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zhangzj2025-10-29
一、英雄聯(lián)盟中,排位賽連敗之后,要不要停止排位
英雄聯(lián)盟本身打游戲的時(shí)候就出現(xiàn)的讓人難過的什么事情,排位連敗,平常一個(gè)匹配自然也無所謂了,頂多就是輸了有點(diǎn)不開心。但是排位一直輸真的是非常上頭。很多人總想著再贏一把我就睡覺,只要贏一把我就睡覺,但到最后通常就是睡不著覺。
連敗之后還要不要繼續(xù)玩,自己的經(jīng)驗(yàn)就是你連敗三把果斷退游戲,不要猶豫了,通常連勝之后就是連敗,你本身已經(jīng)5連勝了6連勝了,甚至說8連勝了,你就應(yīng)該想一想了接下來會(huì)不會(huì)匹配到一些稀奇古怪的隊(duì)友你就,完全不屬于這個(gè)段位操作的對手,這都有可能碰到的,當(dāng)你瞄準(zhǔn)了這樣的情況真的碰到了,那你就應(yīng)該小心了。應(yīng)該想一想下一局會(huì)不會(huì)還是如果連續(xù)三局都是那就不要來了。
玩游戲最怕的就是上頭,自己玩游戲,無論是手游還是端游。都是不能上頭,一旦說到了一種最后玩一把贏了就睡覺,或者說贏了就去干某些事情,這種狀態(tài)自己就會(huì)果斷退出,不玩了。你玩游戲是為了快樂,不是為了上頭,你打排位一直輸,你心情原地爆炸,你就想拿自己拿手的英雄秀對方一把,但往往都是對方秀了你,因?yàn)檫@時(shí)候你匹配到的對手根本就不是你這個(gè)段位的。
匹配的機(jī)制就是這樣的,不能讓你一直贏下去,但是輸?shù)脑捑涂梢宰屇阋恢陛斁湍茏龅?,碰到這種一直連敗的情況就不要繼續(xù)玩了。你玩游戲是為了爭著最后一口氣嗎?你應(yīng)該把人生的意義放大一點(diǎn),你玩游戲僅僅是為了快樂,而不是說通過玩游戲來找到一種優(yōu)越感,優(yōu)越感從來都不是玩游戲給的你游戲玩的再好,你生活中其他的事情都做不好,那能有什么意義呀?它僅僅是你生活的一部分而已,別上頭。
二、lol連敗問題
排位打不打的上去看個(gè)人技術(shù)你技術(shù)好總有一天會(huì)上去的別選一些什么沒用英雄要選就選上分神器那種單排靠隊(duì)友那根本沒用是上不去的靠別人不如靠自己你可千萬別選什么輔助去上分
5樓例外如果你們的ad是個(gè)扶不起的阿斗等輸吧我看過別人上分就是在隊(duì)友劣勢的情況下你千萬別劣勢而且要選對英雄你這個(gè)層次建議打上單或者中單比較好拯救世界
說這么多總結(jié)幾點(diǎn):
1、每盤輸了先別看隊(duì)友垃圾不垃圾,先想想自己選的YX該做的你都做到了么,發(fā)揮了自己位置的功效么?
2、有些人說什么吧對面比你高幾百分給打蹦了,你就覺得你自己了不起了,但是高分段靠的是什么?團(tuán)隊(duì)意識(shí),和打團(tuán)的手法,就好像你選個(gè)阿卡利前期超神,打團(tuán)不會(huì)看時(shí)機(jī)切入,上來就被干死,有用么還不如把人頭給別人讓人家發(fā)育,你要想想為什么被你壓制的大神,出現(xiàn)在別的路拿了小龍,人頭推了塔,而你還在上路打兵。
3、很多人估計(jì)是虐了幾把rank高很多的人,認(rèn)為自己不處于這個(gè)分段是么?可能你就只是這個(gè)分段,不過你真的見過大神來打低分段么,各種虐殺玩AD英雄就出殺人劍,ap就出殺人書,比打人機(jī)還簡單,這才是不屬于這個(gè)分段的人好么,真正打的上去的肯定是全團(tuán)最閃耀的那個(gè),各種carry全場。
4、不想坑、就和朋友雙排少一個(gè)坑的隊(duì)友,上分容易點(diǎn)。
我沒針對任何人,望樓主采納。
三、英雄聯(lián)盟連敗什么意思英雄聯(lián)盟出現(xiàn)這種狀況是什么意思求解
1,英雄聯(lián)盟出現(xiàn)這種狀況是什么意思求解重新進(jìn)吧,這個(gè)意思是不明原因崩潰了,拳頭公司的調(diào)查卷。
2,英雄聯(lián)盟中連敗是服務(wù)器故意的嗎要我怎么說失敗是選人和團(tuán)戰(zhàn)的問題就算對面前期發(fā)育得再好只要你們陣容好后期直接一波翻盤連敗只能自己找原因別怪服務(wù)器應(yīng)該不是吧。
3,英雄聯(lián)盟打是什么意思呀 cj有時(shí)什么意思呢打是指英雄的R技能,通俗說的“大”,打是打字快的結(jié)果。CJ是英雄的召喚師技能:懲戒。CJ懲戒CJ就是懲戒的意思,拼音簡寫而已。大就是大招R技能,CJ就是懲戒,還有很多LOL的專用術(shù)語LZ可以百度學(xué)習(xí)下懲戒打野的召喚師技能
