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聲勢動作游戲有哪些名字

提問者:我打天堂過
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標簽: 手游
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  • 絡腮胡絡腮胡

    2025-10-25

    一、室內拓展游戲-10個經典項目

    室內拓展游戲-10個經典項目如下:神槍手、串名字游戲、踩氣球、大樹與松鼠、無敵風火輪、雨的來去(大雨、中雨、小雨)、鉤肘站立(培養合作能力)、合力吹氣球、同心圓、信任背摔等。

    1、神槍手

    人數:8-12人

    道具:一首音樂

    類別:合作、反應及記憶

    玩法:主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如:生果、文具。

    每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個代號(例如:選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號)

    另一組要留心記著對方每個組員的代號

    兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手

    準備好后,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂停止時,神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號

    新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試

    2、串名字游戲

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

    作用:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

    3、踩氣球

    游戲簡述:利用個人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。

    游戲流程:

    介紹規則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。

    發下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。

    開始游戲:記得要宣布進行時間,并統一以吹哨來開始及結束。

    趣味玩法:

    可以變化的方式之一:所有過程采取單兵作戰,沒有隊形。

    可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進行。

    可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。

    可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。

    可以變化的方式之五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。

    可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的伙伴。

    注意事項:

    一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來高去的地形,免得受傷。

    二、一定會有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。

    三、這個游戲往往會造成男生很強勢、女生很弱勢的情況,所以建議盡量以團體作戰的方式,讓男生一方面還要分心來保護女生比較好。

    四、在進行的過程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當做被踩爆了!

    五、主持人應特別小心伙伴的安全。

    六、可以配樂以助聲勢。

    4、大樹與松鼠

    適合人數:10人以上

    材料及場地:無

    適用對象:所有學員

    時間:5-10分鐘

    操作程序

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

    5、雨的來去(大雨、中雨、小雨)

    活動目的在環境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

    器材場地室內外均可,不需器材,人數不拘

    規則

    1、以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員

    2、由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去

    1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

    2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

    3)多指一起拍打:(毛毛雨)

    4)拍打大腿:(下大雨)

    5)拍打胸口:(下暴雨)

    3、示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

    4、請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛分享重點

    1、張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

    2、在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?

    3、過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

    4、過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

    6、鉤肘站立(培養合作能力)

    以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束后議論一下,成功的經驗是什么。

    7、無敵風火輪

    一、項目類型:團隊協作競技型

    二、道具要求:報紙、膠帶

    三、場地要求:一片空曠的大場地

    四、游戲時間:10分鐘左右

    五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

    六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

    8、合力吹氣球

    借著分工合作來完成任務

    人數:每組限六人

    道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:

    嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

    汽球(每組一個)

    適合:全部的人

    游戲方法:

    1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

    2、主持人請每組每人抽簽。

    3、抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

    9、同心圓

    活動目的學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰

    器材場地12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球、…等)

    規則

    1、在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球、…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

    2、每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置

    3、過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉

    4、通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

    5、人與人不能產生肢體接觸或碰撞

    6、活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

    分享重點

    1、每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?

    2、當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

    3、討論的過程中,每位伙伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?

    4、發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

    5、當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?

    6、過程中如何維持速率(效率、品質),和伙伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

    7、行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

    10、信任背摔

    一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1、6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

    二、游戲人數:12-16人

    三、場地要求:高臺最宜

    四、需要器材:束手繩

    五、游戲時間:30分鐘左右

    六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

    二、幼兒節奏游戲教案

    幼兒節奏游戲教案

    作為一位杰出的老師,時常要開展教案準備工作,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是我精心整理的幼兒節奏游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    幼兒節奏游戲教案1敲起來

    設計意圖:

    喜歡音樂是每個孩子的天性,他們聽到音樂便能隨著音樂的節奏做出相應的身體反應。從音樂入手培養幼兒學習音樂的興趣是十分重要的。《綱要》指出藝術活動是幼兒獲得自我滿足感的最佳舞臺,是"表達自己的認識和情感的重要方式",使幼兒"大膽地表達自己的情感、理解和想象"。本次活動,利用身體動作幫助孩子感知和認識節奏,注重音樂對幼兒的整體影響,重視讓幼兒在親身體驗的過程中運用多種感官感受音樂、主動地表現音樂,重視從節奏入手,讓幼兒感受互相合作的樂趣,領略音樂歡樂的氣氛。

    活動目標:

    1、感受樂曲的特點和歡快的情緒。

    2、學會看懂圖譜,并能根據圖譜的提示,利用聲勢為音樂進行伴奏。

    3、能看指揮協調一致的用樂器輪奏、合奏歡快的樂曲《小看戲》

    活動準備:

    音樂《小看戲》動物圖譜樂器(碰鈡、鈴鼓、舞板)

    活動重難點:

    能根據圖譜的提示,利用聲勢、身體樂器、樂器為音樂伴奏。

    活動過程:

    一、情景導入。

    教師以邀請幼兒參加音樂會為由,引導幼兒跟隨音樂拿起手中的手絹律動入場。

    師:"小動物們,今天森林里舉辦音樂會,你們參加表演的節目準備好了嗎?(好了)我們一起出發吧!

