暴走槍手內(nèi)置作弊菜單版是一款好玩的槍戰(zhàn)射擊類手游,該游戲版本是已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)置修改,能夠直接擁有免費(fèi)去廣告,擁有無(wú)限鉆石,無(wú)限子彈等功能,能夠讓玩家處于無(wú)敵狀態(tài)。游戲模式依舊延續(xù)單機(jī)射擊游戲常見的關(guān)卡制,在不同關(guān)卡下分別有各式各樣的敵人出現(xiàn),其中不乏有超強(qiáng)boss等你消滅,玩家在游戲中唯一能夠做的就是站在指定防線內(nèi),通過(guò)塔防布局和射擊操作來(lái)消滅所有怪物。
游戲特點(diǎn)
1、根據(jù)目標(biāo)位置來(lái)架設(shè)狙擊槍,完成迅捷快速的擊殺任務(wù)。
2、暴定不要手抖,多加練習(xí)之后也會(huì)變得更加的精準(zhǔn)。
3、豐富的狙擊槍,各種厲害的武器可以幫你輕松狙殺目標(biāo)。
4、將你的對(duì)手全部擊敗,贏得這場(chǎng)游戲的勝利。
游戲亮點(diǎn)
1、海量可愛有趣的人物,一個(gè)個(gè)攻擊方式獨(dú)特的武器,享受這個(gè)與眾不同的歡樂(lè)游戲;
2、無(wú)盡的挑戰(zhàn),不斷的擊殺一個(gè)個(gè)敵人,獲得海量的金幣,輕松愉快的就是射擊;
3、瞄準(zhǔn)射擊,沉浸在這個(gè)輕松愉快的游戲畫面中,體驗(yàn)來(lái)自游戲的歡樂(lè)體驗(yàn)。
操作指南
1、武器的基本操作
在游戲中,武器的主要操作方式有點(diǎn)擊和長(zhǎng)按兩種。以自動(dòng)步槍為例,點(diǎn)擊屏幕會(huì)觸發(fā)點(diǎn)射效果,長(zhǎng)按屏幕會(huì)觸發(fā)連射效果。
如上圖,左側(cè)是連射時(shí)的彈道效果,右側(cè)是點(diǎn)射時(shí)的彈道效果。
為了能讓武器的操作手感更貼近傳統(tǒng)射擊體驗(yàn),游戲中為武器設(shè)計(jì)了個(gè)性化的彈道散布公式。有的武器射擊彈道分散,但是射速較高;有的武器射速較低,但是命中精度很高。一般來(lái)說(shuō),每次開火的最前面幾槍準(zhǔn)確度最高,隨著持續(xù)開火時(shí)間的增長(zhǎng),武器的彈道會(huì)逐漸分散。
當(dāng)敵人距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,使用點(diǎn)射可以大幅提升命中精度;當(dāng)敵人距離較近的時(shí)候,使用連射可以大幅提升短時(shí)間內(nèi)的DPS。
點(diǎn)射和連射以外,還有兩類特殊的操作方式:拖拽 以及 蓄力。
拖拽模式主要使用在需要連續(xù)改動(dòng)射擊朝向的武器,比如噴火器。
操作噴火器時(shí),只需要長(zhǎng)按想要攻擊方向的地面即可開火;長(zhǎng)按的過(guò)程中緩慢滑動(dòng)手指,則噴火器的開火方向也會(huì)隨之改變。
蓄力模式主要使用在延時(shí)開火的武器上,比如光束炮以及鐳射狙擊槍。
按住屏幕后,手指旁邊會(huì)出現(xiàn)蓄力槽。在蓄力槽處于綠色區(qū)域時(shí)抬起手指不會(huì)觸發(fā)攻擊,只有當(dāng)蓄力槽達(dá)到橙色(一段蓄力)或者紅色(二段蓄力)區(qū)域時(shí)才會(huì)觸發(fā)攻擊效果。不同武器的蓄力方式有所區(qū)別,部分武器需要改造后才能解鎖二段蓄力。
2、武器的瞄準(zhǔn)方式
