四國軍棋大戰(zhàn)手機(jī)版(暫未上線)VS奪回主公
VS更新時(shí)間:2025-10-30
四國軍棋大戰(zhàn)手機(jī)版(暫未上線)游戲介紹
奪回主公是一款融合了多種玩法的三國rpg手機(jī)游戲,主公可以排兵布陣,運(yùn)籌帷幄決勝千里,名將養(yǎng)成,招募各路武將為你沖鋒陷陣,訓(xùn)練兵種能夠極大的增強(qiáng)你的實(shí)力哦!
奪回主公游戲簡介
一款以養(yǎng)成、搜集、策略、塔防等玩法眾多的手機(jī)網(wǎng)游。
它畫面寫實(shí)復(fù)古,內(nèi)容精彩豐富,整個(gè)游戲架構(gòu)在三國的主題背景之上,打破傳統(tǒng)游戲模式,戰(zhàn)斗富有策略和挑戰(zhàn)。在游戲中提供了闖關(guān)戰(zhàn)斗、精英關(guān)卡、競技場、鍛造、招賢等特色玩法。在戰(zhàn)斗中感受酷炫的技能特效,掃平來犯千軍萬馬;聯(lián)網(wǎng)PK對戰(zhàn),征伐群雄,酣暢淋漓,體驗(yàn)倍感暢爽!
奪回主公游戲主公技能特性說明
四大陣營擁有四大主公,這四個(gè)主公都是屬于輔助武將。幾乎也算是必須培養(yǎng)的武將,那么這四大主公在后期表現(xiàn)如何,下面將會(huì)深入分析該四大輔助武將的表現(xiàn)。
曹操
特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對手1回合。這個(gè)技能根據(jù)實(shí)際測試來看,幾率并沒有10%那么低,但也不算很高,個(gè)人估計(jì)大概在30%幾率左右。而且只要觸發(fā),就能封印對方1回合,算是比較看臉的控制。
特性8吸怒,大招30%幾率吸收對方怒氣10點(diǎn)。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發(fā)幾率尚可。一般來說,臉黑的話吸到1個(gè)人還是有的,多的話3-4個(gè)也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個(gè)輔助技能非常實(shí)用。
特性10包扎,普攻回復(fù)160%血量,后期按5萬攻擊來算的話,能回8萬血,可以說回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩(wěn)定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前當(dāng)之無愧的第一輔助,不僅能大大加強(qiáng)已方隊(duì)伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
董卓屬于群雄主公,其特點(diǎn)是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關(guān)于增加暴擊率,說到底還是得看臉,因?yàn)閹茁视螒颍憔褪?0暴擊,最后他還是不暴擊你也沒轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級(jí)不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計(jì)效果才會(huì)比較顯著。
分析完技能,我們來看特性。特性6,中毒目標(biāo)攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對面的2個(gè),說實(shí)話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標(biāo),其實(shí)用性又打了折扣,中規(guī)中矩把。而且現(xiàn)在競技場大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個(gè)特性發(fā)揮不怎么樣,在副本中估計(jì)作用會(huì)好點(diǎn)。
特性8攻擊中毒目標(biāo)60幾率減怒25,這個(gè)技能描述看似美好,但是實(shí)際不行。這個(gè)技能觸發(fā)除了普攻,大招也能觸發(fā)。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發(fā)。而且觸發(fā)方面,需要?jiǎng)偤妹鎸Χ康那芭胖卸荆艜?huì)被董卓打到,才會(huì)有機(jī)會(huì)減怒。且經(jīng)過實(shí)際測試,減怒的幾率并沒有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說技能并沒有想象的那么給力。
特性10被攻擊就40%幾率回血,因?yàn)闆]有加10的,故而沒法實(shí)際測試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個(gè)技能雖然沒有包扎和吸血那么穩(wěn)定,但是被打就有幾率觸發(fā),并不能說哪個(gè)更好,因?yàn)榘臀?回合最多觸發(fā)1次,而吸星有幾率觸發(fā)多次,只要臉好。
故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現(xiàn)。同時(shí)其三個(gè)特性都很看臉,還有隊(duì)友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩(wěn)定。臉好,其能力就強(qiáng),臉黑,就會(huì)非常渣。
劉備是蜀國輔助,其大招是加血40%,可以說是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬攻擊,1次回血1萬3,可以說杯水車薪。而且觸發(fā)是在普攻之后,一般來說,在目前版本后手也能放大的情況下,一般來說加血不會(huì)浪費(fèi)。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點(diǎn)苦啊。
特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣。可以說非常實(shí)用的特性,雖然其描述觸發(fā)幾率為20,但是實(shí)際測試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時(shí)候敵方少放1個(gè)大招,就能奠定勝局。
特性8,60幾率回復(fù)已方一人20怒氣。也是非常實(shí)用的特性,能加快已方釋放大招。不過根據(jù)實(shí)際測試,其實(shí)觸發(fā)幾率沒有60那么高,大概在50左右的樣子,不過加怒非常實(shí)用。
奪回主公游戲特色介紹
【統(tǒng)帥絕技?秒殺全屏】
群雄云集,殺招遍布!趙云的七進(jìn)七出,呂蒙的白衣渡江,陸遜的火燒連營... 一鍵釋放,極致開戰(zhàn),秒殺全屏 so easy !
【三國名將 炫酷大招】
每一位三國名將都有獨(dú)特的炫酷大招,周瑜釋放火雨,諸葛亮召喚落雷,馬超沖鋒陷陣,貂蟬魅惑逆轉(zhuǎn)……沒有絕對的強(qiáng)弱,只有給力的組合!
【排兵布陣 燒腦策略】
兵種策略,武將策略,技能策略,天賦策略,位置策略,沒有最強(qiáng)的陣容組合,只有相生相克的變化和策略比拼,善于排兵布陣,就能創(chuàng)造了不起的戰(zhàn)績!