    二、展開

    1、師幼共同討論,引出課題。教師引導幼兒初步感受樂曲的特點。

    師:"剛才我們跳舞的音樂好聽嗎?你覺得它是歡快的還是悲傷的呢?聽了音樂后你的心情是怎樣的呢?你喜歡嗎?……"鼓勵幼兒大膽的說出自己的感受。

    2、出示動物圖譜,引出動物圖譜。

    師:"不僅小朋友喜歡這個音樂,小動物們也很喜歡,瞧,它們唱著歌排著整齊的隊伍來了……"教師和幼兒一起探討動物圖譜結構。

    3、音樂游戲。

    模唱游戲:玩法--教師將幼兒分成三組(小貓隊、小狗隊、小鴨隊),根據動物圖譜,在教師的指揮下分別模仿動物唱歌的聲音。

    例如:小貓隊---喵喵喵

    小狗隊---汪汪

    小鴨隊--

    -嘎嘎嘎嘎

    肢體(身體樂器)游戲:玩法--教師引導幼兒,想一想身體哪些部位可以發出聲音,并分別請每組幼兒想一個身體樂器,根據動物圖譜,在教師的指揮下為音樂進行伴奏、合奏。

    4、樂器演奏。

    (1)、教師出示樂器,介紹樂器以及演奏的正確方式,可請個別幼兒進行嘗試。

    (2)、發放樂器,講清規則,引導幼

    兒能自己管理好自己的樂器。

    小貓隊---碰鈡

    小狗隊---鈴鼓

    小鴨隊---舞板

    (3)、引導幼兒根據動物圖譜,在教師的指揮下進行樂器演奏練習。

    5、幼兒展示正式演奏。

    鼓勵幼兒面向全體教師,以最好的狀態,在教師的指揮下,進行樂器演奏展示。

    三、活動結束。

    師:"今天的音樂會到此結束了,你們玩的開心嗎?有好的東西我們要學會分享,現在呢,就讓我們拿著樂器將我們成功的樂器演奏分享給其他的班級吧。"活動延伸:

    將節奏樂譜張貼于表演區,并投放大量樂器或自制樂器,供幼兒繼續練習。

    幼兒節奏游戲教案2活動目標:

    1、幼兒通過打擊各種生活用品,懂得不同質料的東西敲擊后會發出不同的聲音的道理。

    2、學習動作表示節奏樂中的休止,培養幼兒對節奏的感受力和表現力。

    活動準備:

    鐵盆6只,塑料碗6只,瓷杯6只,不銹鋼盆6只,節奏條4條。

    活動過程:

    一、導入

    師:小朋友今天大3班來了幾位新朋友,想知道他們是誰嗎?閉上眼睛,聽一聽?(分別敲擊杯子、盆子、碗)

    師:○××|○××|××××|×-

    你聽,你聽,誰在,唱歌,呀

    我聽,我聽,小碗,在唱,歌

    師:今天我們來了這三位朋友,它們發出的聲音一樣嗎?(不一樣)為什么?

    小結:不同材料做成的東西敲擊后發出了不同的聲音,我們就請這三位朋友來唱歌。

    怎么唱,你們知道嗎?

    二、幼兒分組嘗試

    1、師:桌子有小碗、小盆與生活中常用的物品,還有一根節奏,請你用這些東西正確地敲出這些節奏。來,去試一試。

    2、幼兒自己嘗試。師:如果你們一小組覺得困難,請你們大膽地去尋求老師的`幫助。

    3、師:請小朋友拿著你的東西坐好,把東西放在椅子誰來告訴我,你們一小組打的那一條節奏。

    4、師:等等,我突然有個問題。“這兒怎么有那么多的○”,這是什么意思?

    5、師:噢,明白了,請你試試吧。(幼兒分條打節奏,幼兒學一學)

    6、師:打得不錯,能把這四條節奏連起來嗎?試一試。

    幼兒將節奏條連起來打。

    三、利用肢體語言,表現節奏

    師:小朋友,請你們仔細看一下,老師是怎么打這個節奏的。我在哪些地方做了哪些動作?

