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      魔卡幻想果盤客戶端

      • 分類:手游
      • 類別:
      • 推薦:
      • 更新時間:2023-10-12

      魔卡幻想果盤客戶端是一款可以用果盤賬號就能快速登錄的卡牌手游,該游戲中玩家是可以直接用果盤賬號進行登錄,只要登錄就可以享受不一樣的游戲了。該游戲中是擁有四大種族的卡牌,你可以通過不同的卡牌組合來擊敗敵人,而且該游戲玩法豐富,為玩家帶來了最好玩的卡牌游戲。全新的界面,真實的感受,最初的玩法,簡單的對戰,精美的卡牌,這才是我要的卡牌游戲!

      游戲特色

      【百變橙裝,展現魔幻時尚新玩法】

      精美時裝展,顏值大盛宴,立體呈現,震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。

      【領土爭奪,千人混戰只憑技術定勝負】

      魔幻世界紛爭不斷,各大公會爭奪領土,搶奪資源。誰能占領至高城號令天下,成為世界霸主?千人混戰,激情無限,這里,只憑技術定勝負。

      【跨服pk,自由享受實力對決】

      實時跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰場上見。

      【多樣玩法,融入伙伴元素戰力加成】

      除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時裝羽翼幻化、伙伴系統,可獲得超強S級伙伴,傭兵搭配,助戰加成,統領王者之師,不再孤軍奮戰。

      最強卡牌

      作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強度著實無法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發強度,但是觸發條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進普及,松鼠即將普及的大環境之下成功率堪憂。決斗的機制也注定了這卡無法用在地下,遠征等高二維的地方。

      海拉

      1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無法被奧術回聲反彈,這一機制能夠保證輸出但同時也導致此技能無法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個不缺殺卡手段的環境下,殺卡若是無法帶有一些長期影響或是特殊效果,意義會大打折扣。

      你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續航和防御能力的情況下一場能觸發幾次呢?

      除此之外海拉還有一個致命問題:海拉被魅惑時會全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。

      得分情況

      白板/神威:5(不能說沒有強度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)

      迂回/頑強6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強度無法被完全發揮)

      六道輪回:5.5(自續航能力方面不及迂回和頑強)

      深海人魚

      作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無新意的3個技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學反應。在滿召喚情況下高達每卡1800點的咒傷使得這卡的實際上限比看上去的要高得多。

      什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅毅實際上保證了每個鏡像在不吃消散的情況下能穩定發動一次末世術。至于消散,且不論現在的環境中你的對手不太可能會用多個消散來針對召喚,在松鼠將要普及的大環境下消散會越來越難以發揮,一旦消散沒能跟上被松鼠抓住機會的話只會有越來越痛的咒臉。真要說起來的話,實際上這卡怕的應該是地裂。(認真臉

      另外,“本體在場”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場時滿足條件就能召喚出鏡像,直至達到上限。

      得分情況

      白板:6(若沒有自續航能力,自身生存其實有些不佳)

      轉生5:7.5(大多數地獄標配普洗,時至今日依舊是個好自續航技能)

      二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個無法回避的問題)

      奧西里斯

      必須承認,奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環境下見到。作為一張最新時代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優缺點。

      看不出來強在哪?那我來幫你回憶一下:目前唯一一個能夠使對方被動型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個能夠使對方主動施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優點不言而喻。雖然有次數限制,但由于降臨技能普遍具有高強度且反制困難,ban掉對方3個降臨技能往往能起到不小的效果。

      2技能作為一個生存技能賦予前置位死契同調自身其實很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊友全都死在了奧斯里斯的前面...這個技能實際上無法很有效地保障其本身的生存。

      3技能既是爆發點也是大缺點:1-3K的傷害不但不穩定,在如今小栗子普及的環境下著實堪憂,更不用說打中奧術回聲可能會把自己湮滅掉...歸魂2,標準的續航好技能,不過現今續航也已不缺就是了。

      得分情況

      白板:6(生存能力拉低了整體分值)

      神威/不動:6.5(不動實際也起不到什么大影響)

      不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發限制的卡牌上其實反效果更大)

      結界立場:8(免疫+鏡面帶來的生存能力終于不那么捉雞了)

      嗜魔之體:7(不屈的老問題)

      不滅孽骨

      其實還真沒有什么能說的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數沒有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達2000點的自爆也能在保證生存的同時十分有效地壓低對方的血線。

      但與此同時,它一樣會遇到絕大多數物理型卡牌無法避免的問題。雖然出場攻擊高達3K+,但其本身卻沒有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應對不屈,無法有效針對高加成環境,召喚物和魔族也是相當大的痛點。在如今的大環境下,著實難以發揮。

      (或許能用來針對一下鳳凰?)

      得分情況

      白板:4(物理卡通病,且無破防)

      連擊/橫掃:4.5(沒破防的情況下附加提升非常小)

      破軍7:6(雖然提升不小,但現今環境下破軍也只是杯水車薪罷了)

      神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強...你破防呢)

      破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎上追加了一些生存能力)

      克蘇魯

      2技能,標準的印記召喚型技能,能和1技能同時起效。拋開海嘯70%的全體迷魂強控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時間同個卡牌上相同類型的印記只能生效一個。也就是說被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無法用更高級的印記去覆蓋,等同于會被強行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

      而3技能則是一個強度極高的自續航技能。有點眼熟?沒錯,和奧西里斯是同類型的自續航技能哦。你問我為什么強度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區卡牌降臨所能帶來的同調收益差別應該不用我多說了吧?

