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劍雨無雙ios版VS率土之濱魅族版

劍雨無雙ios版

劍雨無雙ios版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
率土之濱魅族版

率土之濱魅族版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
1688手游網劍雨無雙ios版和劍雨無雙ios版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。劍雨無雙ios版玩家搜索人氣19,劍雨無雙ios版玩家搜索人氣18,相比劍雨無雙ios版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-10-29

劍雨無雙ios版游戲介紹

率土之濱魅族版》是一款網易策略游戲扛鼎手游,魅族版是為魅族手機用戶準備的版本。全自由沙盤世界震撼開放,由玩家決定游戲內容!煥新沙盤大世界3D版全面革新,周年慶典豐厚福利八大活動恭迎吾主!你可以選擇搜集資源,壯大自己的城池;或者和鄰居搞好關系,劃分勢力范圍;又或者是加入同盟,共同進退,抹消在亂世紛爭中的浮萍感?趕緊下載游戲體驗一下吧!

玩家評論

● 玩家“執筆戰江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區前九,新區54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。

● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!

● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!

● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

游戲特色

為了更加極致地擬真戰爭進程,游戲還創新性地引入了行軍時間的概念。簡單的說,派遣部隊東征西討,是要花費時間的。按照地圖上的行軍距離、部隊行軍速度,行軍時間從幾分鐘到幾十分鐘不等。在這段行軍時間中,變動隨時可能發生,也許大本營被虎視眈眈敵軍入侵,也許行軍途中被其他玩家部隊截擊,更加讓人驚嘆的是,世界發生的無論大事小事,都會不折不扣的改變相應的進程,整個世界無時無刻不在變化,就像我們的地球,下一刻永不一樣。

想揮刀上陣大殺四方,享受華麗特效超神大招?抱歉,你想多了,這不是動作游戲。這里只提供極致的策略對抗。全面的行軍信息實時共享,考驗玩家獲得實時信息后能否迅速反應。全球玩家同置于一個大地圖上,真人玩家為了更多領土資源合縱連橫、勾心斗角。同盟系統不再是只有社交功能的簡單系統,游戲中同盟玩家互通視野,共享繁榮,甚至還可借地出兵,極致擬真了軍政同盟因利益聚集的特點。

游戲中玩家為了共同利益聚集成為同盟,難保不受更大的利益蠱惑,也許一座城池、一片資源就能收買一個曾經忠誠的良心。游戲玩的不僅僅是策略的博弈,還有復雜的人心。攘外,安內,玩家一刻松懈不得。

既然世界是實時變化的,策略應用也必須與時俱進。那么,這款游戲是否能支撐起真人玩家的各種奇招險著呢?答案是肯定的。游戲多種調兵指令使玩家可以得心應手調配部隊。舉個例子,你抓住敵方好不容易露出的破綻發起進攻,沒曾想卻中了調虎離山之計,敵方趁你不備,伙同盟友一同奇襲你的大本營。你可以利用回防指令回撤,趕在敵方到達前返回大本營,便可力挽狂瀾。

鶴翼戰法解析攻略

1、首先需要明確一點,鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因為作為一個四星戰法,鶴翼實在是強的過分了,嚴重超模的戰法,自然應該削弱,五星戰法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個戰法的成本太低了,導致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三點:收益太高,收益模式太穩定,負面效果太弱。

3、收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會低于200,類似弓諸葛、張機、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達500。也就是說,在不受戰必斷金、避其鋒芒等戰法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動,不考慮衰減的情況下,八回合收益高達8000~16000,即使在調整后的目前,其收益仍然高達4000~8000,這個收益期望仍然是大部分五星戰法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長兵方陣的目標不可控、幾率不可控、回合數太短而言,鶴翼只要隊伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負面效果幾乎相當于無,由于攻擊力對普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對于傷害的影響實在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰法,即使是對半砍的現在,仍然是一個超模的戰法,對于鶴翼的調整,是勢在必行的。

4、最后在這里提一句太監,受鶴翼削弱影響最大的隊伍恐怕就是肉弓了。事實上,這個隊伍也是一個非常“不正常”的隊伍。通常而言,隊伍中戰法的質量決定了一個隊伍的強度,即使是物美價廉的肉步,也需要占用神兵妖術反間之類的高強度戰法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰法出門竟然能位居食物鏈頂層,實在是太過于imba。

鶴翼調整后,傳統肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監被削弱了呢?