    師表演,在休止的地方用扭腰表示。

    師:你們想用這樣的方式試一試嗎?(幼兒自由表演)

    請個別幼兒進行表演,其他幼兒進行評價。

    四、總結

    師:你們覺得這樣的活動有趣嗎?還想玩嗎?下課以后,自己和朋友一起再玩一玩。

    幼兒節奏游戲教案3教材分析:

    音樂兔跳是活潑歡快的,狼的音樂是重的、慢的、低沉的、陰森恐怖、兇狠的。

    游戲規則:

    小兔出來—律動(兔跳);狼出來—小兔逃回家

    ╳╳|╳╳|

    ╳╳╳╳|╳╳╳╳|

    重點、難點:

    難點:感受不同性質的音樂。

    重點:感知音樂初步會做游戲。

    活動目標:

    1、在玩游戲的過程中,感知音樂的性質(活潑、歡快、慢的、低沉的)。初步會做游戲。

    2、培養幼兒聽音樂的興趣和習慣,遵守游戲規則。

    活動準備:兔跳

    活動過程:

    一、律動:小兔跳

    哇!今天天氣真好呀!我是兔媽媽我要帶上我的兔寶寶們一起去郊游啦!

    兔寶寶好!兔媽媽好!讓我們出發吧!(在兔跳的音樂伴奏下邊跳邊進室)

    二、發聲練習:

    兔寶寶你們開心嗎?(開心)讓我們用優美的歌聲唱唱歌吧!

    1 23 4|5—|5 43 2|1—||

    (師)許多兔寶寶,(幼)一起去游玩。

    跟著兔媽媽,跳跳跳跳跳。

    看見大灰狼,快快躲起來。

    三、新授:

    (一)、感受音樂:(聽兔、狼的音樂)

    1、噢!我們到了!兔寶寶大森林美麗嗎?(真美麗)

    讓我們在草地上盡情地蹦跳吧!(幼兒聽音樂后,即興隨機做動作。)

    2、感受音樂的性質:

    咦!剛才兔寶寶跳得很高興,為什么后來就嚇得躲起來了啊?

    (后面的音樂聽上去好象是狼來了)

    3、感受狼的音樂:

    A、請你們在聽聽音樂,想想從哪里聽出好像是狼來了?

    B、請兔寶寶仔細聽聽狼的聲音是粗的還是細的,是高的還是低的?(教師在鋼琴上彈兔、狼的音樂各一句,讓幼兒進行對比)

    C、請兔寶寶仔細聽聽狼的聲音是快的還是慢的?(再次進行對比)

    D、現在請兔寶寶們伴隨狼的音樂學做大灰狼。(讓幼兒從中感知狼的可怕)

    E、兔寶寶們學的真像,大灰狼是怎么樣的啊?(兇狠、可怕…)(邊聽狼的音樂邊學狼的動作,啟發幼兒做出狼兇狠的樣子)(2遍)

    4、聽音樂幼兒隨機做動作。

    (二)、進一步感受兔子的音樂:

    1、兔寶寶我們小兔的音樂是怎么樣的?(請幼兒邊聽音樂邊拍手)

    2、這首好像是兔子的音樂,聽起來怎么樣啊?(教師邊彈邊問)

    3、請你們豎起耳朵聽聽小兔的音樂是高的還是低的,是粗的還是細的?(邊對比邊問)

    4、讓我們聽著音樂,學小兔跳吧!

    (三)、完整的玩游戲,提出要求:

    下面讓我們一起來玩,狼和小兔的游戲吧!

    注意啦,當聽到狼來了,兔寶寶要趕快逃跑,而且不許發出聲音。

    1、老師扮演狼,幼兒扮演小兔做游戲。(2遍)

    2、第三遍可請一幼兒帶狼的頭飾扮演狼玩游戲。

    (四)、啟發幼兒想出躲避狼的不同方法:

    剛才啊,兔寶寶看見狼來了用逃跑、躲起來的方法對付老狼的。你還能再想想,還能用什么辦法對付老狼嗎?

