《大掌門(mén)華為版》是一款將多種游戲玩法進(jìn)行結(jié)合的武俠類(lèi)RPG手機(jī)游戲!本次是華為版本的,我們可以直接利用華為賬號(hào)登錄游戲,而且本次游戲中會(huì)有超多的專(zhuān)屬福利和專(zhuān)屬的游戲活動(dòng)!玩家并非扮演一個(gè)持劍走江湖的俠客,而是一個(gè)不僅擁有各樣神功還統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)門(mén)派的掌門(mén)人,而你的主要職責(zé)是在武林中招募各種天賦異稟的武學(xué)奇才,并培養(yǎng)為麾下弟子,帶領(lǐng)他們闖過(guò)一個(gè)個(gè)的江湖關(guān)卡,守衛(wèi)襄陽(yáng)抵御外敵入侵。
游戲特色
1、化身掌門(mén),執(zhí)掌一派,將武林奇才盡收麾下,攜弟子掃蕩江湖。
2、弟子招募,尋得耳熟能詳?shù)奈淞制鎮(zhèn)b拜入山門(mén)。
3、策略血戰(zhàn),助郭靖守衛(wèi)襄陽(yáng),血戰(zhàn)到底不敗不休。
4、自由培養(yǎng),弟子屬性完全由掌門(mén)操控。
5、策略至上,百名弟子緣分任君搭配,五絕同現(xiàn),小寶一家。
6、簡(jiǎn)單上手,小白玩家亦可暢游江湖,仗劍天下。
7、屌絲逆襲,游戲內(nèi)海量元寶獎(jiǎng)勵(lì),不花錢(qián)同樣逆襲大R。
8、最真武俠,無(wú)量洞,華山巔,處處透露著記憶中的武俠味道。
9、海量神兵利器,武林至尊,寶刀屠龍,號(hào)令群雄,莫敢不從,倚天不出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。
10、各類(lèi)神功武學(xué),無(wú)論九陽(yáng)神功,亦或九陰真經(jīng)盡皆納入手中。
弟子培養(yǎng)攻略
在游戲中,玩家可以在集市的收徒中招募或通過(guò)魂魄召喚弟子。同樣的弟子只能擁有一個(gè)。弟子等級(jí)越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。經(jīng)驗(yàn)可提升弟子等級(jí),通過(guò)江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經(jīng)驗(yàn)。弟子品質(zhì)分為甲(紫色)、乙(藍(lán)色)、丙(綠色)、?。ò咨┧膫€(gè)品質(zhì),甲級(jí)最強(qiáng),品質(zhì)越高升級(jí)后基礎(chǔ)屬性加成越高。
弟子培養(yǎng)無(wú)非分幾種,一是攻擊手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是運(yùn)氣攻擊手(防內(nèi)型)也算半個(gè)坦克 ;四十純攻擊手(攻內(nèi)型 )。
1 攻擊手(除了減攻擊,其他都不要放棄)
甲級(jí):東方不敗、令狐沖、上官金虹、楊過(guò)
乙級(jí):阿飛、驚無(wú)命、傅紅雪、范瑤、憐星(攻擊成長(zhǎng)也有6,很可能超過(guò)6,沒(méi)練過(guò)高級(jí))
2 平衡型(培養(yǎng)攻防內(nèi))
甲級(jí):郭靖、蕭峰、五絕、李秋水(這個(gè)不是很清楚)
乙級(jí)人數(shù)太多就不一一列舉:如周芷若、金蛇、趙敏等 。
3 防內(nèi)型
甲級(jí):以上沒(méi)提到的甲級(jí)基本都可以練(未開(kāi)放的人物不計(jì)算入內(nèi))
乙級(jí):代表人物絕遠(yuǎn)、金剛伏魔圈(三度都有的可以培養(yǎng))防御真心高,燕南天(需要等級(jí)支撐,因?yàn)樗屑准?jí)的成長(zhǎng))。
最后終結(jié)出來(lái)的就是不能只看成長(zhǎng)或者初始屬性值,應(yīng)該看的是成長(zhǎng)與初始值的綜合 以及緣的加成來(lái)斷定一個(gè)弟子的前途。因?yàn)橛腥f(wàn)能的培養(yǎng)丹,完美狀態(tài)是只要你愿意,弟子任你培養(yǎng)。
