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霜千醉2025-10-25
一、世界上最硬核的游戲是哪款
您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網游,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統——
除了常規沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造,科技研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。
更要命的是,游戲內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,一旦在戰斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。
這樣一款系統復雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。
你好!很高興為您回答。
當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現,游戲中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰斗中的體位會影響戰斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰斗方式更像是一場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數次死亡后通關,如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗你的操作極限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒有地圖
口渴,饑餓。
專治換彈癌,剩多少子彈只能預估。子彈一個個按。
子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經典,歷久不衰!
EVE,真正的架構了一個虛擬世界。你可以選擇當海盜,或者任務。也可以組建軍團,聯盟,一直征戰星海。游戲內除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領。
游戲內所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當一個商人也是可以的。像現實中的制造業一樣可以分為上下游產業。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當地出售,方便,不用跑路。也可以運輸至這個游戲的商業中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當地市場比較稀缺,又或者當地被奸商聯合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿易中心,一般來說物價是宇宙最低。
扯遠了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。
一、和軍團聯盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯盟控制內的星系自由交易市場售賣。
二、大部分艦船物資賣給軍團,聯盟用于發放戰損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯盟,絕對的大買賣。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當然也有跑路,運輸的配置。
這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區,使用設備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風戰列巡洋艦,可以裝8門1400。
假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風來說可以直接一輪帶走。
如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰列艦呢?不好意思,一條龍卷風不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩賺不賠。
經常有剛玩游戲的,還抱著國產游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開發到現在已經有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現在還是處于內測期,經過管理員UFO的細致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲將會創作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,
游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運營團隊
好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰斗精良、手感上乘的戰斗系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……
是的,這款游戲相當于是整個宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發,它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業的未來。
星辰大海已經不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發出來。
以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款游戲要實現的,是一個動態的宇宙。
每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態。
這是什么概念?
這個概念就是通過計算機算法,完美復制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的游戲設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現了呢?就像我明知道中國游戲行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設有重重關卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當然難,因為你永遠不知道下一秒要發生什么。
我給大家分享一個冷門經典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關系。
藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統,其核心是一個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入一級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是一個),飛碟用于研發科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用于升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關卡,堅持一定的時間完成任務(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網上搜,他的貼吧里都是第x關怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,后面的關卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產的,每隔一段時間自動產出一個單位,然后開往集結點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關,只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰贏了這些關卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
二、硬核也能成為一款游戲的魅力標簽嗎
游戲的本質是一種娛樂手段,就像電影和書籍一樣,取材于生活,就算是腦洞大開的想像,也脫離不了現實世界的根基。所以游戲也像其他娛樂作品一樣,會帶著較強的主觀意識,尤其是對于以戰爭為題材的游戲而言,難免會涉及到政治話題。而《武裝突襲3》便是其中的代表,這是一款十分優秀的戰爭游戲,但同樣又因為游戲中的“政治色彩”而備受國內玩家調侃。
說起戰爭游戲算得上是游戲領域的一大種類,不論是FPS游戲還是RTS游戲,甚至于MOBA類游戲,其實都是戰爭題材的游戲。只不過這幾類游戲是分別選取了戰爭題材不同的特點進行創作,其中第一人稱的FPS射擊游戲,是最容易將玩家帶入戰爭環境的游戲。而在FPS游戲中《戰地》系列,是最符合我們腦海中的戰爭場面的。而《武裝突襲3》則是最逼真的一款戰爭游戲。
“硬核”這個詞對于國內某些游戲廠商看來,是阻礙他們賺錢的標簽,因為硬核就意味著很難做到短時間的大面積推廣。對于玩家而言“硬核”雖然意味著游戲在某方面專業性很強,不過同時也意味著游戲的可玩性很強。例如《彩虹六號:圍攻》的硬核程度,在新手期足以分分鐘勸退你,游戲中你根本看不到敵人就會倒下。之前我曾安利朋友入坑《彩虹六號:圍攻》,結果我朋友還沒來得及按下W鍵移動一步,就被跑出來的敵人偷死了,之后立刻退出游戲。
至于硬核星戰游戲《EVE》,更是因其繁復的操作令眾多玩家望而卻步。其實從《彩虹六號:圍攻》和《EVE》上就不難發現游戲的硬核主要體現在哪幾個方面。游戲的操作一定很多,且較為復雜。其次就是游戲的玩法更加的戰術化,也就是需要動更多的腦子,而不是簡單地在固定位置“對槍”。最后就是對現實的擬真程度,越是與現實貼近就意味著需要遵守的規則更多,這一點對于FPS游戲尤為重要。舉一個簡單的例子,《穿越火線》、《戰地》、《使命召喚》三款游戲的子彈彈道的不同,就是游戲擬真度的不同。
在我看來這三點對于《武裝突襲3》來說,均是做到了最好。在《武裝突襲3》中玩家所面對的一塊290多平方千米的地中海島嶼,整個地圖地形十分復雜且豐富,廣闊的城市和連綿起伏的山丘,塵土飛揚的平原和亂石叢生的山區,《武裝突襲3》的地圖真的算得上是“無邊無際”。而武器和載具更是種類齊全,20多種載具和40多種武器可供選擇。所以玩家在安利的時候會說,“如果你是一名軍武迷,那么趕緊入手《武裝突襲3》吧。”
這里提到的可不是FPS游戲愛好者,而是軍武迷,這是因為在《武裝突襲3》中不僅僅有著現實中真實存在的武器,并且還有這極為貼近現實的戰斗系統。在《武裝突襲3》中有著各種各樣的mod,例如在ACEmod中,玩家不僅要根據距離調整狙擊槍的密位(測量角度的單位),還要根據彈道解算儀來計算風力和濕度等因素。并且在《武裝突襲3》中不同瞄具上的密位和刻度都可以進行測距,也就是說這些游戲設計都是有用的,而不是像其他游戲中這是個裝飾。
這樣的設計就使的《武裝突襲3》更加逼真,同樣因為游戲細節較多,所以玩家的操作也更加復雜,而這還僅僅是開槍戰斗這個環節。在戰斗的過程中,爆炸產生的塵土會粘在護目鏡上,這是需要動手抹去的,在發射大口徑武器是會造成耳鳴的,最令人感到不可思議的是,在《武裝突襲3》中不同距離,不同地形中,以及室內外的不同環境下,你所聽到的槍聲。子彈聲、爆炸聲都是不同的。并且在《武裝突襲3》中受傷會有不同類型,例如撕裂傷、鈍器傷和貫穿傷等等,不同的傷需要不同的治療手段,血漿、生理鹽水和嗎啡也各有用處。
如果《穿越火線》只是小孩子們過家家的游戲,那么《戰地》就是逼真的戰爭射擊游戲,而《武裝突襲3》就是一款軍事模擬器。不過《武裝突襲3》之所以如此游戲,可并不都是開發團隊Bohemia Interactive的功勞。可以說只看Bohemia Interactive開發的《武裝突襲3》本體的話,你會覺得這就是一款普通的戰爭游戲。因為對于《武裝突襲3》來說期所具備的擬真度大都來自于“模組”,而這些模組則來自于玩家的開發。
沒錯,Bohemia Interactive通過之前的《閃點行動》、《武裝突襲1、2》已經擁有了一大批粉絲,加上其開發的游戲都是戰爭系列,所以這群粉絲玩家自然不會滿足于固有的游戲玩法,于是無數的游戲mod紛紛出現。并且大多數粉絲都屬于軍武迷,也更加追求游戲中的真實度,所以各種作用不同的mod成為了《武裝突襲3》的最大亮點。也就是說,你下載完成《武裝突襲3》只不過是“半成品”,只有噗不斷地安裝mod才可以體會到《武裝突襲3》的游戲樂趣。
不過雖然mod是《武裝突襲3》的最大亮點,但是這離不開Bohemia Interactive為《武裝突襲3》打好了基礎,在《武裝突襲3》中有很多戰斗模式可供玩家選擇,例如反恐行動、拯救人質、恐怖襲擊、平原作戰、山地作戰等等。而這些都是Bohemia Interactive和玩家一同完成的,更甚至于在游戲中可以模擬出一戰二戰和越戰,其戰術更是有斬首戰術、局部戰爭、全面戰爭、城市巷戰等等。
可以說《武裝突襲3》的游戲性就在其無窮無盡的mod中,而這些不斷更新的mod也是《武裝突襲3》的生命力。因為你實在難以想象《武裝突襲3》的硬核程度達到了什么地步,與《戰地》、《使命召喚》等FPS射擊游戲相比,《武裝突襲3》只適合軍武玩家體驗,因為一個小時的游戲下來,真正交火可能只有幾分鐘,而大部分時間則用來進行行軍、隱蔽、包抄、穿插、埋伏等等戰術動作。
所以從某種角度來說《武裝突襲3》并不算是一款“好游戲”因為它實在太硬核了,但是又正是因為相當高的擬真度,做到極致的游戲細節,使的《武裝突襲3》又是一款十分優秀的額游戲。我們在與別人安利某一款游戲的時候,總是會說這款游戲的魅力在哪?會說他如何如何好玩,而就在最近的玩家群體中,硬核逐漸成為一款游戲好玩的標簽。所以國內的游戲公司們,不要再把玩家當作是只會“傻樂”的孩子,有操作和思考的游戲才是未來。
三、在玩游戲時,用手柄玩游戲為什么比用鼠標鍵盤難呢難在哪呢
鍵鼠因為有一個較大范圍的控制空間,可以進行精確的指針定位,因此比較適合射擊類游戲和即時戰略游戲,以及其他被操作元素比較多的游戲。
而手柄從設計上就充分考慮到了操作游戲時的握持,所以舒適度很高。相比于鍵鼠的大范圍手部移動,手柄有著更豐富的按鍵排列,更舒適的按鍵角度和反饋。因此從按鍵指令的豐富程度上,以及指令的輸入速度上看,手柄有著不可比擬的優勢。
只狼不是一款射擊游戲,同時也只需要操作一個角色。更迅捷的動作操作比準確的視角定位更重要,因此從理論上講,只狼更適合用手柄玩。然而世事沒有絕對,如何選擇還得看個人的習慣。有不少大神用手柄玩得很溜。
如果玩家覺得自己的操作反應跟不上,可以試一下換一種操作方式,說不定就能打開新的一片天地。最后祝大家沒通關的早日通關,通關的早日白金,白金的早日八周目,八周目的早日無傷。
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