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姁姁2025-11-01
一、英雄聯(lián)盟五個(gè)位置詳解
首先第一個(gè)說(shuō)中單吧
中單是5個(gè)位置中最容易帶動(dòng)節(jié)奏的位置,往往也是最重要的一個(gè)位置。由于中路兵線短的特點(diǎn),中單相對(duì)而言并不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由于藍(lán)BUFF和小野怪的存在,中單的經(jīng)濟(jì)在前中期往往是全隊(duì)最好的;最后中路位于整體地圖中間,對(duì)于前期的野區(qū)支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。中路英雄可分為2種,游走型AP和發(fā)育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐貍,寡婦,卡薩丁等等。其特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性好,爆發(fā)能力優(yōu)秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在游走邊路GANK的成功率非常高。發(fā)育型AP例如:發(fā)條,死歌,鳳凰,吸血鬼等等。其特點(diǎn)是刷兵能力優(yōu)秀,對(duì)裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在后期團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮的作用巨大,由于技能特點(diǎn)以及裝備為成型,在前期主動(dòng)GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄游走以支援為主。這里要區(qū)分清楚2個(gè)概念,游走與支援。游走與支援是不同的。游走就是在邊路的對(duì)線階段,主動(dòng)進(jìn)行GANK,由于自身技能特點(diǎn),如狐貍3段大先手,或者寡婦無(wú)視假眼繞后R人,游走型英雄的成功率非常高。而發(fā)育型英雄的先手能力或者機(jī)動(dòng)性往往有缺陷,在對(duì)方視野做好的情況下主動(dòng)GANK的成功率往往比較低。所以游走型英雄在自己技能全的情況下,就需要游走去帶動(dòng)節(jié)奏建立優(yōu)勢(shì)。
上單
上路由于兵線較長(zhǎng),又沒(méi)有輔助幫忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滾雪球的一個(gè)位置。雖然上路地理位置偏僻,對(duì)整體節(jié)奏影響較小,但是由于本身很容易滾雪球,所以是最容易建立優(yōu)勢(shì)的一條路。還有就是防GANK:一個(gè)好中單,去打上單可能會(huì)被打野抓出翔,因?yàn)樯蠁尾粌H需要的是對(duì)線技術(shù),更需要防GANK的意識(shí)。要做到防GANK則第一次回家必須買眼插在河道,并且在對(duì)線期保持不斷眼。但是很多時(shí)候光靠自己買眼是不夠的,還需要打野隊(duì)友也幫忙在其他位置放眼去找對(duì)面的打野。基本上上單位置除了對(duì)線以外,另外一個(gè)很重要的任務(wù)就是猜對(duì)面打野的位置。只要不知道對(duì)面打野的位置千萬(wàn)不能拼,除非對(duì)面的打野GANK能力很疲軟,例如未到6級(jí)的阿木木,皎月,石頭等等。還有就是對(duì)線消耗:LOL里面基本每個(gè)英雄都有一套自己的輸出方式,例如銳雯EQAQAWAQA,刀鋒WQEAAAQ。對(duì)線,其實(shí)就是一個(gè)雙方交換技能互相消耗的過(guò)程。由于LOL的數(shù)值平衡性,所以基本上主流英雄在對(duì)線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拼,誰(shuí)能夠?qū)⒆约旱妮敵鲎畲蠡钄鄬?duì)手的連招,誰(shuí)就能取得勝利。所以當(dāng)對(duì)方打我時(shí),我一定不能無(wú)緣無(wú)故就往后退,這樣只能被白打一套,無(wú)疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來(lái),這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點(diǎn)必須要有推演的能力。
打野
打野如今分為GANK型打野和發(fā)育型打野,就如中單一樣,是兩種不同的打法。我們也要根據(jù)自己英雄類型選擇相適應(yīng)的打法。GANK型打野,例如盲僧,大樹,他們的特點(diǎn)是GANK能力特別強(qiáng),大樹有先手捆人,盲僧通過(guò)跳眼有極高的機(jī)動(dòng)性,GANK型英雄在GANK方面往往都有過(guò)人之處,因此他們的GANK的成功率較高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立優(yōu)勢(shì),帶動(dòng)節(jié)奏,而不能埋頭刷野。
