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聽海868
2025-09-15
一、幼兒園游戲模擬法名詞解釋
是一種特殊的游戲動(dòng)作,是兒童以自身或他物為媒介對(duì)他人或他物的動(dòng)作、行為、態(tài)度的模仿,也可以說是一種象征性動(dòng)作。
根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神:以游戲?yàn)榛净顒?dòng),探索將教學(xué)游戲化,教育綜合化的幼兒教育實(shí)踐模式,把游戲融匯于幼兒園一日生活中,充分體現(xiàn)寓教育于游戲之中。
為幼兒提供平等表現(xiàn)機(jī)會(huì),使幼兒的能力、個(gè)性得到和諧發(fā)展,讓幼兒在教學(xué)活動(dòng)、日常生活中積極探索、主動(dòng)活動(dòng)、思維活躍,因此在幼兒園適時(shí)、合理地開展游戲活動(dòng)是培養(yǎng)幼兒各種能力、促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的有效途徑。
擴(kuò)展資料:
《綱要》明確指出幼兒園應(yīng)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,目前幼兒園里幼兒的游戲活動(dòng)存在有多種形式,因此必須貫穿在幼兒一日活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),幼兒一日活動(dòng)是幼兒一日在園生活和接受教育的全部?jī)?nèi)容。
其組織安排、設(shè)計(jì)要符合幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,符合教育規(guī)律,要通過豐富多彩、形式多樣的一日活動(dòng),做到保教結(jié)合,完成幼兒園的保教任務(wù),達(dá)到鍛煉幼兒體格、開發(fā)幼兒智力、陶冶幼兒情操、養(yǎng)成文明習(xí)慣的宗旨。
有了一日,才有一年,乃至三年,一日活動(dòng)開展的好,有特色,幼兒身心才能得到全面和諧的發(fā)展,提高幼兒一日活動(dòng)質(zhì)量才有可靠保證。
二、什么是情景模擬有哪些方法人力資源簡(jiǎn)答題
情景模擬法是美國(guó)心理學(xué)家茨霍恩等首先提出的。
所謂情景模擬就是指根據(jù)被試者可能擔(dān)任的職務(wù),編制一套與該職務(wù)實(shí)際情況相似的測(cè)試項(xiàng)目,將被試者安排在模擬的、逼真的工作環(huán)境中,要求被試者處理可能出現(xiàn)的各種問題,用多種方法來測(cè)評(píng)其心理素質(zhì)、潛在能力的一系列方法。它是一種行為測(cè)試手段。由于這類測(cè)試中應(yīng)試者往往是針對(duì)一旦受聘可能從事的工作做文章,所以也被稱為“實(shí)地”(intray)測(cè)試。面試官將為他們提供一種有代表性的模擬情況,需要他們完成應(yīng)聘崗位上的典型任務(wù),然后對(duì)其工作質(zhì)量進(jìn)行分析。
情景模擬假設(shè)解決方法往往有一種以上的方法,而且測(cè)評(píng)主要是針對(duì)對(duì)被試者明顯的行為以及實(shí)際的操作,另外還包括兩個(gè)以上的人之間相互影響的作用。一般情況下,這種測(cè)試有時(shí)間限制。應(yīng)試者必須對(duì)要做的工作安排輕重緩急,然后在規(guī)定的時(shí)段內(nèi)完成盡可能多的任務(wù)。
情景模擬需要了解組成工作重要方面的子工作。需要對(duì)工作進(jìn)行調(diào)查研究。方法大致有以下兩種:
1)在職面談
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的,因?yàn)橐粋€(gè)經(jīng)理如何安排時(shí)間,什么事情對(duì)工作最重要,必須對(duì)哪些問題作出決策等等,只有這位經(jīng)理最清楚,通過對(duì)經(jīng)理的面談,可以了解到治理人員應(yīng)該具備哪些素質(zhì),或者說治理工作應(yīng)該有哪些要素。
2)要害事件法
