大家好,今天來為大家解答dnf散打加點女這個問題的一些問題點,包括地下城手游女散打加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
一、110女散打上衣選什么技能dnf女散打100級刷圖加點2021
1、隨著女性越來越重視自身安全,110女散打上衣成為了近年來的時尚熱門。然而,在選擇散打技能的時候,卻讓人有些困惑。下面,本文將為大家詳細介紹,選用哪些技能可以事半功倍,從而提高女性的自我防護能力。
2、首先,女性選擇散打技能時,要注意選取一些實用性強的招式,比如腿部技巧。在遇到攻擊時,利用腿部技巧可以優雅地保持距離,同時保證自身安全。另外,女性可以選擇針對關節的技能,比如抓壓和控制技巧。這類技能通常都非常有效,而且操作簡單易學,可以讓女性在遇到突發情況時快速反應。
3、其次,女性在選擇散打技能時,還需要考慮自己的身體條件。通常來說,散打技能分為搏擊和格斗兩大類,其中搏擊技能注重速度和力量,而格斗技能則更加注重技巧和靈活性。因此,女性在選擇技能時,應該根據自己的身體條件和特長來進行選擇,這樣才能充分發揮出自己的優勢。
4、最后,女性選擇散打技能時,還需要考慮到自己的個人喜好。一些女性可能更加喜歡快速攻擊,而另一些女性則可能更加喜歡防守反擊。因此,女性在選擇散打技能時,應該根據自己的興趣來進行選擇,這樣才能更容易地學會技能,也更容易堅持下去。
5、總之,女性選擇110女散打上衣時,選擇合適的散打技能非常重要。如果選擇得當,不僅可以提高自身安全,在緊急情況下也能夠做出正確的反應。因此,女性要注意選取實用性強,適合自己身體條件和興趣的技能,這樣才能真正提高自身的自我防護能力。
二、《dnf》女散打100級怎么加點 最新刷圖加點推薦2022
1、在dnf游戲中很多玩家還不清楚女散打100級怎么加點,下面給大家帶來dnf女散打最新刷圖加點推薦2022。武神固定走向下技能加點爭議較小,大體有兩種玩法,不三覺或者三覺綁定二覺,因增加50級主動寶珠增多,一覺傷害不遜色二覺,并且踢出后有10%CDR(持續30秒)。
2、《dnf》女散打100級怎么加點最新刷圖加點推薦2022
3、不三覺玩法更契合當前版本(可以理解為CP較強或除CP技能外技能偏弱),同時綁定一覺第一套爆發極其優秀,三覺和95主動數據低、形態差,過強的小技能循環使得吃5%超卓之心續航和輸出會更高。
4、拳套精通上限10級,寶珠可堆,保證進圖10級不浪費SP,可進修煉場觸發BUFF測試。
5、霸體護甲 1級就可以,等級低持續短但可以無縫續杯。
6、SP多可以點1級鋼筋鐵骨(SP剩余量主要看可以堆多少級額外強拳BUFF)
7、TP固定點回天、破碎、閃電、寸拳、碎骨,還3點TP,練好鐵碎循環就建議給鐵山不然可以點1級升龍,剩下1給基礎精通,或者5升龍1碎骨(次選)。
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三、dnf女散打刷圖加點(最新的!!!)
背摔,轉職自帶1級,15SP1級,滿級30級。有EX強化,滿級數據武器攻擊700%+6864。對于大多數人來說,這個技能刷圖是完全不需要加的,我們不是柔道沒有抓轟炮,面對許多不能抓取的怪,加高完全沒有意義。這個技能的作用也就是用來摔摔可以摔的怪突圍或者破招,就算是點到強制,也會浪費許多SP。。這個版本的SP看起來多,但是依然緊張。所以,推薦不加。
鋼筋鐵骨,增加體力和防御,15SP1級,滿級20,有EX。滿級物理防御+2920,體力+77。這個版本的體力影響HP最大值和物理防御,EX鋼筋是減少攻擊時自己受的硬直時間,完全沒用。這個技能說真的,個人推薦完全無視,多這點點防御和血意義不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的話,你多點血少點血怪還是可以輕松干掉你(比如幽靈列車的BOSS哪個鬼影。。被碰到該死還是死的。。)再說,咱們有霸體,霸體也加防御和體力。作為純刷圖加點,推薦無視這個技能。300SP浪費不起。。
金剛碎,20SP1級,滿級28級。滿級數據是砸地468%,沖擊波13740。這個技能是范圍打擊,并且沖擊波不受屬性強化加成。在散打高力量高暴擊的加成上有不錯的傷害。不過,主流的刷圖點是不點金剛碎的,雖然范圍很美,傷害也不錯,但是比起散打本職業的技能光芒就黯淡了許多。加滿需要的SP太多,不滿就太雞肋,所以這個技能仁者見仁,推薦無視。
