魔獸世界手游種族推薦英雄
      2025-02-17 21:15:27
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      一、有和魔獸世界類似的手游嗎

      有和魔獸世界類似的手游嗎?

      魔獸題材的游戲有全民打魔獸、魔獸英雄傳、萌獸堂、魔獸之謎、自由之戰。

      一、簡介

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網路游戲,屬于大型多人線上角色扮演游戲。

      二、游戲操作

      如果是第一次玩這個游戲,建議玩家利用好游戲內建幫助系統。通過點選螢幕中下部的感嘆號玩家就可以了解如何在游戲中進行各種動作,比如接受任務,進行戰斗,搜尋尸體,學習技能等。

      三、游戲背景

      游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界中可以冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇,每個種族都各有自己鮮明的特色,玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

      有和魔獸世界類似的游戲嗎?

      魔獸一般沒有比得上的,如果你想換一個,推薦永恒之塔,這個副本做的差不多,畫面也還可以,就是可玩性比魔獸差很多,現在的游戲全是仿的魔獸的副本模式,魔獸是鼻祖的

      有沒有和魔獸世界類似的游戲啊!

      要玩單機的不?國內都不代理很多好的魔幻3D游戲了。

      單機魔幻的推薦下《巫師》《龍騰世紀》《上古卷軸》

      保證好玩,前2個我都玩過的,而且都要出第二部了

      上古卷軸對電腦要求比較大,也是魔幻里的神作。

      有和魔獸世界比較相似的手游?

      可以去玩一下這兩款游戲:一款叫做光明大陸,這游戲的副本和魔獸世界非常相似;另一款叫做魔龍世界,下周才開測,這款游戲的畫面、操作方式以及UI,都和魔獸世界很相似,都算是致敬這款經典游戲的手游吧!

      有沒有和魔獸世界類似的單機游戲?

      你好!

      如果說游戲中的世界之大和自由度之高,和《魔獸》類似的(注意,我用的是“類似”這個詞!)就只有最近新推出的《上古卷軸4》啦!

      個人認為,其實拿《上古》和《魔獸》來比較的話,無疑是辱沒了《上古》,因為《上古》是已經推出了十年的歐美RPG鉅作,《魔獸》與之相比,起碼在這點上已經輸給了《上古》!如果做全面比較的話,無論是制作的精細度,恢巨集的故事架構,近乎完美的畫面,細膩的人物刻畫,以及完善的作業系統,《魔獸》絕對和《上古》不在一個級別上!

      其實,遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

      《晨風》是一個相當不錯的游戲,擁有優秀的畫面、出色的劇情,以及完美的戰斗方式,可以說,這是一款所有的RPG愛好者都要玩的游戲。而且,它沒有多人游戲的設定!感謝上蒼!這意味著制作方的所有精力都放在了單人游戲的玩家身上,難怪有如此出色的素質。

      游戲的一大驚人之處就是那龐大的世界,以及隨處可見的一些頗費了些心思的小細節。如果你崇尚自由的風格,那《晨風》絕對可以滿足你。你完全可以只是在這個世界中到處游玩而什么事情也不干,每到一個新的地方,那些與眾不同的景物總是能給你驚喜。而且游戲中的每間屋子都有一些可以與你互動的物體(這可是能夠互動的,和某些游戲中放在那里做擺設的東西可完全不一樣)。比如房間中的書本,雖然很多和游戲是沒有關系的,但是仔細讀一下,你會發現它們是很有趣的。

      而游戲出色的系統也使得它幾乎有無限的可能性。游戲中有著很多不同的角色可以選擇,而且每個角色都擁有和其他角色不一樣的技能(這是我見過游戲中最優秀的了,也許《巫術》還有得一比)。不同于許多游戲中采用的升級之后分配點數來提升技能的系統,《晨風》中你可以通過使用它們,或者是花錢請人訓練它們來提升。這完全是不同的感受,我覺得后者要比前者優越得多,不會陷入簡單的殺怪升級的路子中。

      另外,游戲對角色扮演精髓的把握也是其他很多游戲所不具備的

      那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!

      當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在記憶體和顯示卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯示卡必須在6800檔次之上,記憶體必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢執行。

      《上古卷軸4:湮沒》原本作為Xbox 360首發游戲,但是被Bethesda推遲了4個月上市,原因是“確保滿足玩家的高品質要求”。《上古卷軸4》也是Xbox 360平臺第一款發售的RPG游戲。

      《上古卷軸》系列也是第一款登陸Xbox平臺的角色扮演游戲,當年《上古卷軸3:晨風》是第一款Xbox平臺RPG游戲,該作也以開放式的環境、開放的劇情、深度內涵和相當長的劇情而聞名。

      《上古4》必將創造新的歐美RPG游戲的新高。

      謝謝!

