遮天前傳VS大莽荒手游
VS更新時(shí)間:2025-11-02
遮天前傳游戲介紹
大莽荒手游是一款東方唯美風(fēng)格的RPG玄幻修真類型手游,游戲以一個(gè)奇幻的蠻荒世界為背景,精心刻畫的瑰麗場(chǎng)景,原創(chuàng)劇情波瀾起伏,多重修仙道法選擇,每一次歷練都是一片新的天地,來大莽荒手游,感受這雄渾壯闊的莽荒古地。
大莽荒手游簡(jiǎn)介:
游戲以上古神話女蝸補(bǔ)天為起始,講述在女蝸大神補(bǔ)天之后仙妖魔三界發(fā)生的諸多動(dòng)蕩。劇情緊湊銜接使得在游戲中能夠體驗(yàn)到十分真實(shí)的代入感體驗(yàn),不論是新手引導(dǎo)還是轉(zhuǎn)至發(fā)展成長(zhǎng),或是各種特色戰(zhàn)斗玩法都與游戲本身的世界觀和游戲背景完美的結(jié)合,不僅故事情節(jié)引人入勝,更能體驗(yàn)到多人同屏與兄弟一起征戰(zhàn)四方的熱血快感!
大莽荒手游魔神爭(zhēng)霸玩法介紹:
規(guī)則如下:
1、等級(jí)超過26級(jí)玩家,周三和周六晚上的20:30-21:00可通過活動(dòng)圖標(biāo)報(bào)名參加活動(dòng),21:00-21:20活動(dòng)正式開啟;
2、報(bào)名后將對(duì)所有已報(bào)名的玩家分組,其中40級(jí)以前的玩家一等級(jí)段,之后每隔10級(jí)為一等級(jí)段,若下一等級(jí)人數(shù)不足,則歸屬上一等級(jí)競(jìng)技;
3、若同一等級(jí)段報(bào)名人數(shù)過多,將分成不同房間競(jìng)技。每個(gè)房間的成員會(huì)被隨機(jī)分配到天魔和天神兩個(gè)陣營(yíng);
4、活動(dòng)場(chǎng)內(nèi),所有玩家處于蒙面狀態(tài),可通過腳底光環(huán)來區(qū)分陣營(yíng),藍(lán)色天魔,橙色天神陣營(yíng);
5、玩家選擇敵對(duì)陣營(yíng)角色后,雙方進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,90秒內(nèi)一方死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束,超時(shí)則雙方只能獲得最低獎(jiǎng)勵(lì);
6、活動(dòng)時(shí)間內(nèi)玩家血量不會(huì)恢復(fù),直至死亡后在本陣營(yíng)重新復(fù)活;
7、連續(xù)被擊殺的玩家會(huì)獲得攻擊BUFF,每死亡一次增加自身攻擊10%效果,直至100%,擊殺他人一次BUFF會(huì)降低10%,直至消失;
8、死亡復(fù)活和戰(zhàn)斗剛剛結(jié)束時(shí)會(huì)有5S保護(hù)時(shí)間,此時(shí)不能被挑戰(zhàn),若本人主動(dòng)挑戰(zhàn)別人則保護(hù)失效;
9、活動(dòng)中玩家會(huì)獲得積分,本房間第一滴血和獲得連斬,將有額外的積分獎(jiǎng)勵(lì)。被殺也能獲得一定積分;
10、通過對(duì)方頭頂旗幟顏色,能判斷對(duì)方與自己的積分差;
灰色旗幟:對(duì)方積分低于自己500以上,本人勝利將沒有任何積分獎(jiǎng)勵(lì);
茶色旗幟:對(duì)方積分低于自己200-500,勝利后獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)減半
綠色旗幟:對(duì)方積分和自己積分正負(fù)相差200,勝利后獲得積分正常;
橙色旗幟:對(duì)方積分高于自己200-500,勝利后獲得積分加1.5倍;
紅色旗幟:對(duì)方積分高于自己500以上,勝利后獲得積分2倍;
11、活動(dòng)結(jié)束根據(jù)雙方陣營(yíng)總積分判斷勝負(fù),勝方且獲得積分超過30分的玩家可獲得神魔大禮包,負(fù)方且獲得積分超過30分的玩家可獲得神魔小禮包,勝負(fù)玩家的陣營(yíng)前三名且積分超過100的將有額外排名獎(jiǎng)勵(lì);
大莽荒手游裝備系統(tǒng)指南:
強(qiáng)化只需要銅幣,雖然有成功率一個(gè)設(shè)定,使勁砸肯定能成,但是我是窮人家的孩子,當(dāng)然是先挑成功率高的,戰(zhàn)力比較高的去升,而且一次性強(qiáng)化10次,比一次次升,成功率大些。
升星除了銅幣還需要星耀石,這個(gè)去快速購(gòu)買或者刷通天塔,每天去商城看看,可以用元寶買到5折以下的星耀石。民那桑元寶要省著點(diǎn)花呀。不過升星需要的銅幣比強(qiáng)化少得多,個(gè)人覺得先升星較好。
升級(jí)能夠大幅提高攻擊防御氣血等各指數(shù),但是需要的東西比較多。要一定數(shù)量的核和裝備碎片,核和碎片可以掃蕩普通副本和精英副本獲得。如果多的核可以分解去兌換自己需要的核,可以直接點(diǎn)核或者靈核→兌換。沒錢吶,刷多幾次副本唄。
繼承:一般《大莽荒》里面有一般裝備,還有紫裝或者橙裝,剛才說了橙裝難弄,不過因?yàn)樽涎b屬性不如橙裝,所以一般奔著橙裝去的多。但是在得到紫裝或橙裝之前,我們前面強(qiáng)化升級(jí)升星砸下大量的靈石碎片到一般裝備中,用繼承功能,可以將原本的附加屬性轉(zhuǎn)移到新的裝備之上,讓之前的努力得到了最大程度的保留~如果這個(gè)時(shí)候跟我說換裝備要從頭煉裝備,我肯定帶著炸藥包去見游戲策劃!
大莽荒手游特色:
1.一卷大荒榜,囊盡天下英雄:大荒榜是1V1天梯排位形式的競(jìng)技場(chǎng),每次挑戰(zhàn)可以拿到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),而且各種珍惜寶箱,寶物唯強(qiáng)者得之。
2.魑魅魍魎,藏寶圖現(xiàn):藏寶圖分為普通藏寶圖和高級(jí)藏寶圖兩種,神秘副本盡在圖中。
3.強(qiáng)者之路,一點(diǎn)一滴:赤鑄山是專門產(chǎn)出普裝材料的副本,飛天遁地的強(qiáng)者,也要一點(diǎn)一滴的累計(jì)裝備,從而踏出無敵之路。