折勁,50SP1級,作為破招的技能,1級足夠了。對付某些不能抓去的霸體怪,一巴掌過去它準變得老老實實。面對霸體怪的時候摔不了,大蟲轉圈圈,無頭轉刀子,菠蘿舉錘子等等等等,只需要一巴掌,他就會變老實!據說折勁可以用來對付真野豬BOSS,有奇效。。我個人不太了解,所以就不亂說。。
念氣類的念氣波,專職自帶1,有EX強化。。。喂喂,我們是物理職業,刷圖點這個干嘛?除了騙真野豬的屬性,這個技能還是鎖著讓它好好的躺在技能欄里休息吧。。誰點誰笨蛋。
分身,20SP1級,滿級10。這個技能可以在你沒有攻擊怪物的時候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面來說是可以聚怪的,不過,個人覺得點1級可以用來對付某些圖的某些怪,當然,如果你一進圖就把怪揍一頓,那么分身再怎么挑釁,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加點有剩余那么正好20SP而且沒什么別的技能可以點的時候,可以點1級娛樂一下。雷霆背摔,無視...理由類似念氣波
蹲伏,50SP1級,只有1級,有EX。這個技能可以躲幾乎所有非掃地的技能,刷圖的時候可以對付某些怪物(比如機械牛的自爆狂,還有幽靈三圖的那些會自己消失又掉你血的惡心的小東西),,專門刷這些圖的加點可以點1級,大多數時候都用不到這個技能的門根據個人情況而定。
涂毒,50SP1級,據說打死亡之塔的霸體玩具兵和祭壇的那種霸體的惡心的蠕動著的不明物體有奇效。不過,個人推薦不點
拋沙,15SP1級,轉職自帶1,滿級30。一個百分比+固定的技能,滿級數據是1080%的百分比+固定。說高不高,說低不低,有EX加成,EX加攻擊和范圍。這個技能滿級看起來的確比滿下段踢厲害,不過人家下段踢是必須點到10級的(因為前置)。很多人連下段踢都不滿對,別說這個技能了。再說,咱們沒有雙重投擲,點這個技能輸出也不怎么高,而且不受屬性強化影響。即便范圍不錯,但是比起SP的消耗性價比依然不推薦,比起本職業技能光芒黯淡許多。主流加點依然不點。當然喜歡的可以點,咱不反對。通用的受身蹲伏,10SP1級,有時候能保命。點吧!
上勾拳,20SP1級,滿級10級。這個技能刷圖沒必要滿,沒什么輸出的,5級是為了升龍前置,不點是放棄升龍。
前踢,15SP1級,滿級30級。同樣的,5級是為了閃電,5級是必須點的。強制10SP看習慣,反正我沒點。。點高沒有意義,浪費SP。推怪5級足夠了。
下段踢,15SP1級,滿級30級。有EX強化。這個技能是爭議比較大的一個,有的10級,有的30級,說真的,加滿配合EX強化這個技能的實際殺傷力快趕上碎骨了,前期升級的時候推薦隨級點,并且點EX強化,輸出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗點也可以的,甚至不洗點也夠SP。一般專門刷遠古的加點才只點到10,我現在的加點依然是滿級。推薦升級的加點加滿這個技能,強制順便也出了。超級大招流的加點削這個技能的SP給別的技能,一直用契約的神豪點到前置,連強制都無視了吧。。
疾風追擊,15SP1級,滿級30,有EX強化。這個技能的總傷害和CD對比別的所有技能無疑是最亮的!但是,華麗的外表無法遮蓋它的缺陷:范圍小,破招難,發動條件有點苛刻。。所以,咱們也華麗的無視它吧。。點到紛影前置即可。。
鷹踏,20SP1級,滿級28級,19級的時候可以踩4下。曾經60版本的單體神級,到了70版本光芒黯淡了許多。剛開70的時候我也很迷茫,到底是點還是不點。但試過以后,發現現在的鷹踏攻擊力還是不錯的,只不過總體的傷害對比過去60版本,總體(也就是對比所有技能)這個技能的傷害是降低了。并且最后一下要蓄氣,別看蓄氣的時間不算長,但是這點點時間足夠很多霸體怪跑掉了。。我們來看看70版本的鷹踏數據(以19級為最低要求)
19級鷹踏傷害百分比為571%*3最后一下1456%,總數3169%
28級鷹踏傷害百分比為767%*3最后一下1955%,總數4256%
推薦點到旋風前置的5級。真要點的話也至少點到19級,不反對點高。仁者見仁
旋風腿,30SP1級,作用就是用來脫離和蹭傷害。我們不是男散打,不需要點這個技能來輸出。旋風的作用是增加滯空時間,躲避那些大面積的地面技能,比如菠蘿丁的砸地和幽靈BOSS的震地。推薦1級,值得!