      與魔獸世界類似的網游

      永恒之塔(AION)啊,很不錯的

      推薦一個和魔獸世界類似的游戲

      不想玩兒wow可以去干點兒別的嘛。。跟朋友喝酒。。打臺球。什么的為什么非要停留在玩兒游戲上呢?樓主我想說的是。游戲只是生活的一小部分而已。不要過分的依賴。仔細想想是你在玩兒游戲。還是游戲在玩兒你。提醒所有的wower。注意身體。注意身邊關心你的人。wow不能陪你一生。

      求一些類似魔獸世界的手游

      首先這一點目前的手機效能是永遠也不可能做到無縫連結地圖的,

      wow現在至少50gb,他的地圖不是最大的,但無縫連線的網游他是首屈一指,我不知道gw2有沒有邊界,至少我玩的那個年代也是有的。

      所以只能從其他角度來尋找了,國產武俠手游里面就有這種 360度3d視角的手游哦,天下3,逆水寒等就是了。地圖挺大,開放世界。

      如果還想類似中土奇幻畫風的,其實也有, gameloft的混沌與秩序,就是號稱的手機版wow。我只玩過1代,1代像極了60時代的wow。他的2代畫面提升很多但也變坑錢了,可能是換了國產代理的問題,你懂的。

      求一款跟魔獸世界類似的網游

      WOW開創了新的游戲革命

      要說找和WOW類似的?有沒有,因為現在很多國內都是在模仿WOW的很多內容。

      WOW很多東西都很好,模仿,學習也是可以的。但是一旦被國人拿在手里,這感覺就大變樣了。

      反正就是一個字,爛。

      現期就不要指望類似WOW的游戲,能讓玩家滿意了。都是匆忙的做出來,在網游低潮期前,好好的撈上一筆。

      看看這些游戲的畫面,介面,內容等等,真的很爛~!

      幫想個類似的魔獸世界名字

      地獄咆哮、日記

      二、有哪些不氪金的MMO手游推薦嗎

      想要玩不氪金的MMORPG手游的話,棒棒堂是不推薦玩國內的這些游戲的,原因大家都懂的,別管他宣傳的多么天花亂墜,到頭來無非也就是掛機,然后看誰充得軟妹幣多,誰的戰力就高,毫無樂趣可言。。。為了避免大家誤入歧途,下面棒棒堂就給大家推薦幾款不充錢一樣可以玩的手游佳作吧。

      混沌與秩序

      作為手游大廠game loft旗下的頂級IP,混沌與秩序可以稱得上是手游中的王者了,其規模之宏大,制作之精美,堪稱手機版的魔獸世界。

      在這里,游戲為我們提供了一個巨大無比的魔幻世界,無論是炎熱的沙漠,崎嶇的山地,還是黑暗森林,冰封之地,這里應有盡有,玩家們可以在方寸之間,游歷一個廣闊無垠的奇幻世界。

      游戲有著多個種族可選,人類,精靈,獸人,亡靈,蒙德爾人,各具特色,再加上數百種強大技能,數千種可收集裝備,絕對讓你沉迷其中,不能自拔。

      廣闊的地圖,自然少不了炫酷的坐騎助陣,而這也是游戲最有樂趣的一部分,因為在這里,游戲的坐騎是需要玩家自己捕捉的,想一想騎著各種拉風稀有的獅子,老鼠,駿馬。。將會是何等的歡樂。

      廣闊的地圖,無數的任務,如果你想要買賣物品,探索地圖,多人對戰,廣交好友。。。那么這絕對是你的最佳選擇。

      雖然游戲已經出了第二部,并且在畫質各方面都有了提高,不過對于平民的友好程度卻也下降了不少,想要體驗原汁原味的手機魔獸的話,個人還是更推薦第一部。

      農夫和英雄

      這同樣是一款相當優秀的MMORPG手游,龐大的地圖,宏偉的異世界,當然更驚喜的還是它不充錢,一樣可以變得強大。

      游戲為我們提供了多個不同角色可供選擇,無論你是喜歡近身的戰士,騎兵還是運籌帷幄的牧師,巫師,亦或者來無影去無蹤的刺客,它都可以讓你滿足。

      此外,游戲還有著豐富的釣魚,采礦,打鐵,裁縫,烹飪。。。系統,每一項都可以給你帶來無盡樂趣。

      總而言之,花樣繁多的武器裝備,數不勝數的任務劇情,獨一無二的季節區域,絕對是手機上不可多得的大作,唯一略有不足的就是游戲的畫面算不上太好,不過瑕不掩瑜,強烈推薦。

      要想好玩,又要不氪金,現實么?老鐵。不過還真有幾個游戲可以推薦給你。

      1、夢幻西游

      氪金和爆肝選一個吧,大佬。不氪金就花時間唄,只要你肯耕耘就行,所有任務純手工完成。另外沒有錢就要節約點,什么商城就不要強求了,反正未來都會有的,日子要節約點過。一定要知道什么東西的性價比最高,再去合成。例如靈飾價值一定要換算成傷害,看看哪個最劃算,角色肯定要選女性普陀。你可以把游戲完成一個省錢游戲啊,花最少的錢干最多的事,這也是一種游戲樂趣啊。

      2、《我叫MT4》

      企鵝家最近出的游戲《我叫MT4》,就是那個背靠魔獸世界大IP的游戲,還挺好玩的,我覺得以后肯定要火的,所以趁著內測,還是是不少好東西的,能薅點羊毛就趕緊來。不氪金秘笈要發車了,大家上車了沒。

      登錄福利是肯定要的,31天大禮包天天不能少,什么獅鷲坐騎、哀木涕、黃龍幻獸,還有什么金幣和寶石,這些都是白送的。現在還有一個BUG,任意金額贈送坐騎走走兔。額,6塊錢還送大禮包,四舍五入不要錢,還要什么自行車。另外,可以去官網預約下,預約玩家超過600萬就可以領超大禮包一份,反正我玩到現在還沒氪金。

