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郝大妞2025-10-28
一、龍之谷新手求教幾個問題
1。紅色小惡魔之翼禮包中的東西是限時(7天)的時裝,算是裝備以外可以加屬性的時裝,但是因?yàn)橄迺r個人建議沒必要購買,最劃算的就是新手豪華禮包,30背包30倉庫包價格算起來就差不多是禮包的錢,但是會贈送一些比較劃算的小東西,比如復(fù)活,放大鏡什么的,比較劃算。
2.時裝類的服飾所給的屬性只占人物屬性的極小部分,比如我現(xiàn)在穿的就是那套職業(yè)裝,覺得血多了幾百,攻擊躲了20多點(diǎn)等等,其他也沒什么,為了好看的話,可以選擇購買,聽說18號將會推出一款新的時裝,如果嘗新的話可以試試。
3。任何游戲的裝備好的和差的相差都很大,比如我現(xiàn)在用的32的A魔力杖,和40的B級魔力杖相差基本值就是幾十點(diǎn),但是加點(diǎn)都同樣都是+8的,40B的就比32A的就多了300左右,同等級下,最高為S依次下來是A。B。C。D。其間的相差也是很大的。
4。戰(zhàn)士是一個RMB的消耗機(jī)器,個人建議還是法師元素的好,但是如果你想要好的裝備,肯定消耗時間,要么之直接RMB,對于技術(shù)而言是肯定需要的,比如你一個新手給你一個滿級的40級的號,我就用我現(xiàn)在36的元素裸裝你一樣被我菜,是吧。
5.個人覺得升級的快慢是對于個人對疲勞值怎么合理運(yùn)用來說的,如果你運(yùn)用不合理,一天都很難升一級,個人建議,百度一下,找一個各個關(guān)卡所消耗的對應(yīng)疲勞表、各個關(guān)卡通關(guān)經(jīng)驗(yàn)對照表和任務(wù)等級對應(yīng)表自己詳細(xì)的研究一下。
6.前輩不敢當(dāng),個人給你的建議就是廣交良人益友,不管什么時候上線,都會有人陪你刷疲勞,不管朋友打到什么好裝備,外面賣多少錢,只要是你用的,你朋友會義無反顧的直接交易送給你,比如我現(xiàn)在身上的裝備,我在32級的時候好不容易打到一套智慧法師A套,手是A生命的,法杖副手魔力滿攻A級的,首飾全智慧A,一套全+9,身上18000多金幣一夜間全部被盜,第二天我朋友聽說我裝備被盜了,都二話不說,把自己的存糧分出一部分給我買了新裝備,這就是朋友多的好處,到我不管走到哪里都會有人給我打招呼,哈哈,廣交良人益友就是不錯的選擇,如果你有興趣,可以到華東電信六來找我玩,我在里面的游戲名是(柯內(nèi)莉亞·利·不列顛)只是括號里面的哦。
二、龍之谷還會不會出第三部電影
截止2021年9月沒有消息。
《龍之谷:破曉奇兵》是一部由宋岳峰執(zhí)導(dǎo),比爾·伯頓參與劇情和故事設(shè)計,胡歌,景甜,夏梓桐,徐嬌等參與配音的一部魔幻動畫電影由中國團(tuán)隊(duì)制作、配音,外國團(tuán)隊(duì)參與劇情設(shè)計和其他語言版本的配音。
該片改編自網(wǎng)游《龍之谷》,講述了五十年前(相對于網(wǎng)游中的時間),屠龍聯(lián)盟平息第一次黑龍突襲的故事。
影片評價
《龍之谷:破曉奇兵》對銷售群體的定位以青少年為主。在這部電影計劃之初,便舉行了一系列網(wǎng)上宣傳活動,甚至連這部電影的名字“破曉奇兵”也是由名字征集活動而來。
作為一部游戲動畫電影,開頭的旁白交代原委,緩緩道來,使沒有玩過游戲的青少年也能大概了解其背景。臺詞的短語化、簡單化也讓劇情十分明了。
三、龍之谷箭神加點(diǎn)
你好,我最近也是練了一個箭神,剛到40不久,加了一套點(diǎn)感覺很不錯。先請看箭神部分,現(xiàn)在T3時代雙休的輸出肯定是大于單休了,所以主物輔魔,肯定大招要出迅矢連射,魔法系加到追蹤。
怒氣不用說,傷害用過都知道,配合傷害紋章,3之箭全中傷害咔咔的。
虛晃三角不用說,就算是只刷圖,也要點(diǎn)上這保命的神技。
