我功夫特牛國(guó)際版成長(zhǎng)禮包
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- 2025.05.29 - 2025.12.31
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禮包使用限制:我功夫特牛國(guó)際版一個(gè)角色只能領(lǐng)取一次禮包碼,若該角色領(lǐng)取過(guò)禮包,則該角色無(wú)法再領(lǐng)取。
卡激活地址:游戲內(nèi)
(激活碼/新手卡/道具卡)開(kāi)始激活時(shí)間:2025年05月29日10時(shí)
(激活碼/新手卡/道具卡)結(jié)束激活時(shí)間:2025年12月31日24時(shí)
禮包碼使用流程:
1、下載我功夫特牛國(guó)際版游戲、注冊(cè)賬號(hào);
2、進(jìn)入游戲后,登錄我功夫特牛國(guó)際版游戲角色領(lǐng)取禮包/福利,每角色僅限使用1次。
我功夫特牛國(guó)際版是一款全新版本的動(dòng)作格斗闖關(guān)類手游,該游戲版本是國(guó)際版本,玩家在登錄游戲之后就可以和國(guó)際友人一起游戲了,不用擔(dān)心語(yǔ)音的問(wèn)題,可以直接設(shè)置中英語(yǔ)言的切換。需要跟隨劇情的發(fā)展,挑戰(zhàn)每個(gè)章節(jié)的冒險(xiǎn)故事,從而編造出一個(gè)屬于自己的武俠世界。你可以清楚地觀看到豐滿流程的技能招式,配合上暢快的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及出色的音效,賦予了玩家一招制敵、拳拳到肉的暢爽打擊感。
游戲特點(diǎn)
1.玩家簡(jiǎn)單操作,就能一拳一個(gè),打怪輕松又解壓,完全適合上班族玩家玩。
2.需要你敏銳的觀察力,用心觀察,反復(fù)橫跳,殘血也能秀起來(lái)。
3.超多的隨機(jī)秘籍等你來(lái)學(xué),你可以任意組合,小怪死法你說(shuō)了算。
4.不時(shí)地會(huì)有江湖奇遇,給你驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送,輕松闖蕩江湖!
武器推薦
每個(gè)人對(duì)于游戲的理解不一樣,我這里只是從目前版本,當(dāng)前我過(guò)的地圖,發(fā)表一下我自己的理解。
先說(shuō)一下我功夫特牛變態(tài)破解版本的武器:
1、屠龍刀:翻身農(nóng)奴把歌唱,我個(gè)人認(rèn)為新版屠龍?jiān)诖髠b模式里面,對(duì)于當(dāng)前的地圖依然算一哥,超強(qiáng)的輸出能力,強(qiáng)大的吸血能力,強(qiáng)大的aoe,對(duì)空中單位造成傷害,小小的buff了一下攻擊力,這些都是非常實(shí)用的屬性,無(wú)論是掛機(jī)還是過(guò)圖,都非常有用。最主要的是,屠龍被動(dòng)傷害是造成2倍無(wú)視地圖的傷害,這個(gè)可就是非常恐怖的一件事,也就是說(shuō),關(guān)內(nèi)2B的攻擊力,實(shí)際上能達(dá)到4B,甚至更高。為什么說(shuō)甚至更高,因?yàn)榇髠b4/50是多目標(biāo)單位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以極其推薦:5星。
2、震山錘:策劃工作人員日夜不息的為了加強(qiáng)錘子,可謂絞盡腦汁。這一次更新,錘子空前的增強(qiáng)。傷害能力,控制能力,都大幅得到了加強(qiáng)。可是我個(gè)人依然覺(jué)得比屠龍要弱了一點(diǎn)點(diǎn)。可能有些人覺(jué)得錘子很強(qiáng),那么多強(qiáng)大的血量秘籍支持,錘子的輸出爆炸上天。我也承認(rèn),是很強(qiáng),可是我覺(jué)得不如屠龍。原因如下:
1)首先通過(guò)簡(jiǎn)單的計(jì)算(這里只進(jìn)行最基本的理論計(jì)算)得出錘子傷害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因?yàn)槭?0%的概率眩暈,這里不動(dòng)如山蓄力1.5秒后75%的概率眩暈,一般是開(kāi)局效果很明顯,在過(guò)關(guān)過(guò)程中對(duì)于空降兵種比較容易打出。這樣最簡(jiǎn)單的計(jì)算得出,即使關(guān)內(nèi)有各種秘籍血量加成,按照3B血量來(lái)算(這個(gè)算有不錯(cuò)的的血量秘籍加成之后的數(shù)據(jù)了)錘子一刀在被眩暈狀態(tài)下的怪(就是3B*3.2*0.2大概為2B一刀),橫向?qū)Ρ汝P(guān)內(nèi)屠龍刀(在有不錯(cuò)的秘籍加成下,攻擊力大約為1.5B)考慮以其他單位為輸出目標(biāo)時(shí)傷害翻倍,加上屠龍刀的天降一擊會(huì)有4倍輸出(可觸發(fā)暴擊)。所以單純的論輸出這二者之間差距并不大。
2)、然而,錘子的問(wèn)題在于,如果沒(méi)有及時(shí)暈住想要暈的怪,導(dǎo)致怪脫離了攻擊,這個(gè)時(shí)候如果小怪刷新,那么錘子就會(huì)進(jìn)入一個(gè)非常被動(dòng)的局面,就是被圍困。錘子如果被圍困,想脫離這種情況,需要很多的時(shí)間,甚至可能無(wú)法脫身。
當(dāng)然了,錘子也有它好的地方,首先,如果臉好,無(wú)限暈,傷害無(wú)敵。其次,就是操作簡(jiǎn)單。穿云鶴,斗笠。被圍困住的時(shí)候,注意盡量讓背部受到傷害,那也是很不錯(cuò)的。再次,基本不被圍就不會(huì)死。所以新手朋友可以考慮拿錘子去打關(guān)卡。
3、方天畫(huà)戟:金鐘罩前幾關(guān)出現(xiàn)的概率變低,輸出受限制,大俠關(guān)卡不好掌握卡金鐘罩的CD,基礎(chǔ)攻擊削弱。emmm,基本退出群聊。在測(cè)試服內(nèi),我本人還是用的方天過(guò)的出山1-50,楊家村1-45(因?yàn)槟菚r(shí)候屠龍?jiān)鰪?qiáng)的不明顯,測(cè)試服內(nèi)我們屬性也比正式服低了幾個(gè)次元,當(dāng)時(shí)過(guò)出山我面板攻擊是16.2M)
4、金箍棒:基礎(chǔ)攻擊小砍一刀,目前大俠副本內(nèi)優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存,測(cè)試服內(nèi)我用棒子過(guò)的楊家村45-50(因?yàn)槲覀儗傩员容^低,需要棒子的高輸出,否則清不完小怪)
5、倚天劍:這個(gè)版本的倚天劍,我個(gè)人覺(jué)得很強(qiáng)。但是,我無(wú)法適應(yīng)其攻擊節(jié)奏。由于要考慮的因素過(guò)多,我這種手殘就算了。需要考慮,有沒(méi)有盾,有盾我能不能去打,盾的持續(xù)時(shí)間夠不夠我去打一次,破盾傷害了我會(huì)不會(huì)死,我能不能去疊加爆炸傷害,我的血量夠不夠盾的加成。emmm總之,還是熟能生巧吧。絕對(duì)不能說(shuō)是一把弱的武器,只是我自己沒(méi)辦法適應(yīng)其節(jié)奏。當(dāng)然了,沒(méi)有aoe還是比較致命的短板。
當(dāng)然倚天劍對(duì)于大俠4的第一關(guān)還是效果很好的,所以手動(dòng)刷一下用倚天劍也是不錯(cuò)的選擇。大俠4進(jìn)到45關(guān)送命,有元寶墜的收益是400鐵,707K的金幣,還是相當(dāng)可觀的
首飾搭配:
很多人可能對(duì)于首飾有很多想法,這里主要是說(shuō)一下首飾以及武器的搭配問(wèn)題
1.屠龍刀搭配首飾:
基礎(chǔ)屬性我選擇武器攻擊力(衣服血量次之)