      3、黑暗與光明:戰歌

      作為不氪金的萌新,前期快速建立優勢非常重要。因為這是個沙盒生存類的游戲,所以建議就是多看看別人在干什么。記得打怪升級的時候,能讓別人幫忙的就讓別人幫,有句口訣叫做“卡石頭,靠守衛”。就是站在石頭上攻擊怪物,然后能讓守衛上的就靠守衛。另外網上有各種升級省錢小技巧,什么各種主線任務怎么做,小到羊該怎么喂,都有教程的。所謂知識改變命運,同志們靠著努力學習,也是可以省下很多錢的。不過自從我去年參加內測后,一直都沒有開服,估計大家還要等上一段時間。

      對于氪金大佬和爆肝大佬我都是同樣尊重的,只要你玩的開心,其他的都不是問題。

      還記得十幾年前趴在網吧門口看稍微大一點的孩子玩的一款游戲,卡通風格的人物戴著可愛的蛋殼帽子,音樂如同天籟。在那個網線速度還不到1M,顯示器后蓋如同一個龜殼的時代,有這樣游戲的出現如同打開了新世界的大門。小家伙們羨慕的不行,就問,你們玩的是什么游戲?這時候大孩子會一臉興奮的告訴我們這個游戲叫做仙境傳說。

      。。。

      。。。

      上面這個故事是我編的,其實我小時候根本沒聽說過仙境傳說。而今天的評測我也不準備討論什么情懷與夢想,只是單純的來講講這款游戲,這款2016年度手游壓軸大作——《仙境傳說RO:守護永恒的愛》。

      《仙境傳說RO:守護永恒的愛》(以下簡稱RO)由國內的心動游戲研制發行,盡管說不討論它的情懷但也不能否認這款十年沉淀的老游戲 IP本身所具有的價值與令人驚嘆的人氣,同時到來的還有成千上萬初心者們的期待與角度嚴苛的評判。在這款游戲上,不管粉絲由此產生多少看似不公正的審視,都是應該的,因為它是《仙境傳說》,它值得這樣做。

      一款游戲不管做的再好總會有不完美的地方,今天的評測會根據我玩《RO》這段時間的體驗,總結它的優點以及缺點,給它一個盡量客觀完整的評價。

      優點

      1.畫面

      取消了原有的像素風格,改為了如今精細的3D畫質,Q萌人設加上精細的場景建模使之第一眼就能夠憑借超高的美術功底吸引用戶。畫質較為精細,高分辨率下也沒有看到明顯的鋸齒,界面UI以及功能按鈕的造型都設計的較為美觀,縱觀目前MMORPG手游,這款游戲的畫面質量以及美工都是排在前列的。

      2.音樂

      曾經RO紅遍大江南北靠的就是兩樣東西,畫質和音樂。手游端則完美復刻了RO的背景音樂,出彩的音樂設計所制造出的濃厚的RO氛圍可謂利器,經過時間的沉淀老玩家們再度聽見熟悉的聲音又怎能不潸然淚下。同樣曲風但全新的背景音樂也照顧到了我們或許已經聽覺疲勞的耳朵。我本人沒有音樂方面的專長,但從一個玩家的角度去評價這款游戲的BGM:好聽而且耐聽。

      3.復刻程度

      RO手游復刻端游的程度是非常之高的,玩家們熟悉的波利、普隆德拉的噴泉、合照圣地南門等等的場景復刻,同樣是魔界入侵世界觀的劇情復刻,角色的成長規則與玩法模式都模仿了端游的玩法復刻都來到了我們面前,模仿也好復刻也罷,共同造就的是給予玩家的超強端游體驗,在這個全民抽卡掃蕩爛大街的時代出現如此端游化傾向明顯的手游非常不容易,也非常有風險,不得不佩服。

      4.無意義設計

      不得不提,也沒辦法繞過的就是這款RO中占據數量奇多的無意義設計了。無意義設計指的是在游戲中的一些休閑玩法,例如照相、牽手、坐飛艇、變身愛心小道具等對玩家本身的戰斗力一點幫助都沒有同時也不會給游戲公司帶來半毛錢利潤的一些設計。我一度認為這個主策會被老板打死,最不濟也會被程序員打死,因為它的功能真的很強大,可以看的出來花了很多的汗水和創意。來,給你們舉個栗子,拍照功能:

      游戲中的拍照功能初始就是一個固定攝像頭的相機,有些任務會需要玩家進行拍照,只要拍到相關物體就算任務完成。但經過2個小時以后,玩家可以學習到關于照相系統的技能,WTF?這什么鬼?游戲自帶的功能還需要學習?等到學習完相關技能后(自由轉換鏡頭,取景鏡頭)發現拍攝的照片風格突變,可以使用手機陀螺儀拍照有沒有!可以自主轉換取景鏡頭有沒有!甚至可以拍到鬼魂有沒有!

      另外還有一些小彩蛋放出來給大家看看:

      (當玩家在拍照的瞬間另一個人用自己的相機拍他會看到照相機在閃光,細節啊!!)

      (這個是上圖同一時間我的視角)

      (坐熱氣球)

      (小道具,暖不暖?)

