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即戰略游戲攻略

一、玩具兵大戰即時戰略秘籍是

在游戲中按下ESC鍵后,輸入以下密技:

INVULNERABLE-無敵

OCCULTATION-隱身

PARALYSIS-凍結敵人

AEROBALLISTICS-空中支援力量全滿

PLETHORA-彈藥無限

TRIUMPH-過關

相信許多玩家都知道《玩具兵大戰》,現在《玩具兵大戰Ⅱ》已經發行了,在其二代中已經把戰場擴展到了廚房、花園之類的室內,就像小時候用玩具小人來作戰一樣,不過當時的玩具兵們可不會真正打起仗來,現在我們可以重溫那段兒時的時光了,而且絕對要精彩得多,大家還不快來看看這款游戲!

在二代中已經對一代的操作方式作了改進,只要用鼠標就能完成所有操作,再也不用操作復雜的鍵盤了,這對于習慣了用鼠標來征戰的眾多玩家來說真是一大喜訊。但是由于在《玩具兵大戰Ⅱ》中,選擇士兵用右鍵,移動和攻擊用左鍵,與眾多的即時戰略游戲操作方式剛好相反,對于玩家來說還有一個習慣的過程。下面就將我玩這款游戲時的一些心得作一下介紹,為大家作個參考,不對的地方請眾玩家指正。

一、武器系統及操作

《玩具兵大戰Ⅱ》中由Sarge領導他的綠色軍團與棕色敵人作戰,Sarge最多可攜帶六種裝備,而每一種裝備的數量也有一個上限,多的就只有扔掉了,但他攜帶的第一種武器不能扔掉,可你也別小瞧了它,它是可以進行升級的喲。由Sarge領導的軍人中,多數為帶步槍的士兵,也有攜帶火箭筒、火焰噴射器、手雷的士兵。武器系統有火箭筒、手雷、火焰噴射器、小炮、地雷、定時炸彈,還有最好玩的放大鏡,它可以把敵人熔化掉,也可以呼叫支援,有轟炸機、傘兵、偵察機。還有一些道具,包括地雷探測器、偽裝裝置、防彈衣(對抵擋子彈有一點點作用)。當然還少不了醫藥箱,醫藥箱也有兩種,灰色的在撿到時就能對所有的人進行醫療,紅色的能夠攜帶,一次只能對一個人進行治療。在戰斗中,手雷和火焰噴射器在最初的幾關中較有用,在后來的戰斗中也就沒多大用處了,完全可以扔掉,火箭筒和小炮最有用了,自始至終它們都發揮著巨大的威力。游戲中的彈藥相當充足,所以玩家們可以放心地使用,將敵人打個落花流水。

操作中要用到的鍵也不多,看一下幫助就行了,只是用數字鍵1至6可以快捷地選中武器,游戲中沒有說明。我發現這個游戲中的一個嚴重不足就在于操作,士兵的尋道能力簡直太差了,隊伍常亂作一團,有時氣得我真想把它給踢出去,我想是他們懶于操練隊列的緣故吧。在遇到較窄的過道和門時,隊伍就很難過去,士兵常過不去或把Sarge擠在墻角不讓出來,這時鍵盤可就發揮很大的作用了。因為只有Sarge有較強的尋道能力,你只要用鍵盤的A、S、D、W作方向鍵來操縱Sarge,士兵們就會乖乖地跟著他走了,這倒是一個解決的好方法。這款游戲的訓練系統設計得很不錯,對于游戲的操作和武器的使用,只要玩家到訓練營地去一趟,就可以很快地掌握了。

二、過關攻略

《玩具兵大戰Ⅱ》共設十二關,一關一幅地圖,每關中都包括二至三個任務。這里有個問題得先向大家說清楚,這個游戲充分體現了作為一個軍官的職責就是要愛護士兵的生命,因為如果你的士兵死掉了,(除非在一些特定的任務里)游戲中是不會給你增加士兵的,所以如果你不想當光桿司令的話,一定要保護好你的士兵。

任務 01-1

目標:躲避敵人的追擊并到達安全區域

這一關非常簡單,你只要能夠不被追上來的棕色兵殺掉,然后到達水池旁的安全區域,就能獲得勝利了。其實只要你一開始就往前跑,棕色士兵無論如何也是追不上你的。在這一關中,你可以拾到火箭筒、手雷,并對你的步槍進行第一次升級,成為自動步槍,當然還有最有趣的放大鏡,你可以用它來攻擊地圖上的任何東西(可得小心使用,別燒著了自己),看看士兵被熔化掉的有趣樣子吧!要想棕色士兵別再想追上你,可經過火爐后對著火爐的開關打上幾槍,讓開關指向左方,火爐里的火就不會熄掉了,讓棕色士兵來多少死多少,有來無回。

任務 01-2

目標:找到離開這個區域的入口

這一關要找到那個神奇的時空傳送器的入口并不難,它就在桌子上那個高高的陶罐里。桌子上的兩個杯子,你都可以用強制攻擊法(按住shift鍵)對它進行攻擊,當然別在攻擊時讓倒下的碎片把你給壓死了。對于那些討厭的蟑螂,別怕,有的是火箭筒,隨便向它開幾炮就解決了,并不像一些游戲介紹中的那樣可怕,倒是挺有趣的!

任務 02-1

目標:奪回無線電臺

你可以先到右下方的屋子前救出被敵人俘虜的士兵,他可是一個攜帶火箭筒的士兵,對以后的戰斗很重要。然后乘坐右下角的快艇(小心別讓敵人把它打壞了),到左下角的小島上,那上面有很多物資,其中有一只阻擊槍。在充實了你的戰斗力之后,你就可以輕而易舉地直沖向地圖中央的無線電臺,把它從敵人的手中奪回來了。在戰斗時,被火箭筒、手雷之類的武器打中的樹林會燒起大火,如果你不注意就會被燒死,當然你也可以利用這個條件來把敵人燒死在樹林里(這倒省了一些彈藥,在以后的戰斗中會多處用到它)。

任務 02-2

目標:找到扳手并修好無線電臺

扳手并不難找,它就在左上角的房子里,向房子四周的油桶扔一顆手雷,等房子炸掉以后,你就可以進去拿到扳手了。帶著它,回到無線電臺前,將扳手用于電臺左邊墻上的鐵箱子上,你就可以看到電臺又開始工作了。

