放開那三國(guó)3網(wǎng)易版是一款三國(guó)策略游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)不同的三國(guó)玩法,同時(shí)游戲?yàn)榫W(wǎng)易版,可以更加方便的登錄,獲得海量的游戲福利和禮包,讓玩家前期過(guò)度的更快。同時(shí)獨(dú)創(chuàng)的“英雄繼承”板塊可以直接讓新的英雄100%繼承已經(jīng)升級(jí)的已有英雄,省去了繁瑣的練級(jí)、刷怪環(huán)節(jié),一鍵繼承,隨心換陣,讓您告別重復(fù)培養(yǎng)。
游戲特色
1、自由的搭配除了最基本的效果以外還有各種道具可以提示,慢慢的就更加的容易上手。
2、奇葩流是目前最有意思的,全奶媽陣容,打都打不死,大佬可以在基本的競(jìng)技里玩耍。
3、肉盾開局是最有用的,不僅低成本,還可以一直推副本,越級(jí)越戰(zhàn),過(guò)渡完美陣容呢。
4、穩(wěn)定的戰(zhàn)斗方式,完美的戰(zhàn)斗效果,副本無(wú)限制的推,只要有體力就能打到天黑地暗。
5、當(dāng)我們沒(méi)有了資源了以后就去刷,各種日常給我們無(wú)限補(bǔ)給,還有每天簽到禮包領(lǐng)取。
6、慢慢的玩,不氪不肝,要啥有啥,而且控制得好還能極限反殺一切,效果驚人的強(qiáng)大。
陣容推薦
典韋單核陣容:
作為目前魏國(guó)輸出型武將,典韋的上場(chǎng)幾率會(huì)比魏國(guó)其他的C位武將要高,畢竟怒氣技的吸血可以大幅度增加自身的續(xù)航和減緩一下輔助的壓力。
優(yōu)勢(shì):開啟怒氣技時(shí)的普攻吸血、普攻傷害的增加、免疫一定的控制、攻速提升等,都大大增加了典韋開啟怒氣技后可以完全不需要奶媽來(lái)輔助典韋,也經(jīng)常可以看到開啟怒氣技的典韋1V5的情況也不少見。
劣勢(shì):典韋的劣勢(shì)也是很明顯,只有開啟怒氣技后才能1V5,若是沒(méi)有怒氣技的吸血,那么典韋的肉度很低,再加上自身沒(méi)有增加怒氣的技能效果,也經(jīng)常導(dǎo)致典韋開不出怒氣技就暴斃的情況也不少見。并且典韋的怒氣免疫效果在現(xiàn)在越來(lái)越多的新debuff面前,也是十分的疲軟無(wú)力。
許褚
許褚是我個(gè)人認(rèn)為目前魏國(guó)最好用的肉核,自身?yè)碛幸粋€(gè)較高頻率的護(hù)盾,能幫自身吃掉大部分的傷害,并且自身的持續(xù)回血也能讓其自身在戰(zhàn)場(chǎng)上站得更久,配合自身的3技能的范圍眩暈,能打出更多的控制效果。
如果要我說(shuō)許褚的劣勢(shì)的話,應(yīng)該就是許褚的肉核是絕對(duì)的偏向自己的,而并非團(tuán)隊(duì)。無(wú)論是護(hù)盾又或是回血,都只是針對(duì)許褚武將自身,那這就容易導(dǎo)致我方輸出和輔助都倒下了,或許許褚還在,但我們是絕對(duì)沒(méi)有任何后續(xù)輸出的情況的。
但盡管這樣,我個(gè)人還是很推薦在前期的肉核上面用上許褚。
甄姬、蔡文姬
既然是以典韋為輸出單核的話,那么我們就需要讓典韋創(chuàng)造出絕對(duì)良好的環(huán)境。
甄姬我看中的便是其的怒氣技和2技能給予的護(hù)盾回血,先是怒氣技,因?yàn)檎缂У呐瓪饧际蔷邆湟粋€(gè)小段的強(qiáng)制位移,是可以幫我們打斷很多敵方的技能,例如一些有抬手的控制技能,又或是有抬手的怒氣技,都可以靠甄姬的怒氣技的強(qiáng)制位移來(lái)打斷。其次是2技能的護(hù)盾,因?yàn)槲覀兊牡漤f很容易會(huì)沖到敵方面前,所以會(huì)導(dǎo)致我們典韋的血量很容易成為最低的,那這樣就可以利用甄姬的護(hù)盾及護(hù)盾結(jié)束后的回復(fù)血量直接將我們典韋的血量拉到一個(gè)健康的情況,來(lái)讓我們順利開出怒氣技。
蔡文姬的話,是作為目前魏國(guó)中擁有回復(fù)怒氣的武將,單體的回怒和免疫擊退效果,怒氣技的大范圍回血和回怒,都能讓我們典韋更快的啟動(dòng)來(lái)接管戰(zhàn)場(chǎng)。
張春華、劉備