崩拳,25SP1級,滿級26級。5級的數據為物理攻擊495%,滿級的數據為1255%。5級和滿級的區別除了傷害外就是距離,僵直度區別不怎么大。加滿的傷害其實也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。當然,如果你有鐵拳6件和65SS拳套,那么加滿吧,不會錯。大多數情況下推薦5級作為寸拳和破碎拳的前置。強制也順便出了,這個強制影響破碎拳的強制。據說以后會有EX強化。。但這個等到真的出的時候再說吧
碎骨,25SP1級,滿級23級。10級的數據為物理攻擊1081%,減速幾率65.5%,減少移動39.3%和攻速13.1%。滿級數據為物理攻擊1834%,減速幾率87.9%,減少移動52.8%和攻速17.6%,減速等級70。并且兩者的減速等級是有區別的,等級越高效果越好。10級是作為覺醒的前置,滿級是當成輸出技能用。作為武神為數不多的控制技能,推薦加滿,傷害相當高。不喜歡的也必須點到10。
鐵山靠,25SP1級,滿級23級,需要3級霸體前置。滿級數據為物理攻擊1920%。現在的鐵山靠比起60版本來說,不僅僅是傷害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范圍不小,有EX強化。清理群怪效果非常好,傷害非常高,主要輸出技能!推薦滿上。強制與否看個人習慣,個人推薦不點強制,因為太靠近的怪撞不中,強制的價值就不高了。
升龍拳,40SP1級,滿級18級。5級數據物理攻擊699%*4,滿級數據物理攻擊1364%*4。。1級用來騙幽靈列車BOSS的晶體反應,5級作為升龍霸前置,滿級當成主輸出技能。這個技能加滿的傷害打可以浮空的怪物還是相當不錯的。當然,這個技能的缺點就是難破招,對付不能浮空或者浮空太低的怪很無力。。沒有EX強化。沒開霸體容易被破招,釋放結束除非有柔化,不然支線下落沒有任何保護。大多數時候推薦5級做前置。當然,要滿也是可以的,畢竟骨戒不是人人都有的。
寸拳,40SP1級,滿級18級。數據為直接傷害物理攻擊3521%,沖擊波傷害物理攻擊1760%。有EX加成,可以擊倒怪物。作為散打的高爆發技能,寸拳必須加滿,無條件加滿。雖然缺點是距離短,但是咱們有霸體呀!頂著怪破招就是寸拳的真滴。這招具有華夏武術的風采,寸勁爆發!一旦打中就是高傷害!這個技能的上手確實有難度,但用習慣以后你一定會愛不釋手!如果有鐵拳6件和65SS拳套的話,這個技能是傷害將是無比的可怕,甚至超過覺醒!無爭議!必須滿!強制個人覺得沒有必要,因為有柔化,相信沒幾個人是XXX強制寸拳的吧?柔化可是有傷害加成的。
閃電之舞,50SP一級,滿級16級。滿級數據:單體物理攻擊1352%*5,群體物理攻擊1352%*10。有EX加成。
對比60版本,現在的閃電是總共10下,單體5下。傷害依然非常的高,對付單體爆發非常強,清理群怪也有很好的表現,過程無敵(但是異常狀態依然會影響到技能的釋放)無爭議,必須滿!
紛影連環踢,60SP1級,滿級13級。
1級紛影的數據為210%*8-12+1050%-1680%,總百分比為2730%-4200%
13級紛影的數據為471%*8-12+2353%-3766%,總百分比為6121%-9418%
紛影連環踢的最后一拳傷害和第一階段的攻擊次數有直接關系。
第一階段的攻擊次數越對最后一拳的攻擊就越高。
若第一階段不踢腿則最后一拳的傷害最低。
若第一階段踢腿達到12次,則最后一拳的傷害最高。
紛影連環踢作為散打45級的技能,有著超高的總百分比!攻擊范圍相當的出色。
刷圖向的武神都可以考慮滿上這個技能。雖然CD長了點,但是45S爆發一次的技能可以秒完一群怪何必再多費力氣花幾個技能呢?節省CD呀。
60版本的武神步并不好用,所以會用并且加滿的武神并不多,用好武神步增加的力量還是很客觀的。。。
然而70版本,這個昔日強力的技能變得非常強大!!
每跑動100px距離增加力量12,上限為60,持續3S
每跑動100PX距離增加力量60,上限300,持續3S 60版本的1級武神步數據:
每跑動100px距離增加力量10,上限50,持續3S
每跑動100px距離增加力量35,上限175,持續4.7S對比可以看出,70版本的武神步每增加1級,每跑動100px距離增加力量上升6點,上限提升30點,持續時間不變。
60版本武神步每增加1級,每跑動100px距離增加力量上升5,上限增加25,持續增加0.3S。看到數據的變化,有的武神朋友會很疑惑為什么70版本的持續時間會比60版本低還是神技呢?