答案其實是否定的,一方面來說,太監不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監、形兵太監實際上并沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實際上的強度并沒有降低,只是變得不再物美價廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強度五星戰法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強力隊伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強?因為肉弓幾乎沒有天敵,這種優勢的根源是什么呢?其實這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰法的優越性,肉弓隊伍中指揮戰法占絕大多數,敵軍根本無法有效針對,張機對于白衣渡江、匠心不竭等戰法有不弱的克制作用,太監對于所有需要準備的戰法(乃至于所有主動戰法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監強勢的根本,換而言之——指揮戰法的毒瘤效應在這里達到了最大化體現。說到這里,很多玩家恐怕深有體會,指揮戰法在目前的體系中處于最重要的地位,當前環境下,甚至找不到任何一個“二線”隊伍會不帶指揮戰法的,當一個類型的戰法在游戲中已經不可取代的時候,就已經是不科學的了。

那么,為什么指揮戰法會這么強?為什么指揮戰法會那么明顯的超越主動戰法呢?

對于游戲中的發動幾率而言,實際上不同游戲中會有不同的算法,常見的兩種算法,一種是真隨機,一種是“偽隨機”。“偽隨機”的戰法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬于真隨機的范疇,也正是這種模式導致了主動戰法的悲劇。原因其實很簡單,最大的問題在于“樣本空間”太小。大家在上中學的時候想必學過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰法中來看,指揮戰法的發動率,實際上只是一個“指導意義”比較重的數字。夏侯淵八回合0戰法輸出的戰報恐怕很多玩家絕對不陌生,正是這種不穩定性導致主動戰法的地位相對較低,而低發動率的戰法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土環境中最大的困境——樣本空間太少,主動戰法啞火幾率太高且失敗代價太大,相比之下穩定性極強的指揮戰法就成為了玩家的首選。

5、這種困境產生的最直觀現象就是主流隊伍近乎固定,冷門武將難上臺面。從最近兩次更新來看,對于冷門武將有一定的關愛,許褚和司馬懿的戰法調整實際上是不錯的,難上臺面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實際上是從一個主力輸出位置調整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營輸出,但是并非最佳用法,最經濟實惠的用法應當是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰法,另一方面僅自帶戰法就能打出巨額輸出。許褚雖然強度比之司馬懿稍次,但是其戰法發動后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個不錯的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰法是主動的。無法保證其發動的回合和次數,他們戰法的“收益”是極度不穩定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰法本身是十分優秀的,制約他們上場的主要原因就在于機制上面。

6、那么,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?

辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:

第一,上文說過,對于幾率的判定有真隨機和偽隨機兩種模式,如果可以將隨機模式調整成為“偽隨機”,那么發動率這個數字才真正有意義,對于八回合戰斗而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續四回合釋放驅虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發動率的武將才真正有了價值。這種模式就是將主動戰法的穩定性大幅提高,讓占據武將類型最多的主動型武將有用武之地。

第二,是根據現有的機制學習sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當魯肅發動技能的時候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數最低的武將,如果手牌數最少的武將恰好是敵軍,就會產生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰法的定位不再那么明確,使得一些戰法“亦正亦邪”。