      5.“無自動尋路”

      在這款游戲推出之前就宣傳過是沒有自動尋路的,當時我心里一驚覺得這款游戲可能會因為這個點死掉,因為現在的玩家口味被養刁了,手卻被養懶了,雖然沒有自動尋路是很突出游戲特色、很有端游體驗但是,畢竟還是手機端,還是要考慮非硬核玩家的感受。等到游戲出來之后我發現,雖然沒有點擊任務指示的自動尋路,但是還是有基于地圖的自動尋路存在,而任務指示是會標記在地圖上的。

      有些人覺得這是脫了褲子放屁,我則不以為然,玩家多了一道工序——打開地圖點擊目標。這種“半自動”的設計并不是為了給玩家添堵用的!打開地圖,點擊目標,玩家切切實實的知道自己去了哪里?將要去哪里?完成些什么任務?找誰完成?這與點擊任務欄自動尋路的用戶體驗簡直天差地別。而這之間就僅僅隔了“開地圖”這么簡單的一件事情。你告訴我這得多天才。

      優點說完了,接下來說說缺點。

      1.上手難度稍高

      從游戲建立角色就能夠看得出來游戲本身對于小白玩家的不友好:職業屬性用str/agi/dex等信息制作的雷達圖來表示,一般玩家第一時間都會直接愣神,說句很羞恥的話,我當時看到這個都默默的截圖去百度AGI底是個啥,不知道這個游戲的目標用戶到底是什么?不是每一個玩家都是老手高玩,弄成英文縮寫顯得很高端嗎?

      其次,游戲中10級轉職,開始的玩家是沒有職業的也就是初心者,我不太理解開始選擇職業的這個界面到底有什么用,感覺有些畫蛇添足。如果有朋友知道煩請告訴一聲。

      2.技能UI不符合直覺

      UI造型的確是漂亮,但是這個位置的擺放有些欠考慮,它與我們常見的技能擺放位置(半圓形,中間放普通攻擊)不一樣。它想強行改變玩家的用戶習慣,但這明顯不是一個更加優化的方案,兩排技能橫著擺放,最左邊的技能已經接近屏幕中線,對手機比較大的玩家來說是個挑戰。還好這不是一個動作游戲,操作量不是很大,只是這種設計真的有些反直覺。

      3.打擊感不夠

      游戲打擊感不夠強烈,擊打在怪物身上的確有反饋但是不明顯,技能特效表現平平。

      4.玩法深度不夠

      目前我看到的玩法有自己去各大NPC處接任務、委托看板任務、開啟裂縫任務(組隊)、抗擊魔潮(組隊)這些任務都比較單調。(休閑玩法之前表揚過的這里暫且不提)。練級時間多,任務動不動要求玩家打300只怪物,掛機能打半小時。

      其他

      1.重度/肝

      游戲比較重度,換言之就是肝,這一點與復刻端游體驗分不開,端游本身就是重度的,如今手游市場也正在逐漸重度化過程中,所以沒辦法說重度是好還是不好,總之這款游戲還是挺花時間的,就算人的心思不在上面,手機總是要掛著的。

      2.唯一貨幣系統

      游戲里只有一種貨幣,Z幣,與人民幣等值,方便,但同時相當于將人物成長與RMB建立了直接關系。所以它并沒有看起來那么完美,但畢竟開啟了手游中消費系統的新大門,所以也無法評價。

      3.自動戰斗

      在戰斗時玩家可以通過界面選項進行自動戰斗,設計理念與端游體驗背道而馳,但稍微彌補了游戲過于重度化的事實。我認為這一點應該算是游戲方對于手機端做出的一些改良和妥協,畢竟300只怪物要是手動一只只打可真是太累了,還記得嗎?咱們呀,已經被現在的游戲慣懶了。

      目前MMOD手游已經很多的了,而且畫風很多樣,先說總結市面上比較出名的幾個游戲:前提告訴你沒有不氪金的MMO,只有相對不花錢也能有較好體驗的游戲

      武俠風:《天涯明月刀手游》《一夢江湖》《笑傲江湖手游》

      現代&歐式風格:《混沌與秩序2》《龍族幻想》《完美世界》

      二次元動漫風:《仙境傳說RO》《原神》

      海外市場出名的MMO好游戲:《黑色沙漠》《刀劍神域OL》《劍靈革命》《百魂戰記》

      如果游戲玩過比較多的話發現,其實國內的這些mmo游戲都不省錢,畫面風格上雖然都有些差異的,但游戲充值從戰令、首沖之類的都差不多;口碑和各平臺上評分還不錯的主要推薦《原神》

      這不是一款動作元素豐富的ARPG游戲,戰斗的樂趣主要在于元素和角色的排列組合以及對BOSS機制的拆解反制,沒有自動鎖定對意識和操作要求更高;要體驗大地圖的樂趣肝度會比較高,不過以清空每日和體力為目的會很養生

      其他幾個的話玩的人都很多,平時如果只是做做日常還行,不過到幫會打戰,PVP之類什么的,就比較難了,既然都是坑錢為什么不玩點畫質好的呢

      主要推薦《百魂戰記》《黑色沙漠》《劍靈革命》每個畫質都可以說是吊打國內大部分的MMO手游

      《百魂戰記》是「龍之谷」端游開發者「樸正湜」制作的動作RPG手游。在戰斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的設定,實在是太驚艷了!

      《劍靈革命》、《黑色沙漠》

      整體上游戲內容會偏向掛機一些,不過里面的角色和畫面都做的太好的,適合高配置手機,而且在國際服玩的人也很多

      王者榮耀

      兩個手相互交叉著玩

      目前比較火的:劍網3緣起,點卡收費,人也很多,懷舊服,還不錯

      坐上城之歌

      三、求推薦跟魔獸世界相似的手游

      類似魔獸世界的手游有我叫MT4和混沌與秩序2。

      我叫MT4由于完全沿用了端游魔獸的世界觀和角色,十分不錯,可以騎著坐騎翱翔在這片熟悉又陌生的土地上,別有一番滋味。

      其次混沌與秩序2作為移動平臺 MMORPG作品,本作的畫面也算是值回票價,方方面面都一應俱全,在移動端屬于是很好玩的了。

      一、有和魔獸世界類似的手游嗎

      有和魔獸世界類似的手游嗎?

