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拿鐵生活指南2025-10-18
一、《英雄聯(lián)盟》銳雯臺(tái)詞是什么
《英雄聯(lián)盟》銳雯臺(tái)詞有以下這些:
我已經(jīng)流浪了如此之久。
怎樣的戰(zhàn)斗在等待著我。
我的斗志還沒有失去。
為了那些已經(jīng)迷失的人。
濃厚的死亡氣息。
他們已經(jīng)跨過那條線了。
你們已經(jīng)無藥可救了。
他們無法逃過懲罰。
我的雙手沾滿了罪孽。
不要回首過往。
前車之鑒,后車之師。
我該怎樣繼續(xù)前行。
沒有其他的路了。
將懷疑拋諸腦后。
別在猶豫了。
選擇你自己的路。
我知道我想要什么。
我已經(jīng)覺醒了。
閑聊時(shí)間已經(jīng)結(jié)束。
斷劍重鑄之日,騎士歸來之時(shí)。
角色介紹:
銳雯本身附帶群體控制性技能,并且靈活性也不錯(cuò),在大招開啟的情況下銳雯就是個(gè)很強(qiáng)力的團(tuán)戰(zhàn)沖鋒者,讓很多脆皮英雄都不敢靠近。能給團(tuán)隊(duì)吸收傷害和限制對方輸出。
但操作難度比較大,對于切入時(shí)機(jī)的要求非常高,本身很脆,如果找不到一個(gè)合適的機(jī)會(huì)容易被集火帶走。
二、英雄聯(lián)盟銳雯怎么玩
瑞文主流為上單位置。技能加點(diǎn)主Q,看情況是附W或者E。給你提供光速Q(mào)A和無傷連擊的技巧,光速Q(mào)A:
A、Q、移動(dòng)、A、Q、移動(dòng)、A、Q,原理就是普攻攻擊之后會(huì)有一個(gè)收刀的動(dòng)作,這時(shí)候用Q來取消A的收尾動(dòng)作,然后Q也會(huì)產(chǎn)生硬直,這時(shí)候用移動(dòng)來取消Q的動(dòng)作,而期間加入W技能的話,可以用第三段Q來取消,而開啟R的時(shí)候會(huì)有很大的一段動(dòng)作,這時(shí)候需要用E的沖刺來取消。
瑞文無傷連擊
無傷連擊的理念就是一半技能突進(jìn)過去控制打一套后一半技能位移回來~當(dāng)然這是要靠對面位移技能交完或者對面血量不足的情況下可以實(shí)現(xiàn)。技能連招方面,可以QAWQA然后EQ回來,或者EQWA然后QQ回來。技能連招選擇方面比較靈活。
裝備上推薦cd鞋子,殘暴之力,破甲弓。順風(fēng)補(bǔ)出九頭蛇,春哥。逆風(fēng)可以出女妖藍(lán)盾等更能抗的住。打團(tuán)要看準(zhǔn)切入時(shí)機(jī),比較依賴閃現(xiàn)來突進(jìn)后排來秒對面核心和打一波AOE,然后先游離戰(zhàn)場后再切入收割。
三、英雄聯(lián)盟五個(gè)位置詳解
首先第一個(gè)說中單吧
中單是5個(gè)位置中最容易帶動(dòng)節(jié)奏的位置,往往也是最重要的一個(gè)位置。由于中路兵線短的特點(diǎn),中單相對而言并不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由于藍(lán)BUFF和小野怪的存在,中單的經(jīng)濟(jì)在前中期往往是全隊(duì)最好的;最后中路位于整體地圖中間,對于前期的野區(qū)支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。中路英雄可分為2種,游走型AP和發(fā)育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐貍,寡婦,卡薩丁等等。其特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性好,爆發(fā)能力優(yōu)秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在游走邊路GANK的成功率非常高。發(fā)育型AP例如:發(fā)條,死歌,鳳凰,吸血鬼等等。其特點(diǎn)是刷兵能力優(yōu)秀,對裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在后期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的作用巨大,由于技能特點(diǎn)以及裝備為成型,在前期主動(dòng)GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄游走以支援為主。這里要區(qū)分清楚2個(gè)概念,游走與支援。游走與支援是不同的。游走就是在邊路的對線階段,主動(dòng)進(jìn)行GANK,由于自身技能特點(diǎn),如狐貍3段大先手,或者寡婦無視假眼繞后R人,游走型英雄的成功率非常高。而發(fā)育型英雄的先手能力或者機(jī)動(dòng)性往往有缺陷,在對方視野做好的情況下主動(dòng)GANK的成功率往往比較低。所以游走型英雄在自己技能全的情況下,就需要游走去帶動(dòng)節(jié)奏建立優(yōu)勢。