任務 02-3

目標:到火車站臺上去并跳上開來的火車

這次的任務更簡單,徑直往左上角的火車站走就行了,在車站下方有兩大片樹林,里面只有幾只裝著武器的木箱,你可以不去管它們,從右方的隧道頂繞到站臺上,你就可以坐上來接你的火車,帶你到下一關了。如果你想多殺敵,下方的樹林倒是一個殺敵的好地方,不過要小心別讓燒著的樹把你燒死了,在來回的路上也要小心隨時冒出來的敵人。

任務 03-1

目標:解除來自棕色敵人的威脅,阻止敵人炸毀橋梁和隧道

這一次的任務是要保護好地圖左上方的橋梁和隧道,從快艇上下來的敵人會很快炸掉大橋和隧道,所以得立即將剛得到的傘兵空降到隧道口,你也馬上帶領部隊前往橋頭。需要注意的是,一定要把最上方河邊的士兵留下,等你把左下方的轟炸機呼叫器拿到后,就將地雷和坦克布防在右上方下來的兩個路口,再干掉河邊的士兵,剩下的就等著進入下一個任務吧。你也可以用扳手將地圖中央的雷達站修好,這對戰斗也沒多大幫助。

任務 03-2

目標:保護火車免受棕色裝甲部隊的攻擊

因為有上一次任務的準備工作,這次任務太簡單了,你就等著將敵人的坦克來個迎頭痛擊吧!

任務 04-1

目標:奪取Maynard飛機場

帶領部隊先向右走,躲避巡邏的坦克,從上方的峽谷一路沖殺到機場。剛到機場時要注意,有一個老兵從右方向你跑來,你可不能讓他死,否則游戲就算你任務失敗。你也可以在進攻前先將位于戰場中央的雷達站修好,在以后的戰斗中你就可以隨時知道敵人的位置了。

任務 04-2

目標:從棕色敵人手中營救藍色特工,并將特工送到直升機場

藍色特工就在地圖下方的的山谷中,進山谷后的戰斗,要小心不要讓燃燒的樹林把你自己給燒了,其他也就沒什么難的了。任務 04-3

目標:護送這個藍色特工到達直升機場

營救他返回機場時,要注意剛出山谷時空降下來的敵人,不要讓他們把你、老兵、特工中的任何一個殺死,你可以讓Sarge先出去把敵人引出來,讓你的手下把他們消滅吧。

任務 05-1

目標:救回被敵人俘虜的偵察員

被敵人俘虜的偵察員在從左往右數的第三個島上,對于其它籠子里的綠色士兵,只有靠強制攻擊才能除掉他們。在從出發地往上走時,在小橋前的沙地里有許多地雷,可用樹叢前房子里的地雷探測器將地雷找出來并排除掉。在從左往右數的第二個小島上的房子里,可以將Sarge的自動步槍升級為沖鋒槍。

任務 05-2

目標:找到陸軍上校并帶他回司令部

陸軍上校就是左下方大院中央站著的人,沖進去后走到他面前就行了,然后你也跟著走進院子中央的時空傳送器就可以進入下一關了。在左下方的大片樹林中有一個傘兵呼叫器,這下你的隊伍可就更加強大了。

任務 06-1

目標:找到并殺了綠方的陸軍上校

這個陸軍上校就藏在左邊的青蛙下面。從花園的小路往里走時,會出來很多背著鞭炮的瘋子向你撲來,其中還有綠色士兵,這很令人頭疼,有個很好的辦法就是先讓Sarge一個人進去,只要沖到小路左邊的泥地,小人便不會出來,此時你的士兵就可以大搖大擺地進來了。怎樣進到左下角的草坪呢?仔細看看花園最下邊,炸開從左往右數的第三根小木柱(已經裂開了)。這個上校確實是個無賴,對他進行強制攻擊!

任務 06-2

目標:找到離開的入口

采用與上一個任務同樣的方法,炸掉小路右邊從里往外數的第五根小木柱,帶領你的部隊一路沖殺,到右邊草坪邊的時空傳送器吧!

任務 07-1

目標:營救被敵人俘虜的老兵

被敵人俘虜的老兵就在前方的島上,救下他并不難,從現在起你可要對他負起責任來,在這一關里千萬不能讓他死掉了。

任務 07-2

目標:找到并摧毀僵尸制造機的所有發電機

繼續往前走吧,把那些發電機都摧毀,你可別想偷懶,每個發電機前都有高射炮,用飛機轟炸是不行的,還是自己親自動手吧。在到達制造機前,沿途遇到的僵尸非常厲害,但他們只認準Sarge一個目標,可以讓Sarge一個人領著他們跑,而你的士兵們就準備夾道歡迎他們吧。

任務 08-1

目標:除去那些為棕色部隊工作的科學家

這時如果你還能呼叫飛機轟炸的話,這可簡單了,一顆炸彈下去,左上角的四個科學家就全上天了。要是沒有了,也不難,從左邊那個缺口沖進去,在他們跑向機場的路上截住他們就行了。

任務 08-2

目標:找到敵人保護的人造物品(臺球),并摧毀它

游戲里是說用轟炸機的,可這次你有轟炸機也沒用了,就算把B-52叫來也沒用的,其他的任何武器也沒有用,因為你必須先炸掉臺球四圍的四個高射炮臺,轟炸機才能安全地執行轟炸任務。

任務 09-1

目標:控制大橋并直到援軍到達

任務一開始,你就要馬上動身趕往兩張桌子之間用墊板搭起的大橋,因為那些背著鞭炮的瘋子正一個接一個地往橋上沖。趕到橋前,用你強大的火力去阻止他們,堅持一會兒,你的援軍就會到達了(哇!有一個扛火箭筒的,太好了!歡迎你們!)。

任務 09-2

目標:阻止棕色人從入口逃走

入口就在最上面的模型船里,不用往上趕,過了橋往右走,會有一個穿戴著防護罩的人跑出來,快集中火力消滅他,他死后會留下一張圖紙,撿起圖紙后,走進入口,才能進入下一關。

任務 10-1

目標:找到并滲透進棕色部隊的秘密基地

很簡單,敵人基地就在你的眼前,也就在此時眼前又來了一群瘋子,在這么多瘋子面前,看來犧牲幾位戰友是在所難免的了。

任務 10-2

目標:摧毀棕色部隊所有用于轉換器研究的設備

現在你還能呼叫轟炸機嗎?還有一次嗎?那可不行,至少要兩次,就可以把右上角在基地里搞研究的科學家和設備全部炸毀了,左下角的設備可以不管它。你一次也沒有了?那就帶上在右下角的坦克吧,那一定能行。