不同武器的瞄準(zhǔn)方式有所區(qū)別,大致可以分為以下四種:自動(dòng)瞄準(zhǔn)、攻擊正前方、攻擊點(diǎn)擊位置、攻擊拖拽位置。
如上圖,通過(guò)不同的準(zhǔn)星動(dòng)畫可以分辨出武器的瞄準(zhǔn)方式。左上為自動(dòng)瞄準(zhǔn),右上為攻擊正前方,左下為攻擊點(diǎn)擊位置,右下為攻擊拖拽位置。
大部分的槍械都采用自動(dòng)瞄準(zhǔn)的模式,系統(tǒng)將會(huì)幫你自動(dòng)選擇一個(gè)最近的目標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn),這樣可以方便玩家操作。如果你想自己指定目標(biāo),那么直接點(diǎn)擊一下想要選中的敵人,即可完成目標(biāo)切換。
穿透能力較強(qiáng)的部分武器會(huì)采用攻擊正前方的模式,你需要等待時(shí)機(jī),當(dāng)英雄走到合適的位置后才能開火。
手雷等投擲武器通常采用攻擊點(diǎn)擊位置的瞄準(zhǔn)模式。
攻擊拖拽位置的瞄準(zhǔn)模式專屬于采用拖拽射擊的武器。
3、武器的裝彈模式
在掛機(jī)模式(探索模式)下,所有的武器都沒有彈藥上限。
進(jìn)入挑戰(zhàn)模式后,武器的的裝彈模式主要分為四種:彈匣模式,數(shù)量模式,充能模式和霰彈槍模式。
如上圖:
左邊的武器是彈匣模式,在作戰(zhàn)面板上的彈藥量會(huì)顯示為XX/XX。此類武器在耗盡一個(gè)彈匣后會(huì)自動(dòng)更換彈匣。
中間的武器是數(shù)量模式,在作戰(zhàn)面板上的彈藥量會(huì)直接顯示數(shù)字。此類武器在耗盡彈藥前可以持續(xù)攻擊。
右邊的武器是充能模式,在作戰(zhàn)面板上的彈藥量顯示跟彈匣模式類似,但是能量槽顏色為紫色。此類武器在開火過(guò)程中停止射擊會(huì)立即為彈匣補(bǔ)充彈藥,而不需要等到彈匣內(nèi)彈藥完全耗盡。大部分未來(lái)能量武器采用該種彈藥模式。
霰彈槍只有兩把,只要它們彈匣中的彈藥不滿,就會(huì)在閑暇時(shí)觸發(fā)上彈操作。
挑戰(zhàn)模式下,大概有三分之二的武器有彈藥總數(shù)限制,剩下的武器(手槍和冷兵器為主)沒有彈藥上限。
如上圖,圖標(biāo)右上角有無(wú)限符號(hào)的武器即是沒有彈藥限制的武器。
4、武器的切換
在挑戰(zhàn)模式下,武器切換是非常重要的一種戰(zhàn)斗操作。
如上圖,挑戰(zhàn)模式下,點(diǎn)擊武器的圖標(biāo)即可更換武器。武器更換后會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài),冷卻結(jié)束后才能再次更換。
在以下幾種情況需要切換武器:
①武器的彈藥用盡
武器彈藥用盡時(shí),盡快切換至彈藥充足的武器,可以保證持續(xù)的火力輸出。
②觸發(fā)伙伴的技能效果
部分伙伴在切換武器時(shí)會(huì)激活特殊效果從而提升戰(zhàn)斗力。伙伴技能的效果種類很多,這里就不詳述了,感興趣的可以自己打開伙伴信息面板查看。
③應(yīng)對(duì)不同的敵人
不同的武器有不同的傷害比值,可以在武器信息界面查看。
有的武器擅長(zhǎng)對(duì)付無(wú)甲的敵人,有的武器擅長(zhǎng)對(duì)付重甲的敵人,有的武器擅長(zhǎng)摧毀地圖上的障礙物。
如何分辨敵人的護(hù)甲類型呢?這需要看敵人的生命槽顏色。
