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手帳女孩2025-10-25
一、三國志是單機游戲嗎
1·《三國志》是西晉陳壽編寫的一部主要記載魏、蜀、吳三國鼎立時期的紀傳體國別史
2·《三國志》(系列)是日本KOEI株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬游戲系列
每一代游戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重
有單機也有模擬器還有聯網玩的
3經典街機游戲
二、《三國志》歷代介紹與評價 三國志系列游戲大回顧
到今年的《三國志13》,《三國志》系列迎來了重大的30周年紀念,下面為大家帶來nokuto翻譯的電擊ps《三國志》系列游戲大回顧,對歷代作品進行介紹與評價,一起來看看吧。
這是電擊ps雜志為了三國志30周年特別制作的一個專題,請了兩個老玩家對三國志系列作了一個大的回顧和展望,看了一下這兩個老玩家確實是很資深的,所以決定把這個歷代回顧給翻譯出來。
我們的兩位主角
左邊的叫粗面條先生,烏冬,是從信長野望系列開始喜歡歷史游戲的,喜歡的三國志游戲是3國志9pk,三國志11pk,三國志5(3ds版),三國志戰記和三國志網絡版。
右邊的叫做KYS,小學時讀了父親的衡山光輝三國志而進入這個世界,后來讀遍了蒼天航路,龍狼傳,吞食天地等漫畫,喜歡的三國志是三國志5和三國志12對戰版。
三國志1
下面正文開始,先是三國志1代。這個是游戲畫面。
■下面我們說說系列的開始作……元祖『三國志』!
うどん:你還記得第一次接觸『三國志』系列時的情景嗎?
KYS:嗯,小學時讀了橫山光輝三國志”覺得很有意思。然后聽說了有這么一個游戲然后想玩一下,但是一打聽這游戲居然和紅白機本體一個價格,于是找了一個土豪朋友借了來玩。
うどん:我也是通過橫山進入這個世界的,當時的孩子應該是覺得戰略模擬游戲很難上手吧的。我最近因為要寫稿玩了玩過去的作品,發現越是古老的作品就越難。
KYS:雖然不能說是憧憬大人的世界,但是和動作游戲或者RPG是完全不同的會覺得很驚訝。就像只喝咖啡和牛奶的人第一次喝無糖咖啡一樣。
うどん:另外“可以使用某個武將”這種情況在現在來說很普遍了,但是在當年覺得很興奮。之前出的『信長野望』系列剛剛出到『1代的全國版』,還沒有武將的存在了。
KYS:是的是的。趙云武力99好強!我是吧橫山“三國志”放在旁邊,一邊玩一邊看「這個武將的能力該是多少呢」
值得懷念的初代『三國志』。発売日是1985年。今年迎來了30周年。
うどん:首先『三國志』是扮演一個割據勢力的君主,然后統一中國全土的游戲。
KYS:已經聽了好多遍了!
うどん:嘛,『三國志』系列是分成扮演君主統一中國全土的君主扮演型,和選擇喜歡的武將在亂世生存的全武將扮演型。第一作當然是君主扮演型了。
KYS:初代『三國志』,看起來和最近的『11』,『12』完全不同,但是共通的部分也有很多吧。
うどん:以三國時代為舞臺,開發國力,儲備軍力,攻擊敵國這幾方面都是相同的。當時覺得很新鮮的是,可以給武將下命令,接受軍師的建議。可以很深切的感受到部下們在自己的國家內存在。
KYS:對對,軍師的建議!知力100的諸葛亮的建議是100%正確的。諸葛亮不說假話。
うどん:這個作品讓我們感受到了收集武將的快樂。
KYS:說起收集武將,那時勸誘武將很簡單的吧,只要有耐心重復選擇勸誘指令,然后等待軍師發布GO的指令就好了。
うどん:我還記得只要不是忠誠100的武將,有耐力的話誰都可以拉攏過來。開局就拉攏甘寧,張頜,賈詡,孟獲等是必須要做的。
KYS:“贈送名馬的選項!