任務 11-1

目標:找到開啟秘密武器發射臺的門的鑰匙

帶鑰匙的人在左上角的房子里,走到房子前面時,他自會出來。剛出來時,馬上帶領隊伍到右下角城墻外的夾角里,當敵人從外面進來時,因為過道太窄,會要他們死得很難堪的,包括那幾輛不可一世的坦克在內。從右邊繞進去取鑰匙時,不用帶太多的人進去,因為一會還要出來。

任務 11-2

目標:在秘密武器開火攻擊我們之前摧毀它

摧毀它需要炸藥,取到鑰匙后,馬上原路返回,只帶幾個人就行了,中間空地左上角的房子炸掉后,可以進去,進去后要將炸藥放在汽車傳動皮帶的輪子旁,整個過程要快,要不然那臺怪怪的武器就要開火了。

任務 11-3

目標:找到離開這里的入口

入口在城堡左邊出口處,將兩包炸藥放在坦克車庫的后邊,炸垮車庫后,坦克可就開不出來了,而你就可以把幾輛坦克輕松地干掉了。

任務 12-1

目標:找到敵方的陸軍少校Mylar隱藏的場所

往前沖,只要到達迷宮后的空地上,任務也就完成了。將右邊棋盤的玻璃罩打破,在里面可以將火箭筒升級為彈藥無限。

任務 12-2

目標:殺掉陸軍少校Mylar

只需要Sarge一個人沖上對面的城堡,左右隨便你了,來回躲避著向他發射幾顆小炮,他就玩完了,等著欣賞漂亮的動畫吧!

至此整個游戲闖關也就完成了,可以看出這個游戲并不難,似乎是為了讓我們回味那段美好的童年時光,而且動畫很漂亮,玩的時候不妨也失敗幾次,不同的關里失敗后的畫面可并不相同,很有意思,大家看看吧!游戲還可以采用聯網方式,而且與人對戰肯定會更有意思。最后,祝大家闖關順利!盡情享受游戲帶來的樂趣吧!

二、尋找一個單機游戲時代的即時戰略老游戲

編者按:

從一介農民到天下人,太閣豐臣秀吉的一生的確可稱作傳奇的一生。墨俁筑城、三請竹中、金崎殿后、合戰姊川、水淹高松、山崎敗明智、越前破柴田、遠征四國九州、決戰小田原,這一個又一個的故事,在《太閣立志傳》玩家來說早就耳熟能詳了。然而,在秀吉的晚年,他作了一個他一生中最為錯誤的決定——發動侵朝戰爭。當然,他輸掉了這場戰爭

。這場不義的戰爭給朝鮮人民帶來苦難,而對他個人來說,戰爭的結果,導致豐臣政權二代而亡,像他那辭世歌中寫道的那樣如同朝露一般消失在了歷史的陽光之中……

自將磨洗認前朝——細說“七年戰爭”

文/葉開

在中國歷史上,為朝鮮的緣故和日本一共打過三仗。第一次是在唐朝,大將劉仁軌在白江口以不到二百艘艦船的戰力大敗日本和百濟聯軍四百艘戰艦近二萬七千人,徹底把日本的勢力趕出了朝鮮半島,實現了后來朝鮮半島的統一。最近的一次,大家都很熟悉,就是甲午之戰,這一仗是以清軍的慘敗而告終。夾在這中間的是發生在公元1592~1598年間的一場大戰,時期恰值明朝萬歷年間,中國的歷史書把它記作“萬歷援朝戰役”,在日本那邊則是文祿到慶長年間,日本官方將它稱之為“文祿·慶長之役”,朝鮮這邊稱之為“壬辰衛國戰爭”。這場戰爭總共持續了七年時間,我們為了方便、統一起見,把它稱作“七年戰爭”。

【秀吉的野心】

到公元1590年為止,豐臣秀吉繼承他主君織田信長未完成的事業,終于實現了日本政治上的統一。但是他的統一,并不是真正意義上地域的統一,那些大名(也就是割據勢力)只是名義上向他稱臣,卻不曾失去自己的領地和軍隊。秀吉之所以能凌駕于他們之上,是因為他控制了大部分貿易港和工商業發達城市,他的經濟實力很強。但是要確保這種優勢,必須保證商人們能夠穩定地發展海上貿易,尤其是對明貿易(南洋也可以,但遠)。可是明政府因為肅清倭寇不久,而且對發展明日貿易不感興趣,因此日本商船遲遲無法開進明朝港口。要通過海軍打開對明貿易,秀吉知道不現實。以陸軍通過朝鮮,打開進入明朝的大門,這個想法他倒由來已久。而且通過戰爭他可以進一步削弱這些地方上的實力,以減輕他在國內的壓力,同時滿足那些在分封過程中對已有領土不滿的武將的愿望,一石三鳥,秀吉的算盤打得很精。

為了進攻朝鮮,秀吉的備戰工作做得很細致。他總共征調了三十三萬大軍,大約五百艘軍船以及可供四十八萬人食用的軍糧。參戰將領中的軍團長小西行長、加藤清正、島津義弘、小早川隆景等都是久經沙場的宿將,秀吉此役決心很大。

【釜山登陸】

相對于日本國內的一心備戰,朝鮮這邊的情況卻是糟糕得很。江湖中是受不了剝削而揭竿而起的農民起義,朝堂上是亂七八糟的黨爭。整個國家國力衰弱,軍備松弛。當日軍發起進攻的時候,李朝的國防力量像一張紙一樣,一捅就破了。日軍第一軍團的軍團長小西行長是商人出身,長年從事中、朝、日三國海上貿易,對朝鮮的情況很是熟悉。4月13日黎明,近兩萬人的小西軍團登陸后對釜山發動了猛攻。朝鮮方面既無守備,武器差距又大,相對于日軍較為先進的火銃等火器,朝鮮軍隊僅僅有弓箭刀槍,自然難以抵抗。攻陷釜山后的日軍進軍勢頭更是強勁,到4月27日攻下忠州,朝鮮漢城的門戶已經被完全打開。國王李昖一邊倉皇出逃,一邊派人赴明朝求援。侵朝日軍一路未遭遇激烈抵抗,于5月3日進入京城。緊接著開城、平壤也相繼陷落。李昖一直退到中朝邊境的義州,打算入明避難。朝鮮的三都在日軍入侵不到二個月的時間,全部失守。

秀吉在得到小西行長的戰報后非常高興,他興奮到一度打算直接從名護屋出發去朝鮮坐鎮。然而,隨即而來的戰報讓他徹底放棄了這一幻想——朝鮮水師在赤珍浦大破日本海軍,秀吉水陸并進的戰略部署被徹底粉碎。