它主要應(yīng)用在工作分析、行為鑒定、建立評(píng)分等級(jí)、人員選拔和練習(xí)、領(lǐng)導(dǎo)等等。要害事件法是由一組程序組成的,用于收集操作人員行為的直接觀察結(jié)果,從而提高他們的解決問題以及確立心理原則的潛在能力。要害事件法概括了收集事件的程序,這些事件具有的非凡的重要性,而且符合系統(tǒng)定義的標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)事件就是一個(gè)可以觀察的人類活動(dòng),這些活動(dòng)本身是完整的,可以進(jìn)行對(duì)主體的推測(cè)和猜測(cè)。要稱得上要害,這個(gè)事件必須發(fā)生在行為目的或意圖相當(dāng)清楚展現(xiàn)在觀察員眼前之時(shí),它的后果必須是確定的,從而對(duì)它的影響不在任何的懷疑。
情景模擬法的原則
我們?cè)谠O(shè)計(jì)情景模擬時(shí),應(yīng)該考慮以下一些原則:
1)應(yīng)該在明確治理行為要素的定義的基礎(chǔ)上,進(jìn)行評(píng)價(jià)。
2)應(yīng)該采用各種各樣的評(píng)價(jià)方法。
3)應(yīng)該采用各種類型的工作選擇方法。
4)主試應(yīng)該知道成功的要訣是什么,他們應(yīng)該對(duì)該工作和該公司有比較深刻的了解,假如可能的話最好能夠從事過該工作。
5)主試應(yīng)該在情景模擬前得到充分的培訓(xùn)。
6)觀察到的行為數(shù)據(jù)應(yīng)該在主試小組里進(jìn)行記錄和交流。
7)應(yīng)該有主試小組討論的過程,匯總觀察的結(jié)果,評(píng)價(jià)要素并作出猜測(cè)。
8)評(píng)價(jià)過程應(yīng)該分解一個(gè)個(gè)階段,以推斷總體形象,評(píng)價(jià)總體評(píng)分或最終猜測(cè)的形成。
9)評(píng)價(jià)對(duì)象應(yīng)該在一個(gè)確切含義的標(biāo)準(zhǔn)下接受評(píng)價(jià),而不應(yīng)該相互作為參照標(biāo)準(zhǔn),也就是說事先最好要有一個(gè)常模。
10)猜測(cè)治理的成功必須是判定性的。
情景模擬可以包括許多內(nèi)容,但它主要的內(nèi)容有公文處理、與人談話、無領(lǐng)導(dǎo)小組討論、角色扮演客即度發(fā)言等。下面以治理人才測(cè)評(píng)中經(jīng)常采用的公文處理、無領(lǐng)導(dǎo)小組討論和治理游戲方法為例作出說明。
1、公文處理測(cè)驗(yàn)
又稱文件筐作業(yè),在這種測(cè)評(píng)方式中,被評(píng)價(jià)者將扮演企業(yè)中某一重要角色(一般是需要選拔的崗位)。然后把這一角色日常工作中經(jīng)常碰到的各種類型的公文經(jīng)過編輯加工,設(shè)計(jì)成若千種公文(文件筐)等待被評(píng)價(jià)者處理。這些待處理的公文包括各部們送來的各種報(bào)告,上級(jí)下發(fā)的各種文件,與企業(yè)相關(guān)的部門或業(yè)務(wù)單位發(fā)來的信函等等,其內(nèi)容涉及企業(yè)經(jīng)營(yíng)治理的方面,如生產(chǎn)原材料的短缺、資金周轉(zhuǎn)不靈、部門之間產(chǎn)生矛盾、職工福利、環(huán)境污染、生產(chǎn)安全問題、產(chǎn)品質(zhì)量問題、市場(chǎng)開發(fā)問題等,既有重大決策問題,也有日常瑣碎小事。要求被評(píng)價(jià)者對(duì)每一份文件都要作出處理,如寫出處理或解決問題的意見、批示,或直接與部門的人員聯(lián)系發(fā)布指示等等。被評(píng)價(jià)者應(yīng)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)把公文處理完。評(píng)價(jià)者待測(cè)評(píng)對(duì)象處理完后,應(yīng)對(duì)其所處理的公文逐一進(jìn)行檢查,并根據(jù)事先擬定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。如看被試是否分輕重緩急、有條不紊地處理這些公文,是否恰當(dāng)?shù)厥跈?quán)下屬,還是拘泥于細(xì)節(jié)、雜亂無章地處理。被試處理完后,評(píng)價(jià)人員還要對(duì)被試進(jìn)行采訪,要求被試說明是如何處理這些公文的,以及這樣處理的理由等。
2、無領(lǐng)導(dǎo)小組討論