《大掌門(mén)》能做防內(nèi)的弟子只有,龍女,楊過(guò),童姥,虛竹,段譽(yù),張無(wú)忌,小昭,石破天,其中,血戰(zhàn)的話(huà)虛竹,小昭,張無(wú)忌,楊過(guò),攻防培養(yǎng)更好,所以,真正的防內(nèi),只有龍女,童姥,石破天,段譽(yù)。童姥和石破天無(wú)比吃丹,不推薦。其他弟子都攻擊或者攻防培養(yǎng)吧,防內(nèi)弟子只要2-3個(gè)就夠了。血戰(zhàn)的時(shí)候上攻防弟子防內(nèi)位空出來(lái)配緣。
武功傷害的計(jì)算公式為:武功傷害=[(內(nèi)力×武功強(qiáng)度)÷100+攻擊]-敵方防御,也就是說(shuō)當(dāng)武功的強(qiáng)度低于100時(shí),內(nèi)力的加成不如攻擊。群攻弟子就拼命壓內(nèi)力吧,壓到0最好。
掌門(mén)訣附加得屬性和裝備附加得屬性一樣,是不能用培養(yǎng)丹分配的。
理想弟子陣容
上陣弟子:獨(dú)孤攻擊70%、王語(yǔ)嫣攻擊47%防22%、曉峰攻擊28%、小李攻擊68%、風(fēng)老攻擊22%、林朝英 、阿青攻擊47%、城主防御22%內(nèi)力25%。
陽(yáng)七星:攻:葉開(kāi)65%、西門(mén)26%。防:上官44+25.75=69.75%、龍女22+38.5=60.5%。內(nèi):王重陽(yáng)28%、令狐沖0%。 血:阿飛44%(防七星考慮弟子8級(jí)天賦武功)
陰七星:十一郎、東方、無(wú)命、段譽(yù)、小鳳、留香、紅雪
這里我們先不考慮未出弟子,盡量滿(mǎn)足上陣弟子和陽(yáng)七星的緣分,由于是YY,我設(shè)想的是非常完美的情況裝備和武功都滿(mǎn)足,所以只考慮人物緣分。之所以如此布陣,是想盡可能發(fā)揮有限的位置的作用,盡量滿(mǎn)足各個(gè)人物的緣分,但是盡管如此,還是覺(jué)得位置太少,不夠用啊。這樣的排陣犧牲了風(fēng)老的防緣和小龍女的28%的防緣,放在攻位的西門(mén)的攻緣略不給力,而且以后如果黃裳出了,那么也沒(méi)有介入的位置。
更新內(nèi)容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戲資源更新
v4.4:
《大掌門(mén)》九周年更新
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回答一、做單機(jī)游戲需要學(xué)什么問(wèn)題一:想制作單機(jī)游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開(kāi)發(fā)人員來(lái)編寫(xiě)底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強(qiáng),因?yàn)?/div>2025-09-15 1個(gè)回答
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大掌門(mén)華為渠道服玩家評(píng)論
快餐沖刺畫(huà)面和配樂(lè)都是滿(mǎn)分,劇情尤其是演出也很不錯(cuò),在游戲里真的算是數(shù)一數(shù)二的了。
快餐沖刺五星,五星畫(huà)風(fēng)精美,玩法悠閑,實(shí)乃養(yǎng)肝護(hù)腎的好游戲,抽獎(jiǎng)隨機(jī),我一般臉都很黑,主線(xiàn)劇情也不錯(cuò)
快餐沖刺無(wú)論是畫(huà)風(fēng),是劇情,是音樂(lè),還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點(diǎn)
想說(shuō)的很多,但感覺(jué)總結(jié)起來(lái)挺麻煩的,快餐沖刺這是個(gè)好游戲
玩的最久的手機(jī)游戲了應(yīng)該,快餐沖刺玩法新穎,立繪精致。
入坑時(shí)間不算太晚,總體體驗(yàn)還不錯(cuò),快餐沖刺真好玩
快餐沖刺這個(gè)游戲的玩法不錯(cuò),就是我不太喜歡這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng),但這是我的個(gè)人原因不能影響游戲的好玩度
快餐沖刺無(wú)論是劇情,玩法都很棒
快餐沖刺作為新手,這20分鐘的體驗(yàn)很好,開(kāi)頭劇情很優(yōu)秀
老實(shí)說(shuō),快餐沖刺這款游戲是一款很不錯(cuò)的游戲