà)質(zhì)也很精美,這是一個(gè)可以交到很多朋友的游戲

敬亭山

勇斗江湖這游戲很好,上手的第一感就讓我很想一直玩下去。

兼職速遞

勇斗江湖游戲劇情很棒,畫(huà)風(fēng)也是喜歡的

大熊小黑粉

老實(shí)說(shuō)勇斗江湖對(duì)萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。

Cherish ?

勇斗江湖給個(gè)五星,總的來(lái)說(shuō),游戲劇情有趣,世界觀完成度高,角色形象豐滿(mǎn),玩法有趣考驗(yàn)智商,而且音樂(lè)好聽(tīng)。

蜂蜜柚子茶

勇斗江湖很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺(jué)得非常好玩,這評(píng)分也值了。

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版游戲介紹

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版是一款策略性很高的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)手游,玩家在此版本中作為游戲GM可以隨意調(diào)整資源,快速建設(shè)城池防御、招募強(qiáng)力兵種來(lái)制霸三國(guó)。玩家再次所扮演的亂世主公,需通過(guò)自己的能力,聯(lián)合城池之外的其他勢(shì)力來(lái)發(fā)展本國(guó)經(jīng)濟(jì),提升軍事勢(shì)力,沉浸式的模擬戰(zhàn)場(chǎng),加上三國(guó)名將的招募、養(yǎng)成以及地理位置的真實(shí)參與,真正的實(shí)現(xiàn)策略制勝。

開(kāi)荒攻略

群雄逐鹿,精選武將戰(zhàn)三國(guó)

三國(guó)演義作為家喻戶(hù)曉的名著,被無(wú)數(shù)人喜愛(ài),而且很多人都有著回到三國(guó)時(shí)代招募武將文臣征戰(zhàn)沙場(chǎng)、逐鹿中原的想法。近日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這款以三國(guó)為背景的戰(zhàn)略游戲引起了三國(guó)迷的注意,他完全滿(mǎn)足了玩家在三國(guó)雄踞一方的愿望,而各位武將的高度還原無(wú)疑就是游戲的最大特色了,今天咱們來(lái)聊聊武將系統(tǒng)。

《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將系統(tǒng)從一開(kāi)始的武將招募,到之后的武將進(jìn)階等都是相當(dāng)全面的,武將在游戲內(nèi)的發(fā)展空間極大,也比較多元化,使得玩家的游戲樂(lè)趣得到很大提升。

武將簡(jiǎn)介:

我們不難發(fā)現(xiàn),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的武將共分為5個(gè)星級(jí),而每位武將都具有各自的武力、智力、速度、統(tǒng)帥、政治、魅力這6項(xiàng)屬性值以及其對(duì)各個(gè)兵種的適性。

顧名思義,武力值高、智力高的武將適合領(lǐng)兵,他們?cè)趹?zhàn)斗中是出色的輸出;

統(tǒng)御值可以簡(jiǎn)單理解為該武將的防御高低;

政治值的高低會(huì)影響將武將委任為主政官、貿(mào)易官、資源官時(shí)對(duì)資源的加成效果;

魅力值則是影響將武將委任為尋訪(fǎng)使、鍛造官、馴馬使時(shí)的加成效果;

而兵種適性則是表示武將對(duì)該兵種軍隊(duì)的統(tǒng)帥力,且兵種間存在相互克制關(guān)系。

除此之外,每位武將都有自己的體力,武將行動(dòng)需要消耗體力,體力隨著時(shí)間進(jìn)行恢復(fù);

戰(zhàn)法模式:

在武將系統(tǒng)中,武將與戰(zhàn)法搭配是游戲多樣性玩法的重中之重。首先,戰(zhàn)法分為自身與傳承兩種。自身戰(zhàn)法就是武將本身已有的戰(zhàn)法,傳承戰(zhàn)法則需要玩家將多余武將分解并把這個(gè)被分解武將的自身戰(zhàn)法轉(zhuǎn)化為傳承戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法從功能性上可以大致劃分為:輸出、治療、BUFF、控制四類(lèi)。四者間的排列組合,衍生出了若干的流派;