      魔獸題材的游戲有全民打魔獸、魔獸英雄傳、萌獸堂、魔獸之謎、自由之戰。

      一、簡介

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網路游戲,屬于大型多人線上角色扮演游戲。

      二、游戲操作

      如果是第一次玩這個游戲,建議玩家利用好游戲內建幫助系統。通過點選螢幕中下部的感嘆號玩家就可以了解如何在游戲中進行各種動作,比如接受任務,進行戰斗,搜尋尸體,學習技能等。

      三、游戲背景

      游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界中可以冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇,每個種族都各有自己鮮明的特色,玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

      有和魔獸世界類似的游戲嗎?

      魔獸一般沒有比得上的,如果你想換一個,推薦永恒之塔,這個副本做的差不多,畫面也還可以,就是可玩性比魔獸差很多,現在的游戲全是仿的魔獸的副本模式,魔獸是鼻祖的

      有沒有和魔獸世界類似的游戲啊!

      要玩單機的不?國內都不代理很多好的魔幻3D游戲了。

      單機魔幻的推薦下《巫師》《龍騰世紀》《上古卷軸》

      保證好玩,前2個我都玩過的,而且都要出第二部了

      上古卷軸對電腦要求比較大,也是魔幻里的神作。

      有和魔獸世界比較相似的手游?

      可以去玩一下這兩款游戲:一款叫做光明大陸,這游戲的副本和魔獸世界非常相似;另一款叫做魔龍世界,下周才開測,這款游戲的畫面、操作方式以及UI,都和魔獸世界很相似,都算是致敬這款經典游戲的手游吧!

      有沒有和魔獸世界類似的單機游戲?

      你好!

      如果說游戲中的世界之大和自由度之高,和《魔獸》類似的(注意,我用的是“類似”這個詞!)就只有最近新推出的《上古卷軸4》啦!

      個人認為,其實拿《上古》和《魔獸》來比較的話,無疑是辱沒了《上古》,因為《上古》是已經推出了十年的歐美RPG鉅作,《魔獸》與之相比,起碼在這點上已經輸給了《上古》!如果做全面比較的話,無論是制作的精細度,恢巨集的故事架構,近乎完美的畫面,細膩的人物刻畫,以及完善的作業系統,《魔獸》絕對和《上古》不在一個級別上!

      其實,遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

      《晨風》是一個相當不錯的游戲,擁有優秀的畫面、出色的劇情,以及完美的戰斗方式,可以說,這是一款所有的RPG愛好者都要玩的游戲。而且,它沒有多人游戲的設定!感謝上蒼!這意味著制作方的所有精力都放在了單人游戲的玩家身上,難怪有如此出色的素質。

      游戲的一大驚人之處就是那龐大的世界,以及隨處可見的一些頗費了些心思的小細節。如果你崇尚自由的風格,那《晨風》絕對可以滿足你。你完全可以只是在這個世界中到處游玩而什么事情也不干,每到一個新的地方,那些與眾不同的景物總是能給你驚喜。而且游戲中的每間屋子都有一些可以與你互動的物體(這可是能夠互動的,和某些游戲中放在那里做擺設的東西可完全不一樣)。比如房間中的書本,雖然很多和游戲是沒有關系的,但是仔細讀一下,你會發現它們是很有趣的。

      而游戲出色的系統也使得它幾乎有無限的可能性。游戲中有著很多不同的角色可以選擇,而且每個角色都擁有和其他角色不一樣的技能(這是我見過游戲中最優秀的了,也許《巫術》還有得一比)。不同于許多游戲中采用的升級之后分配點數來提升技能的系統,《晨風》中你可以通過使用它們,或者是花錢請人訓練它們來提升。這完全是不同的感受,我覺得后者要比前者優越得多,不會陷入簡單的殺怪升級的路子中。

      另外,游戲對角色扮演精髓的把握也是其他很多游戲所不具備的

      那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!

      當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在記憶體和顯示卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯示卡必須在6800檔次之上,記憶體必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢執行。

      《上古卷軸4:湮沒》原本作為Xbox 360首發游戲,但是被Bethesda推遲了4個月上市,原因是“確保滿足玩家的高品質要求”。《上古卷軸4》也是Xbox 360平臺第一款發售的RPG游戲。

      《上古卷軸》系列也是第一款登陸Xbox平臺的角色扮演游戲,當年《上古卷軸3:晨風》是第一款Xbox平臺RPG游戲,該作也以開放式的環境、開放的劇情、深度內涵和相當長的劇情而聞名。

      《上古4》必將創造新的歐美RPG游戲的新高。

      謝謝!

