《銀河掠奪者單機版》是一款不需要連接互聯網就可以直接玩的特殊的游戲版本!游戲中將很多不一樣的玩法進行整合,希望玩家可以在這里感受到更多與眾不同,新奇的游戲內容,玩起來更有感覺!在這里有豐富戰艦種類自由組合、強力艦載裝備策略搭配、靈敏觸控實時指揮戰斗,配合廣闊全景式宇宙戰場,給你帶來史詩級星戰游戲體驗!此外游戲的核心玩法采用即時策略模式,所以趕緊來下載游戲吧!
游戲特色
【彈指間,決勝蒼穹之上】
指尖輕輕一劃,便能實現戰艦躲避、走位、集火、繞后等復雜操作,靈活運用助你取得戰爭勝利!
【360°環繞視角自由掌控】
360°環繞視角,自由觀察華麗的銀河戰場,正面交戰、迂回穿插、遠程騷擾全由你決定!
【以戰養戰,獲取高階武器打造你的無敵艦隊】
眾多原創特色戰艦、逾百種武器,獲取并強化你的戰艦,打造橫行星際的無敵艦隊!
【全3D場景震撼演繹史詩星戰】
頂級美術團隊傾力打造,華麗真實的視覺沖擊、智能立體音效,只為呈現最具沖擊力的星際戰爭!
【制霸星際,不過一瞬間】
戰斗節奏明快,玩家利用碎片時間便能完成全部游戲目標!
武器搭配攻略
穿擊炮:
中遠距離動能傷害,單次傷害不如高斯,持續起來相差無幾,小范圍的掃射,淡紫色炮彈
1格子的5連發,2格子的6連發;3格子的6連發
降低抗性的事最后再說
裝配建議同高斯炮
速射炮:
近程動能傷害,傷害高,炮類中最長的CD,大范圍掃射
目前獲得方式少,不推薦
不會自動攔截導彈,只是因為掃射范圍大相對容易蹭到
不會攻擊無人機
魚雷:
近中距離熱能動能傷害,飛行緩慢,命中率不高,滾滾濃煙
1格子的1顆,2格子的2顆,3格子的2顆
一般開戰1分鐘后就可以忽略它了
近戰艦可以多裝,甚至改成敢死魚雷艦
遠程艦不推薦
中程導彈:
中近距離熱能動能,自帶跟蹤繞彎,白頭藍焰很好看
1格子的4顆;2格子的5顆,3格子的6顆,說明上的8連發完全是唬人的
容易傷害溢出
這個適當帶點就行,要是1分鐘能過的關卡可以全用它
遠程巡航導彈:
中遠程熱能動能傷害,轉頭慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的樣子
1格子的3顆,
近戰艦可以帶一個玩玩,可能打不完4輪
遠程艦不用帶太多
光子魚雷:
近程魚雷,速度很慢,據說不會被攔截,游走的閃電團
光子魚雷比較特殊,能發射5輪
1格子的1顆,2格子的1顆,3格子的2顆
近戰艦可以配備
遠程艦不太需要,倒是可以上電磁傷害的武器配合光子雷
輕型追蹤導彈:
近中距離熱能動能傷害,單次傷害雖然不如中程導彈,單發射間隔更短,彈道更集中,白色的滾滾濃煙
1格子的7顆,2格子的8顆,
裝配建議同中程導彈
戰略反艦導彈:
近程電磁動能傷害,幾乎沒有跟蹤能力,散射的帶電彈頭
1格子的3顆,2格子3格子的我沒有
說明里的限制能力我測不出來,其他知道的高手說一下
光線炮:
近距電磁傷害,專克快船繞圈,白色連線
近戰艦隨意
遠程艦可以安一個防身用
離子炮:
中遠距離電磁傷害,有貫穿效果,持續期間攔截觸碰到的導彈、傷害路過船,橙色射線
相比同一層次高斯炮,開火間隔太久了,定點對轟不如炮類,混戰面傷效果好
近戰艦可以裝一1個,場面混亂時能亂來一下
遠程艦可以大量裝備,效果極其華麗
離子磁軌跑:
電磁傷害版本的加農炮,傷害更高,射速更快,綠色的小光束
近戰艦可以多裝點,打起來好看呀
遠程艦可以留一個防近身
陽離子照射炮:
近距離電磁傷害,攻擊力凄慘,主要用來減速,綠色連線
目前用處不大,還不如換個高傷害的武器
近戰艦裝一個可以提高魚雷和遠程炮火的命中率
遠程艦就不裝了
激光炮:
熱能版本的高斯炮,實際開火間隔比高斯長,降低熱能抗,紫色光束
1格子的3連發
目前版本這裝備極其稀少
能量護盾:
所有類型傷害吸收,就擋那一陣子
圓滾滾看著就安全
不到達吸收的傷害上限能持續12秒
反物質主炮:
電磁傷害,按后放開,聚能2秒,攻擊5秒,期間非主動技能無法使用,且推進器無效
說明上是0-600距離,其實有0-900距離,超遠的
不能穿透,發射后目標移動的話跟蹤較慢,可能會打不到
使用時,最好鎖定目標,然后按住技能,讓它自動快速轉向,再松開發射
