
一、盤點那些任天堂FC紅白機榨干機能的游戲
小霸王,紅白機都是我們童年的一大經典,陪伴了我們歡快的童年時代。
現在是2020年,自紅白機發售的1983年已經過去了37年。
在這紅白機的生命周期里,自然也出現了不少畫質優秀的游戲。
接下來就由本喵來給大家盤點一下,紅白機上那些榨干神作吧。基本都是把紅白機的機能發揮到了極限的作品。
《星之卡比夢之泉物語》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開發,發行于1993年。
本作是FC規格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風格上和超級馬里奧兄弟3非常相似,每一大關都是一種風格,每一大關里又含有多個小關,小關可以重復攻略,同時也包含了一些獎勵內容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當飛行道具攻擊,而其中半數以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復制敵人的能力,比如復制噴火怪卡比就能噴火,復制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達十幾種的能。
當時沒怎么玩過這種類型的游戲,玩起來確實是樂趣無窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個游戲是在1992發售的。
其畫面和豐富的子彈系統震駭了當年乃至現在的懷舊玩家。在FC上運行也算是個奇跡,絕對的神作。
這個游戲很火爆喧嘩,同時還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無論游戲場景和氣氛都更類似一款街機游戲。
FC上沒有第二款游戲給我這種感覺。太閃了說明活動塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點就是玩到后面,畫面色差太大,又閃有點眼花。
以前在日本甚至舉辦過烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競技了吧。
帝國戰機
《帝國戰機》是由著名的日系3A大廠科樂美開發制作并發行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機平臺發售。
在當時本作的正版售價為6000日元,也算是天價了。
因為當時FC的機能已經不足以支持這個游戲
所以在帝國戰機里科樂美就專門定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機能不足的限制。
所以在游戲里你會看到多得嚇人的縱向卷軸數量,這完全不像是FC機能所能表現出來的畫面。
蝙蝠俠:小丑歸來
這部作品可以說是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機作品,它從各個方面都榨干了FC的剩余價值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來沒玩過也是理所當然的。
畫面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動作射擊游戲了,不論是暗流涌動的烏云、流淌的水流還是夕陽中的工廠,甚至是移動車廂旁邊的樹葉都自帶動態模糊效果
最厲害的還是在叢林場景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹,他們都是自帶抖動特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達到了驚人的1M。
可惜生不逢時。
部作品從啟動到游戲發售總共經歷了四年時間,這四年對于FC游戲來說已經是非常夸張的開發時間了,可以說是一群偏執狂制造了它。
優秀的過場動畫與精致的人物立繪,使得這個游戲看起來就不像是一款FC的游戲
而且大量的動畫和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機游戲,一般的紅白機游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價就更貴,例如自帶視覺顯示加速器、內置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內存,于是游戲卡帶的零售價也就更貴了。
按照現在的話說就是,買游戲居然還送硬件的!!!這是何等的好事
放到現在來說,這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機型第6部作品,是科樂美公司于1992年,只有在美國地區發售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個游戲也是將FC的機能榨干得明明白白。
在玩游戲的時候,相信很多玩家都會遇到過,這個游戲的速度在畫面復雜一點的時候就會變慢了。
就是我們常說的拖慢現象。
為什么會這樣。
這是因為游戲中同屏活動塊(Sprite)太多導致。
游戲中的各種人物、炮臺、子彈、可擊破物品都是活動塊,場景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動而不是單線程,場景中的敵人還會二度刷新,為保證FC處理器的實時運算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來玩這個游戲,想沒有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當時看到這個消息的時候都驚呆了。