【李舜臣】

朝鮮的陸軍節節敗退,海軍方面卻取得了重大的戰果。指揮朝鮮海軍的是名將李舜臣,他當時指揮全羅道水軍,數量不多,卻敢于主動出擊。他打日軍的戰術很簡單,四個字,“誘敵、突襲”。利用日軍的狂妄輕敵實施“誘敵”,再以自己對海道地形的熟悉設伏突襲。他先在玉浦打敗藤堂高虎約50艘船的船隊,緊接著又在合浦、赤珍浦連續擊破日軍的補給船隊。為了對抗日軍海軍的近船火槍掃射戰術,他設計了一種防御力極佳,機動力也不弱,形似龜背的“龜船”。當時日軍的海軍大部分都是原先從事海賊職業的水軍,并非正規意義上的海軍,他們的船以攻擊力為優先,防御力極差。一旦碰上龜船,弓箭、槍彈打上去根本毫無傷害,而龜船火力他們卻擋不住。就這樣,李舜臣在海戰上不斷取得勝利,在泗川、唐浦、閑山島大敗日方水軍。此后,日本水師再也不敢出動,李舜臣徹底掌握了制海權。這一刻,幾乎就可以宣告豐臣秀吉侵略朝鮮行動的死刑了。

【義勇兵】

李舜臣在海戰方面取得的勝利,大大鼓舞了朝鮮軍民的士氣。而日軍沿途攻城略地燒殺搶掠,使得朝鮮人民極度仇視日軍。官軍無能撤退,人民為了生存,不得不拿起武器保護自己。慶尚道宜寧郡的儒生郭再佑散盡家產,率先招募義勇之士舉兵抗日,他穿紅衣服騎馬指揮戰斗,自稱“天降紅衣將軍”。朝鮮各地紛紛響應,相繼而起的還有鄭仁弘、金沔等。義勇兵不怕死,令日軍很是頭痛,對各地的攻勢受到遏制。而這時候,一直沒有動靜的天朝大明也終于開始有所行動了。

【明朝來援】

朝鮮的請援使一早就到了明廷,但是明廷遲遲沒有動作。因為這時候明朝內部也不太平,寧夏一個叫哱拜的聚集數萬人造反,聲勢浩大,宣、大、薊、遼四鎮的主力都已經調過去剿匪了,一時之間根本派不出力量去援助朝鮮。此外,朝中對出兵援朝的意見也不統一,萬歷皇帝一直猶疑不決。直到寧夏叛亂平定,大將李如松率著大軍緊急回師,赴援朝鮮,明朝才終于正式加入援朝抗日的戰爭中。

【從平壤到碧蹄館】

大明負責支援朝鮮的正規軍是李如松(他的官職是提督薊遼保定山東等地防海御倭總兵官,相當于朝鮮軍事方面的最高統帥)的部隊,有四萬三千人。他剛平定了寧夏的叛亂,士氣極為高漲。1593年正月初七,李如松率軍突然出現在平壤城下開始發動進攻,這是明日兩軍主力的第一次激烈戰斗。這一仗明軍打得極其英勇頑強,李如松坐騎中彈死,換馬再戰,游擊、參將等中彈負傷,仍堅持指揮作戰。戰斗了整整一天,終于收復了平壤。半個月后,李如松的弟弟李如柏率領的明軍前部攻占開城,淪陷的黃海、平安、京畿、江源四道也同時一舉收復。

坐鎮漢城的小早川隆景頗富謀略,他止住敗退的日軍。安排他們一邊堅守漢城,一邊對外放風說日軍要棄守漢城。其余幾路日軍也向漢城收攏合兵一處,計有五萬余人,嚴陣以待明軍。

進軍順利滋長了李如松的驕傲情緒,當他風聞日軍要棄守漢城,就貿然率領兩千輕騎前去偵查敵情,結果行軍到離漢城三十里的碧蹄館,遭到早已預伏在此地的日軍的迎頭阻擊,如松大敗,幸虧明軍的后續部隊趕來增援,才死里逃生。當晚他反過來利用日軍防備上的疏忽,派遣副將查大受率領一幫敢死隊,潛入敵后,一把火將龍山的日軍糧庫燒了個精光。但因失利于碧蹄館,明軍銳氣盡失,也不想再往前推進了,日軍糧草被燒亦無力反攻只能固守待援,雙方形成僵持狀態。

【和談】

仗打不起來,就要考慮和談了。雙方負責議和的人是沈惟敬和小西行長。沈惟敬是浙江嘉興人,父親是海商,他自己出生在日本的界港,和長期在界從事貿易的小西行長真是一見如故。但這兩個人實在不是搞外交的材料,小西行長希望盡快結束戰爭回國,而沈惟敬則想盡早完成和議回去升官加爵。明廷和秀吉之間的議和條件其實差距很大,兩人竟然想出瞞天過海的方法,將有爭議的條款一律私下改動,使得明廷和秀吉都以為對方完全答應了自己的條件。更滑稽的是沈惟敬帶回來給萬歷皇帝所謂日本貢品,只不過是當地的土產品,降表也是小西行長偽造的。可是紙包不住火,秀吉得知真相后大發雷霆,差點砍了小西的頭。而那張假的降表也讓沈惟敬丟了腦袋。和談就此破裂,秀吉立即下令作第二次侵朝的戰爭準備。

這場和議從頭到底就是兩個商人所策劃的一場鬧劇,這件事夾在七年戰爭中,荒唐而無稽。

【戰端再開】

公元1597年,日本慶長二年,秀吉再度發動攻勢。這次日軍已經沒有了第一次侵朝戰爭時的雄心壯志,參戰的各大名因損失過大,又無從補償,頗為厭戰。陸軍雖然一度推進到漢城前沿,但在稷山金島遭遇明軍阻擊后就無力前進。而海軍在鳴梁附近又被李舜臣擊敗,猛將來島通總自殺。就這樣日軍在第二次侵朝戰爭不久,就耗盡了所積蓄的銳氣,無力繼續向北方挺進。當明軍看到日軍無力前進,企圖鞏固沿海一帶陣地的意圖后,便制定了一個斷其一臂的蔚山戰役計劃。公元1597年11月,明朝聯軍四萬余人分兵三路,兩路主攻加藤清正,一路牽制小西行長。這是個頗為周密的進攻計劃,而且是自碧蹄館之敗以來,明軍首次由被動轉變為主動的軍事行動。它預示出戰爭的結局,即使豐臣秀吉不死,日本也不會是戰勝的一方,只不過戰爭時間將會延長一點而已。