舉例說明,五星魯肅,兵種設定騎兵,戰法名稱樂善好施,戰法類型:指揮戰法,作用對象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害后回復微量兵力(100左右)。在這種情況下,會很大程度上對于劉備、張機、漢董卓等武將進行克制,但是面對嘟嘟隊卻是實實在在的資敵了。用這種思路,可以設計類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊,則會自食惡果。又或者設計一個戰法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊”的種類,增加游戲的可玩性。

更新內容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外觀-限時出售】

-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗

【官渡風云 英雄爭鋒】

-征服賽季“官渡爭鋒”開啟

-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】

-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵

v5.4.1:

【戰斗平衡性調整】

-同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整

-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整

-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時

-更多戰斗平衡性調整可見游戲內

【新增賽季評定】

-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上線】

-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風

-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵

【畫像商店新增商品】

-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用

【全新征服賽季竭地鋒鏑】

-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

v5.2.5:

【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】

-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵

-備戰區可查看全新征服賽季相關說明

【蒙鼓驚雷活動】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵

【限時節氣畫像】

-節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

劍雨無雙ios版玩家評論

水仙花

馭龍騎士團九游版的游戲畫面是真的精美,人物風景設計華麗,吹爆美工

翔叔

馭龍騎士團九游版這個游戲真的很棒,剛進去游戲的時候看到畫面就不想玩了,但是當你玩一段時間后,你就會有不同的感覺,非常爽

懞同學

馭龍騎士團九游版玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

格子

馭龍騎士團九游版福利方面我覺得還算是不錯的

聽聽

馭龍騎士團九游版這款游戲,非常的棒

芹芹啃啃

馭龍騎士團九游版游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足

回眸一笑

馭龍騎士團九游版真的超好玩。五星好評!內容故事很棒。 很簡單的一款游戲,

夙卿

馭龍騎士團九游版這個游戲,吸引我的,不僅是玩法,還有舒服的界面,配音和卡面,

哈哈哈

馭龍騎士團九游版畫面風格很棒,操作省事,玩起來應該比較有趣!

喜悅的力量

馭龍騎士團九游版這個游戲就我個人而言,非常好,很有游戲體驗感

率土之濱魅族版游戲介紹

率土之濱魅族版》是一款網易策略游戲扛鼎手游,魅族版是為魅族手機用戶準備的版本。全自由沙盤世界震撼開放,由玩家決定游戲內容!煥新沙盤大世界3D版全面革新,周年慶典豐厚福利八大活動恭迎吾主!你可以選擇搜集資源,壯大自己的城池;或者和鄰居搞好關系,劃分勢力范圍;又或者是加入同盟,共同進退,抹消在亂世紛爭中的浮萍感?趕緊下載游戲體驗一下吧!

玩家評論

● 玩家“執筆戰江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區前九,新區54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。

● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!

● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!

● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!

游戲特色

為了更加極致地擬真戰爭進程,游戲還創新性地引入了行軍時間的概念。簡單的說,派遣部隊東征西討,是要花費時間的。按照地圖上的行軍距離、部隊行軍速度,行軍時間從幾分鐘到幾十分鐘不等。在這段行軍時間中,變動隨時可能發生,也許大本營被虎視眈眈敵軍入侵,也許行軍途中被其他玩家部隊截擊,更加讓人驚嘆的是,世界發生的無論大事小事,都會不折不扣的改變相應的進程,整個世界無時無刻不在變化,就像我們的地球,下一刻永不一樣。

想揮刀上陣大殺四方,享受華麗特效超神大招?抱歉,你想多了,這不是動作游戲。這里只提供極致的策略對抗。全面的行軍信息實時共享,考驗玩家獲得實時信息后能否迅速反應。全球玩家同置于一個大地圖上,真人玩家為了更多領土資源合縱連橫、勾心斗角。同盟系統不再是只有社交功能的簡單系統,游戲中同盟玩家互通視野,共享繁榮,甚至還可借地出兵,極致擬真了軍政同盟因利益聚集的特點。