魏國(guó)的奶媽優(yōu)先選擇便是張春華,自身具備高額的護(hù)盾以及持續(xù)的回血都是能幫助我方典韋在戰(zhàn)場(chǎng)上站得久的原因,自身也帶有一個(gè)小型的控制技能,能在一定的情況下幫助典韋進(jìn)行控制,讓典韋哪怕沒(méi)有開啟怒氣技也能打出高額的傷害。
劉備為什么會(huì)出現(xiàn)在陣容中呢?是因?yàn)楫?dāng)我們等級(jí)達(dá)到45級(jí)時(shí),陣容的buff會(huì)做出相應(yīng)的改變,變成不再需要同國(guó)家的紅色武將上陣才行,變?yōu)橹灰t色武將數(shù)目足夠便可。而劉備的光環(huán)正好可以彌補(bǔ)魏國(guó)的回怒機(jī)制問(wèn)題,能夠更快的讓典韋開啟怒氣技,并且劉備怒氣技的免控對(duì)于單核典韋來(lái)說(shuō)也是神技。
氪金攻略
微氪攻略:
1.官網(wǎng)預(yù)約有可以提前領(lǐng)取一個(gè)紅將的活動(dòng),這里我優(yōu)先推薦領(lǐng)取孫堅(jiān)和曹仁,開局我們就有一個(gè)能看的肉盾,這讓我們推圖爬塔可以舒服一點(diǎn)(橙將全是飛舞)
2.進(jìn)入游戲做完教程任務(wù),我推薦立馬買一個(gè)月卡也就是18元(自動(dòng)每月續(xù)費(fèi)的如果棄坑記得要去關(guān)掉)為的是將領(lǐng)通關(guān)可以獲得雙倍經(jīng)驗(yàn)省一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)書。月卡效果(了100體力,雙倍經(jīng)驗(yàn),一張刷星卡ps這游戲刷星刷不動(dòng))
3.最近官網(wǎng)推出一個(gè)50抽的活動(dòng)還未開服,不做評(píng)價(jià)。是買開局號(hào)還是自己玩仁者見仁智者見智。我的理念是一日非洲不會(huì)永遠(yuǎn)非洲。(當(dāng)然實(shí)在太黑別怪我)
4.在通關(guān)幾張圖后會(huì)彈出一個(gè)充值6元的禮包(10張抽將券)推薦購(gòu)買到這里你在做幾個(gè)任務(wù)你就到達(dá)了v3比豹子頭每天可以多買一個(gè)體力丹。
5.關(guān)于抽將有一個(gè)200抽的活動(dòng),如果玩過(guò)放三系列的小伙伴基本都知道。這個(gè)活動(dòng)是要做完的,可以分7天慢慢來(lái)。
混搭陣容推薦
一、陣容搭配思路
1、 必須要有1.5到2個(gè)回血武將,也就是一個(gè)專職回血和一個(gè)血控兼具的武將,例如華佗配陳宮。
2、 必須要有1.5到2個(gè)能打斷敵方的武將。例如貂蟬配賈詡,呂蒙配大喬。
3、 必須要有1.5到2個(gè)護(hù)衛(wèi),也就是至少一個(gè)純坦克和一個(gè)先鋒或者統(tǒng)領(lǐng)。只有前排不倒,后排才有發(fā)揮的空間。
4、 必須要有1個(gè)以上法攻武將,因?yàn)榉ǚ佬Ч杏X(jué)比較差,法攻的傷害一般比物攻要大,沒(méi)有法攻武將很容易流局,也就是雙方都打不死對(duì)方。
理想陣容:華佗+貂蟬+呂綺玲+陳宮+許褚+主角(不動(dòng)如山)。
二、T1梯隊(duì)
(作為T0和0.5梯隊(duì)的替補(bǔ)武將,效果略差但也有一戰(zhàn)之力。)
護(hù)衛(wèi):張飛、孫堅(jiān)、曹仁、主角不動(dòng)如山、董卓
統(tǒng)領(lǐng):姜維、曹操、孫權(quán)
先鋒:典韋、馬超、關(guān)羽
謀士:賈詡、郭嘉、甄姬、陸遜
刺客:關(guān)銀屏、夏侯淵、黃忠
輔助:劉備、蔡文姬、小喬、馬良
三、T0戰(zhàn)隊(duì)
(基本上只要抽到了就一定要上陣的武將)
1、 華佗
奶爸之王!一手復(fù)活神技是你三星過(guò)副本的重要保證!養(yǎng)到八星還可以復(fù)活兩個(gè)武將,基本上是人手一只,不然就要挨打的節(jié)奏。
2、 呂綺玲
貼身刺客之王!以長(zhǎng)續(xù)航高傷害為標(biāo)志!可以對(duì)敵方中后排造成持續(xù)騷擾。配合華佗的復(fù)活神技基本可以憑一己之力吸引對(duì)方后排大部分傷害且活到最后!
3、 貂蟬
群控之王!一招風(fēng)花雪月全體魅惑!前期可保前排武將!中期可亂殺打斷敵方技能!后期更是壓制敵方回復(fù)!是所有控制武將中最霸道且效果最好的武將!