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小(有兩條就是很好的首飾了,這五條是我個(gè)人認(rèn)為最好的屬性加成,由于戰(zhàn)斗大師在某些場(chǎng)景會(huì)斷,所以地位有所下降,但是在我心里它還是最強(qiáng)的)。如果條件有限,上面五條只有兩條的話,接下來(lái)可以選擇功力大。其余的可能矮子里面拔將軍就是二段傷害了。
重點(diǎn)說(shuō)一下暴擊這個(gè)屬性:暴擊這個(gè)屬性,由于大俠副本怪血量都很高,跟普通關(guān)卡不同。所以地位提升的非常明顯,并且暴擊這個(gè)屬性,是一個(gè)放大鏡屬性,你的基礎(chǔ)越高,它帶來(lái)的收益就越高。所以,我們需要保證基本攻擊比較高的前提下,能有暴擊就優(yōu)先拿暴擊的首飾。目前最好的首飾,我個(gè)人認(rèn)為是戰(zhàn)七暴。當(dāng)然也不可以無(wú)腦拿暴擊,比如說(shuō)你關(guān)內(nèi)攻擊可以達(dá)到1B以上,戰(zhàn)七小,和戰(zhàn)七暴這兩種選擇。那么肯定是戰(zhàn)七暴優(yōu)于戰(zhàn)七小。然而如果是戰(zhàn)小活,對(duì)比暴雙環(huán),那肯定還是拿戰(zhàn)小活好一些。
所以:戰(zhàn)七暴活小。是攻擊類武器最優(yōu)選
2.震山錘首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性我選擇衣服血量加成,武器攻擊次之
詞條屬性:血量提升,鋼筋鐵骨(這兩條是最優(yōu)選)(可能有些小伙伴覺(jué)得鋼筋鐵骨基礎(chǔ)加血比較多,喜歡把它的優(yōu)先級(jí)放在前面,其實(shí)道理和功力小比功力大要好是一樣的,首飾加成百分比上限的問(wèn)題,不再贅述,有興趣的朋友可以去看看精華貼《新手必須知道的事》。完美狀態(tài)(保證最高額的輸出,以及第一下能多受到一些傷害,受到圍困時(shí)比較尷尬),背水一戰(zhàn)(保證被圍困時(shí)的生存能力,因?yàn)槲歉鶕?jù)血量上限來(lái)的),純陽(yáng)無(wú)極功(這個(gè)相對(duì)中庸)
所以,血鋼完背純。是血量首飾最優(yōu)選。當(dāng)然了,如果你的某一條首飾是 完背純(完美狀態(tài),背水一戰(zhàn),純陽(yáng)無(wú)極功)那就要考慮其實(shí)用性了。最好的我個(gè)人比較喜歡血鋼背配一個(gè)血鋼完。
3、方天畫(huà)戟首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來(lái)就是功力大,二段傷害
4、金箍棒首飾搭配:
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力
詞條屬性:戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來(lái)功力大,二段傷害
5:倚天劍首飾搭配
基礎(chǔ)屬性武器攻擊力(我個(gè)人感覺(jué)還是武器攻擊力來(lái)的要比減傷實(shí)在點(diǎn)),減傷/衣服血量,這兩個(gè)屬性就都還可以吧,因?yàn)閷?duì)于倚天劍來(lái)說(shuō),沒(méi)有所謂的純無(wú)效屬性。在大俠峨眉第50關(guān)中,倚天劍的護(hù)盾需要達(dá)到3.78B以上,才可以基本保證無(wú)傷通關(guān)。所以衣服血量加成的首飾多少也有一些幫助
詞條屬性:我們把含笑半步癲放在后面講。戰(zhàn)斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小。接下來(lái)功力大