4,為什么會(huì)連敗這是要平衡玩家的KD比和數(shù)據(jù),因?yàn)橐恢边B勝的話系統(tǒng)會(huì)給你匹配水平更高的玩家,而一直連敗的話系統(tǒng)就會(huì)給你匹配一些水平較低的玩家,然你能有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。如果實(shí)力很強(qiáng)的話,連勝很多場還是可以實(shí)現(xiàn)的,比如某主播。我開小號玩的時(shí)候從青銅連勝上白銀,就直接匹配到黃金一的玩家了。這種機(jī)制在很多游戲里都是存在的,也是留住玩家的一種手段。傷病絕對是主要原因,不過球員自身因素也是問題,有時(shí)明明數(shù)據(jù)不錯(cuò),但還是輸了,可能是輸多了,信心沒了,這就需要換個(gè)教練,轉(zhuǎn)換一下球。最最主要的是阿聯(lián)受傷了?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!5,lol10連敗的稱號是什么沒有這種官方稱號。lol《英雄聯(lián)盟》中的一些術(shù)語:1、AD(AttackDamage,物理傷害)普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性削弱。2、AP(AbilityPower,法術(shù)傷害)大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術(shù)抗性抵消。3、真實(shí)傷害少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。4、無差別傷害英雄出生地的防御塔所造成的傷害,無視無敵效果。5、ADC(AttackDamageCarry)物理輸出核心,團(tuán)隊(duì)位置之一。定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)ADC往往需保持自身存活至以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程(或者說只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在550以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴隊(duì)友、輔助及防御塔的保護(hù),但在存活的時(shí)間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。呵呵,匹配按的是局?jǐn)?shù)匹配的。連勝很容易遇到平均戰(zhàn)力高1000-2500+的好嗎?戰(zhàn)斗力高就了不起?符文什么的沒什么。一兩個(gè)技能而已。要么你別碰這樣的游戲,要么閉上你那張鸚鵡學(xué)舌的嘴。愛采納不采納6,LOL游戲連敗心里很難受怎么調(diào)節(jié)如果自己沒有能力去主動(dòng)找到節(jié)奏的話建議不要玩打野。我就是主玩打野的,不管你打野玩得怎么樣,只要隊(duì)友是劣勢馬上就會(huì)噴到你打野頭上來,這是這個(gè)游戲現(xiàn)在的病態(tài)。如果你心態(tài)不好對噴起來,本來就是劣勢的隊(duì)友很容易就崩盤了。如果是想上分的話建議玩中單發(fā)育型的法師或者支援型的英雄,只要不怎么死后期作用都很大,就是相同的隊(duì)友的情況下你選發(fā)育型的法師勝率會(huì)高很多。但是你想要練技術(shù)的話,千萬不要去玩輔助,雖然輔助可能是技術(shù)要求最高的位置了,因?yàn)殡p人路和你一起走的ad或者輔助水平層次不齊,不管玩得怎么樣都是兩個(gè)人打出來的,對你自己的提升不大。所以要去玩刺客型中單或者戰(zhàn)士型的上單,每個(gè)英雄的輸出連招和切入都有很大的講究,而且玩多了你的對線能力會(huì)大幅度提升。說白了,你要明白一點(diǎn),這個(gè)游戲你不能去選擇隊(duì)友,你只能打好自己的,如果你自己都玩得不好,還去怪別人,你就變成了自己討厭的或者自己都看不起的那類人去了。建議先練上單吧,上單是最容易看出差距的位置,兵線長,容錯(cuò)率低,對你的抓機(jī)會(huì)能力,煩gank意識(shí),兵線理解等等技術(shù)都是鍛煉,上單老手一般一個(gè)走位就能判斷這波能不能殺,能不能打。開始可以先玩玩對線能力強(qiáng)的,像諾克鱷魚之類的,凱南其實(shí)也不錯(cuò),雖然版本不太合適了,但是這個(gè)英雄對線團(tuán)戰(zhàn)都很強(qiáng),但很考驗(yàn)切入能力。多去看看大神直播,雖然毒紀(jì)現(xiàn)在沒有以前那么強(qiáng)了,但看他細(xì)節(jié)真的不錯(cuò),看他直播還是能學(xué)到東西的。如果你是想把哪個(gè)英雄玩好,自己看看有沒有專玩這個(gè)英雄的大神主播望采納雖然這只是個(gè)游戲。但是有輸贏的游戲就一定想贏。想一直輸那才不正常。雖然輸了游戲。但是如果是隊(duì)友太坑了,一個(gè)人也無法挽回局面。當(dāng)然也有例外。想想。。