而關(guān)于武將與戰(zhàn)法的搭配,這里面可大有文章。如果選擇了合適的搭配,玩家在戰(zhàn)斗中將無(wú)往不利。

例如張寶的戰(zhàn)法:

【妖術(shù)】配合張梁的戰(zhàn)法:

【一舉殲滅】這兩個(gè)戰(zhàn)法就可以完美搭配 做到輸出的同時(shí)還可以使敵人進(jìn)入混亂

武將招募:

從游戲的新手引導(dǎo)中我們了解了武將招募的操作方法,常規(guī)來(lái)說(shuō)兩種方式:氪金,或者花費(fèi)銅幣;當(dāng)然還有尋訪(fǎng)、任務(wù)、簽到等獲得方式

值得一提的是:每12小時(shí)都能免費(fèi)一次、半價(jià)一次氪金包,所以各位記得上線(xiàn)抽武將;

而當(dāng)獲得了多個(gè)重復(fù)武將時(shí),玩家可以有三種選擇——

1、將武將進(jìn)行分解成傳承戰(zhàn)法;

2、將重復(fù)武將進(jìn)階,可以獲得屬性點(diǎn);

3、將多余武將轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)法點(diǎn),用來(lái)升級(jí)戰(zhàn)法。

兵種克制與適性:

擁有了心儀的武將,下一步我們需要組建軍隊(duì)。

每支軍隊(duì)由一個(gè)主將和一到兩個(gè)副將組成,前期武將搭配方面主要以高星級(jí)為主(統(tǒng)御值足夠),其次再考慮兵種適性問(wèn)題。騎兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制槍兵、槍兵克制騎兵 、另外所有、騎、盾 、弓 、槍全部克制器械,輸出也非常可觀;例如 龐德,龐德的騎兵屬性是A,弓箭屬性是S,如果龐德出戰(zhàn)所選兵種是弓箭 那么兵種則可以發(fā)揮120%的實(shí)力 如果出戰(zhàn)所選兵種是騎兵則是發(fā)揮100%實(shí)力 以此類(lèi)推 盾兵【B】則是85%,C級(jí)兵種適性則是 70%;

守備建筑系統(tǒng)

一、守備設(shè)施建造流程及作用

工程營(yíng):提升箭塔、拒馬以及營(yíng)帳的建造上限,要求君王殿四級(jí)

軍機(jī)營(yíng):解鎖大地圖上的營(yíng)帳建造功能,并且提升可建造營(yíng)帳上限,要求君王殿四級(jí),工程營(yíng)一級(jí)

城墻:提高本城池耐久上限,要求君王殿五級(jí)

烽火臺(tái):提升本城視野范圍,要求君王殿六級(jí)

城防軍:使本城擁有城防軍,并提升城防軍人數(shù)上限,要求君王殿七級(jí),城墻五級(jí)

工事?tīng)I(yíng):解鎖大地圖上箭塔、拒馬以及營(yíng)帳的建造,并提升數(shù)量,要求君王殿八級(jí),工程營(yíng)一級(jí)

校尉府:提升城衛(wèi)部隊(duì)將領(lǐng)強(qiáng)度,需求君王殿八級(jí),城防軍五級(jí)

九宮圖:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),提升本城部隊(duì)的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級(jí)

八卦陣:在本城發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),降低本城部隊(duì)受到的兵刃和謀略傷害,要求君王殿九級(jí)

士氣壇:提升本城部隊(duì)士氣上線(xiàn),要求君王殿十級(jí)

二、建造的前提

守備建筑,可以提升城池的防守力量,在城中戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)更具優(yōu)勢(shì),而建造守備建筑的關(guān)鍵,就是要提升君王殿的等級(jí),而提升君王殿等級(jí),是需要資源的,資源包括木材、石料以及鐵礦,而在前期時(shí),石礦是比較缺的,所以玩家在一開(kāi)始的時(shí)候可以?xún)?yōu)先囤積石料,那就需要將內(nèi)政建筑中的農(nóng)場(chǎng)、倉(cāng)庫(kù)、采石處等建造升級(jí),所以說(shuō)內(nèi)政是大前提

