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愛的真諦2025-10-28
一、玩游戲多少幀才算流暢
一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢,但是競技類FPS游戲(如CS)和需要不斷用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)身的游戲,需要90fps以上。雖然肉眼只能識別到60fps,但是在轉(zhuǎn)鏡頭、轉(zhuǎn)身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。CS選手都知道,當(dāng)年調(diào)整99fps也是CS選手的基本知識之一。
對于游戲幀數(shù),只有每秒超過24幀才是連續(xù)的畫面,幀數(shù)越多流暢感越好。一般都認(rèn)為30幀算是能流暢游戲的低限,當(dāng)然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(實(shí)際上100幀以上肉眼也看不出區(qū)別)。這樣的高幀數(shù)也需要好顯示器支持。
要查看游戲幀數(shù),看你玩什么游戲。比如LOL,你進(jìn)游戲按Ctrl+F,右上角就會有顯示fps和延遲。這是查看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區(qū)別。如果是單機(jī)游戲,如GTA5,里面可以直接測試幀數(shù),當(dāng)然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時候3-40可能卡一點(diǎn),有時候不卡。你可以去百度幀數(shù)檢測的軟件。
一般情況下,10幀以下肉眼看會感到不舒服,也就是平時說的卡了;20幀左右畫面屬于正常運(yùn)行;40幀左右屬于較好體驗(yàn),算是比較流暢了;60幀及以上屬于最佳體驗(yàn),十分流暢。
對于FPS游戲,一般認(rèn)為60以上就比較流暢。對于游戲流暢運(yùn)行,最低40FPS算是流暢,專業(yè)的都得穩(wěn)定60FPS才叫流暢。
游戲的運(yùn)行和機(jī)器的CPU、內(nèi)存、獨(dú)立顯示核心等硬件配置有直接的關(guān)系,也和系統(tǒng)、驅(qū)動、其他軟件等有關(guān)。當(dāng)前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運(yùn)行的配置要求和機(jī)器的配置要求進(jìn)行對比,查看機(jī)器是否符合游戲的最低運(yùn)行需求。
對于單機(jī)游戲,幀數(shù)多少決定游戲流暢程度。小于30的話會感到游戲卡,大于30小于60能夠較為流暢地游戲,大于60就能靈活地操作,達(dá)到120就達(dá)到現(xiàn)實(shí)的流暢程度了。再高的幀率,玩家可能也感覺不到特別的感覺。
二、電腦多少幀是什么決定游戲幀數(shù)與什么有關(guān)呢
① FPS的高低和電腦里的什么配置有關(guān)系
影響FPS的只有顯卡。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:
處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
較為高的游戲幀數(shù)上流暢運(yùn)行大型游戲,則相對來說,對配置衫盯要求較高,至少四核(3.0Ghz主頻)以上處理器比較值得推薦,并且對內(nèi)存要求也較高,推薦達(dá)到了悄信8G內(nèi)存已經(jīng)達(dá)到了目前高端內(nèi)存水平了。
(1)電腦多少幀是什么決定:
影響FPS的因素:
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
采用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩(wěn)定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內(nèi)部,有一些振蕩電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振蕩電路的頻率。
刷新頻率的計(jì)算公式是:水平啟塌輪同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計(jì)算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線的周期:周期和頻率是倒數(shù)關(guān)系,即1/頻率=周期。
在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線的周期是63.5微秒。
②游戲里的fps與電腦的什么有關(guān)系
游戲里的FPS跟電腦CPU,顯卡內(nèi)存都有關(guān)系,如果CPU性能高于顯卡,顯卡就能發(fā)揮所有的性能,如果CPU弱于顯卡,則CPU會拖顯卡后退,就不能讓顯卡發(fā)揮所有性能,幀數(shù)就會比正常幀數(shù)要低。但一般情況下,游戲的FPS和電腦顯卡有直接關(guān)系,顯卡越好,游戲的FPS就會越高,基本成正比關(guān)系。所以玩大型游戲一塊好的顯卡是非常有必要的。
你可以下載游戲加加進(jìn)行硬件監(jiān)控,能實(shí)時掌握在玩游戲時電腦CPU顯卡的占用率,工作頻率,溫度等信息,玩游戲時如果出現(xiàn)卡頓,方便知道是什么原因引起,也方便了解是否因?yàn)槟硞€硬件導(dǎo)致游戲的FPS上不去!