      與魔獸世界類似的網游

      永恒之塔(AION)啊,很不錯的

      推薦一個和魔獸世界類似的游戲

      不想玩兒wow可以去干點兒別的嘛。。跟朋友喝酒。。打臺球。什么的為什么非要停留在玩兒游戲上呢?樓主我想說的是。游戲只是生活的一小部分而已。不要過分的依賴。仔細想想是你在玩兒游戲。還是游戲在玩兒你。提醒所有的wower。注意身體。注意身邊關心你的人。wow不能陪你一生。

      求一些類似魔獸世界的手游

      首先這一點目前的手機效能是永遠也不可能做到無縫連結地圖的,

      wow現在至少50gb,他的地圖不是最大的,但無縫連線的網游他是首屈一指,我不知道gw2有沒有邊界,至少我玩的那個年代也是有的。

      所以只能從其他角度來尋找了,國產武俠手游里面就有這種 360度3d視角的手游哦,天下3,逆水寒等就是了。地圖挺大,開放世界。

      如果還想類似中土奇幻畫風的,其實也有, gameloft的混沌與秩序,就是號稱的手機版wow。我只玩過1代,1代像極了60時代的wow。他的2代畫面提升很多但也變坑錢了,可能是換了國產代理的問題,你懂的。

      求一款跟魔獸世界類似的網游

      WOW開創了新的游戲革命

      要說找和WOW類似的?有沒有,因為現在很多國內都是在模仿WOW的很多內容。

      WOW很多東西都很好,模仿,學習也是可以的。但是一旦被國人拿在手里,這感覺就大變樣了。

      反正就是一個字,爛。

      現期就不要指望類似WOW的游戲,能讓玩家滿意了。都是匆忙的做出來,在網游低潮期前,好好的撈上一筆。

      看看這些游戲的畫面,介面,內容等等,真的很爛~!

      幫想個類似的魔獸世界名字

      地獄咆哮、日記

      二、有哪些不氪金的MMO手游推薦嗎

      想要玩不氪金的MMORPG手游的話,棒棒堂是不推薦玩國內的這些游戲的,原因大家都懂的,別管他宣傳的多么天花亂墜,到頭來無非也就是掛機,然后看誰充得軟妹幣多,誰的戰力就高,毫無樂趣可言。。。為了避免大家誤入歧途,下面棒棒堂就給大家推薦幾款不充錢一樣可以玩的手游佳作吧。

      混沌與秩序

      作為手游大廠game loft旗下的頂級IP,混沌與秩序可以稱得上是手游中的王者了,其規模之宏大,制作之精美,堪稱手機版的魔獸世界。

      在這里,游戲為我們提供了一個巨大無比的魔幻世界,無論是炎熱的沙漠,崎嶇的山地,還是黑暗森林,冰封之地,這里應有盡有,玩家們可以在方寸之間,游歷一個廣闊無垠的奇幻世界。

      游戲有著多個種族可選,人類,精靈,獸人,亡靈,蒙德爾人,各具特色,再加上數百種強大技能,數千種可收集裝備,絕對讓你沉迷其中,不能自拔。

      廣闊的地圖,自然少不了炫酷的坐騎助陣,而這也是游戲最有樂趣的一部分,因為在這里,游戲的坐騎是需要玩家自己捕捉的,想一想騎著各種拉風稀有的獅子,老鼠,駿馬。。將會是何等的歡樂。

      廣闊的地圖,無數的任務,如果你想要買賣物品,探索地圖,多人對戰,廣交好友。。。那么這絕對是你的最佳選擇。

      雖然游戲已經出了第二部,并且在畫質各方面都有了提高,不過對于平民的友好程度卻也下降了不少,想要體驗原汁原味的手機魔獸的話,個人還是更推薦第一部。

      農夫和英雄

      這同樣是一款相當優秀的MMORPG手游,龐大的地圖,宏偉的異世界,當然更驚喜的還是它不充錢,一樣可以變得強大。

      游戲為我們提供了多個不同角色可供選擇,無論你是喜歡近身的戰士,騎兵還是運籌帷幄的牧師,巫師,亦或者來無影去無蹤的刺客,它都可以讓你滿足。

      此外,游戲還有著豐富的釣魚,采礦,打鐵,裁縫,烹飪。。。系統,每一項都可以給你帶來無盡樂趣。

      總而言之,花樣繁多的武器裝備,數不勝數的任務劇情,獨一無二的季節區域,絕對是手機上不可多得的大作,唯一略有不足的就是游戲的畫面算不上太好,不過瑕不掩瑜,強烈推薦。

      要想好玩,又要不氪金,現實么?老鐵。不過還真有幾個游戲可以推薦給你。

      1、夢幻西游

      氪金和爆肝選一個吧,大佬。不氪金就花時間唄,只要你肯耕耘就行,所有任務純手工完成。另外沒有錢就要節約點,什么商城就不要強求了,反正未來都會有的,日子要節約點過。一定要知道什么東西的性價比最高,再去合成。例如靈飾價值一定要換算成傷害,看看哪個最劃算,角色肯定要選女性普陀。你可以把游戲完成一個省錢游戲啊,花最少的錢干最多的事,這也是一種游戲樂趣啊。

      2、《我叫MT4》

      企鵝家最近出的游戲《我叫MT4》,就是那個背靠魔獸世界大IP的游戲,還挺好玩的,我覺得以后肯定要火的,所以趁著內測,還是是不少好東西的,能薅點羊毛就趕緊來。不氪金秘笈要發車了,大家上車了沒。

      登錄福利是肯定要的,31天大禮包天天不能少,什么獅鷲坐騎、哀木涕、黃龍幻獸,還有什么金幣和寶石,這些都是白送的。現在還有一個BUG,任意金額贈送坐騎走走兔。額,6塊錢還送大禮包,四舍五入不要錢,還要什么自行車。另外,可以去官網預約下,預約玩家超過600萬就可以領超大禮包一份,反正我玩到現在還沒氪金。

      3、黑暗與光明:戰歌

      作為不氪金的萌新,前期快速建立優勢非常重要。因為這是個沙盒生存類的游戲,所以建議就是多看看別人在干什么。記得打怪升級的時候,能讓別人幫忙的就讓別人幫,有句口訣叫做“卡石頭,靠守衛”。就是站在石頭上攻擊怪物,然后能讓守衛上的就靠守衛。另外網上有各種升級省錢小技巧,什么各種主線任務怎么做,小到羊該怎么喂,都有教程的。所謂知識改變命運,同志們靠著努力學習,也是可以省下很多錢的。不過自從我去年參加內測后,一直都沒有開服,估計大家還要等上一段時間。