無領(lǐng)導(dǎo)小組討論(Leaderless Group Discussion, LGD)就是指數(shù)名被評(píng)價(jià)者集中在一起就某一問題進(jìn)行討論。事前并不指定討論會(huì)的主持人,評(píng)價(jià)者則在一旁觀察評(píng)價(jià)對(duì)象的行為表現(xiàn)并被試作出評(píng)價(jià)的一種方法。討論的題目?jī)?nèi)容往往是大眾化的熱門話題,即被試都熟悉的話題。避免偏僻或?qū)I(yè)化,以使每個(gè)被試都有開口的機(jī)會(huì),討論主題呈中性,即沒有絕對(duì)的對(duì)或錯(cuò),這樣就輕易形成辯論的形勢(shì),以便被試有機(jī)會(huì)更充分地顯示自己的才華。討論的內(nèi)容也可以與擬聘崗位工作有關(guān)的內(nèi)容,具體和專門化,如某企業(yè)經(jīng)營(yíng)治理中出現(xiàn)的問題作為案例提出來由大學(xué)討論。不管在哪種情況下,討論的問題最好能給被試比較廣闊的空間,讓被試有自由發(fā)揮的余地,對(duì)于評(píng)價(jià)者來說,重要的是善于觀察。觀察可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行,如每個(gè)測(cè)評(píng)對(duì)象提出了哪些觀點(diǎn),與自己觀點(diǎn)不同是時(shí)怎么處理,測(cè)評(píng)對(duì)象是否堅(jiān)持自己認(rèn)為正確的提議,他們提出的觀點(diǎn)是否有新意,怎樣說服別人接受自己的觀點(diǎn)以及誰引導(dǎo)討論的進(jìn)行并進(jìn)行階段性的總結(jié)等。在這個(gè)過程中還可以看到每個(gè)人的領(lǐng)導(dǎo)能力如何,獨(dú)立見解如何,能否傾聽別人的意見,是否尊重別人,是否侵犯別人的發(fā)言權(quán)等。
3、治理游戲
治理游戲(Game)中最常用的有兩種,即小溪練習(xí)和建筑練習(xí)。在小溪練習(xí)中,給被評(píng)價(jià)人員一個(gè)滑輪及鐵棒、木板、繩索等工具,要求他們把一根粗大的圓木和一塊較大的巖石運(yùn)到小溪另一邊。這樣的任務(wù)單靠個(gè)人的力量是無法完成的,而必須通過所有人員的協(xié)作努力才能完成。通過這項(xiàng)練習(xí),評(píng)價(jià)人員可以在客觀的情景下,有效地觀察評(píng)價(jià)對(duì)象的領(lǐng)導(dǎo)特征、組織協(xié)調(diào)能力、合作精神、有效的聰明特征和社會(huì)關(guān)系特征等。建筑練習(xí),這是一項(xiàng)個(gè)人練習(xí),包括一名被評(píng)價(jià)人員和兩個(gè)測(cè)評(píng)中心的輔助人員。這項(xiàng)練習(xí)要求被評(píng)價(jià)人員使用木材建造一個(gè)很大的木頭結(jié)構(gòu)的建筑。在練習(xí)中,有兩個(gè)“農(nóng)場(chǎng)工人”A和B,幫助被評(píng)價(jià)人員一起來建造。這兩個(gè)工人A和B是測(cè)評(píng)中心的人員,就象許多社會(huì)心理學(xué)實(shí)驗(yàn)中的假被試一樣,他們按照預(yù)定的目的和安排行事。A表現(xiàn)出被動(dòng)和懶惰的特征,假如沒有明確的指定命令,他就什么事也不干。B則表現(xiàn)好斗的和魯莽的特征.采用不現(xiàn)實(shí)的和不正確的建造方法。A和B以各種方式干擾、批評(píng)被評(píng)價(jià)人員的想法和建造方案。該練習(xí)的目的是考察個(gè)人的領(lǐng)導(dǎo)能力,更重要的是研究被評(píng)價(jià)人員的情緒穩(wěn)定狀況。來自實(shí)踐的一些研究報(bào)告表明,幾乎沒有一個(gè)被評(píng)價(jià)人員能圓滿地完成建筑任務(wù),其中許多人變得易痛苦和心煩意亂,有些人寧愿自己?jiǎn)为?dú)工作而不愿使用或理睬助手,有些人則放棄了這個(gè)練習(xí),還有一些人在這種環(huán)境下則想盡量努力工作,把任務(wù)完成得更好。
情景模擬法的對(duì)策
1、在員工招聘中先用其他的方法篩選掉大部分不合格的應(yīng)聘者,在最后階段才用情景模擬方法測(cè)評(píng),這樣既可以節(jié)省時(shí)間,又可以降低費(fèi)用。