4、 許褚(可能已被削)
近身肉搏之王!開局高免傷可以保證熬過(guò)初始被集火階段。開啟大招之后有護(hù)盾有回血,扇形攻擊范圍加上高攻擊加成,稍微給點(diǎn)回怒和回血就是一輛人肉坦克車!拿下最佳輸出猶如探囊取物!
四、T0.5戰(zhàn)隊(duì)
(自己沒(méi)有獨(dú)立作戰(zhàn)能力,需要配合才能發(fā)揮奇效)
1、 陳宮
大招是大范圍的回血減速,需要隊(duì)內(nèi)有貼身刺客,這樣陳宮的大招剛好可以給刺客回一口血,還能降低敵方攻速,保證貼身刺客的敵后生存環(huán)境。遇到對(duì)方有貼身刺客的時(shí)候,陳宮可以對(duì)其單體進(jìn)行控制,并且通過(guò)大招對(duì)我方中后排進(jìn)行回血,降低我方減員的幾率。但如果雙方都沒(méi)有貼身刺客,那陳宮就沒(méi)什么必要上陣了。
2、 大喬、呂蒙
呂蒙的大招是群體推后加控制,大喬的小技能是前排扔后排,大招是后排攻擊加控制,兩個(gè)武將的結(jié)合就打造了一套“歸攏后排,集中控制”的打法。不管敵方最初是怎么排位的,大概三個(gè)大招之后基本都會(huì)全部逼到后排去,然后呂蒙大喬輪流群控,敵方技能沒(méi)有釋放技能的可能性了。當(dāng)然如果前期陣容崩了,中后期也就無(wú)從談起,所以這套陣容極其依賴前排武將的坦度,也就是“穩(wěn)住,我們能贏!”。
3、 黃月英
黃月英是集召喚流和群攻于一身的法師,對(duì)前排承傷和后排保護(hù)都有很大幫助。只要配合有位移技能的英雄,將對(duì)方武將集中在一起,大招一頓亂哄,傷害奇高!如果對(duì)方站位分散的話,那黃月英的輸出就會(huì)大打折扣,那就只能算是T1的末尾了。
更新內(nèi)容
v0.102.1:
1、開放新系統(tǒng):武將列傳、銅雀臺(tái)
2、開放新功能:小助手
3、開放神將、裝備、配飾、戰(zhàn)騎升紫金
4、開放武將第三個(gè)錦囊位
5、周年慶紫金時(shí)裝-飛鸞翔鳳登場(chǎng)
6、調(diào)整部分系統(tǒng)開放等級(jí)
v0.88.5:
1. 全新玩法【銅雀臺(tái)】、【永生魔窟】、【拜相封侯】、【武魂真身】開啟
2. 紫金時(shí)裝、紫金坐騎登場(chǎng)
3. 新鏈魂武將明鏡圣女、黃舞蝶登場(chǎng)
4. 開放第九陣位:新神將-義絕武圣登場(chǎng)
5. 開放神將、神獸、戰(zhàn)騎升紫金
6. 開放新的副本章節(jié),主角等級(jí)上限提升
7. 開放新的魔魂塔,血戰(zhàn)魔塔層數(shù)
8. 一大波系統(tǒng)優(yōu)化和武將調(diào)整
v0.70.0:
1. 全新玩法【靈騎幻境】、【九州試煉】、【王旗爭(zhēng)奪戰(zhàn)】開啟
2. 永生試煉活動(dòng)開啟,鏈魂武將忠武戰(zhàn)魂、陰陽(yáng)司命登場(chǎng)
3. 開放專屬裝備洗煉、戰(zhàn)騎等全新系統(tǒng)
4. 開放新的白金武將及紫金武將
5. 開放新的副本章節(jié),主角等級(jí)上限提升
6. 開放新的魔魂塔,血戰(zhàn)魔塔層數(shù)
7. 一大波系統(tǒng)優(yōu)化和武將調(diào)整
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回答一、手游熱度排行榜在哪看點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。根據(jù)調(diào)查手游熱度榜的相關(guān)資料得知,觀看手游的熱度排名榜可以在點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)內(nèi)觀看。手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫手2025-09-16 1個(gè)回答
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神州劍俠錄獨(dú)特的背景和玩法讓我深陷其中
神州劍俠錄游戲內(nèi)容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯(cuò)
神州劍俠錄這個(gè)游戲畫風(fēng)很不錯(cuò),很有意思,可玩性高,
雖然我玩到現(xiàn)在還不知道很多玩法怎么弄,但是感覺(jué)神州劍俠錄很不錯(cuò)
神州劍俠錄游戲體驗(yàn)大體上很好
神州劍俠錄游戲是個(gè)好游戲 劇情 配樂(lè) 戰(zhàn)斗 養(yǎng)成等方面都很不錯(cuò)
神州劍俠錄這游戲風(fēng)格,和精美的立繪玩法真是吸引到我
神州劍俠錄官方不逼氪,游戲體制也可以,不用太肝也能玩好。
神州劍俠錄無(wú)論是畫風(fēng),是劇情,是音樂(lè),還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點(diǎn)
神州劍俠錄游戲畫風(fēng)很好,玩法也很好