【蔚山、泗川的激戰】

經略楊鎬(經略類似于提督,相當于局部地區戰役最高指揮官)這個人很難評價,他并非無能,打蒙古、打土蠻,他都頗有建樹;搞內政、墾荒濟災也頗有一套。可是他指揮的蔚山戰役和后來的薩爾滸戰役卻真正讓明朝吃了大虧,從這點上講,他是明朝不折不扣的敗家子。

蔚山戰役開頭形勢很好,楊鎬率主力把加藤清正困在一座三面臨海名叫島山的山頭上。島山的防御工事修得很好,有三重圍柵,自下而上仰攻十分困難。但是明軍依靠大炮和步兵玩命突擊連續突破兩重圍柵,當時負責沖鋒的前鋒是當年跟隨戚繼光平倭的一批浙江精卒,打日本人很有一套。然而這時候楊鎬卻起了私心,他和將軍李如梅(李如松的另一個弟弟)交情頗好,眼見日軍不敵,想把消滅敵軍的頭功轉給李如梅的部隊,于是竟然下令收兵。可李如梅的部隊都是騎兵,在草原大漠上縱橫馳騁打蒙古女真是一把好手,而步戰攻堅實在是不行。打了十多天還是打不下來,干脆打算圍而不攻等加藤絕糧投降。就在這時,全州的小西行長趕來救援,他繞到明軍身后發起攻擊。驚慌失措的楊鎬居然丟下大隊逃跑,明軍隨即潰敗。

接替楊鎬的是總督邢玠(當時的兵部尚書),邢玠也制定了一個三路進攻的方案,分別對付蔚山的加藤清正、泗川的島津義弘、全州的小西行長。東西兩路基本上互有攻守,都在相持,中路由老將董一元親自指揮,沖得很猛,島津義弘不敢硬碰,一直退到泗川邊上筑了兩座城,死守不退。董一元眼見硬攻不行,就調來大炮轟。但他運氣實在不好,就在城墻塊被轟塌的時候,己方火藥庫走火,幾座營寨接連爆炸,島津義弘乘機殺出,明軍再次潰敗。這一戰的損傷不如蔚山,戰術上也無偏差,運氣上輸給了對手。

蔚山、泗川兩戰,明軍損失不小,但日軍消耗也非常嚴重,雙方進入相持階段。日軍這邊已經沒有能力再往前推進了,而中朝聯軍因為源源不斷得到明政府的支援,實力不斷增加,頻頻主動出擊。這時候,日本傳來一條消息:秀吉快不行了。

【秀吉的末日】

在朝的日軍還在沿海一帶苦苦支撐,但是發動這場戰爭的秀吉卻已經撐不下去了。自從三年前處死了養子“殺生關白”豐臣秀次(秀吉在海外逞兇,他在國內肆虐)后,秀吉一直病魔纏身。同時他對自己的后事很不放心,兒子秀賴不到十歲,他要一死,豐臣王朝真正就成了岌岌可危的孤兒寡母政權。有趣的是,1597年的時候負責指揮蔚山戰役的楊鎬在戰前曾寫過一封信給秀吉,里面責問道:“你已經六十多歲了,還能活幾年呢?你的兒子不足十歲,他到時候又能依靠誰?一旦發生動亂,蕭墻禍起,你派來的這些將領像清正這樣的,個個都想要稱王,他們現在肯在你下面做事,將來他們真的肯為你的兒子做事么?”楊鎬指揮打仗不行,但是這封信卻寫得極妙。他雖然對日本國內形勢還不甚了解,但抓住秀吉幼子不滿十歲這條信息,分析得絲絲入扣。他沒見到德川家康,所以猜測加藤清正等猛將會造反,雖然指認錯了,但是他所預測日本未來的國內形勢卻是完全正確。秀吉的兒子在十七年后死在家康手里,豐臣一系就此斷絕。

1598年8月18日,侵朝戰爭的禍首豐臣秀吉在極度憂慮中病逝。這個消息傳到朝鮮,原來就相當厭戰的日軍紛紛準備撤退。第一軍團的小西行長被困在全州進退不得,他派人四處求救,找到了島津義弘。中朝聯軍在截獲這一信息后,馬上制定下周密計劃,打算一舉殲滅這支救援隊,七年戰爭中規模最大的海戰就此展開。

【露梁海戰】

島津義弘很自信,他名字中有個“義”,對友軍也的確仁至義盡,在各大名紛紛各顧各逃命的時候,還能很仗義地去援救被困住的小西行長。他頗有辦法,居然能集合到將近500艘戰船,這也是日本海軍的最后戰斗力量。1598年11月18日夜,當日軍艦隊進入露梁海面時,驚惶地發現中朝聯軍已經將他們包圍了。中朝艦隊無論在數量上還是質量上都占了絕對優勢,指揮官方面,除了李舜臣外,明軍廣東水師的陳璘(御倭總兵官,提督水軍)和鄧子龍也都是敢打敢拼的優秀將領。這是真正的血戰,從夜里到第二天中午,四百多艘日軍戰艦被擊沉或俘虜,近兩萬日軍喪生,他們中大部分是陸軍,本不善水戰。島津義弘放棄了救援小西行長的想法,率大約50艘的艦船突圍而去。這一年島津義弘已經是63歲了,兩年后在關原他還要經歷一次生死攸關的突圍,他的作戰能力的確有稱道之處,運氣也出奇的好,后來一直活到84歲。這場海戰是中朝聯軍在這七年中所取得的最大勝利,但兩軍也為之付出了沉痛的代價。明朝方面有67歲的老將鄧子龍,他早年以打倭寇建功,因為身材魁梧,作戰勇敢,被稱作“神威將軍”。海戰中他被友船所丟擲的火器誤中,遭到日軍圍攻而英勇戰死。朝鮮方面則更為慘痛,以一人之力切斷日軍海上運輸線扭轉戰爭局面的名將李舜臣,在救援鄧子龍的時候被流彈擊中,壯烈殉國。李舜臣一生中最光輝的時刻就是這七年。他文武全才,寫得一手好漢詩,早年棄文從軍,仕途并不順暢。不過雖然屢遭排擠,但一旦國家有難,卻能毅然挺身而出挽狂瀾于既倒,將他比之于我們國家的樂毅、田單,可以說猶有過之。他對國家盡忠,對友軍盡義,不愧是當時的一流人物,他的死實在是太可惜了。在他死后,中朝海軍的行動能力有所下降,以致小西行長和加藤清正得以逃逸。至此為止,這場戰役終告完結。