2、請(qǐng)專業(yè)公司或?qū)I(yè)機(jī)構(gòu)來主持情景模擬。企業(yè)自己不要輕易主持情景模擬,這樣費(fèi)用太高。
由于情景模擬設(shè)計(jì)復(fù)雜,預(yù)備工作時(shí)間長(zhǎng),費(fèi)用比較高,正確度比較高,因此在員工招聘中往往在招聘高級(jí)治理人員時(shí)運(yùn)用情景模擬。
情景模擬法的操作程序
情景模擬是一項(xiàng)科學(xué)的測(cè)評(píng)方法,因此,它的操作也需要有科學(xué)的程序。
1、預(yù)備工作。各種內(nèi)容的情景模擬,預(yù)備工作是不一樣的。
1)公文處理的預(yù)備工作。
事先要編制好評(píng)分標(biāo)準(zhǔn);
公文要與測(cè)評(píng)目的緊密結(jié)合;
要規(guī)定一個(gè)盡可能和真實(shí)環(huán)境相似的環(huán)境;
安排一個(gè)盡可能和真實(shí)環(huán)境相似的環(huán)境;
指導(dǎo)語要清楚、具體;
預(yù)備好足夠的辦公用具。
2)與人談話的預(yù)備工作。
事先要明確通過與人談話要測(cè)試被試者哪些心理素質(zhì)和潛在能力;
每一次測(cè)試的被試者不能太多,否則主試及其助手會(huì)因?yàn)榫氲《u(píng)分標(biāo)準(zhǔn)不一;
評(píng)分要及時(shí),過后要影響評(píng)分準(zhǔn)確性;
根據(jù)需要可以選用與人談話的三種方法中的一種、兩種或三種;
扮演者扮演要真實(shí),要有一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);
要讓被試者事先知道將應(yīng)付某些情景的必要的材料和數(shù)據(jù)。
3)無領(lǐng)導(dǎo)小組討論的預(yù)備工作。
每小組的成員以5-7名為佳,不要少于3名,也不要多于10名;
討論的時(shí)間要根據(jù)人數(shù)多少而事先規(guī)定,平均每個(gè)人安排5-10分鐘;
討論時(shí)用的桌子最好是圓桌,或者干脆不用桌子,大家圍坐在一起,盡有不用長(zhǎng)桌,因?yàn)殚L(zhǎng)桌有長(zhǎng)級(jí)和下級(jí)之分,要使每個(gè)人都認(rèn)為自己與他人是平等的;
討論前應(yīng)該向被試提供必要的背景材料,,否則討論會(huì)泛泛而談,流于形式,這樣就不能夠顯示被試者必要的素質(zhì)和潛在能力;
討論的內(nèi)容一般是一個(gè)案例;
討論前要規(guī)定每個(gè)被試者必須最少發(fā)言一次,多發(fā)言不限制,但每個(gè)被試者累計(jì)發(fā)言時(shí)間最多不能超過15分鐘;
預(yù)備好評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),每人主試人手一份;
主試的人數(shù)3-5人為佳,每項(xiàng)指標(biāo)以5分制評(píng)分,以平均數(shù)作為該被試者的成績(jī)。
4)角色扮演的預(yù)備工作。
事先要作好周密的的計(jì)劃,每個(gè)細(xì)節(jié)都要設(shè)計(jì)好,不要忙中出錯(cuò),或亂中出錯(cuò);
助手事先練習(xí)好,講什么話,作什么反映,都要規(guī)范化,在每個(gè)被試者面前要做到基本統(tǒng)一;
編制好評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),主要看其心理素質(zhì)和實(shí)際能力,而不要看其扮演的角色像不像,是不是有演戲的能力。
5)即席發(fā)言的預(yù)備工作。
題目可以是一個(gè),也可以幾個(gè),應(yīng)該是每個(gè)被試者預(yù)備的時(shí)間一樣多,預(yù)備時(shí)間以5-10分鐘為宜;
事先編制好評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),每一種因素都要可以評(píng)分;
評(píng)分要抓住主要的心理素質(zhì),但也不要一些細(xì)節(jié)問題,因?yàn)橥@些細(xì)節(jié)問題,反映出一個(gè)人的潛在的心理活動(dòng)和潛在的能力。
2、實(shí)施評(píng)估。一般常用的有下面一些程序。
1)觀察行為。
2)歸納行為。
3)為行為打分。
4)制定報(bào)告。
5)重新評(píng)分。
6)初步要素評(píng)分。