精神放逐肯定也是都要點(diǎn)的,增加的敏捷會增加很多傷害和致命。
至于精準(zhǔn)瞄準(zhǔn),這個推薦一下,箭神妹妹本身血少,所以應(yīng)該跟怪保持距離,像以后打打獅子天啟什么的,遠(yuǎn)距離能保證自己的安全,增加的這2米射程會給你很大的幫助,刷圖時安逸很多,而且在PK時加上這個狀態(tài),你能從橋下直接打到他家門口(遺失神殿),可想而知能打多遠(yuǎn)。
武器肯定是用長弓的,我原來就用十字,雖然靈敏度高,但是你換過長弓之后就會愛上長弓,我最喜歡2步一頓的那個穿刺射擊,是第一下的3倍左右!傷害非??捎^。不管PK刷圖,加上精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)后,射程絕對超乎你的想象。箭神箭神,就是要最遠(yuǎn)輸出地職業(yè),發(fā)揮自己的優(yōu)勢,所以選長弓傷害高射程遠(yuǎn)致命高,肯定沒錯的。要把長弓掌控點(diǎn)上。
瞄準(zhǔn)不推薦,因?yàn)楝F(xiàn)在瞄準(zhǔn)基本是廢技,以后箭神致命都要上W,一個箭神1W致命很容易很容易,基本全是暴擊,而瞄準(zhǔn)只是減少防御百分比,這點(diǎn)必須白字才能顯示出來,而暴擊是無視防御的,所以沒什么效果了,不要浪費(fèi)在這里。
以上的說的都加過了,追蹤要+3,理由不解釋,魔箭系就靠這個大輸出呢,必須加滿,配合紋章很強(qiáng)力?,F(xiàn)在加了232點(diǎn),箭神部分剩下的點(diǎn)可以點(diǎn)到聚能或者集中上。個人點(diǎn)到了聚能上。雖然沒加滿,但是實(shí)際輸出很高的,暴擊都能上W,15秒得短CD,配合加速紋章,刷圖清怪的神技。
下面說弓手部分了,這里不上圖了,一般弓手部分沒有太大的爭議。
先說必加的技能。
翻滾,急閃,浮空,這些保命技能對于弓手至關(guān)重要,副本PK中合理運(yùn)用能保住脆弱的小生命,都必須加滿的。
起身踢都要加的,這里我還加了飛身踢,這個也可以不加,不過感覺這個技能還不錯,CD很短,而且你浮空之后按這個可以加速下降(多了份安全),PK時候用好了幫助也很大,刷圖的時候用這個敲一敲怪的頭也很好玩(中了之后立馬浮空,效果很好)
鷹眼我加到3,百分之300左右暴擊足夠了,以后致命上來了,加上鷹眼基本全是暴擊了。
然后是二連的好處都明白,CD超短傷害非??捎^,過度技能,打斷BOSS技能都不錯,物理攻擊上去后,這個傷害還是很高的,PK中用二連磨對手血都能把對手磨死,推薦加滿14點(diǎn)。現(xiàn)在也剩不了多少點(diǎn)了,該加的都加上了,還剩幾點(diǎn)可以隨意點(diǎn)到多段或者穿刺上。因?yàn)榇┐涛也唤?jīng)常使用,所以剩下的點(diǎn)點(diǎn)到了多段上+5,?;揪筒畈欢嗬玻α诉€有力量掌控加上,以后血多了以后這個還能幫助你提升不少血量。精神系不要加沒用的。
這套點(diǎn)雙休,刷圖PK都不錯,擁有強(qiáng)力的輸出,最遠(yuǎn)的輸出距離,保命技能都有,PK刷圖兩不誤,很贊。
32到40的路上可以用32A的,現(xiàn)在32A很便宜,一套下來也用不了多少錢,多刷刷狗把紋章弄全了,32我基本沒借助大號的力量就小號攻擊弄到了2000,很夠用了,到40可以慢慢打獅子,裝備慢慢來,箭神一般很好找隊(duì)伍的。
紋章,致命,生命,健康,疾風(fēng),破壞,魔力這6個是必須的,另外兩個可以推薦鐵壁,帷幕,不屈,還有智慧或者生機(jī)。這里面選兩個。
不要單一想著魔法系,魔法系其實(shí)只是PK的,刷圖遠(yuǎn)不如物理,而且都是有錢人玩魔法系的,咱們貧民堆不了那么高的魔法攻一點(diǎn)效果沒有。所以雙休才是王道,副本能充分輸出。
都是手寫的,如果幫助你記得采納,歡迎有時間繼續(xù)交流。
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