大莽荒手游游戲介紹
大莽荒手游是一款東方唯美風(fēng)格的RPG玄幻修真類型手游,游戲以一個(gè)奇幻的蠻荒世界為背景,精心刻畫的瑰麗場(chǎng)景,原創(chuàng)劇情波瀾起伏,多重修仙道法選擇,每一次歷練都是一片新的天地,來大莽荒手游,感受這雄渾壯闊的莽荒古地。
大莽荒手游簡(jiǎn)介:
游戲以上古神話女蝸補(bǔ)天為起始,講述在女蝸大神補(bǔ)天之后仙妖魔三界發(fā)生的諸多動(dòng)蕩。劇情緊湊銜接使得在游戲中能夠體驗(yàn)到十分真實(shí)的代入感體驗(yàn),不論是新手引導(dǎo)還是轉(zhuǎn)至發(fā)展成長(zhǎng),或是各種特色戰(zhàn)斗玩法都與游戲本身的世界觀和游戲背景完美的結(jié)合,不僅故事情節(jié)引人入勝,更能體驗(yàn)到多人同屏與兄弟一起征戰(zhàn)四方的熱血快感!
大莽荒手游魔神爭(zhēng)霸玩法介紹:
規(guī)則如下:
1、等級(jí)超過26級(jí)玩家,周三和周六晚上的20:30-21:00可通過活動(dòng)圖標(biāo)報(bào)名參加活動(dòng),21:00-21:20活動(dòng)正式開啟;
2、報(bào)名后將對(duì)所有已報(bào)名的玩家分組,其中40級(jí)以前的玩家一等級(jí)段,之后每隔10級(jí)為一等級(jí)段,若下一等級(jí)人數(shù)不足,則歸屬上一等級(jí)競(jìng)技;
3、若同一等級(jí)段報(bào)名人數(shù)過多,將分成不同房間競(jìng)技。每個(gè)房間的成員會(huì)被隨機(jī)分配到天魔和天神兩個(gè)陣營(yíng);
4、活動(dòng)場(chǎng)內(nèi),所有玩家處于蒙面狀態(tài),可通過腳底光環(huán)來區(qū)分陣營(yíng),藍(lán)色天魔,橙色天神陣營(yíng);
5、玩家選擇敵對(duì)陣營(yíng)角色后,雙方進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,90秒內(nèi)一方死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束,超時(shí)則雙方只能獲得最低獎(jiǎng)勵(lì);
6、活動(dòng)時(shí)間內(nèi)玩家血量不會(huì)恢復(fù),直至死亡后在本陣營(yíng)重新復(fù)活;
7、連續(xù)被擊殺的玩家會(huì)獲得攻擊BUFF,每死亡一次增加自身攻擊10%效果,直至100%,擊殺他人一次BUFF會(huì)降低10%,直至消失;
8、死亡復(fù)活和戰(zhàn)斗剛剛結(jié)束時(shí)會(huì)有5S保護(hù)時(shí)間,此時(shí)不能被挑戰(zhàn),若本人主動(dòng)挑戰(zhàn)別人則保護(hù)失效;
9、活動(dòng)中玩家會(huì)獲得積分,本房間第一滴血和獲得連斬,將有額外的積分獎(jiǎng)勵(lì)。被殺也能獲得一定積分;
10、通過對(duì)方頭頂旗幟顏色,能判斷對(duì)方與自己的積分差;
灰色旗幟:對(duì)方積分低于自己500以上,本人勝利將沒有任何積分獎(jiǎng)勵(lì);
茶色旗幟:對(duì)方積分低于自己200-500,勝利后獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)減半
綠色旗幟:對(duì)方積分和自己積分正負(fù)相差200,勝利后獲得積分正常;
橙色旗幟:對(duì)方積分高于自己200-500,勝利后獲得積分加1.5倍;
紅色旗幟:對(duì)方積分高于自己500以上,勝利后獲得積分2倍;
11、活動(dòng)結(jié)束根據(jù)雙方陣營(yíng)總積分判斷勝負(fù),勝方且獲得積分超過30分的玩家可獲得神魔大禮包,負(fù)方且獲得積分超過30分的玩家可獲得神魔小禮包,勝負(fù)玩家的陣營(yíng)前三名且積分超過100的將有額外排名獎(jiǎng)勵(lì);
大莽荒手游裝備系統(tǒng)指南:
強(qiáng)化只需要銅幣,雖然有成功率一個(gè)設(shè)定,使勁砸肯定能成,但是我是窮人家的孩子,當(dāng)然是先挑成功率高的,戰(zhàn)力比較高的去升,而且一次性強(qiáng)化10次,比一次次升,成功率大些。
升星除了銅幣還需要星耀石,這個(gè)去快速購(gòu)買或者刷通天塔,每天去商城看看,可以用元寶買到5折以下的星耀石。民那桑元寶要省著點(diǎn)花呀。不過升星需要的銅幣比強(qiáng)化少得多,個(gè)人覺得先升星較好。
升級(jí)能夠大幅提高攻擊防御氣血等各指數(shù),但是需要的東西比較多。要一定數(shù)量的核和裝備碎片,核和碎片可以掃蕩普通副本和精英副本獲得。如果多的核可以分解去兌換自己需要的核,可以直接點(diǎn)核或者靈核→兌換。沒錢吶,刷多幾次副本唄。
繼承:一般《大莽荒》里面有一般裝備,還有紫裝或者橙裝,剛才說了橙裝難弄,不過因?yàn)樽涎b屬性不如橙裝,所以一般奔著橙裝去的多。但是在得到紫裝或橙裝之前,我們前面強(qiáng)化升級(jí)升星砸下大量的靈石碎片到一般裝備中,用繼承功能,可以將原本的附加屬性轉(zhuǎn)移到新的裝備之上,讓之前的努力得到了最大程度的保留~如果這個(gè)時(shí)候跟我說換裝備要從頭煉裝備,我肯定帶著炸藥包去見游戲策劃!
大莽荒手游特色:
1.一卷大荒榜,囊盡天下英雄:大荒榜是1V1天梯排位形式的競(jìng)技場(chǎng),每次挑戰(zhàn)可以拿到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),而且各種珍惜寶箱,寶物唯強(qiáng)者得之。
2.魑魅魍魎,藏寶圖現(xiàn):藏寶圖分為普通藏寶圖和高級(jí)藏寶圖兩種,神秘副本盡在圖中。
3.強(qiáng)者之路,一點(diǎn)一滴:赤鑄山是專門產(chǎn)出普裝材料的副本,飛天遁地的強(qiáng)者,也要一點(diǎn)一滴的累計(jì)裝備,從而踏出無敵之路。
大莽荒手游玩家評(píng)論

