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博群2025-10-29
一、各種綜藝里的游戲匯總有哪些
1、開火車游戲規(guī)則:游戲開始前,每位參與者說出一個不同的地名代表自己。游戲啟動后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你需說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你回答:“上海開”。代表上海的人須迅速回應(yīng):“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”該人再選擇另一玩家,說:“往某某地方開。”如果對方反應(yīng)遲疑,未能及時答出,則視為失敗。
2、拍七令游戲規(guī)則:多人參與,從1開始報數(shù)至99。每當報到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不可報數(shù),而要拍打旁邊一個人的后腦勺。被拍者繼續(xù)報數(shù)。若有人報錯數(shù)或拍錯人,則需罰酒。
3、瞎子背瘸子游戲規(guī)則:選出六名參與者,男女各半。男生背女生,男生蒙上眼睛,成為“瞎子”,女生則為“瘸子”,指引“瞎子”繞過設(shè)置的路障到達終點。路障包括椅子(需繞行)、汽球(需踩破)和鮮花(需拾起交給女生)。最先到達終點的組合獲勝。
4、踩汽球游戲規(guī)則:選出十名參與者,男女各半,配對站立。將兩腳踝捆綁三至四個汽球。游戲開始后,雙方互相踩對方的汽球,同時盡量保持自己的汽球不被踩破或破得最少,以勝出。
5、心臟病游戲規(guī)則:將一副撲克牌平均分發(fā)給酒桌上的每個人,但不許查看手中的牌。按照座位順序編號,例如五人桌可編為1至5號。當某人出牌時,如果牌面數(shù)字與其編號相同,則其他人需用手拍打那張牌。最后拍打的人是輸家。
二、綜藝節(jié)目running man里有什么游戲可以在聯(lián)誼活動上玩的
一、卡拉OK
每隊在完成各種任務(wù)(如坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏
二、畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
三、 1 VS n
眾人合伙要在一個實現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
四、眼神游戲
大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。
1、報數(shù)每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到?jīng)]人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個沒站起來的人就輸了
2、游戲外的人喊數(shù),比如喊“3”,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了.
五、乒兵球識字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字十一、倒水游戲隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,其余隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多的隊獲勝
擴展資料:
綜藝節(jié)目running man節(jié)目形式制作
RM每周一期,隨著期數(shù)的增加,節(jié)目創(chuàng)意就顯得尤為重要。由于節(jié)目播出頻率的關(guān)系,RM日常企劃團隊中,有3名制作人、10名編劇;該小組每周固定召開一次會議,討論節(jié)目內(nèi)容和主題。
節(jié)目話題的涉及范圍相當之廣。編劇團隊會根據(jù)流行話題進行篩選,策劃每期節(jié)目。像《X戰(zhàn)警》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》、韓劇《繼承者們》等熱門電影、電視、游戲,甚至包括奧運會、世界杯,都會成為主題。
RM固定主持在磨合之后確定了各自的核心角色。劉在石作為國民MC擔當控場大任,把握節(jié)目節(jié)奏;金鐘國因出色的身體條件擔任“能力者”,是各大游戲環(huán)節(jié)的精銳人員;
李光洙和HAHA常為“背叛兄弟”,給節(jié)目制造沖突與反轉(zhuǎn);宋智孝頭腦靈活,也是游戲的“ACE”,同時還一度和Gary組成“周一情侶”,給節(jié)目增加感情線,調(diào)節(jié)氣氛;而“最弱者”池石鎮(zhèn)在節(jié)目中被頻頻調(diào)侃,也擔當起搞笑的重任。
三、綜藝節(jié)目中常玩的簡單的小游戲
1、名稱:一共有幾匹馬?
適合2至多人玩,一個人負責出題,其余人來猜
就是一個人拍手,打一個節(jié)奏出來,然后別人猜有幾匹馬,最好有些節(jié)奏。只有一個要點,別被對方拍手的節(jié)奏所迷惑,真正猜幾匹馬和拍手的頻率、速度、次數(shù)都沒有關(guān)系。一般都是用來迷惑玩家的。游戲的重點在于,留意拍手后提問的人說了什么。問題有幾個字就代表了會有幾匹馬。
舉例:問1:現(xiàn)在幾匹馬?那答案就是5
問2:現(xiàn)在幾匹?那答案就是4
問3:幾匹?答案是2
問4:一共有幾匹馬?答案6只
2、名稱:黑魔法
適合3個人以上玩,出題者需要兩個人配合。桌子上擺一堆東西,A背對著物品,B隨便指一樣?xùn)|西,然后A回過頭來,這時C需要指這些東西,A就能猜中剛剛B指的那樣?xùn)|西。因為題目是黑魔法,A看不見,C來指,其實C就是拖,黑色是重點,當C指到黑色,下一個指的就是剛才B指的物品。
3、名稱:人間游戲
人間游戲,玩者蹲在那兒,導(dǎo)演喊出一個數(shù)字,要是他們站起來的人的數(shù)量和導(dǎo)演喊出的數(shù)字是一樣的話,玩者就輸了。
4、蘿卜蹲游戲
位參賽者每人選取一種水果(物品,色彩或其他代號等),代表他的一種稱呼;主持人指定一人開始,被指定的人說:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(××是剛剛代替的稱呼,例:紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完黃蘿卜蹲);被叫到的那個稱呼代號的,蹲下重復(fù)指令,以此循環(huán);最后留在場上的選手勝出;
5、歌詞接龍游戲
主持人出一個字,第一位參賽選手唱第一句歌詞,最后的一個字,需要在下一位參賽選手唱的那句歌詞中的任何地方出現(xiàn)(為了降低難度就不取首字,如果太難的,同音字也可以代替),然后取其歌詞最后一字,依次類推。參賽選手必須說出歌名和歌手姓名,不可重復(fù)同一首歌。
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