    (五)、活動結束:

    兔寶寶們真聰明!一聽見大灰浪的聲音都一溜煙的逃回了家。

    狼啊!沒捉著一只兔寶寶,灰溜溜的走了。小圖看見大灰狼走遠了,又高高興興的到草地上去玩了!(幼兒邊聽音樂邊出活動室)

    幼兒節奏游戲教案4教材分析

    兒歌《滑滑梯》節奏感強,朗朗上口,很適合邊念兒歌邊打節奏,便于幼兒發現四分節奏和八分節奏的不同。兒歌還將滑滑梯對應的不推不擠的行為規則滲透讓幼兒在學習基本節奏的基礎上,加深對“不爭不搶才會玩得開心”的理解。

    活動目標

    1.接觸四分和八分時值的節奏型,初步學習合奏。

    2.嘗試看指揮,邊朗誦邊拍出自己的節奏。

    3.懂得滑滑梯要排隊,不推擠,體驗與同伴合奏的快樂。

    活動準備

    1.活動前學會兒歌滑滑梯,并會使用鈴鼓、碰鈴、啞鈴等節奏樂器,能看懂教師指揮。

    2.兩種音效迥異的樂器若干,兩組圖譜。

    活動建議

    1.教師朗誦兒歌,引出活動內容。

    提問:小猴子和小朋友滑滑梯的方法,哪種安全?

    2.教師邊念兒歌邊拍節奏,引導幼兒分別四分和八分節奏型的不同。

    (1)教師按照節奏一念兒歌拍節奏,引導幼兒模仿學習。

    教師可重點提示幼兒能說一個字拍一下手,感受拍手的節奏與兒歌的節奏一。

    (2)教師按照節奏二念兒歌拍節奏,引導幼兒分辨兩組節奏的不同。

    教師引導幼兒發現節奏二比節奏一更慢一些,并請幼兒隨老師一同邊念兒歌邊拍手。

    (3)請幼兒分組看教師指揮,邊朗誦邊拍手。

    3.運用樂器,嘗試分聲部演奏,體驗與同伴合奏的快樂。

    (1)請幼兒自選樂器,隨教師指揮分別演奏兩種節奏型。

    (2)教師參照演奏圖譜,指揮兩組幼兒嘗試合奏。

    教師應根據幼兒實際水平,允許幼兒念或不念兒歌,提醒幼兒注意看指揮的手勢,重點在***部分引導幼兒加強練習。

    (3)幼兒互換樂器再次進行合奏。

    4.引導幼兒思考:除了滑滑梯,還有什么時候也要排隊有秩序?

    幼兒節奏游戲教案5活動目標:

    1、過幼兒對教師的模仿,引導幼兒認識環境,認識空間。

    2、啟發幼兒的肢體意識和肢體動作

    3、喜歡欣賞兒歌,會大膽地朗誦。

    4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

    活動過程:

    師:"今天我給小朋友將個故事好不好,我來告訴你們啊,這個故事啊,發生在一個大森林里,你們先告訴我,你們知道森林里面什么特別多嗎?"

    兒:"樹多……"

    模仿訓練

    師"哪個小朋友想來裝扮一下森林里特別多的東西?"誰愿意來試一下"

    兒"老虎"

    師"老虎什么樣子,我們來看看**做的像不像

    師:"可以來做一下樹是什么樣子的"

    幼兒做動作

    故事:

    森林里住了兩個巫婆,一個是跳跳巫婆,一個是奇奇巫婆,跳跳巫婆啊,整天都喜歡跳來跳去的,他高興的時候跳,不高興的時候也在跳,那奇奇巫婆呢,整天都喜歡問為什么,有一天呢,奇奇巫婆和跳跳巫婆他們一起在森林里面去玩,他們就發現前面的樹上張了好多好多紅色的果子,他們就過去你一口我一口的吃了起來(教師做動作)吃著吃著啊,你們知道發生什么事了嗎?他這個果子的名字就叫愛睡果,他們吃完以后就睡著了,睡了好久好久,睡了好幾年,后來啊,有一天,突然他們聽到了一陣特別吵的聲音,把他們從睡夢中吵醒了,你們知道是什么聲音嗎?特別特別亂,我們一起來做一做特別特別亂的聲音(幼兒根教師一起想象亂的聲音)啟發幼兒想象自己的身體都能發出什么聲音,你們知道為什么這么亂嗎?因為啊,森林里面要開音樂會了好多的小朋友還有小動物都來參加音樂會,小朋友們正在做蛋糕呢,我們一起去做蛋糕好不好?

    來,我們一起來做蛋糕

    音樂律動"做面包"音樂森林音樂會>

    師生一起先摘果子,比一比誰摘的果子多

    擠牛奶,切蛋糕,刷果醬,攪拌牛奶,攪面,跺面,跳一跳

    學拍"強弱弱弱

    小朋友們看,著黑板上畫了好多好多的格子是不是?誰能告訴我第一排,最高的這一排一共有幾個格子?