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鸞鳳,
契約傳說這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

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愛的真諦
契約傳說從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

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心殤
雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)契約傳說,我也不例外,但是,就不能把契約傳說幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服

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流浪的小孩
契約傳說挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

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妲己.
契約傳說看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。

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是個(gè)云朵朵
這契約傳說游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。

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西野尾曉
念當(dāng)初的契約傳說我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的契約傳說好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

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豹女
契約傳說真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。

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懶貓夭夭
契約傳說很不錯(cuò),挺好的,值得一玩

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鹽水太妃糖
契約傳說游戲整體來說還是不錯(cuò)的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
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遮天前傳玩家評(píng)論
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戰(zhàn)場(chǎng)逃殺蘋果版游戲總體體驗(yàn)來說還是不錯(cuò)的,很適合與好友一起玩,游戲的玩法自由,
滿分的評(píng)分,非常喜歡戰(zhàn)場(chǎng)逃殺蘋果版的創(chuàng)意想法,畫風(fēng),還有劇情,支持
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戰(zhàn)斗方面,戰(zhàn)場(chǎng)逃殺蘋果版的玩法讓我覺得很新穎,戰(zhàn)斗特效和人物特寫也很漂亮。
戰(zhàn)場(chǎng)逃殺蘋果版良心游戲~玩法福利都不錯(cuò)。不過最吸引我的還是游戲的美術(shù)風(fēng)格。