在一部上個世紀發售已經停產了十幾年的游戲主機上,居然還能看到新作發售。
可見FC無論放到哪個年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數量,還有具體豐富的畫面色彩。
請來了一大批當年的,后來的,專業的,業余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴令的作曲)都請來了,我很喜歡的Tappy也來了…
點繪師也是當年傳奇點繪師Mr.Dotman,正了八經給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫點繪的,現在都是頭發花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
姥爺如果有更好的意見或者建議
歡迎在在評論區留言補充哦
喵~~~
二、小霸王游戲卡帶有哪些經典游戲
在我還在小學的時候,有一天父親拿回來了一臺小霸王游戲機,那時候開始,幾乎我每周都會剩下零花錢去買在小霸王上要用的游戲卡帶,這也成了我最早的童年記憶。下面就來帶大家回憶一下童年時的幾款經典游戲。
魂斗羅
說到小霸王,第一個想到的游戲肯定就是魂斗羅,這也是我那時候第一個買的游戲,一開始剛玩它的時候,我3條命總是不夠用,續人續到再也沒法續了也沒打通它,但我還是樂此不疲。上上下下左右左右BA的秘籍后來我才知道,那一刻的欣喜跟期末得了獎狀一樣happy。欣喜之后是更加瘋狂的打《魂斗羅》,可是真是太菜了,30人還要續好幾次才能打通,現在想想真是羞愧得不行。
魂斗羅》的年紀比我都大,它是Konami在1987年推出的一款橫版設計游戲,故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。繼魂斗羅成名之后,KONAMI在1990年推出了超級魂斗羅(Super Contra),它也是非常經典的一部任天堂游戲。作為一個經典游戲,《魂斗羅》對動作射擊游戲的影響是不可估量的。以至于后來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂斗羅》的深刻影響。
第一代《魂斗羅》問世后的這些年以來,《魂斗羅》家族成員不斷增加,除了在家用機領域,它們還登陸了掌機等多個平臺,國內那些廠商也以《魂斗羅》為藍本發行了好些款被冠以《XX魂斗羅》《魂斗羅X代》等名字的續作。我也玩過好多,其中也有一些做的不錯。近年《魂斗羅》系列已經誕生了3D版本,真實感更強。但始終還是經典的一代《魂斗羅》給我的記憶最為深刻。
超級瑪麗
說到超級瑪麗,最初的印象就是那個頭頂一個紅帽子在下水管道里鉆來鉆去的奇怪大叔,跟魂斗羅不同,他的游戲體驗更符合當時還是少年的我,這個蹦蹦跳跳的水管工大叔一路東奔西走,上躥下跳之后跟吃了高樂高似的長高了,還換衣服會發子彈了。記得那會兒玩的時候,我還不知道哪里有東西可吃,哪里有可以撞很多次的磚頭,哪根水管能到哪一關,一切都靠摸索。實話告訴大家,超級瑪麗我至今沒有通關過。
關于超級瑪麗,實在無需多言。它的闖關模式,它的隱藏關卡,它的BOSS理念,它的故事劇情(沒錯,至少超級瑪麗開始它已經試圖在講述一個故事了),它的背景音樂,都對后來的各種游戲作品產生了深遠影響。這么一款經典游戲,已經成為了一種文化了。
馬里奧的出道可以追溯到1981年的街機游戲《大金剛》,那時還沒有馬里奧這個名字,只是單純地將他設定為一個意大利人角色。大叔特征明顯,大鼻子、戴帽子、背帶工作服、還留著胡子。他和他的雙胞胎兄弟路易基一起闖蕩世界,這些年過去了,他們兄弟兩人已是任天堂的招牌角色了,超級瑪麗系列也誕生了諸多系列游戲。
坦克大戰
說起坦克大戰,那也是滿滿的回憶,這是我跟我父親少有的能一起玩的游戲,以前每次看父親玩,我都只能在后面悄悄地看著他玩,過一過眼癮。只有在寒暑假,父親才允許我跟他一起玩,想想都十分的開心。
從游戲人數來劃分,可以簡單地劃分為單人游戲和多人游戲。而多人游戲里又可分為合作與對抗。與人合作,共同擊敗AI,無疑是游戲快樂中非常重要的一種。
坦克大戰就是這樣一款能讓你充分體會到合作快樂的一款游戲。在這里,我學學會了很對事,比如不貪功、不埋怨,合理地分工合作,一切以大局(游戲里就是那只老鷹的基地)為重,等等等等。這些可都是我多少次貪吃被掛掉、老家被爆掉的慘痛經歷后總結出來的!到后面的關卡,都是我父親帶著我玩才通關。
小霸王帶給我最寶貴的還是跟父親一起玩游戲的記憶,在我的印象中,父親一般是不會跟我多說游戲上面的事的,更多的還是督促我學習。這也成了我童年很深刻的印象,不茍言笑的父親也能跟個小孩一樣陪我打游戲。到我也有了PS4和Xbox,可是父親卻也已經不習慣于現在的游戲,要是有機會能再收一臺小霸王,跟父親再打打游戲該多好。
三、任天堂游戲卡帶排行
任天堂游戲卡帶排行中值得推薦的包括《塞爾達傳說:曠野之息》、《火焰紋章:結合》以及《寶可夢》系列等。
一、switch十大必買卡帶
《塞爾達傳說:曠野之息》:作為switch上的經典之作,以其開放世界的探索和豐富的游戲內容贏得了廣泛好評。《火焰紋章:結合》:結合了策略與角色扮演元素,以其獨特的劇情和角色設計吸引了大量粉絲。其他如《舞力全開2017》、《馬力歐卡丁車8:豪華版》等也是switch上備受歡迎的游戲卡帶,提供了不同的游戲體驗。二、Switch卡帶保值TOP榜
《塞爾達傳說》系列:作為任天堂的招牌系列之一,其卡帶在保值性方面一直表現突出。《寶可夢》系列:作為另一款經典系列,寶可夢系列的游戲卡帶同樣具有很高的保值性。《火焰紋章風花雪月》:以其獨特的劇情和角色設計,以及較高的游戲品質,使得其卡帶在保值榜上占有一席之地。其他如《Just Dance》、《動森》等也是保值性較高的游戲卡帶。這些排行并非絕對,隨著新游戲的發布和玩家喜好的變化,排行也會有所變動。在選擇任天堂游戲卡帶時,建議結合自己的興趣和游戲需求進行挑選。