關(guān)于含笑半步癲:這個(gè)技能,由于我個(gè)人的操作不夠好,比較手殘,所以倚天劍我很難掌握,那么相對(duì)應(yīng)的,含笑半步癲給我的感覺(jué)就是,我到底能不能疊5層來(lái)觸發(fā)暴擊傷害。所以,在大俠4里面,有些關(guān)卡比較適合含笑,有些好像不是那么的適合(大佬輕噴,這或許只是我個(gè)人的問(wèn)題),當(dāng)然了,由于是倚天的專屬技能,這個(gè)操作好的同學(xué),還是能選的。具體怎么算操作好,emmm,以大俠4第一關(guān)盾兵為例,能在盾兵的盾讀條結(jié)束后穩(wěn)定打6刀,極限打7刀的傷害,就算很厲害的啦。
總之,新版本給我們帶來(lái)最大變化的就是血牛的春天,然而,我個(gè)人認(rèn)為,這還是一個(gè)攻擊為王的游戲,這樣需要我們有一點(diǎn)操作的游戲不會(huì)讓我們血量飛漲的同時(shí)處于無(wú)敵的存在。這樣才有平衡性可言。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、我功夫特牛畫(huà)面十分精彩,背景里有各種忍者格斗的元素,營(yíng)造出那種戰(zhàn)斗的氛圍,讓玩家體驗(yàn)沉浸式的格斗游戲。
2、在激昂的背景音樂(lè)中,在十幾個(gè)人圍攻的華山腳下,看來(lái)我必須使用武力絕學(xué)凌波微步了。
3、二次元的卡通畫(huà)風(fēng),簡(jiǎn)單的線條勾勒出不簡(jiǎn)單的人物動(dòng)作,非常充實(shí)的畫(huà)面感。
4、戰(zhàn)斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。
5、非常搞笑的武功秘籍使得戰(zhàn)斗類型打斗場(chǎng)面充滿了歡樂(lè)的祥和氣息。
武器效果推薦
武器屬性效果選擇
先說(shuō)一些基礎(chǔ)的,武器同階一般都是三個(gè),分別是流血,暴擊,吸血三個(gè)武器效果,橙武器刀跟棍子是這三個(gè)效果的隨機(jī)一個(gè)。
一般都是劍暴擊,刀吸血,拳套流血,紫高是兩把刀,大夏龍雀暴擊。推薦用吸血刀,吸血能大大提高推圖的容錯(cuò)率,即便是再抽到吸血天賦也不影響吸血效果本身的實(shí)用。
而且吸血天賦本身并不好抽,掛機(jī)自動(dòng)選擇的優(yōu)先級(jí)也不高,吸血刀就能很好的彌補(bǔ)這一點(diǎn),而且武道大會(huì)用吸血刀也能更平穩(wěn)地渡過(guò)前面秒不了你的關(guān)卡。
武器攻速屬于隱性屬性,自動(dòng)攻擊一般會(huì)比手速峰值慢一點(diǎn),但是刀劍拳的攻速并沒(méi)有明顯的差異。
相比之下,空手和棍可能是由于動(dòng)作設(shè)計(jì)的原因,個(gè)人感覺(jué)攻速略快于刀劍拳,不過(guò)攻速這東西沒(méi)必要特別在意,本身差距就小得幾乎看不出來(lái),而且手操攻速更看手速。
注意:
更新改了橙武天賦,屠龍吸血棍子暴擊。我棍子都收集一半了結(jié)果屠龍吸血。
除了橙裝,其他武器都變成了三選一的隨機(jī)天賦,以后可以看哪個(gè)順眼選哪個(gè)了。
裝備方面,在沒(méi)有橙裝的情況下,心法的攻血一般會(huì)遠(yuǎn)大于裝備給的屬性(滿心法),所以裝備更多的就是頭盔提供的免傷屬性,這個(gè)屬性對(duì)于推圖而言很重要,不過(guò)武當(dāng)之前一般沒(méi)必要特意強(qiáng)化頭盔,等著強(qiáng)化紫高過(guò)渡橙就好。
裝備強(qiáng)化值不同于心法強(qiáng)化,強(qiáng)化值是越來(lái)越高的,差距很大,后期需要的裝備碎片也很多。
不過(guò)鑒于心法裝備的不平等分配以及橙裝與紫裝的巨額屬性差距,一般考慮紫高才進(jìn)行強(qiáng)化為橙裝過(guò)渡,前面的關(guān)卡心法完全夠用。
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