三、守備建造

在一開(kāi)始建造守備建筑時(shí),君王殿四級(jí)可以建造工程營(yíng),但是工程營(yíng)的作用僅僅是提升建造上限,而并不是解鎖拒馬、箭塔和營(yíng)帳,而玩家應(yīng)該優(yōu)先建造軍機(jī)營(yíng),因?yàn)樵谥泻笃冢婈?duì)是要在戰(zhàn)場(chǎng)上,可能離城池很遠(yuǎn),所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墻、防衛(wèi)軍、九宮圖八卦陣等這些守備,需要在打防御戰(zhàn),或者處于劣勢(shì)時(shí)才修建升級(jí)

事件戰(zhàn)法

一、鐵騎驅(qū)馳

1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對(duì)敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。

2、新的遇襲效果可以對(duì)應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒(méi)有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類(lèi)似的作用了。

3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。

二、裸衣血戰(zhàn)

1、以自身無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。

2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒(méi)有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開(kāi)荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。

適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來(lái)的繳械以及武將的生存能力。

三、引弦力戰(zhàn)

1、弓兵專(zhuān)屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。

2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來(lái)誰(shuí)也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來(lái)說(shuō)都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。

適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香

四、剛勇無(wú)前

1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。

2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂(lè)進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開(kāi)始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。

適用武將:樂(lè)進(jìn)、夏侯?lèi)⒏蕦?/p>

五、斂眾而擊

1、對(duì)敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。

2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說(shuō)實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。

適用武將:高武力武將

更新內(nèi)容

v2043.1039:

1.全新賽季-天師舉義已正式上線(xiàn)!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問(wèn)題修復(fù);

v2042.1023:

1.全民新玩法--龍爭(zhēng)虎斗正式開(kāi)啟!

2.全新賽季-天師舉義即將上線(xiàn)!

3.部分玩法平衡性調(diào)整;

4.部分功能玩法優(yōu)化;

5.異常問(wèn)題修復(fù);

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性調(diào)整;

2.部分功能玩法優(yōu)化;

3.異常問(wèn)題修復(fù);

v2039.982:

1.新賽季-云起龍襄4.15正式上線(xiàn),“自定義武將”等全新玩法來(lái)襲!

2.部分玩法平衡性調(diào)整;

3.部分功能玩法優(yōu)化;

4.異常問(wèn)題修復(fù)。

三國(guó)志戰(zhàn)略版gm版玩家評(píng)論

財(cái)商清歡渡

戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈游戲創(chuàng)意十足,個(gè)人也比較喜歡這樣風(fēng)格,玩了很久,就是覺(jué)得玩法在多樣一點(diǎn)就好了!

溫陽(yáng)

整體來(lái)說(shuō),感覺(jué)戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈玩法挺好的,大贊!!!

ち紅桃-7

戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈游戲打磨時(shí)間很不錯(cuò),游戲劇情豐富特別好,老玩家了

海景

戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈劇情,音樂(lè)很不錯(cuò)

螃蟹殼子

戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒(méi)啥好說(shuō)的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

一隻

戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈人物劇情畫(huà)風(fēng)都不錯(cuò),無(wú)聊時(shí)玩一下

琪琪寶貝

戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈噢我真是愛(ài)死這個(gè)游戲了

小白神

就沖戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈劇情這一點(diǎn),就可以滿(mǎn)分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的。可以休閑摸魚(yú)也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動(dòng)動(dòng)腦子也是挺巴適的。

良良2016

戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈這游戲總體感覺(jué)不錯(cuò),休閑簡(jiǎn)單,比較適合時(shí)間少的人玩。

宅鹿888

我很喜歡戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈這種風(fēng)格的游戲,游戲畫(huà)風(fēng)很戳我,而且大部分手機(jī)都可以玩,內(nèi)容也很豐富,很喜歡。

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