游戲中玩家為了共同利益聚集成為同盟,難保不受更大的利益蠱惑,也許一座城池、一片資源就能收買一個曾經忠誠的良心。游戲玩的不僅僅是策略的博弈,還有復雜的人心。攘外,安內,玩家一刻松懈不得。

既然世界是實時變化的,策略應用也必須與時俱進。那么,這款游戲是否能支撐起真人玩家的各種奇招險著呢?答案是肯定的。游戲多種調兵指令使玩家可以得心應手調配部隊。舉個例子,你抓住敵方好不容易露出的破綻發起進攻,沒曾想卻中了調虎離山之計,敵方趁你不備,伙同盟友一同奇襲你的大本營。你可以利用回防指令回撤,趕在敵方到達前返回大本營,便可力挽狂瀾。

鶴翼戰法解析攻略

1、首先需要明確一點,鶴翼到底該不該削弱?答案毫無疑問是肯定的,因為作為一個四星戰法,鶴翼實在是強的過分了,嚴重超模的戰法,自然應該削弱,五星戰法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個戰法的成本太低了,導致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三點:收益太高,收益模式太穩定,負面效果太弱。

3、收益高自然不必多說,即使是攻擊成長再低的武將,鶴翼的分兵也不會低于200,類似弓諸葛、張機、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達500。也就是說,在不受戰必斷金、避其鋒芒等戰法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動,不考慮衰減的情況下,八回合收益高達8000~16000,即使在調整后的目前,其收益仍然高達4000~8000,這個收益期望仍然是大部分五星戰法都無法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長兵方陣的目標不可控、幾率不可控、回合數太短而言,鶴翼只要隊伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負面效果幾乎相當于無,由于攻擊力對普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對于傷害的影響實在是微乎其微。因此可以說,原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰法,即使是對半砍的現在,仍然是一個超模的戰法,對于鶴翼的調整,是勢在必行的。

4、最后在這里提一句太監,受鶴翼削弱影響最大的隊伍恐怕就是肉弓了。事實上,這個隊伍也是一個非常“不正常”的隊伍。通常而言,隊伍中戰法的質量決定了一個隊伍的強度,即使是物美價廉的肉步,也需要占用神兵妖術反間之類的高強度戰法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰法出門竟然能位居食物鏈頂層,實在是太過于imba。

鶴翼調整后,傳統肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監被削弱了呢?

答案其實是否定的,一方面來說,太監不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監、形兵太監實際上并沒有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實際上的強度并沒有降低,只是變得不再物美價廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強度五星戰法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強力隊伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強?因為肉弓幾乎沒有天敵,這種優勢的根源是什么呢?其實這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰法的優越性,肉弓隊伍中指揮戰法占絕大多數,敵軍根本無法有效針對,張機對于白衣渡江、匠心不竭等戰法有不弱的克制作用,太監對于所有需要準備的戰法(乃至于所有主動戰法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監強勢的根本,換而言之——指揮戰法的毒瘤效應在這里達到了最大化體現。說到這里,很多玩家恐怕深有體會,指揮戰法在目前的體系中處于最重要的地位,當前環境下,甚至找不到任何一個“二線”隊伍會不帶指揮戰法的,當一個類型的戰法在游戲中已經不可取代的時候,就已經是不科學的了。

那么,為什么指揮戰法會這么強?為什么指揮戰法會那么明顯的超越主動戰法呢?

