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原神版召喚神龍VS殺戮尖塔國際版

原神版召喚神龍

原神版召喚神龍

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 大小:62.53MB
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
殺戮尖塔國際版

殺戮尖塔國際版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)原神版召喚神龍和原神版召喚神龍兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點和優(yōu)勢。原神版召喚神龍玩家搜索人氣18,原神版召喚神龍玩家搜索人氣26,相比殺戮尖塔國際版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-11-02

原神版召喚神龍游戲介紹

殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優(yōu)化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據(jù)不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數(shù)的組牌過程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂?shù)呐平M吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

3、強大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。

游戲優(yōu)勢

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設(shè)計,打造絕無僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強大地隨機性很強。

3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險更加有趣。

4、經(jīng)過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。

無限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)洌捌诒啬茫梢詭湍愣冗^前期的弱勢期。

終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。

鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。

刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒有精準(zhǔn)的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態(tài)下需要兩點能量,比較托節(jié)奏。

這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。

毒霧:沒回合穩(wěn)定對所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。

帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場+疊毒,拿一張

爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術(shù):毒獵強力的AOE,當(dāng)是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復(fù),還是升級卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險就很大。

過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視

要了解一個很重要的機制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強度會提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準(zhǔn)確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:

萬用卡

不論戰(zhàn)士哪個流派都很好用的卡。

祭品無腦抓。

戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風(fēng)險,抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

活動肌肉,0費是它的最大優(yōu)勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

觀察弱點(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個人認為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動,第一張無腦抓。

硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進階下表現(xiàn)非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實小編覺得最強流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。

原神版召喚神龍玩家評論

小王子~在減肥

決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版這款游戲不錯,福利也很好,爆率也不算低,

Ramance.

決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版雖然畫風(fēng)不是我喜歡的類型,但玩法還是比較有趣的,劇情玩到現(xiàn)在也不錯

一啊

好玩且不肝。 決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版這個游戲并不是那種哇好好玩然后玩三天就想卸的類型,并不會怎么沉迷但每天會登進去玩一會。 劇情好評,畫風(fēng)好評,角色好評。

喵嗚

決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版我是被被朋友拉入坑的,玩了一段時間覺得游戲體驗良好

巴別

決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版是個不錯的游戲,至于我為什么會一直玩下去,因為這游戲的建模還是驚艷到我了,現(xiàn)在玩的很酣暢淋漓,因為,我是個肝憨憨,所以,祝貴游戲越做越好吧| ??? )?

阿新

決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版游戲很好玩,人物設(shè)定都很豐富,劇情音樂都做得很有心,希望能夠繼續(xù)豐富劇情人物,更加優(yōu)秀

盧松松

我相當(dāng)喜歡決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版這款游戲了,畫風(fēng)還有音樂都很符合我的口味。氪金方面還可以。

圍兜兜

決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版這游戲前期我認為是最好玩的,美工建模都很精致,游戲總體上感覺挺好的,劇情也不錯

乖乖

決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版應(yīng)該來說是一款很良心的游戲了,之前玩了一個多月,氪金內(nèi)容基本是沒有的。

明明

決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版這款游戲體驗感還不錯,好玩的種類較多。值得去玩的一款游戲。

殺戮尖塔國際版游戲介紹

殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優(yōu)化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據(jù)不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰(zhàn)斗,最終達到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數(shù)的組牌過程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂?shù)呐平M吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

3、強大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。

游戲優(yōu)勢

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設(shè)計,打造絕無僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強大地隨機性很強。

3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險更加有趣。

4、經(jīng)過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。

無限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)洌捌诒啬茫梢詭湍愣冗^前期的弱勢期。

終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。

鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。

刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒有精準(zhǔn)的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態(tài)下需要兩點能量,比較托節(jié)奏。

這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。

毒霧:沒回合穩(wěn)定對所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。

帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場+疊毒,拿一張

爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術(shù):毒獵強力的AOE,當(dāng)是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當(dāng)你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當(dāng)你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復(fù),還是升級卡組。火堆多,代表穩(wěn)定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優(yōu)秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優(yōu)先刪卡,除非核心出現(xiàn),可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養(yǎng)成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰(zhàn)士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風(fēng)險就很大。

過度卡不要多拿。比如戰(zhàn)士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視

要了解一個很重要的機制:怪物出現(xiàn)規(guī)律。每3層,怪物強度會提高。當(dāng)你過掉3層之后,發(fā)現(xiàn)還沒有抓一張牌。適當(dāng)?shù)难a1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準(zhǔn)確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業(yè)流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰(zhàn)士流派的打法:

萬用卡

不論戰(zhàn)士哪個流派都很好用的卡。

祭品無腦抓。

戰(zhàn)斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風(fēng)斬除了防戰(zhàn),一張旋風(fēng)斬總會有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)

戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風(fēng)險,抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

活動肌肉,0費是它的最大優(yōu)勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

觀察弱點(弱智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

當(dāng)抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。

二、殺戮尖塔防戰(zhàn)

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個人認為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動,第一張無腦抓。

硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關(guān)鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰(zhàn)士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。

三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。

交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰(zhàn):低進階下表現(xiàn)非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實小編覺得最強流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。

殺戮尖塔國際版玩家評論

良人已去

以前就玩過無家可歸的戰(zhàn)斗機,如今會來感覺可玩性變得更高了

ち紅桃-7

無家可歸的戰(zhàn)斗機這個游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機,很輕松的游戲。希望越做越好,內(nèi)容越來越豐富。

時針倦了

無家可歸的戰(zhàn)斗機很好的一個游戲,玩法挺多,可以讓玩家體驗樂趣感

緣分

無家可歸的戰(zhàn)斗機應(yīng)該是我覺得游戲氣氛和體驗都讓我感到比較舒服的游戲了

會發(fā)胖的瘦子

無家可歸的戰(zhàn)斗機總體來說還是不錯的,劇情音樂美術(shù)玩法機制都挺好的,收集加養(yǎng)成的模式挺吸引我的

你被逮捕了

無家可歸的戰(zhàn)斗機游戲畫風(fēng)、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好

冰天雪地

目前為止,畫風(fēng)比較不錯,體驗也還好,希望無家可歸的戰(zhàn)斗機別讓我失望。

爛柯

無家可歸的戰(zhàn)斗機游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡有趣。

萌萌跶

無家可歸的戰(zhàn)斗機內(nèi)容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。

苜蓿

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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答
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    2025-10-31 1個回答

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