    "4個格子"我們一起來數一數,那我們能不能用拍手來告訴老師這一共有幾個格子好不好?預備起"強強強強"那你們聽一聽啊,哪一種拍手的方法好聽"強強強強"還是"強弱弱弱"好聽呢?第二個好聽大家一起來做一下不同的方向來拍"強弱弱弱"

    提問:剛剛老師拍的時候第幾下聲音最大?"幼兒回答第一下,教師把黑板上格子的第一下做一個標記

    第一下代表聲音最大,然后越來越清,他叫強弱弱弱,來,我們一起再來拍一次,大的標記的地方要特別使勁幼兒跟老師一起拍這個節奏。

    配樂器

    每個小朋友選擇一個你最喜歡的樂器,咱們來為這首特別好聽的森林音樂會來伴奏好不好?(跟音樂配樂器來拍這個節奏)師生一起來拍。

    音感訓練《山谷里的小喇叭手》

    森林里面啊,不僅是小朋友門來參加音樂會了,還有誰來參加音樂會了,知道嗎?(幼兒回答)我們來聽一段音樂,我們來猜一猜還有誰來參加音樂會了好嗎?聽一聽什么聲音。

    欣賞樂曲感受強弱《山谷里的小喇叭手》

    師生一起做動作

    這是什么聲音啊?是森林里的小喇叭手,他也在音樂會里面,他在吹什么?可是你們發現了沒有,這個小喇叭吹的有點不一樣,聲音有的時候特別的大(我們就這樣抬著頭去吹)有的時候呢,聲音小,那小號手怎么吹?低著頭吹,我們一起來一次小號手怎么吹的,聲音有大有小好不好(音樂響起,幼兒跟老師一起跟音樂吹)

    跳圈游戲:

    小圈的時候代表聲音很小,我們拍手的聲音就很小,到了大圈的時候聲音就大,我們拍手的時候就聲音大老師跳,幼兒來拍手,每個小朋友來選一個樂器來玩這個游戲。

    教學反思:

    每一次的公開課都讓我受益匪淺,雖然節奏不是第一次上,但相對來說難度增加,每次的節奏都是有規律的,這首樂曲缺乏規律性,經過幾次的反復修改行程了最后版規律性的節奏樂。節奏樂調動的是些運動,而人的動作也是運動,人類的一切活動離不開節奏,沒有節奏的人類生活是不存在的。大到對四季變換的感受,小到日常生活的洗臉、刷牙、穿衣、都離不開節奏,甚至于人腦一時的思想,嚴格上講也有節奏

    幼兒節奏游戲教案6設計意圖

    音樂區里新投放了一些用瓶瓶罐罐自制的打擊樂器,幼兒被這種“土”玩具吸引,有空就會跑去搖搖晃晃,敲敲打打。一次,飛飛一邊搖晃罐子一邊問貝貝:“你猜,這里面裝的是什么?”貝貝把罐子拿到耳邊使勁搖搖,說:“可能是好吃的糖吧。”豆豆拿過罐子邊搖邊聽說:“我覺得像小石子。”飛飛說:“我覺得像豆子。”他們還試圖打開封好的罐子口,但努力了半天沒成功,后來三個小家伙通過問老師,終于弄清了罐子里裝的是石子。通過這件事,我找到了幼兒對聲音的一個興趣點。《3—6歲兒童學習與發展指南》音樂教育建議中指出:讓幼兒傾聽和分辨各種聲響,引導幼兒用自己的方式來表達他對音色、強弱、快慢的感受。于是我根據這一興趣點設計了本次集體節奏游戲活動。

    活動目標

    1.引導幼兒感知、辨別核桃、紅豆、米三種不同的物體撞擊罐子發出的不同聲音,培養聽力。

    2.讓幼兒在游戲情境中,聽著音樂,合著節拍進行簡單的輪奏、合奏。(重點和難點。)

    3.讓幼兒體驗節奏游戲帶來的愉悅感,激發其對節奏游戲的喜愛之情。

    活動準備

    1.經驗準備

    幼兒認識核桃、大米、紅豆;玩過“紅綠燈”游戲。

    2.物質準備

    與幼兒人數相等的罐子里分別裝上核桃、大米、紅豆;3—5個空罐子;《幸福拍手歌》伴奏樂;一面紅、一面綠的圓形牌子3個,綠面上分別貼大米、紅豆和核桃的照片。

    3.場地準備

    小椅子圍成一個大半圓,前面放三張小桌子。

    活動過程

    1.玩“找罐子”游戲,區分出“空罐子”和“有東西的罐子”

    (1)感知空罐子。教師左右搖晃一個空罐子,問:罐子里面有東西嗎?你怎么知道沒有?