奪回主公游戲介紹
奪回主公是一款融合了多種玩法的三國rpg手機(jī)游戲,主公可以排兵布陣,運(yùn)籌帷幄決勝千里,名將養(yǎng)成,招募各路武將為你沖鋒陷陣,訓(xùn)練兵種能夠極大的增強(qiáng)你的實(shí)力哦!
奪回主公游戲簡介
一款以養(yǎng)成、搜集、策略、塔防等玩法眾多的手機(jī)網(wǎng)游。
它畫面寫實(shí)復(fù)古,內(nèi)容精彩豐富,整個(gè)游戲架構(gòu)在三國的主題背景之上,打破傳統(tǒng)游戲模式,戰(zhàn)斗富有策略和挑戰(zhàn)。在游戲中提供了闖關(guān)戰(zhàn)斗、精英關(guān)卡、競技場、鍛造、招賢等特色玩法。在戰(zhàn)斗中感受酷炫的技能特效,掃平來犯千軍萬馬;聯(lián)網(wǎng)PK對戰(zhàn),征伐群雄,酣暢淋漓,體驗(yàn)倍感暢爽!
奪回主公游戲主公技能特性說明
四大陣營擁有四大主公,這四個(gè)主公都是屬于輔助武將。幾乎也算是必須培養(yǎng)的武將,那么這四大主公在后期表現(xiàn)如何,下面將會(huì)深入分析該四大輔助武將的表現(xiàn)。
曹操
特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對手1回合。這個(gè)技能根據(jù)實(shí)際測試來看,幾率并沒有10%那么低,但也不算很高,個(gè)人估計(jì)大概在30%幾率左右。而且只要觸發(fā),就能封印對方1回合,算是比較看臉的控制。
特性8吸怒,大招30%幾率吸收對方怒氣10點(diǎn)。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發(fā)幾率尚可。一般來說,臉黑的話吸到1個(gè)人還是有的,多的話3-4個(gè)也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個(gè)輔助技能非常實(shí)用。
特性10包扎,普攻回復(fù)160%血量,后期按5萬攻擊來算的話,能回8萬血,可以說回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩(wěn)定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前當(dāng)之無愧的第一輔助,不僅能大大加強(qiáng)已方隊(duì)伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
董卓屬于群雄主公,其特點(diǎn)是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關(guān)于增加暴擊率,說到底還是得看臉,因?yàn)閹茁视螒颍憔褪?0暴擊,最后他還是不暴擊你也沒轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級(jí)不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計(jì)效果才會(huì)比較顯著。
分析完技能,我們來看特性。特性6,中毒目標(biāo)攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對面的2個(gè),說實(shí)話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標(biāo),其實(shí)用性又打了折扣,中規(guī)中矩把。而且現(xiàn)在競技場大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個(gè)特性發(fā)揮不怎么樣,在副本中估計(jì)作用會(huì)好點(diǎn)。
特性8攻擊中毒目標(biāo)60幾率減怒25,這個(gè)技能描述看似美好,但是實(shí)際不行。這個(gè)技能觸發(fā)除了普攻,大招也能觸發(fā)。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發(fā)。而且觸發(fā)方面,需要?jiǎng)偤妹鎸Χ康那芭胖卸荆艜?huì)被董卓打到,才會(huì)有機(jī)會(huì)減怒。且經(jīng)過實(shí)際測試,減怒的幾率并沒有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說技能并沒有想象的那么給力。
特性10被攻擊就40%幾率回血,因?yàn)闆]有加10的,故而沒法實(shí)際測試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個(gè)技能雖然沒有包扎和吸血那么穩(wěn)定,但是被打就有幾率觸發(fā),并不能說哪個(gè)更好,因?yàn)榘臀?回合最多觸發(fā)1次,而吸星有幾率觸發(fā)多次,只要臉好。
故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現(xiàn)。同時(shí)其三個(gè)特性都很看臉,還有隊(duì)友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩(wěn)定。臉好,其能力就強(qiáng),臉黑,就會(huì)非常渣。
劉備是蜀國輔助,其大招是加血40%,可以說是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬攻擊,1次回血1萬3,可以說杯水車薪。而且觸發(fā)是在普攻之后,一般來說,在目前版本后手也能放大的情況下,一般來說加血不會(huì)浪費(fèi)。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點(diǎn)苦啊。
特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣。可以說非常實(shí)用的特性,雖然其描述觸發(fā)幾率為20,但是實(shí)際測試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時(shí)候敵方少放1個(gè)大招,就能奠定勝局。
特性8,60幾率回復(fù)已方一人20怒氣。也是非常實(shí)用的特性,能加快已方釋放大招。不過根據(jù)實(shí)際測試,其實(shí)觸發(fā)幾率沒有60那么高,大概在50左右的樣子,不過加怒非常實(shí)用。
奪回主公游戲特色介紹
【統(tǒng)帥絕技?秒殺全屏】
群雄云集,殺招遍布!趙云的七進(jìn)七出,呂蒙的白衣渡江,陸遜的火燒連營... 一鍵釋放,極致開戰(zhàn),秒殺全屏 so easy !
【三國名將 炫酷大招】
每一位三國名將都有獨(dú)特的炫酷大招,周瑜釋放火雨,諸葛亮召喚落雷,馬超沖鋒陷陣,貂蟬魅惑逆轉(zhuǎn)……沒有絕對的強(qiáng)弱,只有給力的組合!
【排兵布陣 燒腦策略】
兵種策略,武將策略,技能策略,天賦策略,位置策略,沒有最強(qiáng)的陣容組合,只有相生相克的變化和策略比拼,善于排兵布陣,就能創(chuàng)造了不起的戰(zhàn)績!
奪回主公玩家評(píng)論