第一,60版本的武神步增加力量的計算是從停下跑動那一刻開始,持續的時間最多是4.7S,并且還有一個很討人厭的設定,當停下跑動后,持續時間沒有結束的情況下再次跑動的話,武神步增加的力量將從新計算,并且你只能向前方跑動,只有X軸距離的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起來比較麻煩。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺點,新版本的武神步增加力量的時間也是從停下來開始計算,但是持續時間沒有結束的情況下再次跑動并不會從新計算力量的增加,而是繼續保持增加力量的狀態。。也就是說,大家可以放開手到處跑了。哈哈~
第二,武神步加滿以后增加的力量上限為300!300力量喔!有什么理由不加滿嗎?
只要到處跑就好。在很小的范圍內來回跑,或者直線跑動。
到處跑可以讓武神更加靈活的聚怪,輸出,試想一下,在跑動聚怪的過程中力量增加達到上限的300后再對怪物進行攻擊,那輸出是不是很可怕?
70版本的武神步持續為3S。。看起來有點短,但是存在一個令武神們都高興的設定,就是只要你一直跑動力量就一直不會重新計算,只要你停下跑動的時間不超過3S并且再次跑動,增加的力量不會消失,會一直持續。。怎么樣?很棒吧!總結:
70版本無論你是哪個流派的刷圖加點,請務必把武神步點滿!這樣才能讓你的輸出最大化,武神們都應該研究怎么用好武神步!
70版本的刷圖神技第一個是柔化,那么第二個一定是武神步!
EX力量3級,EX屬性強化3級,EX下段踢(或者EX命中精通)3級,EX鐵山靠3級,EX寸拳2級,破碎拳3級,升龍霸1級。剛剛好23點。現在出了新的EX閃電(其他新開的EX可以無視了。。。)
新出的EX閃電每級消耗1TP,無契約為2級滿,效果是增加攻擊次數數(可以理解為變向的增加攻擊力。)和增加攻擊范圍。每1級增加1次攻擊次數和一定的攻擊范圍。攻擊次數變多,意味著清理散怪的時候可以多打兩下,可能之前10下清不了的圖,加了EX多了這兩下正好能清理干凈呢?所以,EX閃電并不是一無是處。
閃電之舞的攻擊范圍是一把雙刃劍...在清理很散的群怪是大的范圍更有利于清圖,但想攻擊單體的敵人,大的范圍有可以讓閃電在踢中當前目標的時候自動尋找更遠的目標,然后壯士一去兮不復返。。。不過,個人推薦還是要點滿。TP的消耗就從EX命中那里削吧。加法是這樣的:
EX力量3級,EX屬性強化3級,EX命中精通1級,EX鐵山靠3級,EX寸拳2級,EX閃電之舞2級,破碎拳3級,升龍霸1級。
當然,也可以放棄升龍霸。。不過,一般只有契約的加點才放棄升龍霸來點寸拳,鐵山。力量的作用不需要多說。
屬性強化是70版本提升傷害的又一個辦法,所以必須滿。
命中的話,因為前期英雄圖的MISS很多,所以可以選擇點命中,而且和EX下段踢不沖突。到了70級打算點升龍霸的再洗掉EX的加點,畢竟到了70級,TP的加點才是完整的。。期間怎么刷圖舒服怎么點。
賽麗亞那里有洗TP點的東西,100W一本,真心不貴。
EX破碎拳,2TP1級,滿級3級。滿級的數據為物理攻擊5400%+13202,間接傷害是3240%+7921(就是被擊飛的怪砸到另一怪身上)強制收到崩拳的影響(強制崩拳也可以強制破碎拳)增加這個技能等級的唯一方法只有使用相應的魔法石。釋放的過程是蓄氣一下,然后向前出拳(和紛影最后一拳的樣子一樣,但是范圍不同,有擊飛效果)按向前的方向鍵可以向前移動一小段距離。。。這個技能傷害非常的高!非常的高!必須滿!
EX升龍霸,3TP1級,只能點1級。數據為肘擊物理攻擊300%+2484,升空傷害為物理攻擊(425%+4156)*10,空中攻擊10下,打可以浮空的怪傷害非常高!受屬性強化加成,釋放過后落地前全程霸體,并且可以改變落地位置。不過缺點是范圍太小。。有些人不點這個技能。不過我還是推薦點1級,為的是輸出多樣化,在別的技能CD的時候來上一個華麗麗的升龍霸!哇!
另外,升龍霸的釋放過程中,如果有柔化可以在空中中斷放別的三大系列非45和覺醒的技能,貌似升龍也不行,反正我點升龍是沒反應的,不知道是不是我自己的原因。。
關于本次dnf散打加點女和地下城手游女散打加點的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                