上單
上路由于兵線較長,又沒有輔助幫忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滾雪球的一個(gè)位置。雖然上路地理位置偏僻,對整體節(jié)奏影響較小,但是由于本身很容易滾雪球,所以是最容易建立優(yōu)勢的一條路。還有就是防GANK:一個(gè)好中單,去打上單可能會(huì)被打野抓出翔,因?yàn)樯蠁尾粌H需要的是對線技術(shù),更需要防GANK的意識(shí)。要做到防GANK則第一次回家必須買眼插在河道,并且在對線期保持不斷眼。但是很多時(shí)候光靠自己買眼是不夠的,還需要打野隊(duì)友也幫忙在其他位置放眼去找對面的打野。基本上上單位置除了對線以外,另外一個(gè)很重要的任務(wù)就是猜對面打野的位置。只要不知道對面打野的位置千萬不能拼,除非對面的打野GANK能力很疲軟,例如未到6級(jí)的阿木木,皎月,石頭等等。還有就是對線消耗:LOL里面基本每個(gè)英雄都有一套自己的輸出方式,例如銳雯EQAQAWAQA,刀鋒WQEAAAQ。對線,其實(shí)就是一個(gè)雙方交換技能互相消耗的過程。由于LOL的數(shù)值平衡性,所以基本上主流英雄在對線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拼,誰能夠?qū)⒆约旱妮敵鲎畲蠡钄鄬κ值倪B招,誰就能取得勝利。所以當(dāng)對方打我時(shí),我一定不能無緣無故就往后退,這樣只能被白打一套,無疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來,這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點(diǎn)必須要有推演的能力。
打野
打野如今分為GANK型打野和發(fā)育型打野,就如中單一樣,是兩種不同的打法。我們也要根據(jù)自己英雄類型選擇相適應(yīng)的打法。GANK型打野,例如盲僧,大樹,他們的特點(diǎn)是GANK能力特別強(qiáng),大樹有先手捆人,盲僧通過跳眼有極高的機(jī)動(dòng)性,GANK型英雄在GANK方面往往都有過人之處,因此他們的GANK的成功率較高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立優(yōu)勢,帶動(dòng)節(jié)奏,而不能埋頭刷野。
下路ADC和輔助
很多人認(rèn)為ADC是下路的核心而輔助是陪ADC打醬油的,其實(shí)很多時(shí)候下路打的好不好,輔助發(fā)揮的作用比ADC大。輔助到線上以后,一定要先做對線眼,即下路那2個(gè)草叢中,靠近對面的那一個(gè),有了這個(gè)眼可以防止對面打野來繞草叢GANK,也可以防止對面輔助來騷擾我們的ADC,是下路最重要的一個(gè)眼,沒有這個(gè)眼ADC幾乎不能對線。然后根據(jù)情況做一個(gè)河道眼,取決于對面的打野英雄。
ADC:
下路2人組,輔助是帶節(jié)奏的,ADC則要確保跟著這個(gè)節(jié)奏。時(shí)刻注意自己輔助的位置,例如琴女過去Q人的時(shí)候,你作為ADC一定要緊跟在后面,如果對面ADC回頭A琴女,你就應(yīng)該跟上去A對面ADC,這樣對手用ADC的血換我們輔助的血,肯定是我們賺了。同樣道理下路對線期間,切忌拿自己的血來換對面輔助的血。除非能夠秒掉對面的輔助,不然在火拼的時(shí)候一定要集火對面的ADC,不然可能會(huì)出現(xiàn)對面輔助被打死,我方ADC被對面ADC打死,然后輔助再被ADC打死的二換一局面,就會(huì)非常虧。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全圖跑到處逛,這是非常不明智的。ADC的任務(wù)是發(fā)育,你過早參團(tuán),沒有裝備你也一點(diǎn)用也沒。一般來說在劣勢的情況下,你讓輔助給你插好保護(hù)眼,然后不停的FARM,而對面ADC由于沒有兵線不得不去其他路,你的發(fā)育情況反而有可能超過對手。求采納!
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