      不過弱點也很明顯,同時也是幾乎所有印記卡的弱點,印記清除類技能。

      得分情況

      白板:7.5(印記無差別殺卡,召喚功能性,高強度自續航組合出了這個高強度六合卡)

      不屈:8(對行動和自續航能力都有所提升)

      神威:8.5(防控和生存能力的保障)

      結界立場/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動能力提升到新高度)

      深海之王

      1技能,為敵方2張卡牌添加死契敵方加速2。看上去有點繞對吧?實際上這個技能既能在一定程度上防止現今主流阻礙(沒錯爆彈說的就是你)帶來的干擾,也能在自動狀態下配合己方降臨技能當號角使用。就算是在回合內被普通地觸發,也和加速2帶來的提速效果無異。最理想化的狀況是在自動狀態下上場附加敵方卡牌后用己方降臨敵方號角拉下后同時配合己方降臨技能直接打死被附加卡牌觸發技能起到相當于降臨號角的作用。(我是誰?我在哪?我在說什么?)

      二三技能則是幾個經典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會發生滴滴回手的狀況。高達3x的反傷則是一個重要的傷害來源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。

      得分情況

      白板:5(功能性一般,但也存在自身獨到之處)

      不動:6(標配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

      水流護甲6:5.5(生存有沒有我不知道,反傷是沒有了)

      不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對一二技能都無法起到幫助甚至是反效果)

      水流壁10:6(1+1<2的范例)

      嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)

      絕戀呂布

      物理和阻礙的另類組合,畫虎不成反類犬的實際表現。雖然有看似很強勢的阻礙能力,但觸發技能聯動的前提卻是物理攻擊殺死對方卡牌。且不論能不能在現今大環境下用物理攻擊的方式搶到人頭,自身能不能在場上撐到技能全部觸發完畢還是個大問題。覺醒阻礙2雖也是個有強度的技能,但很可惜地不但無法和自身很好地聯動還難以觸發,白白浪費了技能的強度。

      莫名地不知道還能說些什么...

      得分情況

      白板/沉默/不動:3.5(物理卡通病,并且技能觸發困難)

      神兵召喚/神兵降臨:4(爆發略有補正)

      神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)

      沉默領域:4(單體沉默效率堪憂)

      絕戀貂蟬

      作為同系列6合副卡,貂蟬所展現出的能力其實要高于呂布不少。除了魔女標配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強則強的無盡華爾茲都是不可多得的好技能。

      雖然在現今環境下總體強度稍有些跟不上,也沒有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實用性。

      (珠聯璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來官方也沒指望玩家抽這一對)

      得分情況

      白板:4.5(強度不完全和實用性掛鉤)

      不動:5.5(標配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)

      水流護甲6:5(emmmmm)

      水流壁10:6(中規中矩的生存技能,但也就是中規中矩而已)

      刻耳柏洛斯

      由于三頭狗擁有三位一體,三頭狗前位和另兩個鏡像以及鏡像之后的一位都能獲得側擊,而側擊能直接擊殺包括魔族在內的任何被攻擊卡牌,也就是說只要三頭狗上場,就能清理三頭狗面前全部正對位和兩側的所有卡牌。而需要對位落單才能觸發的側擊和夾擊雖然在沒有AOE的情況下觸發率較低,但也不影響三頭狗本身高超的清場能力。若三頭狗能夠處于隊首且自身和鏡像都能站得住的話,能爆發出的扼殺能力其實還是相當可觀的,最好不要把這個技能和一般的物理型技能相提并論。

      和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯,三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標選擇還是附加都過于隨機還是一個二段降臨,可能會由于發動順序和目標選擇的關系導致實際效率不佳。

      得分情況

      白板:7(高超的無差別強殺壓制能力)

      不屈:7.5(多站一輪是一輪)

      金身6/不滅7:8.5(自續航帶來的提升還是相當大的)

      堅韌:8(有本事你來處理我)

      游戲評測

      作為卡牌類手游而言,玩家大都不會太看重該品類的游戲劇情,但在魔卡幻想果盤版中,其宏偉的魔幻題材世界觀設定著實刷新了我們對卡牌類題材的認知,還有千余張卡牌的設定給予玩家更多選擇,百余種克制關系以及天賦技能迥異的卡牌類型更是考驗玩家的策略能力,并為多種卡組套路帶來了無限的上限以及可能,大量的劇情以及關卡更是滿足你的挑戰欲望,超級好玩。

      更新內容

      v4.26.0.19327:

      1.賽季競技場升級為勇者角斗場,可用非賽季卡牌進行對戰

      2.游戲兌換頁面可查看各類道具、詠星石、晶鉆等信息。

      3.其他問題的修復和更新

      v4.24.0.19137:

      1.游戲內新增多個道具,可應用在多個游戲環境下。

      2.增加游戲內戰斗環境的技能表現說明。

      3.其他問題的修復和更新。

      v4.22.0.18688:

      1.全新功能夢回歷戰更新,賽季戰役全情回顧,爭奪榮耀排名,成就獎勵滿滿!

      2.其他問題的修復

      v4.21.7.18493:

      2.游戲商城暫時取消晶鉆包和種族包。

      3.修復部分bug

      標簽: 手游

      魔卡幻想果盤客戶端玩家評論

      魔都李不白

      擦除解謎劇情還算不錯,人物立繪畫風我也特別喜歡

      格桑花開

      感覺擦除解謎挺有新意的,剛進游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。

      蔚藍

      擦除解謎音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設定單獨聽曲也非常不錯

      小白神

      一直在關注擦除解謎這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????

      HQNANA

      擦除解謎建模很好,劇情也很可以

      矜詩少女

      擦除解謎這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????

      一啊

      擦除解謎(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

      周周

      擦除解謎優點不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點。

      佩蘭

      擦除解謎不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優都是不錯的

      咕啾姑娘

      擦除解謎很不錯,正在體驗游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創意很棒,富有探索元素。

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        2025-09-15 1個回答

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