卡拉比丘測試版是一款以多人在線競技為核心的槍戰手游,采用第三人稱視角切入戰場,讓玩家能夠捕捉到更多有關于戰場的信息,從而能夠更好的去戰斗。二次元的美好與戰場的酷烈有著鮮明的對比,奇妙的融合帶來與眾不同的視覺碰撞,馬上加入卡拉比丘測試版手游搶先體驗吧。
溫馨提示:本游戲預計在近期內上線,敬請關注獲取更多信息。
卡拉比丘測試版游戲玩法簡介:
生存是在戰場上的唯一目的,因為只有生存下去才有機會取得勝利。以戰術競技的方式打開卡拉比丘的世界,多名玩家共同進入一場對局,各施手段去爭奪最終的勝利者席位,TPS游戲模式的特色在于能夠捕捉到更多的信息,開闊的視界以及自由轉動的視角,可以利用各種各樣的地形展開攻擊,策略與技術的結合才是優勝者的素質。
卡拉比丘測試版游戲背景說明:
每一種生命都有其存在的法則與意義,“理想鄉”是人類的“夢想”還是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真實的存在?
卡丘世界的建立,讓人類向烏托邦邁進了一大步。然而美好愿景隨之而來的,是荒野未知文明的“威脅”,以及人類原有家園的“淪喪”,烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?
西斯廷or剪刀手,人類的兩種不同命運發展方向由您選擇并為之戰斗。但請始終牢記「生命存續有則、自然需要敬畏」!
卡拉比丘是由Day1工作室自主開發的一款日系TPS戰術競技游戲,計劃在PC、Console、Mobile多端登錄。游戲主打寫實射擊手感,并輔以多維戰術體系,旨在覆蓋射擊游戲資深用戶習慣的同時去嘗試營造多英雄協同的競技對抗體驗。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法為游戲賦予了全新的操作深度,3D與2D任意切換,行動路線變換莫測。各陣營角色背景性格迥異,鋼槍戰術體驗是各有千秋,期待為您帶來耳目一新的真?二次元射擊競技游戲體驗。
開發者的話:
卡拉比丘的市民,你好!
在這信息爆炸的多維空間內,能夠捕捉到這隱秘的卡拉比丘空間確實算得上是小概率事件,對此請允許本宣傳車對各位表示衷心的感謝。
作為Day1工作室第一款自研UE4引擎開發的戰術射擊游戲,《卡拉比丘》自啟宣之后便收到了很多玩家的喜愛與關注。在受寵若驚的同時,我們也在不斷思考著各種問題,在此簡單和大家先聊聊,希望《卡拉比丘》能一步一步貼近大家想象中的樣子。
射擊手感能不能做好一點呢?
我們總希望彈道能完美符合正態分布,但常常開火就抖得像行為藝術。但是好消息是近期以來情況有所好轉,希望之后我們能更貼近射擊用戶習慣,然后保證上手不會太難,然后的然后再提供足夠操作深度……
選擇三人稱射擊有何深意?
雖然不太常見,但調研時我們發現有越來越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對于暈3D玩家是個特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。
這槍械戰術競技游戲,它刺激嗎?
它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們在戰術維度上十分強調角色選擇,每個角色都擁有獨有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測試中逐步呈現,這里就先不做曝光啦。
你們的游戲怎么看著這么魔性?
相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實,貼墻移動等設計讓行動路線充滿了不確定性,傳統射擊游戲在XZ軸的試探與進攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。
美術能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?
通過目前的曝光資料,市民大人們應該對我們的美術風格和要求有了一定了解,我們也會繼續幫大家督促美術大大們的!
不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?
雖然習慣用樂觀態度宣傳“理想鄉”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進制,向往科技的同時還需要藝術的解讀方式。
說人話就是我們還挺有信心的。
反外掛反外掛反外掛,重要的事情要說三遍
對于項目組來說,如何做好反外掛一定是重中之重,這一點請大家放心!
那么,什么時候可以玩到呢?
在做了很快了……接下來項目組將持續推進開發,并同步進度,也希望大家能夠不斷給予我們更多意見與建議。
期待與市民大人們正式見面的那天!
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卡拉比丘測試版玩家評論
凡塵升仙手游不氪金,感覺里面氪金系統就是在為難人民幣玩家,畫風很好,玩法也很獨特
凡塵升仙手游游戲性還是可以的,畫風超喜歡有沒有,趣味性也很高,
凡塵升仙手游游戲很好玩,畫風也挺有趣的,故事情節也不錯。
凡塵升仙手游玩了一個月了,感覺還是挺不錯
凡塵升仙手游游戲很不錯,很喜歡這個風格
凡塵升仙手游最近體驗都挺不錯的,再接再厲
凡塵升仙手游游戲其實挺好玩,前期可玩性很高,很新奇
凡塵升仙手游人物劇情畫風都不錯,無聊時玩一下
凡塵升仙手游是一款很新穎的游戲,挺好玩的,希望可以更新快一點,開放更多的劇情
就沖凡塵升仙手游劇情這一點,就可以滿分了,人物故事代入感也挺強的。可以休閑摸魚也可以肝,戰斗系統的隨機性偶爾動動腦子也是挺巴適的。