    (2)驗證空罐子。打開罐子,罐口朝向幼兒轉一圈,讓幼兒驗證罐子里沒有東西。

    (3)變魔術游戲。教師悄悄放兩個核桃在罐子里,再次晃動罐子,問:罐子里有東西嗎?你怎么知道的?

    (4)找有東西的罐子。

    教師:這里有好多罐子,現在你去找一個里面有東西的罐子。

    要求:不能打開罐子,只能通過搖罐子用耳朵聽的辦法去找有東西的罐

    子。每人找到一個有東西的罐子,拿回自己的座位。

    2.玩“找朋友”游戲,準備分辨核桃、米、紅豆撞擊罐子發出的不同聲音

    (1)告訴幼兒罐子里裝了這樣三種不同的東西,然后出示“紅綠燈”牌子,逐一認識上面的核桃、米和紅豆卡片,把三個卡片牌分別插在三張桌子上。

    (2)告訴幼兒:卡片寶寶想找裝著和自己一樣東西的罐子做朋友。請幼兒搖自己的罐子,判斷罐子里裝著哪種東西,然后把罐子放到插著對應牌子的桌子上。

    (3)師幼共同檢驗罐子和牌子的匹配是否正確。教師先拿起核桃牌子前的一個罐子,搖晃之后讓幼兒判斷里面是否裝著核桃,然后打開蓋子驗證。依次判斷三個之后,可以請一名幼兒對剩余的罐子進行檢驗。用同法依次檢驗紅豆、大米牌子前的罐子,每種只打開一個罐子驗證,其余都用聽的方法檢驗。注意幫助幼兒總結聽辨的方法。

    (4)幼兒每人拿回一個與自己座位對應桌子上的罐子。(為方便玩游戲,讓座位靠著的6—8個幼兒拿同一種罐子。)

    3.玩“搖一搖”節奏游戲,合著《幸福拍手歌》的音樂進行簡單的輪奏和合奏

    (1)玩紅綠燈游戲,幼兒學會看指揮,有節奏地搖罐子。

    老師出示貼有某種東西(如:核桃)的牌子,拿這種罐子的幼兒有節奏地晃動罐子,當牌子轉成紅面就不能發出聲音了。老師在出示牌子的同時用語言“××寶寶請你搖一搖”提醒幼兒。

    (2)玩“搖一搖”游戲,幼兒合著音樂有節奏地搖罐子。

    老師把《幸福拍手歌》的旋律配上“××寶寶請你搖一搖”的歌詞伴唱,邊唱邊出示“紅綠燈”牌子,幼兒跟著伴唱有節奏地搖罐子。幼兒熟悉玩法之后,教師逐漸加快伴唱速度,游戲兩次。

    (3)改變規則玩“搖一搖”,幼兒合著音樂練習輪奏和合奏。

    ①教師唱“××寶寶請你搖一搖”,持該罐子的幼兒做好準備,待歌詞唱結束立刻搖罐子,打出“|××|”的節奏。教師唱“讓我們大家都一起搖一搖”,一唱完,全體幼兒用罐子打出|“|××|”的節奏。玩3—4遍,逐漸加快唱歌速度。

    ②跟著音樂伴奏游戲2遍。

    教師指導語:現在請樂隊來和我們一起演奏。樂隊的聲音很好聽,但速度很快,小朋友要看好指揮,聽好音樂,跟上節奏。

    4.延伸游戲“快樂搖一搖”,進一步激發幼兒的探索欲望和游戲興趣

    把罐子投放到音樂角,定期更換罐子里裝的東西,換上鵝卵石、玻璃球、黑豆、麥子、沙子等,讓幼兒繼續在音樂角探索和游戲。

    三、20個室內拓展游戲

    20個室內拓展游戲

    喜歡玩室內拓展游戲嗎,下面我為大家精心搜集了20個室內拓展游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!

    1、數字傳遞

    游戲步驟:

    1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則

    3、游戲規則:

    1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

    2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

    3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

    小組討論:

    1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?