      對于氪金大佬和爆肝大佬我都是同樣尊重的,只要你玩的開心,其他的都不是問題。

      還記得十幾年前趴在網吧門口看稍微大一點的孩子玩的一款游戲,卡通風格的人物戴著可愛的蛋殼帽子,音樂如同天籟。在那個網線速度還不到1M,顯示器后蓋如同一個龜殼的時代,有這樣游戲的出現如同打開了新世界的大門。小家伙們羨慕的不行,就問,你們玩的是什么游戲?這時候大孩子會一臉興奮的告訴我們這個游戲叫做仙境傳說。

      。。。

      。。。

      上面這個故事是我編的,其實我小時候根本沒聽說過仙境傳說。而今天的評測我也不準備討論什么情懷與夢想,只是單純的來講講這款游戲,這款2016年度手游壓軸大作——《仙境傳說RO:守護永恒的愛》。

      《仙境傳說RO:守護永恒的愛》(以下簡稱RO)由國內的心動游戲研制發行,盡管說不討論它的情懷但也不能否認這款十年沉淀的老游戲 IP本身所具有的價值與令人驚嘆的人氣,同時到來的還有成千上萬初心者們的期待與角度嚴苛的評判。在這款游戲上,不管粉絲由此產生多少看似不公正的審視,都是應該的,因為它是《仙境傳說》,它值得這樣做。

      一款游戲不管做的再好總會有不完美的地方,今天的評測會根據我玩《RO》這段時間的體驗,總結它的優點以及缺點,給它一個盡量客觀完整的評價。

      優點

      1.畫面

      取消了原有的像素風格,改為了如今精細的3D畫質,Q萌人設加上精細的場景建模使之第一眼就能夠憑借超高的美術功底吸引用戶。畫質較為精細,高分辨率下也沒有看到明顯的鋸齒,界面UI以及功能按鈕的造型都設計的較為美觀,縱觀目前MMORPG手游,這款游戲的畫面質量以及美工都是排在前列的。

      2.音樂

      曾經RO紅遍大江南北靠的就是兩樣東西,畫質和音樂。手游端則完美復刻了RO的背景音樂,出彩的音樂設計所制造出的濃厚的RO氛圍可謂利器,經過時間的沉淀老玩家們再度聽見熟悉的聲音又怎能不潸然淚下。同樣曲風但全新的背景音樂也照顧到了我們或許已經聽覺疲勞的耳朵。我本人沒有音樂方面的專長,但從一個玩家的角度去評價這款游戲的BGM:好聽而且耐聽。

      3.復刻程度

      RO手游復刻端游的程度是非常之高的,玩家們熟悉的波利、普隆德拉的噴泉、合照圣地南門等等的場景復刻,同樣是魔界入侵世界觀的劇情復刻,角色的成長規則與玩法模式都模仿了端游的玩法復刻都來到了我們面前,模仿也好復刻也罷,共同造就的是給予玩家的超強端游體驗,在這個全民抽卡掃蕩爛大街的時代出現如此端游化傾向明顯的手游非常不容易,也非常有風險,不得不佩服。

      4.無意義設計

      不得不提,也沒辦法繞過的就是這款RO中占據數量奇多的無意義設計了。無意義設計指的是在游戲中的一些休閑玩法,例如照相、牽手、坐飛艇、變身愛心小道具等對玩家本身的戰斗力一點幫助都沒有同時也不會給游戲公司帶來半毛錢利潤的一些設計。我一度認為這個主策會被老板打死,最不濟也會被程序員打死,因為它的功能真的很強大,可以看的出來花了很多的汗水和創意。來,給你們舉個栗子,拍照功能:

      游戲中的拍照功能初始就是一個固定攝像頭的相機,有些任務會需要玩家進行拍照,只要拍到相關物體就算任務完成。但經過2個小時以后,玩家可以學習到關于照相系統的技能,WTF?這什么鬼?游戲自帶的功能還需要學習?等到學習完相關技能后(自由轉換鏡頭,取景鏡頭)發現拍攝的照片風格突變,可以使用手機陀螺儀拍照有沒有!可以自主轉換取景鏡頭有沒有!甚至可以拍到鬼魂有沒有!

      另外還有一些小彩蛋放出來給大家看看:

      (當玩家在拍照的瞬間另一個人用自己的相機拍他會看到照相機在閃光,細節啊!!)

      (這個是上圖同一時間我的視角)

      (坐熱氣球)

      (小道具,暖不暖?)