如上圖,紅色生命槽是無(wú)甲類型的敵人,適合使用普通槍械攻擊。
如上圖,藍(lán)色生命操是重型護(hù)甲的敵人,適合使用能量武器進(jìn)行攻擊。
另外,障礙物適合使用爆炸物(比如手雷和火箭筒等)進(jìn)行攻擊。
常用組合推薦
在《暴走槍手》中,伙伴和武器是永遠(yuǎn)保值的,而且綠色/藍(lán)色的伙伴與武器性價(jià)比超高,是前期的推關(guān)利器!現(xiàn)在就由我來(lái)給大家介紹幾個(gè)常用的武器英雄搭配吧(都是你也可以擁有的低門檻陣容哦)。
1、大草原組合
這是非常實(shí)用的平民組合,初始手槍一定要盡量升級(jí)爆頭技能,配合警察的上彈速度提升技能,打僵尸效果一級(jí)棒。
女學(xué)生可以加成最左側(cè)武器的傷害,并降低切換CD。
實(shí)習(xí)宇航員選擇綠色武器傷害加成的技能。
手榴彈和能量步槍分別用來(lái)對(duì)付障礙物和重型護(hù)甲的敵人。
2、丟丟丟組合
防爆警察可以提升手雷和能量手雷的爆炸范圍,還能通過(guò)提升技能等級(jí)增加手雷傷害。
生化士兵能提升所有投擲類武器的傷害。
新兵也能提升所有武器傷害。
別的不管,看好護(hù)甲類型,丟就完了。
3、突突突組合
雇傭兵提升霰彈槍傷害,霰彈槍擅長(zhǎng)對(duì)付近處的敵人。
恐怖分子提升AK傷害,AK擅長(zhǎng)對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人。
新兵提升所有武器傷害。
高能步槍用來(lái)消滅重甲敵人。
唯一的缺點(diǎn)是對(duì)障礙物比較乏力,可以將高能步槍換成手雷對(duì)付障礙物。
4、刷金幣專用組合
能量劍和高能榴彈都是對(duì)付大片無(wú)人機(jī)金幣箱的好玩意。
能量步槍用來(lái)點(diǎn)射殘留的少量寶箱。
配合幾個(gè)提升傷害的伙伴,金幣挑戰(zhàn)那還不是手到擒來(lái)。
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫手2025-09-16 1個(gè)回答
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暴走槍手內(nèi)置作弊菜單版玩家評(píng)論
怒戰(zhàn)圣域的美術(shù)做的真的很不錯(cuò),第一次看到就挺喜歡的
怒戰(zhàn)圣域這款游戲總的來(lái)說(shuō)涵蓋的比較全面,暢快益腦。
怒戰(zhàn)圣域游戲感覺很不錯(cuò) 美術(shù)風(fēng)格和玩法是我喜歡得類型
請(qǐng)讓我吹爆怒戰(zhàn)圣域這款游戲! 原創(chuàng)的故事情節(jié) 每個(gè)人物都有獨(dú)一無(wú)二的價(jià)值
怒戰(zhàn)圣域哪種類型的人都可以很好的體驗(yàn)吧
我覺得怒戰(zhàn)圣域挺好玩的,無(wú)聊的時(shí)候進(jìn)去看看,
怒戰(zhàn)圣域好像以前玩過(guò)一次,不過(guò)很快就刪了,現(xiàn)在又下了回來(lái),體驗(yàn)還是比較好的,個(gè)人覺得這種類型挺好玩的。
玩這游戲有一段時(shí)間了。怒戰(zhàn)圣域游戲的玩法很有創(chuàng)新,劇情也很給力
怒戰(zhàn)圣域這個(gè)游戲不肝不氪也有很好的游戲體驗(yàn)( ?° ?? ?°)?
畫風(fēng)很棒,也不用強(qiáng)制氪金,怒戰(zhàn)圣域素質(zhì)一直很不錯(cuò)。這絕對(duì)是這個(gè)游戲值得贊賞地方。