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落寞2025-10-29
一、《英雄聯盟手游》已于部分服務器內測了嗎
是的已經開始內測了。
剛公布《英雄聯盟手游》的時候,其實很多人對“拳頭究竟要做什么”,又為什么“直到這個時候才宣布做手游”是有很多疑問的。
直到今年幾條開發者日志公布、規模更大的Beta測試開啟后,這款游戲的具體設定和機制才漸漸為玩家所知,最明顯的特點顯然是還原
保留了插眼、雙召喚師技能、四英雄技能等在移動端看上去可能稍顯繁瑣的元素;
保留基石符文和裝備系統,甚至在具體效果上和端游的區別都不大;
保留了地圖資源和大龍/元素龍設計
這些設計的思路其實能明顯表達出拳頭的意圖:無論是英雄的技能組,還是裝備、野怪……雖然可能在細節和機制上有所調整和創新,但還是盡可能保留了端游的觀感。
好在從測試階段的試玩來看,這些“保留”雖然真的讓交互元素豐富了太多,但界面看起來還是挺清楚明晰的。
英雄聯盟手游的定位:
在測試階段的英雄聯盟手游,在上述幾點的設計都是朝端游看齊的。
這可能是拳頭眼里《英雄聯盟》的核心之一:強調對線和戰術節奏。LOL的對線強度是非常大的,玩家也常說“活著的人才有資格補刀”,而對線期的節奏越接近端游,就意味著有更豐富的對線細節和兵線博弈。
努力在保持端游味道的拳頭盡可能將一些體驗適配于手游端。比如經濟獲取簡化成了不補尾刀也能獲取一定比例(單人線是40%)的金幣,回程時間縮短,整體的游戲速度也有一定程度的加快。
但有趣的是,測試階段的玩家似乎非常自然地就接受了拳頭的“加減法”一個明顯的例子是,雖然節奏實際上和端游有所差異,但幾乎沒有玩家在反饋中覺得某些地方“不像英雄聯盟
二、英雄聯盟手游能和朋友一起玩嗎
可以的,海外的服務器都是互通的,同一個服,可以組隊一起玩。《英雄聯盟》手游真正的5V5公平競技對戰,傳承端游純正體驗。人氣英雄,經典還原;公平競技,實力至上;峽谷傳說,掌心再現。策略、戰術、意識、配合,在移動端重現峽谷戰場樂趣。
在保留端游《英雄聯盟》特色的針對移動端平臺特性進行了諸多調整。游戲加入了雙搖桿操作,也重新設計了峽谷,每局對戰的時長為15到18分鐘。《英雄聯盟》手游將登陸手機及主機平臺。
擴展資料:
游戲發行:
2019年10月16日,拳頭游戲在慶祝英雄聯盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄聯盟》手游產品的消息。英雄聯盟手機與主機平臺全球執行制作人為Michael Chow,英雄聯盟手游中國發行制作人為夏丹。
《英雄聯盟》手游是拳頭游戲與騰訊共同推出的《英雄聯盟》正版MOBA手游。傳承《英雄聯盟》端游體驗,原汁原味端游英雄、地圖、野怪、操作等經典元素,在移動端重現峽谷戰場樂趣。
三、《英雄聯盟》手游里能實現端游的連招嗎
9月16日,英雄聯盟手游開啟了第二次封鎖測試。
菲律賓、印度尼西亞、泰國、新加坡和馬來西亞五個地域的局部玩家,曾經開端逐步收到拳頭發送的內測約請。
經過海外以及國內玩家曬出的視頻能夠看到,相較于端游的英雄聯盟,手游還是做出了不少改動。
這一塊小小的屏幕,如何重現端游的精彩操作也成了廣闊網友關注的焦點。
早在第一次內測時全球玩家就體驗到了英雄聯盟手游中的鏡像地圖固然拳頭并沒有細致闡明為什么運用鏡像地圖,但不難了解這是為了移植到手機做的改動。
LOL手游右側有多大15個按鈕,假如采用正常地圖紅色方下路玩家很有會被按鈕以及其他操作擋住地圖,從而招致視野受限操作變形。
在保存了回城買配備、插眼點亮視野、傳送這些經典玩法的游戲中也做了移除兵營以及門牙塔,為水晶樞紐添加攻擊功用這些改動。
依據官方的引見這些改動主要是為了加快游戲進度畢竟關于手玩耍家來說,一場運營四五非常鐘的對局絕對是不想遇到的狀況。
和其他手游的操作方式一樣,手游沿用了左側搖桿和右側攻擊的操作方式。為了防止呈現各種下飯操作,手游在操作系統上做了很大的改動。
打線上的玩家,在右側的按鈕中除了正常的攻擊鍵,還另添加了點塔和攻擊小兵的按鈕,這也闡明玩家只需不點錯按鈕,就一定不會呈現越塔然后猖獗A塔的狀況。
除了線上英雄的攻擊方式改動,打野玩家也有本人的攻擊形式。除了攻擊鍵,另外添加了攻擊野怪和點擊果實的按鈕。
但這并不代表打野玩家沒有補兵鍵
在游戲中能夠看到,在攜帶懲戒的英雄抵達地圖一定位置后,野區類的攻擊方式會轉變為線上的攻擊方式。
針對這些有技藝連招的英雄。LOL手游在操作上停止了簡化。
從皇子的實戰視頻中能夠看到,在放出“旗子(E)”后,只需再次按下“旗子(E)”技藝就能夠打出EQ二連的效果。而不是調整手指位置去按“猛龍撞擊”的技藝。
關于這個一鍵連招的改動,每個玩家的見地各有不同。這里我們就不展開討論了,有興味的小同伴能夠在留言區說出你的想法。
從細節來講,拳頭為復原端游體驗做了最大水平的優化。從官方以及網絡曝出的信息來看,LOL手游整體體驗和端游并無二致,更多的是在游戲節拍上的調整。
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