      5.“無自動尋路”

      在這款游戲推出之前就宣傳過是沒有自動尋路的,當時我心里一驚覺得這款游戲可能會因為這個點死掉,因為現在的玩家口味被養刁了,手卻被養懶了,雖然沒有自動尋路是很突出游戲特色、很有端游體驗但是,畢竟還是手機端,還是要考慮非硬核玩家的感受。等到游戲出來之后我發現,雖然沒有點擊任務指示的自動尋路,但是還是有基于地圖的自動尋路存在,而任務指示是會標記在地圖上的。

      有些人覺得這是脫了褲子放屁,我則不以為然,玩家多了一道工序——打開地圖點擊目標。這種“半自動”的設計并不是為了給玩家添堵用的!打開地圖,點擊目標,玩家切切實實的知道自己去了哪里?將要去哪里?完成些什么任務?找誰完成?這與點擊任務欄自動尋路的用戶體驗簡直天差地別。而這之間就僅僅隔了“開地圖”這么簡單的一件事情。你告訴我這得多天才。

      優點說完了,接下來說說缺點。

      1.上手難度稍高

      從游戲建立角色就能夠看得出來游戲本身對于小白玩家的不友好:職業屬性用str/agi/dex等信息制作的雷達圖來表示,一般玩家第一時間都會直接愣神,說句很羞恥的話,我當時看到這個都默默的截圖去百度AGI底是個啥,不知道這個游戲的目標用戶到底是什么?不是每一個玩家都是老手高玩,弄成英文縮寫顯得很高端嗎?

      其次,游戲中10級轉職,開始的玩家是沒有職業的也就是初心者,我不太理解開始選擇職業的這個界面到底有什么用,感覺有些畫蛇添足。如果有朋友知道煩請告訴一聲。

      2.技能UI不符合直覺

      UI造型的確是漂亮,但是這個位置的擺放有些欠考慮,它與我們常見的技能擺放位置(半圓形,中間放普通攻擊)不一樣。它想強行改變玩家的用戶習慣,但這明顯不是一個更加優化的方案,兩排技能橫著擺放,最左邊的技能已經接近屏幕中線,對手機比較大的玩家來說是個挑戰。還好這不是一個動作游戲,操作量不是很大,只是這種設計真的有些反直覺。

      3.打擊感不夠

      游戲打擊感不夠強烈,擊打在怪物身上的確有反饋但是不明顯,技能特效表現平平。

      4.玩法深度不夠

      目前我看到的玩法有自己去各大NPC處接任務、委托看板任務、開啟裂縫任務(組隊)、抗擊魔潮(組隊)這些任務都比較單調。(休閑玩法之前表揚過的這里暫且不提)。練級時間多,任務動不動要求玩家打300只怪物,掛機能打半小時。

      魔獸世界手游種族推薦英雄

      其他

      1.重度/肝

      游戲比較重度,換言之就是肝,這一點與復刻端游體驗分不開,端游本身就是重度的,如今手游市場也正在逐漸重度化過程中,所以沒辦法說重度是好還是不好,總之這款游戲還是挺花時間的,就算人的心思不在上面,手機總是要掛著的。

      2.唯一貨幣系統

      游戲里只有一種貨幣,Z幣,與人民幣等值,方便,但同時相當于將人物成長與RMB建立了直接關系。所以它并沒有看起來那么完美,但畢竟開啟了手游中消費系統的新大門,所以也無法評價。

      3.自動戰斗

      在戰斗時玩家可以通過界面選項進行自動戰斗,設計理念與端游體驗背道而馳,但稍微彌補了游戲過于重度化的事實。我認為這一點應該算是游戲方對于手機端做出的一些改良和妥協,畢竟300只怪物要是手動一只只打可真是太累了,還記得嗎?咱們呀,已經被現在的游戲慣懶了。

      目前MMOD手游已經很多的了,而且畫風很多樣,先說總結市面上比較出名的幾個游戲:前提告訴你沒有不氪金的MMO,只有相對不花錢也能有較好體驗的游戲

      武俠風:《天涯明月刀手游》《一夢江湖》《笑傲江湖手游》

      現代&歐式風格:《混沌與秩序2》《龍族幻想》《完美世界》

      二次元動漫風:《仙境傳說RO》《原神》

      海外市場出名的MMO好游戲:《黑色沙漠》《刀劍神域OL》《劍靈革命》《百魂戰記》

      如果游戲玩過比較多的話發現,其實國內的這些mmo游戲都不省錢,畫面風格上雖然都有些差異的,但游戲充值從戰令、首沖之類的都差不多;口碑和各平臺上評分還不錯的主要推薦《原神》

      這不是一款動作元素豐富的ARPG游戲,戰斗的樂趣主要在于元素和角色的排列組合以及對BOSS機制的拆解反制,沒有自動鎖定對意識和操作要求更高;要體驗大地圖的樂趣肝度會比較高,不過以清空每日和體力為目的會很養生

      其他幾個的話玩的人都很多,平時如果只是做做日常還行,不過到幫會打戰,PVP之類什么的,就比較難了,既然都是坑錢為什么不玩點畫質好的呢

      主要推薦《百魂戰記》《黑色沙漠》《劍靈革命》每個畫質都可以說是吊打國內大部分的MMO手游

      《百魂戰記》是「龍之谷」端游開發者「樸正湜」制作的動作RPG手游。在戰斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的設定,實在是太驚艷了!

      《劍靈革命》、《黑色沙漠》

      整體上游戲內容會偏向掛機一些,不過里面的角色和畫面都做的太好的,適合高配置手機,而且在國際服玩的人也很多

      王者榮耀

      兩個手相互交叉著玩

      目前比較火的:劍網3緣起,點卡收費,人也很多,懷舊服,還不錯

      坐上城之歌

      三、求推薦跟魔獸世界相似的手游

      類似魔獸世界的手游有我叫MT4和混沌與秩序2。

      我叫MT4由于完全沿用了端游魔獸的世界觀和角色,十分不錯,可以騎著坐騎翱翔在這片熟悉又陌生的土地上,別有一番滋味。

      其次混沌與秩序2作為移動平臺 MMORPG作品,本作的畫面也算是值回票價,方方面面都一應俱全,在移動端屬于是很好玩的了。

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