畢竟也只是個(gè)游戲而已,游戲本來就是用來放松的,不覺得是放松?那可以進(jìn)專業(yè)隊(duì)了。畢竟也只是個(gè)游戲而已,你大神?別人更是超神人物。咋辦?人外有人。畢竟也只是個(gè)游戲而已,輸了,自己有沒有在游戲中發(fā)揮不好?自己有沒有問題?最主要的還是從自己找問題,雖然別人肯定也有問題。沒理解你的戰(zhàn)術(shù),沒了解你的意識(shí)。建議找?guī)讉€(gè)朋友一起組隊(duì),一直多玩玩。輸了,是什么原因。下次改進(jìn)就是了,這才會(huì)進(jìn)步。畢竟就算是世界第一的隊(duì)伍也有失敗的時(shí)候。勝敗乃兵家常事。。玩lol建議下個(gè)“英雄聯(lián)盟大腳”,功能很多,很好的輔助工具,平時(shí)我看大神的視頻也都用的,畢竟人腦不如電腦精確。打野計(jì)時(shí)等一些還都不很錯(cuò)。[2]我白金晉級賽連續(xù)失敗三次心態(tài)炸了,打匹配送了兩局人頭,心情瞬間變好打打人機(jī),調(diào)整心態(tài)找一個(gè)高手一起玩?;蛘哒尹c(diǎn)其他事情做。游戲失敗感到難受是因?yàn)樘^于投入才把勝敗看的很重要,看淡一些,游戲還是要回歸娛樂。7,英雄聯(lián)盟里面的一些術(shù)語望懂得人詳細(xì)說下是什么意思天坑就是水平過低或者態(tài)度消極的人gank就是你和A君在對線然后你的隊(duì)友B從野區(qū)或者其它路過來協(xié)助你擊殺掉A君 B的行為叫GANK3就是閃讓你回去補(bǔ)給或者前線有危險(xiǎn)需要回防ADC一般在下路埋頭打錢物理輸出支撐團(tuán)隊(duì)后期的傷害暑促APC一般指中路法師打野前期在野區(qū)發(fā)展并gank幫隊(duì)友擊殺敵方上單就是上路一個(gè)人發(fā)展一般都是半肉具有控制能抗也能制造傷害的英雄就想到這么多了手打的哦一般多交流交流自然而然就知道了去官網(wǎng)新手專區(qū)看,里面有b=回來,撤退,可能有危險(xiǎn)。 back=撤退,可能有危險(xiǎn)。 care=小心。 oom=沒魔法值了。沒魔法值就用不了技能,所以不要指望給你技能上的援助。 lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個(gè)技能。 focus=集中攻一個(gè)。就是說你們整隊(duì)人在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)侯,集中火力攻擊某個(gè)英雄。 top, mid, bottom= Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。 lane=放有炮塔并通往雙方基地的那三條道路。 river=把地圖一分為二的那條河。 jungle=三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。 neuts=野怪。 neutrals=生活在叢林里的猛獸們。 shop,buy=回家買東西。...b=回來,撤退,可能有危險(xiǎn)。 back=撤退,可能有危險(xiǎn)。 care=小心。 oom=沒魔法值了。沒魔法值就用不了技能,所以不要指望給你技能上的援助。 lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個(gè)技能。 focus=集中攻一個(gè)。就是說你們整隊(duì)人在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)侯,集中火力攻擊某個(gè)英雄。 top, mid, bottom= Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。 lane=放有炮塔并通往雙方基地的那三條道路。 river=把地圖一分為二的那條河。 jungle=三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。 neuts=野怪。 neutrals=生活在叢林里的猛獸們。 shop,buy=回家買東西。 brush=草叢,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范圍外的人看不到 grass=還是草叢,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范圍外的人看不到 sigils=玩家打敗遠(yuǎn)古傀儡和蜥蜴長老后所獲得的臨時(shí)增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。所以看見誰身上有藍(lán)色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。 buff=增益。