下路ADC和輔助
很多人認(rèn)為ADC是下路的核心而輔助是陪ADC打醬油的,其實(shí)很多時(shí)候下路打的好不好,輔助發(fā)揮的作用比ADC大。輔助到線上以后,一定要先做對(duì)線眼,即下路那2個(gè)草叢中,靠近對(duì)面的那一個(gè),有了這個(gè)眼可以防止對(duì)面打野來(lái)繞草叢GANK,也可以防止對(duì)面輔助來(lái)騷擾我們的ADC,是下路最重要的一個(gè)眼,沒(méi)有這個(gè)眼ADC幾乎不能對(duì)線。然后根據(jù)情況做一個(gè)河道眼,取決于對(duì)面的打野英雄。
ADC:
下路2人組,輔助是帶節(jié)奏的,ADC則要確保跟著這個(gè)節(jié)奏。時(shí)刻注意自己輔助的位置,例如琴女過(guò)去Q人的時(shí)候,你作為ADC一定要緊跟在后面,如果對(duì)面ADC回頭A琴女,你就應(yīng)該跟上去A對(duì)面ADC,這樣對(duì)手用ADC的血換我們輔助的血,肯定是我們賺了。同樣道理下路對(duì)線期間,切忌拿自己的血來(lái)?yè)Q對(duì)面輔助的血。除非能夠秒掉對(duì)面的輔助,不然在火拼的時(shí)候一定要集火對(duì)面的ADC,不然可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)面輔助被打死,我方ADC被對(duì)面ADC打死,然后輔助再被ADC打死的二換一局面,就會(huì)非常虧。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全圖跑到處逛,這是非常不明智的。ADC的任務(wù)是發(fā)育,你過(guò)早參團(tuán),沒(méi)有裝備你也一點(diǎn)用也沒(méi)。一般來(lái)說(shuō)在劣勢(shì)的情況下,你讓輔助給你插好保護(hù)眼,然后不停的FARM,而對(duì)面ADC由于沒(méi)有兵線不得不去其他路,你的發(fā)育情況反而有可能超過(guò)對(duì)手。求采納!
二、英雄聯(lián)盟怎么選擇優(yōu)先位置
選擇優(yōu)先位置步驟如下:
1、進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》登錄賬號(hào)。
2、在準(zhǔn)備開始比賽之前,將看到一個(gè)顯示所有可選位子/職業(yè)符號(hào)化圖形界面。
3、在頁(yè)面底部找到這些符號(hào)化按鈕,以與實(shí)際地理方向相關(guān)聯(lián)。
4、點(diǎn)擊想要優(yōu)先考慮扮演/占領(lǐng)/控制該區(qū)域內(nèi)英雄角色身份及職責(zé)范圍最匹配符號(hào)按鈕即可完成選取。
三、英雄聯(lián)盟匹配怎么選擇優(yōu)先位置
在英雄聯(lián)盟中,玩家可以通過(guò)預(yù)設(shè)的位置偏好來(lái)影響匹配系統(tǒng)分配的位置。
具體來(lái)說(shuō),當(dāng)玩家進(jìn)入匹配隊(duì)列之前,可以選擇自己更希望扮演的角色,比如中路、上路、打野、下路或輔助。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的選擇和當(dāng)前匹配池中的情況,盡量滿足玩家的位置偏好。這一功能的設(shè)計(jì)目的是為了提升玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家更多地扮演自己擅長(zhǎng)或喜歡的位置。
在實(shí)際操作中,玩家可以在匹配界面找到位置偏好的設(shè)置選項(xiàng)。通常,玩家可以設(shè)置兩個(gè)偏好位置,并排列它們的優(yōu)先級(jí)。如果一個(gè)玩家最喜歡中路,下路,他就可以這樣設(shè)置他的位置偏好。當(dāng)匹配開始時(shí),系統(tǒng)會(huì)首先嘗試為他分配中路位置,如果中路位置已被其他玩家占據(jù),系統(tǒng)會(huì)嘗試為他分配下路位置。
雖然位置偏好系統(tǒng)可以提高玩家獲得心儀位置的幾率,但它并不能保證每次都能分配到首選位置。這是因?yàn)槠ヅ湎到y(tǒng)還需要考慮其他多種因素,如隊(duì)伍的整體實(shí)力平衡、其他玩家的位置偏好等。玩家在設(shè)置位置偏好的也應(yīng)該保持一定的靈活性和適應(yīng)性,準(zhǔn)備好在必要時(shí)扮演其他位置。
英雄聯(lián)盟的匹配系統(tǒng)通過(guò)允許玩家設(shè)置位置偏好來(lái)優(yōu)化角色分配,從而提升了游戲的整體體驗(yàn)。玩家可以通過(guò)合理設(shè)置自己的位置偏好,增加在游戲中扮演心儀角色的機(jī)會(huì)。
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