    2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

    2、七手八腳

    活動目的:

    通過游戲訓練組員的反應,培養在集體中如何進行決斷的能力,以及溝通解決問題的能力,促進團隊間成員的合作。

    懂得在團體中合作的重要性,明確每個人在團體中扮演不同角色的意義。

    人員與場地:

    30-50人,8-10人一組,空間開闊的室內。

    規則與程序:

    1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數目著地,手或腳的數是導師隨機喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據要求完成組合和造型。

    2、在每組擺自己造型時,要求這個組的所有組員必須參與進來,即每個組員至少有一只手或一只腳在造型中。

    3、導師從易到難,不斷變換手腳著地的數目,請組員努力嘗試。

    解說要點:

    1、給他人留個缺口。我們在小組中要圓滿地完成任務,并不需要所有的人都參加,但是我們的團隊是一個整體,要讓所有的成員都參加進來,就要使當地留一個缺口給他人,讓他人有機會展示自己。

    2、認識到自己在團隊中角色。每個人都是不同的個體,都有優點,都有自己擅長的領域,同樣也都有自己的缺點,自己不熟悉的東西,一個團隊能夠良好地運行,就要求我們每個人發揮自己的長處,避免自己的短處,使整個團隊達到最好的合作。

    3、信任之旅

    活動目的:

    1、團隊凝練、體會彼此信任(因為朋友的一個基本要素就是信任)

    2、在旅途中讓同學對于自己關于友情的看法可以有一個沉淀的過程。

    規則:

    1、大組導師講規則。每組4名下肢殘疾(2對),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發材料。

    2、下樓,做好準備,開始旅程。40—60min材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆

    (眼罩和繩子由導師帶過去)

    注:每個組有一名導師進組,最好和一名同學扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導師出組負責安全。

    分享重點:

    1、通過活動中的互幫互助達到團隊凝練的目的。

    2、經過活動的沉淀使同學們對友情有更深刻的認識。

    3、加強小組成員彼此的支持與聯系。

    4、橫渡硫酸河

    活動目的:

    1、讓組員體會在困境中,只有通過團隊合作才能夠完成任務。

    2、學會建立良好的團隊合作模式,使團隊合作能夠提高效率。

    3、在實踐探索中培養組員探索和創新意識。

    人員與場地:

    30-50人,8-10人一組。

    活動道具:

    大號男士拖鞋每組一雙

    規則與程序:

    1、在開闊的場地上劃出一條寬約30米的區域作為“硫酸河”,“硫酸河”里流淌的不是普通的水而是濃度極高的硫酸,渡河者身體的任何部分都不得接觸到河水,否則將會受到嚴重的傷害。

    2、小組的組員要在相互協助下依次通過“硫酸河”,全部安全過河視為勝利。小組能夠借助的唯一工具是一雙具有防酸作用的特制拖鞋。每名組員只能同時是有一雙拖鞋一次。

    3、河水是流動的,沒有重力的作用下,拖鞋會隨著河水的流動飄走,也就是被導師沒收。

    4、給組員5分鐘的時間,大家共同討論渡河的策略。

    5、游戲正式開始后,中途任何一名組員不慎觸到河水,視為失敗,全組必須重新開始。

    解說要點:

    1、學會擔當,勇于承擔。

    2、不要輕言放棄。

    3、學會運用集體的智慧。

    5、雨的來去(大雨、中雨、小雨)

    活動目的在環境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習

    器材場地室內外均可,不需器材,人數不拘

    規則

    1.以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員

    2.由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去

    1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)

    2)手指交互拍打:(開始有雨滴)

    3)多指一起拍打:(毛毛雨)

    4)拍打大腿:(下大雨)

    5)拍打胸口:(下暴雨)

    3.示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞

    4.請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛分享重點

    1.張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?

    2.在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?

    3.過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?

    4.過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

    6、鉤肘站立(培養合作能力)

    以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束后議論一下,成功的經驗是什么。

    7、無敵風火輪

    一、項目類型:團隊協作競技型

    二、道具要求:報紙、膠帶

    三、場地要求:一片空曠的大場地

    四、游戲時間:10分鐘左右

    五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

    六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。

    8、合力吹氣球

    借著分工合作來完成任務

    人數:每組限六人

    道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:

    嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

    汽球(每組一個)

    適合:全部的人

    游戲方法:

    1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

    2.主持人請每組每人抽簽。

    3.抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

    9、同心圓

    活動目的學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰

    器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)

    規則

    1.在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

    2.每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置

    3.過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉

    4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

    5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞

    6.活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

    分享重點

    1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?

    2.當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

    3.討論的過程中,每位伙伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?

    4.發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

    5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?

    6.過程中如何維持速率(效率、品質),和伙伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

    7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

    10、信任背摔

    一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的'人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

    二、游戲人數:12-16人

    三、場地要求:高臺最宜

    四、需要器材:束手繩

    五、游戲時間:30分鐘左右

    六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

    11、星際之圈

    活動目的學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定

    器材場地

    12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大小)

    規則

    1.所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈

    2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.

