末世之劍是一款武俠氣息濃郁的RPG即時(shí)動(dòng)作類型手游,游戲以簡潔質(zhì)樸的畫面勾勒出一個(gè)充滿激情與熱血的指尖江湖,精彩動(dòng)人的劇情讓玩家重走繽紛多彩的江湖路,萬人城戰(zhàn)再現(xiàn),掌上世界也有大天地,來末世之劍手游,享受血脈噴張的劍意江湖。
末世之劍游戲簡介:
采用了經(jīng)典的橫版界面,玩家能夠選擇喜歡的角色在游戲中開啟一段奇幻的冒險(xiǎn)之旅,精美的手繪畫面風(fēng)格,豐富多樣的戰(zhàn)斗玩法,全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn),讓你回味于劇情當(dāng)中,逍遙于江湖之外,長劍問天長嘯我意為王,神將比肩單挑霸絕紛爭,主角狂傲的個(gè)性帶來爭端不斷的戰(zhàn)斗,熱血非凡之中逆襲前代強(qiáng)者打造全新傳說。
末世之劍游戲戰(zhàn)力提升解析:
1.等級提升、進(jìn)階
人物的等級在游戲中起著非常重要的作用,想要提升功力,首要條件就是提升等級。前期升級的主要途徑就是做任務(wù),升級也很快,分分鐘就能達(dá)到100級。然而100級之后還要進(jìn)行進(jìn)階,只有這樣才能穿戴更好的裝備,解鎖更多的系統(tǒng),在提升功力這一點(diǎn)上起到的作用可想而知。
2.武學(xué)升級
武學(xué),即技能,在游戲中起著重要的作用。游戲中的技能可以自己進(jìn)行搭配,使用出非同一般的效果,所以武學(xué)的升級就起到著至關(guān)重要的作用。建議選擇兩套不同風(fēng)格的武學(xué)進(jìn)行培養(yǎng),避免和隊(duì)伍中其他玩家位置重復(fù)。
3. 裝備培養(yǎng)
游戲的裝備培養(yǎng)系統(tǒng)分為裝備的強(qiáng)化、裝備進(jìn)階、寶石鑲嵌、裝備琢磨、神裝改造等。裝備的培養(yǎng)會(huì)給角色帶來質(zhì)的飛躍,功力成長也大多依靠裝備。所以裝備的培養(yǎng)應(yīng)作為主要目標(biāo)。但是要進(jìn)行一些列的強(qiáng)化進(jìn)階,需將角色提升到想對應(yīng)的等級。所以裝備培養(yǎng)應(yīng)在任務(wù)之余。就是說邊升級邊培養(yǎng)裝備,始終讓自己的裝備處于最佳階段。
4.伙伴培養(yǎng)
伙伴系統(tǒng)是《末世之劍》中又一大特色系統(tǒng)。一個(gè)優(yōu)秀的伙伴在玩家闖蕩江湖之時(shí)會(huì)起著重要的作用。在伙伴培養(yǎng)中,可通過提升境界來提高伙伴的基本屬性,通過修煉來提高資質(zhì),通過研學(xué)來讓伙伴們學(xué)會(huì)各種各樣的技能。一個(gè)好的伙伴對玩家整體戰(zhàn)斗力上的提高是非常可觀的。
5.靈寶系統(tǒng)
靈寶是游戲中后期的核心玩法。靈寶指寶輪、鏈帶等裝備在背后的炫酷飾品。在靈寶系統(tǒng)中,可對靈寶進(jìn)行強(qiáng)化、晶煉、注靈、注魂等提升方式,為角色帶來巨大屬性的提升。在提升功力的同時(shí),還將獲得更加炫酷的外形哦!
6.經(jīng)脈、靈盤
經(jīng)脈系統(tǒng)基本是武俠游戲必備系統(tǒng)。通過提升等級,玩家可以用內(nèi)息打通進(jìn)行沖穴,來打通身上的各處經(jīng)脈,從而提高功力。而靈盤則類似于其他游戲中的“符文”,即在自己的靈穴中放入各種靈蘊(yùn),來提升人物屬性。
末世之劍游戲經(jīng)脈系統(tǒng)介紹:
【經(jīng)脈開啟】:
打通經(jīng)脈需要有一定的功力作為基礎(chǔ),不同的經(jīng)脈有不同的要求,只有當(dāng)玩家的等級達(dá)到對應(yīng)需求時(shí)才能開始打通經(jīng)脈。
【沖開穴位】:
經(jīng)脈是由一個(gè)個(gè)穴位組成的整體,要想打通經(jīng)脈就要先將經(jīng)脈上的穴位全部沖開。在經(jīng)脈界面點(diǎn)擊要打通的經(jīng)脈,然后點(diǎn)擊右下方的“打通”,消耗相應(yīng)的內(nèi)息及金錢就有一定的概率沖開穴位。每個(gè)穴位都有5重,只有把當(dāng)前穴位沖至第5重才能沖擊下一個(gè)穴位。每次沖穴成功都會(huì)提升一點(diǎn)屬性,雖然單個(gè)穴位的加成并不算多,但累計(jì)起來還是一個(gè)可觀的數(shù)值。
【打通經(jīng)脈】:
當(dāng)經(jīng)脈上的穴位全部沖開后就可以打通經(jīng)脈了,每次打通經(jīng)脈都會(huì)大幅度提升玩家的屬性
末世之劍游戲特色:
御劍飛行,斬妖除魔
以武器操作為核心的創(chuàng)意玩法,不一樣的橫版冒險(xiǎn)體驗(yàn)
多樣元素,多種策略
特色各異的敵人及boss,以及機(jī)關(guān)、附魔、道具等多樣互動(dòng)元素,組合成多種不同的通關(guān)策略
國風(fēng)美術(shù),交互音效
另類的國風(fēng)美術(shù)畫面,與游戲節(jié)奏交互的音樂音效,獨(dú)特的孤寂氛圍
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末世之劍玩家評論
獵人來了我怕怕內(nèi)測版說真的,看到自己喜歡的兩個(gè)游戲聯(lián)動(dòng),真的十分激動(dòng)。
獵人來了我怕怕內(nèi)測版的確是能感受到策劃的用心
獵人來了我怕怕內(nèi)測版對于剛剛玩的我來說,體驗(yàn)還算不錯(cuò),不管是玩法還是畫風(fēng)都挺吸引人的
獵人來了我怕怕內(nèi)測版這款游戲很好玩,至少我個(gè)人是非常喜歡的。
獵人來了我怕怕內(nèi)測版立繪音樂質(zhì)量非常好,童年回憶(′▽`)
剛開始玩獵人來了我怕怕內(nèi)測版 很有意思
獵人來了我怕怕內(nèi)測版玩法比較有創(chuàng)新,畫質(zhì)建模可以優(yōu)化下,反正挺有意思的。
獵人來了我怕怕內(nèi)測版讓我越來越能感受到制作組的用心
獵人來了我怕怕內(nèi)測版劇情,畫面都很不錯(cuò),很喜歡這種風(fēng)格和類型!
獵人來了我怕怕內(nèi)測版畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯(cuò)