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晴天和你
超級(jí)兔俠雙人版優(yōu)點(diǎn)不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。

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天穹
超級(jí)兔俠雙人版是一款很好的游戲,但游戲內(nèi)要適當(dāng)添加,有趣東西

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唯安
超級(jí)兔俠雙人版的建模不錯(cuò),劇情也不錯(cuò)。玩法比較多元化。體驗(yàn)感不錯(cuò)。

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喋喋以喋以喋喋
超級(jí)兔俠雙人版人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的

-
貓糧大戶
超級(jí)兔俠雙人版新玩家一個(gè),是這個(gè)名字吸引了我,

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A 拔異
超級(jí)兔俠雙人版挺不錯(cuò)的一款游戲

-
njrackt
超級(jí)兔俠雙人版玩了很長時(shí)間遼,游戲里的劇情、美工、細(xì)節(jié)都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!

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知己常一
超級(jí)兔俠雙人版初體驗(yàn)到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。

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顏曦
超級(jí)兔俠雙人版游戲名字聽著挺有趣的,試著玩了一下還是不錯(cuò)的

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Ramance.
超級(jí)兔俠雙人版畫質(zhì)好評(píng),玩法也算是手游中不錯(cuò)的。
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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四國軍棋大戰(zhàn)手機(jī)版(暫未上線)玩家評(píng)論
彈彈俠很不錯(cuò)。畫面簡單精致。
個(gè)人感覺彈彈俠給我?guī)砹撕芏鄻啡ぃ辽僭谖覠o聊的時(shí)候有了牽掛,盡管還存在一些問題,不過那也已經(jīng)不重要了。
彈彈俠其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性較大,
彈彈俠畫質(zhì)很好!畫風(fēng)很可!劇情很nice!超好玩
彈彈俠這個(gè)游戲的劇情和畫面真的太好了
彈彈俠太好玩了,畫質(zhì)精美,過場動(dòng)畫流暢,操作手感順滑,劇情豐富。
彈彈俠畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
超級(jí)棒! 彈彈俠立繪超級(jí)贊!! 劇情也很不錯(cuò)!!!
彈彈俠就是游戲真的不錯(cuò),算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了
我覺得是彈彈俠太好玩了,是個(gè)有趣的游戲,