能暫時(shí)提高部分屬性的技能的代名詞。 brb=我馬上就回來。 ffs=真是悲劇。 passive=被動(dòng)技能。不能激活但可以為英雄提供幫助的技能。比如墮落天使茉甘娜的被動(dòng)技能,可以使她的技能所造成的傷害能為她恢復(fù)一小部分生命值。被動(dòng)技能通常都是每個(gè)英雄所特有的。 aura=光環(huán)。能為英雄以及范圍內(nèi)的有方英雄提供幫助的技能??晒蚕淼谋粍?dòng)技能。 dd=直接傷害技能。先點(diǎn)技能,后點(diǎn)目標(biāo),就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。 skillshot=直線觸發(fā)技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經(jīng)驗(yàn),畢竟不是放出去了敵人就一定會(huì)中的。 aoe=范圍技能。 pbaoe=以某點(diǎn)為圓心的范圍技能。 backdoor=類似dota的偷塔。沒有自己的小兵掩護(hù)時(shí)進(jìn)行拆塔或拆兵營的行為。 ult=大招,終極技能。 unique=獨(dú)有的。LOL里某些光環(huán)/被動(dòng)技能屬性是獨(dú)有的,意味著它們的效果不會(huì)疊加。 last hit=補(bǔ)刀,就是在敵人小兵快沒血時(shí)進(jìn)行攻擊,以獲得金錢。 AP=法術(shù)傷害。能夠增強(qiáng)技能效果的屬性。 miss, mia=敵人消失了。通常在和你對線的敵人消失后,你覺得他們可能去殺你的隊(duì)友時(shí)使用。 juke, juking=假動(dòng)作。被追的時(shí)候,你可以通過假動(dòng)作來愚弄正在追你的人。通常這個(gè)會(huì)發(fā)生在叢林中。一次成功的走位可以脫離敵人的視野,或者讓他們的技能放空。 feed=經(jīng)驗(yàn)書。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。 gg= good game。好局,當(dāng)然也并不一定是打得好才打GG,通常是一種禮貌而已。 gj= good job。干得漂亮。用來互相夸獎(jiǎng)的詞,可常用。 ms=移動(dòng)速度。 baron, nashor, worm=納什男爵,一只可以提供一個(gè)強(qiáng)力增益效果的大蟲子,但必須組隊(duì)才能打過。 gl hf=祝你好運(yùn),享受樂趣,通常只是開局出于體育精神而打的詞,畢竟輸了還是沒贏了爽。 push=推進(jìn)。跟隨小兵一起摧毀敵人的炮塔。 d, defend=防守。呆在塔下或兵營下來阻止敵人推掉這些東西。 gank=組隊(duì)一起干掉一個(gè)敵人,通常能給敵人一個(gè)驚喜。 tp=召喚師技能:傳送??梢杂脕泶┰降貓D。 heal=補(bǔ)血,包括召喚師技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回滿。 harass=騷擾。頻繁地用不致命的技能和攻擊來回調(diào)戲敵人,通常能迫使他們補(bǔ)血或召喚隊(duì)友來攻擊你。 bait=引誘。站在某個(gè)容易被敵人gank的位置上引誘少數(shù)敵人來殺你,在敵人來殺你后你的隊(duì)友再?zèng)_出來把他們反殺掉。 Disable=限制技能。通??梢允雇婕业哪承﹦?dòng)作受阻。暈技,纏繞,沉默都屬于限制技能。 Stun=暈技。能夠阻止英雄做任何動(dòng)作的技能。 Root=纏繞??梢宰柚褂⑿垡苿?dòng)的技能。 Silence=沉默??梢宰柚褂⑿凼┓欧ㄐg(shù)的技能。 Farm=打錢。打錢可以為玩家積累金錢。能夠迅速殺死大量小兵的英雄可以非常好地打錢。某些英雄,比如寒冰射手和莫靈槍手就是打錢非常強(qiáng)的英雄。前者有個(gè)殺兵加額外賞金的被動(dòng)技能,后者則有范圍傷害的被動(dòng)技能。 talents=天賦的通常叫法。 mastery, masteries= LOL的天賦系統(tǒng)。 moba=多人在線競技場。 elo= lol的內(nèi)置積分系統(tǒng)。 leave, leaver=游戲還沒結(jié)束就跑掉(的玩家)。 ragequit=因被殺至憤怒而退出游戲的玩家。 disc, dc=掉線。 Bearon=據(jù)說是個(gè)LOL的強(qiáng)力英雄。 skin=可以為英雄提供新外觀的道具(服飾啊,衣服啊,等等)。 champion=就是英雄。 hero=英雄的民間叫法。 summoner=召喚師,就是你在游戲里的身份。本質(zhì)上你就是一個(gè)操縱英雄的傀儡師,并且除了英雄技能外你還可以使用召喚師技能。這些自己挑著用
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