按住技能準備發射時,艦船會停止移動,可以用來急停,之后劃遠松開恢復行動,直接松開就發射了
裝配攻略
(一)橙2格的武器才是最優選擇;
(二)在裝配選擇上,兩個紫2格武器優于紫3格武器,兩個紫2格武器優于紫3格武器,兩個紫2格武器優于紫3格武器。說三遍。
原因有三:
1-紫3格的武器雖然看上去只要3格位置但實際占的是4格,因為多出的1格對2格以上的武器等同沒有;
2-紫3格的武器單位傷害雖高但炮彈數量相對兩個紫2格少,在敵人漫天導彈的時候炮彈多有奇效;
3-隨著時間推移,尤其是打生存圖,多目標處理和開火次數的增加,2*紫2必然逐漸超過1*紫3。
(三)戰術裝置除了護盾、加速器、防空火力網3個之外其他完全沒有意義,不明白的可以自己測試并把數據算一算。
原因有二:
1-無人機。原來樓主也很青睞無人機,但這玩意不僅有次數限制、單位傷害不夠(紫3的閃電不過1W+傷害)的問題,還被防空火力網克得死死的,后期關卡只要是航母泰坦必然有;
2-魚雷、核彈、反物質主炮之類。算上冷卻時間,大部分傷害不及單門橙2甚至紫2,命中率更不必說,單論炮彈多了的重要性:對攔截導彈有好處——攔截的導彈多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目標處理能力強,最關鍵的是可以掛著打不用動手操作。
61小型過關攻略
61作為難度開始上升的關卡,堵住了不少朋友,我們來說說它。。。
關過關條件是敵全滅,包括 武裝衛星*2、巡洋艦Ⅲ*4(增援:武裝衛星*3、巡洋艦Ⅲ*4)。
敵方預期的總血量是:38W。
(用的是PC版截圖,戰術魚雷是IOS版的1.4倍傷害,其他都一樣)。
難點1:衛星主炮,直線全屏,不計算抗性時每下1500。
應對:走主炮兩側躲開就好,主炮并不寬,相對71的窄多了。。。
難點2:巡洋艦的魚雷,傷害可觀,幾波集火你的船就炸了。
應對:升級船增加血量,滿級最好;帶護盾;帶火力網,開啟一般能打掉2輪魚雷。
難點3:快速的動能抗性巡洋艦Ⅲ。
應對:換上激光炮、離子磁軌炮、離子炮。
巡洋動能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加農炮的傷害減少很多完全不推薦,炮彈也不容易打到,實在要用就上幾個穿擊炮降抗,但是穿擊的降動抗效果不明顯。
巡洋本身速度較快,加上會開加速,命中不容易,裝配必中的離子炮很不錯,還有就是如果有藍武器,那么把1個2格藍武器全換成2個1格藍武器,增加射擊時間擴大命中預期。
我推薦這關搭載1/3的近程武器,因為巡洋會自動貼近你,移動中近程武器就會很好進行輸出,戰術武器推薦用 加速、火力網。
1、開始直接加速,集火2個衛星。
2、衛星打爆以后,停在衛星主炮的軌道上,可以避免增援衛星的主炮傷害。
3、增援衛星出來后繼續打衛星,巡洋貼近放魚雷時果斷火力網(或開盾),因為有近程武器,點殺衛星的射擊間隔會自動打巡洋。
4、衛星全滅后點殺巡洋,最好還是分2堆站位,巡洋繞哪一堆,另一堆就幫忙集火。
下面放出裝備圖,是滿級4航母的陣容。
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銀河掠奪者單機修改版玩家評論
我相當喜歡舞動星閃耀這款游戲了,畫風還有音樂都很符合我的口味。氪金方面還可以。
舞動星閃耀玩法感覺比較新穎 故事情節也比較緊湊 關鍵是它不是很肝
舞動星閃耀很新奇的游戲,好久沒在手機上玩到這種游戲了
舞動星閃耀還可以,挺好玩的,畫風是真的戳我!!!
我說實話舞動星閃耀是我近年來玩過最良心的手游,從畫風到新奇的游戲模式無可挑剔,
舞動星閃耀這款游戲玩法很好,人物也很棒,
舞動星閃耀雖然畫風不是我喜歡的類型,但玩法還是比較有趣的,劇情玩到現在也不錯
玩了舞動星閃耀一段時間感覺這個游戲的劇配樂是真的好,人物設定和劇情也非常的吸引人,最重點的還是人物強度,真的是每個人物練好了都很強,這么平衡的游戲很少見了
舞動星閃耀游戲畫面和音樂給人很舒服的感覺,劇情設計因為入坑時間比較短,還沒怎么熟悉。
舞動星閃耀一開始的劇情無聊點兒,到后面就好多了,建模、特效、音樂細節都是一流