君主的正義就是不不停的拉攏人才。『三國志II』開始加入了義理和相性,越往后拉攏越難了。
KYS:初代『三國志』有很多奇怪的選項?
うどん:比如外交指令的“公主全部殺死”。
KYS:“探索”指令的“玉璽”!
うどん:“賞予”指令的“女人”!
KYS:“外交”指令的“土地交換”!
うどん:“商人”指令的“借錢”“還款”!
KYS:“戦爭”指令的“先罵再移動”!
うどん:“戦爭”指令的“投降”!
KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多這種指令。
うどん:還有“臨時收稅”和掠奪“指令,“掠奪”還可以收集美女了吧。
KYS:。簡直是董卓。
うどん:雖然軍師說了「不行!」,強行執行的話民忠和軍師的忠誠度會大幅降低。只要把美女給軍師他忠誠度就回復了。
KYS:太過分了……。
うどん:而且“掠奪”指令紅白機版是沒有的。我是從紅白機接觸『三國志』的,第一次玩到PC版看到沒見過的指令很驚訝,另外X68000版的『三國志』實行“掠奪”指令的話,還可以聽到老婆婆哭泣的聲音吧?
KYS:這有什么用啊!
傳說中的“掠奪”指令。可以收集美女才能稱得上是“三國志”。但是近年的作品沒有這個要素了。
另外一個傳說中的“連公主一起殺死”。將來婚姻外交的使者和公主全部處死,很殘忍的選項。
KYS:初代『三國志』的戰爭=火計。
うどん:是的是的。火計非常強力。在大火當中待機的話,武將就會被全滅了。
KYS:有“散開”和“罵后再移動”等選項……。“散開”之后就不能動了,這時候被使用火計的話就只能撤退了。
うどん:這代部隊的武裝度對戰斗力影響很大,部隊弱小的話關羽張飛也會敗給普通的武將。
KYS:真實是真實了,但是覺得好難過啊。
火計強力無比,風向及其重要。一發逆轉的戰爭系統。必同時代的『信長野望・全國版』還要嚴重。
KYS:初代『三國志』和現在相比,有很多人的印象和現在差別很大。
うどん:因為是初代嘛~。探索的部分比較多。就好比現在去讀“隋唐演義”和“楊家將演義”,然后讓你去取評價全員的能力,會有過大和過小評價也是很正常的。
KYS:畢竟有數百人了……。
うどん:這個作品是第一個將“三國志武將以100點滿點的能力來評價”的。自此以后,有很多公司制作了SLG的三國志作品,因為有了這個作品,所以他們的數值取值應該很輕松了吧。
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《三國志》全系列作品介紹:點擊進入
三、有沒有三國類單機手游
三國類單機手游有:《三國志-戰略版》、《率土之濱單機版》、《小小五千年》、《三國志漢末霸業》、《三十六計》。
1、《三國志-戰略版》:這是一款3D類型的戰略游戲,游戲以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,并通過各種城建、攻占資源等途徑,來開疆擴土,去征戰沙場,實現逐鹿中原的愿望。
2、《率土之濱單機版》:這是一款全自由實時沙盤戰略手游,精致的畫面,良好的操作手感,與眾不同的玩法。游戲以三國歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事斗爭的故事。
3、《小小五千年》:《小小五千年》是一個新的開始,本作以三國時代為起點,穿越時空,還原各朝各代風云人物雄圖霸業一統江山的征程。《小小五千年》是創新的策略游戲,包含大量的核心玩法變革和體驗升級,并且會持續追加大量新的歷史時代,不負中華上下五千年之名。
4、《三國志漢末霸業》:該游戲是君主扮演模式的SLG游戲。是由成都龍游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戲。主要是以國人自己對三國游戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。
5、《三十六計》:這是一款三國策略對戰類手游,不僅能感受千變萬化的陣容搭配,還能體驗經典的三十六計。游戲擁有爵位系統、英雄系統、政務系統等戰斗培養元素,還引入比武大會、國戰等PVP玩法。
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