③ fps和什么有關(guān)系
FPS和顯卡有關(guān)。
FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:處理能力=分辨率×刷新率。
對于影音游戲愛好者,F(xiàn)PS是非常重要的。FPS決定了動畫是否流暢,決定了我們的在看視頻,玩游戲時的視覺體驗(yàn)。
FPS越小,動畫越不清晰流暢,視覺體驗(yàn)越差,當(dāng)FPS小于30,看視頻、玩游戲的體驗(yàn)可能非常糟糕。理論上來說,F(xiàn)PS越大,動畫越清晰流暢,視覺體驗(yàn)越好。這也是為什么我們追求高FPS的原因。
(3)電腦多少幀是什么決定:
硬盤是不會直接影響到FPS的。因?yàn)閳D像處理,圖像輸出都和它沒關(guān)系。但是我們要用聯(lián)系的觀點(diǎn)看問題。如果硬盤讀寫速度緩慢,讀寫過程中經(jīng)常遇到壞道壞塊,那么這會給我們的系統(tǒng)、CPU和內(nèi)存帶來嚴(yán)重的負(fù)擔(dān),從而影響到我們顯卡性能的發(fā)揮,影響到FPS。
因此許多游戲玩家都偏愛SSD。SSD的讀寫速度更快; SSD主控對壞塊的管理更好。使用SSD能有效的降低CPU和內(nèi)存負(fù)荷,從而讓電腦發(fā)揮出更好的性能。
④游戲幀數(shù)與什么有關(guān)呢
幀數(shù)跟分辨率、顯卡處理能力、顯示器等都有關(guān)系。在顯示分辨率不變的情況下,幀數(shù)越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
相關(guān)介紹:
FPS是測量用于保存、顯示動態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進(jìn)行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進(jìn)行計(jì)算、輸出。
(4)電腦多少幀是什么決定
相關(guān)背景:
隨著顯卡性能的不斷提升,其功耗和發(fā)熱量也隨之提升,顯卡如果長時間工作在高溫環(huán)境下,不但嚴(yán)重縮短其使用壽命,由此引發(fā)的顯卡花屏甚至燒毀現(xiàn)象更是屢見不鮮。
對于一些需要高性能支持的游戲所產(chǎn)生的熱量更加的高,很多機(jī)器都有著自動保護(hù)的設(shè)定因此達(dá)到一定的高溫情況下就會黑屏甚至關(guān)機(jī)的現(xiàn)象產(chǎn)生,這絕對就影響到了玩家的游戲體驗(yàn)效果,高溫可以說是顯卡的最大殺手,如果由于溫度過高就會嚴(yán)重影響到輸出的性能以及使用壽命。
在游戲過程中一般人不覺得卡頓的FPS頻率大約是30Hz,想要達(dá)到流暢等級則需要60Hz。
⑤電腦幀率高低依靠的是顯卡還是顯示屏
電腦幀率高低依靠的是顯卡還是顯示屏是看顯卡的,顯卡的性能高,F(xiàn)PS就高,顯示器的刷新率是出廠設(shè)定死的,跟性能無關(guān)的。
三、fps幀數(shù)越高越好嗎
fps幀數(shù)越高越好,高幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫,每秒鐘幀數(shù)越多,顯示的動作就會越豐富越流暢。
幀數(shù)是指在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片數(shù)量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新的次數(shù),通常用fps表示,英文Frames Per Second的縮寫,每一幀都是靜止的圖像,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動的假象,就是視頻。
幀數(shù)越高,數(shù)據(jù)量會倍增。在昔日的膠片時代,存儲成本和運(yùn)輸成本不可想象。莫要說現(xiàn)今存儲技術(shù)發(fā)達(dá),依然會出現(xiàn)存儲非常不利的問題,無形中提高了難度。
從電影的拍攝、處理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可,高幀率的設(shè)備都很貴,譬如48幀的數(shù)字影院放映機(jī)的售價約是24幀的2倍,超高幀率設(shè)備的出現(xiàn),僅是近幾年的事,普及很有難度,用于科研等特殊領(lǐng)域的超高速攝像機(jī)貴的非同凡響。
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