對于游戲中的發動幾率而言,實際上不同游戲中會有不同的算法,常見的兩種算法,一種是真隨機,一種是“偽隨機”。“偽隨機”的戰法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無疑問屬于真隨機的范疇,也正是這種模式導致了主動戰法的悲劇。原因其實很簡單,最大的問題在于“樣本空間”太小。大家在上中學的時候想必學過概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰法中來看,指揮戰法的發動率,實際上只是一個“指導意義”比較重的數字。夏侯淵八回合0戰法輸出的戰報恐怕很多玩家絕對不陌生,正是這種不穩定性導致主動戰法的地位相對較低,而低發動率的戰法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土環境中最大的困境——樣本空間太少,主動戰法啞火幾率太高且失敗代價太大,相比之下穩定性極強的指揮戰法就成為了玩家的首選。

5、這種困境產生的最直觀現象就是主流隊伍近乎固定,冷門武將難上臺面。從最近兩次更新來看,對于冷門武將有一定的關愛,許褚和司馬懿的戰法調整實際上是不錯的,難上臺面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實際上是從一個主力輸出位置調整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營輸出,但是并非最佳用法,最經濟實惠的用法應當是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰法,另一方面僅自帶戰法就能打出巨額輸出。許褚雖然強度比之司馬懿稍次,但是其戰法發動后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個不錯的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰法是主動的。無法保證其發動的回合和次數,他們戰法的“收益”是極度不穩定的。這種情況才是讓他們無法上場的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰法本身是十分優秀的,制約他們上場的主要原因就在于機制上面。

6、那么,有沒有辦法能夠打破這種困境呢?

辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:

第一,上文說過,對于幾率的判定有真隨機和偽隨機兩種模式,如果可以將隨機模式調整成為“偽隨機”,那么發動率這個數字才真正有意義,對于八回合戰斗而言才真正能起到效果。這樣一來,雖然連續四回合釋放驅虎的荀彧再也看不見,但是諸多冷門武將尤其是高發動率的武將才真正有了價值。這種模式就是將主動戰法的穩定性大幅提高,讓占據武將類型最多的主動型武將有用武之地。

第二,是根據現有的機制學習sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當魯肅發動技能的時候,如果手牌超過五張,則需要將一半的手牌給予手牌數最低的武將,如果手牌數最少的武將恰好是敵軍,就會產生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓戰法的定位不再那么明確,使得一些戰法“亦正亦邪”。

舉例說明,五星魯肅,兵種設定騎兵,戰法名稱樂善好施,戰法類型:指揮戰法,作用對象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無加成),每次受到傷害后回復微量兵力(100左右)。在這種情況下,會很大程度上對于劉備、張機、漢董卓等武將進行克制,但是面對嘟嘟隊卻是實實在在的資敵了。用這種思路,可以設計類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊,則會自食惡果。又或者設計一個戰法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊”的種類,增加游戲的可玩性。

更新內容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外觀-限時出售】

-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗

【官渡風云 英雄爭鋒】

-征服賽季“官渡爭鋒”開啟

-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】

-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵

v5.4.1:

【戰斗平衡性調整】

-同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整

-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整

-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時

-更多戰斗平衡性調整可見游戲內

【新增賽季評定】

-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上線】

-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風

-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵

【畫像商店新增商品】

-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用

-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用

【全新征服賽季竭地鋒鏑】

-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線

v5.2.5:

【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】

-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵

-備戰區可查看全新征服賽季相關說明

【蒙鼓驚雷活動】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵

【限時節氣畫像】

-節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪

率土之濱魅族版玩家評論

陳平明

單挑三國其實挺不錯的,可玩性較大,

商業變現研究所

單挑三國游戲體驗不錯,手感好,贊一下。

我打天堂過

單挑三國這游戲其實真的不錯。畫面作為國產我給滿分,劇情也很棒

明年今日

才玩完單挑三國第二章來了個首充 畫面很好看。。繼續探索中

小號略略略19990

單挑三國建模很好,劇情也很可以

知足者常樂

單挑三國這個游戲非常好玩,每次更新的內容也挺新鮮。建議大家下載。

老滿君F

單挑三國的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。

曉看紅濕處丶

我覺得是單挑三國太好玩了,是個有趣的游戲,

鸞鳳,

單挑三國挺好的一個游戲,我也很喜歡。

衍星辰

單挑三國初體驗到現在感覺很好,畫面和音樂都很出色。

手游盒子

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