    3.過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過

    4.每次執行前,請小組先設定完成時間,可執行3~5次

    分享重點

    1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?

    2.當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協助與支持?(可舉例說明)

    3.過程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度…等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?

    4.(延續3.)同樣的問題如果換成在自己身上發生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒有不同的標準?

    5.當你通過呼拉圈后,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?

    12、盲人三角

    活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標

    器材場地空曠且平坦的室內或室外場地;12~16人一組,每組一條30m長的編織繩,每人一個眼罩

    規則

    ☆活動前先發給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動場地的任一位置后,開始說明規則:

    1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

    2.過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

    3.如果要增加挑戰性,可限制執行過程中不可說話

    分享重點

    1.在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?

    2.實際的工作經驗中,你是如何協調出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與定位個人&團隊目標?

    3.當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類似的情形?

    4.執行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?

    5.當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?

    6.蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實際的生活體驗是否有類似情形?

    13、青蛙大戰

    活動目的

    競爭與合作

    問題分析與決策

    器材場地

    室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

    墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

    邊界繩兩條

    規則

    1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標出起點與終點

    2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發給一人一塊墊子,另一組采取防守并發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面

    3.攻擊方自起點線后出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

    4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效

    5.被擊中的人員必須回到起點重來

    6.計時5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

    分享重點:

    1.你的小隊是采取游擊戰還是團體戰?為什么?

    2.不同的攻、守策略,導致結果有什么不同?

    3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么?

    4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

    5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什么現象是平時團隊忽略了?

    6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什么?

    14、笑容可掬(溝通和合作的游戲)

    溝通與合作的游戲

    本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。

    游戲規則和程序

    1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

    2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

    3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

    4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

    5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

    6.依次交換代表人選。

    相關討論

    1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

    2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

    總結

    1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

    2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

    參與人數:集體參與

    15、奇妙口香糖

    目的:

    1、每個人都有一個“舒適區”,“舒適區”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。

    2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。

    3、有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們也將自身的“舒適區”完全打破。

    參加人數:全體時間:10分鐘

    游戲規則:

    1、先計算一下人數,如果是雙數,則先請一個人做發令員:如果是單數,則培訓師先做發令員。

    2、游戲規則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發令員“口香糖,粘什么?”發令員開始發令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發令員,原來的發令員則回到人群中。大家繼續問“口香糖,粘什么?”發令員繼續發令。

    3、最后請所有做過發令員的人(第一個發令員除外),一起上臺演節目。

    注意事項:

    1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區的目的也得到了很好的體現。

    2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

    相關討論:

    1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區”?

    2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?

    3、我們的“舒適區”是如何產生的,如何拓展“舒適區”?

    4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態?

    16、囊中失物

    形式:11-16個人為一組比較合適

    材料與場地:有規律的一套設備、眼罩

    適用對象:所有人員

    時間:30分鐘

    活動目的:

    讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現出來的態度,如何達到共識,并進行配合共同解決問題。

    操作程序

    1、培訓師用袋子裝著有規律的一套玩具、眼罩,而后發出游戲規則:

    我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

    2、現在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。

    有關討論

    你的感覺如何,開始時你是不是認為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?

    你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?

    你對執行過程中,大家的溝通表現的評價如何?

    你認為還有什么改善的方法?

    17、神槍手

    人數: 8- 12人

    道具:一首音樂

    類別:合作、反應及記憶

    玩法:主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如:生果、文具。

    每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個代號(例如:選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號)

    另一組要留心記著對方每個組員的代號

    兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手

    準備好后,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂停止時,神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號

    新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試

    18、串名字游戲

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

    19、踩氣球

    游戲簡述:

    利用個人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。

    游戲流程:

    ★介紹規則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。

    ★發下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。

    ★開始游戲:記得要宣布進行時間,并統一以吹哨來開始及結束。

    趣味玩法:

    ★可以變化的方式之一:所有過程采取單兵作戰,沒有隊形。

    ★可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進行。

    ★可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。

    ★可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。

    ★可以變化的方式之五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。

    ★可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的伙伴。

    注意事項:

    一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來高去的地形,免得受傷。

    二、一定會有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。

    三、這個游戲往往會造成男生很強勢、女生很弱勢的情況,所以建議盡量以團體作戰的方式,讓男生一方面還要分心來保護女生比較好。

    四、在進行的過程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當做被踩爆了!

    五、主持人應特別小心伙伴的安全。

    六、可以配樂以助聲勢。

    20、大樹與松鼠

    適合人數:10人以上

    材料及場地:無

    適用對象:所有學員

    時間:5-10分鐘

    操作程序

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

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