
一、推薦幾個豎屏游戲。
第一款、《來戰(zhàn)》
這是一款豎版的塔防手游,里面的炮塔是有時間限制的,而你就是建造這些有時間限制的炮塔抵御一波又一波來襲的怪物。
這款充滿毒性的塔防游戲,跟它簡潔的風(fēng)格一樣,游戲玩法也簡簡單單,不花里胡哨,但是雖然玩法單一可能就沒有多元化那么有趣,但是它的游戲性是一點也不差,讓人玩了就上癮了,玩了一把忍不住再玩一把。
第二款、《不愧勇者》
不愧勇者,英文名叫sasuyu puzzle是不愧勇者系列的一款外傳解謎游戲,玩法有點類似于2048,說是解謎游戲不如說是一款帶著養(yǎng)成系統(tǒng)采用類似2048游戲的機制。
雖然在玩法上面很相似,但是無疑,這款游戲吸引力非常高,不僅有著屬性養(yǎng)成系統(tǒng),而且在培養(yǎng)角色之余也是可以合成武器去消除怪物,畫風(fēng)也非常清新,可以說很休閑的一款游戲了。
第三款、《星隕傳說》
《星隕傳說》是一款風(fēng)格非常怪異的卡牌手游,想大家應(yīng)該都知道《王權(quán)》這個游戲,玩這款卡牌游戲的時候它的操作方式會有一種王權(quán)的既視感,但是游戲玩法卻又完全不一樣。
這款游戲在隨機性上面做得很好,隨機的同時又給了你充分的可選擇度,里面的事件也非常多樣化,還有這豐富多彩的卡牌,怪物也是隨機的,真的玩起來非常有趣。
第四款、《不思議迷宮》
這款《不思議迷宮》可以說是非常經(jīng)典的招牌手機游戲,從開服之初到現(xiàn)在廣受玩家好評。雖然是豎屏游戲,但是完美地契合了點擊元素。讓玩家隨時隨地拿出手機敲擊方塊,就能夠獲得不錯的游戲體驗。
同時《不思議迷宮》中充滿了很多有趣新奇的元素,能夠讓接觸玩家對于梗了解同時接觸到游戲自身劇情。
第五款、《最終幻想:勇氣啟示錄》
西山居代理的《最終幻想:勇氣啟示錄》2019年于10月10日開啟安卓服,雖然是一款卡牌策略游戲,但是游戲設(shè)計上還是采用了豎屏游戲理念。
雖然采用豎屏游戲,但《最終幻想:勇氣啟示錄》中需要玩家做出大量操作。史克威爾敢于這樣設(shè)計的原因主要是采用了更加方便操作的按鍵設(shè)計,玩家只需要拇指左右滑動就能夠做出相應(yīng)的選擇。
豎屏方面更加切合對戰(zhàn)時畫面布局。游戲畫質(zhì)方面使用的傳統(tǒng)的2D像素畫面,但是在戰(zhàn)斗過程中3D的CG動畫卻能在豎屏操作中完美契合展示。
可以說,《最終幻想:勇氣啟示錄》不是因為機能限制而選擇了豎屏,而是因為豎屏更完美體現(xiàn)這款游戲的優(yōu)點而選擇。
二、有什么好玩的豎屏游戲好玩
1、《狂野飆車8》
作為Gameloft公司的皇牌產(chǎn)品,從第四代開始便一直吸引著賽車迷的關(guān)注。游戲界面飽滿簡潔,有常規(guī)賽、季度賽、多人聯(lián)機賽等比賽模式。賽道復(fù)雜多變,各種豪車更是各種狂拽炫酷吊炸天,飛馳時火花四濺。逼真的場景,華麗的特技,豐富的氣候變化,簡直陪你走遍世界各地的春夏秋冬。
2、《新紀(jì)元2》
是款射擊游戲,虛幻3引擎打造的超現(xiàn)實機器人科幻主題,劇情以收集日記形式展開,以不同人的角度詮釋戰(zhàn)爭如何摧毀文明。擁有豐富的裝備系統(tǒng),未來感十足,戰(zhàn)斗場景逼真,特效驚艷,唯一美中不足的是站樁式射擊,無法自由移動。
3、《我的世界》
是款沙盒游戲;此類游戲的代表作之一,超高自由度生存游戲。
游戲氛圍生存和創(chuàng)造模式。生存模式顧名思義就是要活下去,開始沒有任何資源,全部需要自行采集,還有各種會受傷的狀況發(fā)生。創(chuàng)造模式相當(dāng)于開掛,擁有無限資源,玩家可以天馬行空的創(chuàng)作,還能聯(lián)機邀請別人到自己的世界來。
4、《泰拉瑞亞》
是款角色扮演游戲;像素風(fēng)、高自由度的生存游戲,可以在像素世界里天馬行空,上天下地,蓋房打怪,只有想不到?jīng)]有做不到。一個人難以應(yīng)付的boss也可以喊基友一起聯(lián)機合作砍死。
5、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4:決戰(zhàn)時刻》
是款射擊游戲;Gameloft出品,手游平臺上絕對不能做錯的射擊游戲。其操作和槍支無可挑剔,豐富的槍械裝備系統(tǒng),滿足近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和狙擊需求。
三、豎屏左右移動打怪的游戲
豎屏左右移動打怪的游戲通常是指那些在豎直屏幕上操作,玩家需要左右移動角色以攻擊不斷出現(xiàn)的怪物的游戲。
這類游戲在手機平臺上尤為常見,它們充分利用了觸屏設(shè)備的直觀操作性。在這類游戲中,玩家通常通過觸摸屏幕左右滑動來控制角色的移動,躲避障礙物并攻擊敵人。游戲的核心玩法圍繞著快速反應(yīng)和策略性移動,要求玩家在有限的屏幕空間內(nèi)高效地應(yīng)對不斷出現(xiàn)的敵人。
一個典型的例子是“是男人就下100層”類型的游戲,玩家需要控制角色在豎直的塔中不斷向下探險,同時躲避或消滅沿途的怪物。這類游戲往往節(jié)奏快,需要玩家集中注意力并迅速作出反應(yīng)。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),難度會逐漸增加,怪物會變得更加強大和快速,對玩家的反應(yīng)速度和操作技巧提出更高的要求。
除了上述的例子,還有許多其他類型的豎屏左右移動打怪游戲,比如一些跑酷類游戲也融入了打怪的元素,玩家在奔跑的過程中不僅需要躲避障礙物,還要擊敗追逐的怪物或者前方的敵人。這些游戲以其簡單易上手的操作和緊張刺激的游戲體驗,吸引了大量的玩家。豎屏左右移動打怪的游戲憑借其獨特的玩法和挑戰(zhàn)性,在手機游戲市場上占據(jù)了一席之地。