7)制定要素評(píng)分表。
8)主試討論。
9)總體評(píng)分。
10)其他評(píng)論。
3、主試的培訓(xùn)。這里的主試有時(shí)又可以稱為評(píng)價(jià)員,主試素質(zhì)的高低、業(yè)務(wù)水平的高低,直接影響情景模擬的效果。主試一般由兩方面的人員組成,一種是企業(yè)中有實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的治理人員,另外一種是有關(guān)學(xué)者。主試培訓(xùn)主要包括以下一些內(nèi)容。
1)給出某種行為的定義。
2)主試參加一些非凡設(shè)計(jì)的練習(xí),來提高他們區(qū)分行為表現(xiàn)好壞的能力。
3)向主試展示一個(gè)例子,說明應(yīng)該怎樣來記錄行為,必須做哪些筆記。
4)主試在一個(gè)練習(xí)中學(xué)習(xí)如何觀察行為,并如何得到觀察的反饋意見。
5)主試練習(xí)如何交流觀察到的行為的信息,如何得到完整的信息,以及如何收集有意義的反饋意見。
6)在第四和第五步,在模擬中的每一項(xiàng)練習(xí)中都要進(jìn)行。
7)主試參加一次主試模擬討論,使他們熟悉到行為數(shù)據(jù)在最后討論過程中的重要性,使他們充分熟悉到每一次評(píng)分對(duì)于情景模擬都是十分重要的。在主試練習(xí)中,最好用攝像機(jī)把主試練習(xí)的內(nèi)容錄下來,然后放給主試看,接受培訓(xùn)的主試會(huì)大吃一驚,他們?cè)谟^察時(shí)可能忽略了重要行為,遣漏了大量重要的信息,這樣可以使他們的觀察能力有明顯提高。
情景模擬的優(yōu)缺點(diǎn)
1、情景模擬的優(yōu)點(diǎn)
1)信度高。情景模擬測(cè)試的信度,比其他測(cè)評(píng)的方法更高,一般在0.74到0.95之間。
2)效度高。情景模擬有較高的效度,這也是它明顯優(yōu)于其他測(cè)評(píng)方法的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),它的效度一般在0.45到0.65之間。
3)猜測(cè)性強(qiáng)。根據(jù)有關(guān)企業(yè)進(jìn)行情景模擬以后,發(fā)現(xiàn)一年以后自信的猜測(cè)性R=0.46,半年以后自信性R=0.69,這說明情景模擬的猜測(cè)能力是很強(qiáng)的。
4)使被試者進(jìn)行了一次系統(tǒng)的模擬練習(xí),提高了治理水平。
2、情景模擬的缺點(diǎn)
1)時(shí)間較長(zhǎng)。情景模擬的設(shè)計(jì)工作在一般在一個(gè)月以上,主試培訓(xùn)一般在3-5天,有時(shí)達(dá)到兩個(gè)星期左右。情景模擬的實(shí)施一般是一到三天。
2)費(fèi)用比較高。
3)要有專家指導(dǎo)。
4)由于以上的缺點(diǎn),情景模擬中它一般都局限于高層次的治理人員或非凡的專門人員,假如要進(jìn)行大面積的情景模擬,它的信度、效度都會(huì)明顯下降,會(huì)由于費(fèi)用的提高而得不償失。
5)由于測(cè)試情景是模擬的,而不是真實(shí)的,那么有些特定因素會(huì)影響候選人的表現(xiàn)。假如他們感到緊張,或是缺乏該崗位相關(guān)的背景知識(shí)和經(jīng)歷,他們的應(yīng)試表現(xiàn)就會(huì)比較糟糕。
6)還有一些別的問題,沉重的設(shè)備可能不輕易搬到測(cè)試現(xiàn)場(chǎng),未經(jīng)練習(xí)的求職者可能弄傷或損壞珍貴設(shè)備,而且編組測(cè)試的成本較高
三、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營(yíng)造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場(chǎng)景世界的改造上,通過已有的場(chǎng)景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國(guó)外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)略,能夠建立合理的計(jì)算模型,游戲才能制作下去。
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