【過往今昔】

這場歷時七年發生在朝鮮國土上的大戰,對這三個國家產生何種影響,從后來的歷史中我們可以得出自己的結論。

戰爭后的朝鮮受創很深,過了幾十年后才恢復元氣。明政府為這場戰爭付出了巨大的人力、物力消耗。朝鮮軍民為了感恩,在明朝滅亡后為其建“萬東廟”以祭祀懷念。他們表面上順從清廷,但私下堅持延用的崇禎的年號,以至私人記錄和官方文獻中竟然有“崇禎二百六十五年”的紀年。

明朝打贏了這場仗,損耗也不小。但是《明史》上所說的“喪師數十萬,糜餉數百萬,中朝與屬國迄無勝算,至關白死而禍始息。”我們不能贊同。明朝前后真正投入戰場的軍兵也不過十萬人左右,照《明史》那么寫,倒是明軍全軍覆沒了。至于所謂“至關白死而禍始息”則更加無稽,日軍的敗亡因素,我們前文已經交代得很清楚了。

朝鮮之戰是日本戰國的豪強們邁向世界的一個試探,可是最終留給他們的只是痛苦的回憶。小早川隆景、島津義弘雖然能在碧蹄館、泗川獲得大勝,但是也無法改變戰局。這兩個人是當時戰國將領中一等一的翹楚,在和明軍的二流將領交鋒中,占到的便宜卻也不大。其他諸如毛利輝元、黑田長政等人或生病,或受傷,或退卻。這些在戰國呼風喚雨的豪強原本懷揣著在朝鮮戰場上一展身手的夢想,這夢想卻被朝鮮義勇軍與中朝聯軍擊得粉碎。

日本諸多大名在這場歷時七年的大戰中大傷元氣,然而,有一個人卻毫發未損,他就是德川家康。侵朝戰爭結束兩年后,在日本暴發了一場決定日本未來的大戰——關原之戰。戰爭以德川家康為首的東軍勝利而告終。于是,豐臣氏的政權終于走到了末路,二百多年的德川幕府時代拉開了帷幕。

三、《國家的崛起:擴展版》游戲系統圖文全解析

《國家的崛起:擴展版》圖文教程攻略,游戲系統全解析。

(含“上手指南”“界面UI介紹”“策略/戰略系統詳解”“實用玩法技巧”等)

一、前言:

《國家的崛起》作為微軟在2004年上市的一款集策略與即時戰略為一體的優秀游戲,在當時引起了一陣風潮。

這種完全不同于《帝國時代》和《魔獸爭霸3》的“即時策略”為之后很多知名的大作打開了思路,其中之一就是大家耳熟能詳的“全面戰爭”系列。

事隔十年,微軟不甘寂寞,冷飯跌出,其中之一便是這款劃時代的作品的“擴展版”。

說是擴展,實際上也只增加了一些游戲外圍的東西,增強了畫面而已。

不管怎樣,其中包含原版和資料片《愛國戰爭》的雙料誠意還是值得一試的,特別是那些已經對無腦“A”過去開始產生厭倦的即時戰略高手們

由于《國家的崛起》博大精深,系統繁多且復雜,因而本篇攻略將著重筆墨在于闡述游戲的系統重點部分,

包括:建筑、兵種、資源、策略地圖等要素,并且揭示一些常用的打法和進階技巧,希望各位能夠喜歡。

二、操作要點:

1.使用“A”鍵移動并攻擊:

在任何即時戰略游戲中都必不可少的A鍵同樣在《國家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進行“移動并攻擊”是大多數時候的選擇,

只不過需要注意當單位已經進入戰斗中后,再使用A鍵下達命令會導致單位亂走幾步再回到戰斗這絕對不是你想要的結果。

2.選擇單位:

單擊任一單位選擇它,雙擊任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位;

拖動鼠標選擇單位,需要注意的是游戲非常智能,不會選擇生產型單位,比如農民和工人,只會選擇軍事部隊;

使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個組群結合成一個。

3.單位分組:

你可以將單個的單位添加到組群中,這樣當你點擊操作時只會顯示一個單位被選中。

4.地圖縮放:

使用鼠標滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的“pageup”和“pagedown”進行縮放。

三、界面介紹:

《國家的崛起》中最重要的兩大界面為:“策略地圖界面”以及“即時戰略地圖界面”,本騎士將為大家分別介紹界面上的重要元素。

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策略地圖界面:

在這里玩家可以排兵布陣,分析自己的優勢和敵人的劣勢,

并根據地圖的進展為下一步行動作出正確判斷。

1.小地圖:

展現出當前戰役的總覽地圖,以及各個勢力的分布。

2.勝利條件和任務信息:

這里講展示戰役的勝利條件,如果你接受任務,還將顯示任務的內容和時限。

3.策略地圖據點:

占領一個據點就控制這個區域,以及這個區域所帶來的所有收益與特性。

因此在進攻據點前,最好能夠仔細查看據點下面的圖示說明,

了解據點的防御力量(前面的數字),是否具有稀缺資源(鉆石符號),

會不會帶來貢獻點以便購買更多特性卡(寶箱符號),

能否提供一只新的部隊或者增加部隊規模(堆積的炮彈符號)。

4.駐扎部隊:

據點旁的兵種雕像意味著該據點是否駐扎了部隊,

當前部隊可以用于在下回合進攻其他區域的據點,

也可以作為額外的防衛力量以應付即將到來的敵人侵略。

5.首都旗幟:

有的據點上飄揚著帶星號的旗幟,這意味著該據點是當前勢力的首都,

如果這個據點被敵人占領,則該勢力滅亡,大家一定要注意了喲。

6.信息框:

這里將會顯示策略地圖上的實時信息。

7.功能鍵:

你可以在“游戲設置”中對游戲的參數進行調節,

也可以打開“征服世界規則”中查看與“征服世界”模式有關的重要信息,

或者點擊查看當前戰役迄今為止所發生的所有事件,以免漏過遠方的戰況;

最后則是查看自己在戰役中的排名,與各大勢力的實力對比。

8.回合結束:

點擊這里結束當前策略回合,你下達的指令會立即被執行。

9.據點管理:

點擊卡牌圖標你可以使用貢獻點購買新的特性卡,

點擊扳手圖標你可以提升據點的防御等級,

在防衛戰中將會有更多兵力和防御設施可供使用。

10.獎勵卡片:

這里將列出你目前所擁有的獎勵卡片,

在不同的環境中使用它們,我會在后面的篇章中為您詳述。

11.勢力管理:

點擊握手的圖標可以打開外交界面,

點擊旗幟圖標,畫面正中將會定位到你的首都據點。

12.勢力狀態:

這里可以查看玩家所屬勢力的基本信息,

包括玩家的ID,玩家所屬勢力的類型,玩家勢力當前處于什么時代,

還有多少回合進化至下一時代,可用于購買特性卡的貢獻點有多少,以及稀缺資源的產出狀況。

13.稀缺資源:

這里可以查看玩家所掌握的所有稀缺資源,以及它們所帶來的收益

14.奇跡:

這里可查看玩家所擁有的所有奇跡,以及建造它們所帶來的好處。

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即時戰略地圖界面:

和其他傳統即時戰略游戲差不多,但仍有幾個區別點需要注意。

1.實時數據:

這里囊括了當前勢力的“經濟指數”以及各種基礎資源的情況:

蘋果代表食物,原木代表木材,金幣代表可用資金;

還可以進一步擴展開來,看看每一部分資源采集所分配的工人數量。

2.勝利條件:

非常重要的信息,勝利條件會根據據點的不同和攻防地位的不同而有所變化,

有時將所有敵人消滅才能獲勝,有時只需要打掉防御設施也能獲勝,

甚至殺夠一定數量的敵軍也算勝利條件。

3.時代信息:

這里顯示了當前勢力處在什么時代,

如果你的時代大大落后于對手的時代,那就應該考慮加快研究進度了。

4.殖民地信息:

這里顯示了當前勢力的人口上限以及在這張即時戰略地圖上能擁有的城鎮上限,

這兩個數值除了要研究相應的科技解鎖外,還需要增加“經濟指數”才能提升。

5.關卡時限:

代表了你還有多少時間完成勝利條件,

時限到達后如果仍不能完成勝利條件則會被判定失敗,將會損失部隊甚至整個區域。

6.作戰區域:

盡情的在此展現你無與倫比的即時戰略才華吧!

7.目標行動指令區:

點選了不同目標后,在此會有不同的指令可供下達,

比如點擊工人后會有移動、建設、修理等指令;

點擊軍事單位后會有攻擊、撤退、陣型等指令;

點擊建筑物后會有生產、研究、拆毀等指令。

8.小地圖:

玩家可點選小地圖上的區域進行快速導航,也可以打開濾鏡查找特殊目標。

9.結果預覽區:

在這里可以看到已選取單位的生命條、技能條,直觀的顯示當前選取單位的狀態;

如果點選了建筑,這里則會出現下級菜單欄供玩家選擇可生產的單位,或者可研究的科技。

10.勢力對比:

這里可以看到己方勢力和其他勢力的積分對比。

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四、系統詳解:

接下來,本騎士將從“建筑”、“兵種”、“時代特征”、“資源”、“獨特要素”等方面為各位詳細解析游戲的系統。

建筑:

在《國家的崛起:擴展版》中幾乎所有的建筑都是所有國家通用的,

除了在模型外觀上看起來不同之外,就是根據每個國家的特性在數值上稍有區別。

建筑有兩種:城市建筑與軍事建筑——

城市建筑往往用于管理城市、科研生產和采集資源;

軍事建筑當然就用來暴兵和防御領土啦。

下面會先為大家介紹城市建筑,然后再詳述軍事建筑的用途。

1.城鎮中心:

所有即時戰略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募農民/工人用以擴展自己的勢力帝國。

在同一張即時戰略地圖上,只會有一個城鎮中心被作為首都,將會在它的名字前以星號顯示。

攻擊并占領城鎮中心并堅守一段時間沒有被對方奪回,則會納入己方勢力范圍,

如果敵人首都被占領并在幾分鐘內沒有被奪回,那么你將會贏得這場戰斗的勝利!

大部分建筑都將圍繞城鎮中心建設,城鎮中心的規模越大,則勢力范圍越大,

玩家在發動攻擊或防守時如果處于己方勢力范圍內將獲得更大優勢。

所以請在當前科技和特性的支持下,建設更多的城鎮中心吧。

2.圖書館:

圖書館在《國家的崛起:擴展版》中是第二號重要的建筑,

只有經常光顧圖書館,并且不間斷的升級“軍事”、“文明”、“商業”和“科學”這四大技術的玩家才能在持續的戰爭中處于不敗之地。

在普通的游戲模式中,升級技術也是進化到高階段時代的唯一方法。

本騎士將在后面的篇章為您詳述每一類技術的詳細特征。

3.市場:

戰爭是用錢砸出來的,這話一點不假,所以你需要一個市場來為你持續賺錢。

完成第一個“商業”技術研究后,就可以建造市場。

在市場中可以賣掉多余資源或者買進急需的資源,

建立商隊在你的各個城鎮中心之間貿易賺錢,

招募商人在地圖上搜索并獲取稀缺資源。

4.神廟:

宗教在戰爭中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。

神廟可以持續的產出金錢,當研究了“宗教”技術之后,

所有建筑和兵種的視野都會增大,勢力范圍也將擴大。

5.大學:

進入“經典時代”后可以建造大學,每個城鎮中心只能建造一座大學,每座大學可以容納七名學者。

大學將解鎖新的資源“知識”,隨著時代的推進,越來越多的高級技術需要大量的“知識”才能研究。

如果玩家在大學上具有足夠的投資,很快就將獲得回報,

不僅僅比對手更快的獲得新技術,更早進入下一個時代,而且更容易獲得類似核彈等“超級武器”。

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6.田地/農場:

田地(在高階時代將進化成農場)是食物資源最基礎的來源,

需要注意一個城鎮中心只能建造五塊田地(某些國家勢力擁有特性可以為每個城鎮中心增加一塊田地上限),

這也是為什么游戲鼓勵玩家盡可能多的建設城鎮中心。

同時玩家需要盡可能多的研究“商業”技術以擴展資源存儲的上限。

7.伐木場:

與田地同為基礎資源采集地,只能建造在樹林旁邊。

伐木場能容納的工人數量并不固定,而是以樹林的規模大小為準。

所以盡可能的比對手或者盟軍更早的發現大片樹林吧,提前在旁邊建造伐木場開始采集木材。

伐木場不需要建設在己方勢力范圍內,但如果沒有守軍保衛,它很容易被敵人摧毀。

8.礦場:

與伐木場相同,需要建筑在山脈旁并分配工人采集鐵礦。

鐵礦主要使用在招募高級軍隊上。

9.谷倉:

當一個城鎮中心建設完畢五個田地后,你可以建設谷倉繼續增加糧食產量。

每個城鎮中心只能建造一個谷倉。需要注意的是,谷倉只會增加當前城鎮中心已經建造好的農場產量,

如果當前城鎮中心沒有建造農場或者農場數量未達上限,那么谷倉的作用會受到限制。

玩家還可以在谷倉研究建筑自帶技能,進一步增加糧食產量。

10.木材加工廠:

作用與谷倉類似,變成了增加伐木場的產量。

玩家還可以在木材廠里研究建筑自帶技能,進一步加快其他建筑的建造速度。

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11.冶煉廠:

作用和谷倉、木材加工廠類似,用于增加礦場的產量。

冶煉廠自帶的技能是加快船只和裝甲單位的建造速度。

12.油井:

當任一玩家進入到“工業時代”時將在地圖上揭示“石油”資源,

表現為陸地上的黑色斑點或是海洋里顏色較深的區域。

石油將會是游戲后期主要爭奪的資源,因為飛機、坦克、大炮的生產都離不開石油。

13.煉油廠:

如同其他增加相應資源設施產量的建筑一樣,

煉油廠也將增加油井的產量,每個城鎮中心只能支持一座煉油廠。

14.兵營:

在任何時代,兵營都是最基礎的軍事設施,兵營里招募的步兵都是軍隊的基石。

如果你是個喜歡“RUSH”對手的快速突擊玩家,

那么就應該盡快研究第一級“軍事”技術,馬上建造兵營暴兵;

如果你是個“種田派”,喜歡先擁有強大的國力,

那么在“經典時代”或者“中世紀時代”再開始建造兵營是個不錯的想法。

15.馬廄:

馬廄可招募騎兵,在后期將會升級成“自動工廠”生產坦克等裝甲部隊。

騎兵類兵種對絕大部分步兵類兵種都有優勢,但被長矛類步兵所克制。

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16.攻城工廠:

攻城器械將會對建筑物造成大傷害,特別是在以目標為“摧毀敵方首都”的攻堅戰中能夠大顯身手,

當己方部隊與敵方守衛纏斗的時候,攻城器械就可以給首都造成巨大傷害從而達到勝利目標。

同時,攻城工廠也能制造“補給單位”,當進入敵方勢力范圍時,在補給范圍類的己方部隊將不會受到“損耗”。

攻城器械和補給單位都非常脆弱,很容易被其他單位摧毀,需要多加注意。

17.塔樓:

當戰役進入拉鋸戰,或者你想要先發展經濟時卻遇到“RUSH”玩家的騷擾,塔樓必不可少。

任何時代的塔樓都有兩大功能,第一向靠近它們的敵軍發射彈道武器;

第二可以研究“消耗”技能,當敵人進入塔樓的防守范圍內,會自動減血(除非他處在己方補給單位的補給范圍內)。

18.要塞/城堡:

首先可以將其看作高級“防守塔”,只不過威力更高,“消耗”所影響的范圍與強度也更大。

其次,要塞/城堡可以招募獨特的高級兵種:“將軍”與“間諜”,將會在單位篇為大家介紹。

19.碼頭/港口:

在有水域的地圖可以修建港口,港口有很多艦船可供選擇,基本遵循它們陸地兄弟的克制關系。

港口還可以生產“漁船”這種資源收集單位,增加食物的產量。

如果在海上發現“鯨魚”還可以增加船只的移動速度。

20.空軍基地:

當玩家進入到“工業時代”時就可以研發第一艘飛機,

但飛機真正大放異彩的時刻是在“摩登時代”和“信息時代”,

尤以轟炸機為主力的進攻部隊可以在幾秒內就摧毀敵人的首都,

只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它們,我將會在單位篇向您介紹它的詳細信息。

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21.導彈發射井:

玩家進入“摩登時代”后可以建造導彈發射井,從最初的“V2飛彈”到“巡航導彈”再到終極的“核彈”,

你可以將其看作超遠程的弓兵單位,只不過準確度和傷害度都不太理想。

當然玩家可以使用“核彈”一發就可以打趴對手,但又會容易導致游戲的“大毀滅”結局。

22._望臺/防空塔:

在任何時代都可以建造_望臺,它的作用在于開啟一定區域內的固定視野,

但是對靠近或經過的敵軍不會造成任何傷害。或許你認為_望塔沒什么作用,

但它在后期可以升級成防空塔,這是游戲中為數不多可以直接對飛機造成傷害的建筑。

兵種:

任何一個即時戰略游戲的核心玩法在于排兵布陣,那么《國家的崛起:擴展版》是否有自己的獨到之處呢?

我們可以把游戲中的兵種分為四大類:步兵/火槍手,騎兵/裝甲部隊,攻城器械/遠程部隊,彈道導彈。

步兵類-從兵營招募

兵營是最基礎的軍事設施,步兵是所有戰爭的基本力量。

盡量集中修建兵營,這樣一次框選幾個兵營可以同時暴兵。

步兵便宜且占用人口數很低,適合在早期大規模招募。

在后期步兵的作用在于克制其他兵種,比如火箭炮手克制坦克。

1.輕型步兵:

遠古時代的拋石兵可以算作最早期的輕型步兵,他們可以升級成擲矛手。

進入火藥時代后,他們是最早使用槍炮的部隊。

輕型步兵克制遠程射手和長矛手,但是被騎兵克制。

輕型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵種。

2.重型步兵:

我們把長矛手和反坦克步兵都劃到重型步兵類別中,因為他們是克制騎兵/裝甲部隊的好手。

但他們在弓箭手和后期的機槍手面前毫無招架之力。

3.遠程步兵:

在早期,爆出大量如弓箭手這樣的遠程步兵是獲取勝利的最大捷徑,

這一狀況一直持續到進入火藥時代后當輕型步兵也有遠程攻擊能力后才有改觀。

弓箭手是所有長矛手的噩夢,雖然被輕型步兵和騎兵克制,

但實際情況卻是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以損失少量部隊就干掉他們那些只會近戰的天敵。

4.偵察兵:

偵察兵在前期是一個容易被遺忘的兵種,玩家往往只會拿他們送死探路,或是棄之不理。

但是當戰爭進入到后期,諸如“摩登時代”或是“信息時代”,偵察兵搖身一變成為“特種部隊”擁有幾個非常有意思的主動技能,

用“狙擊”干掉對方的將軍,或者“爆破”瞬間炸掉不可一世的坦克裝甲。

后期偵察兵最大的作用在于提前發現對方的“間諜”,在“間諜”通過“賄賂”買走你的海量部隊前干掉他們。

記住,偵察兵是游戲里面唯一能偵測隱形目標的單位。

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騎兵/裝甲類-從馬廄/自動工廠中招募

進入經典時代后可以建造馬廄,并消耗鐵礦招募騎兵。

在中世紀時代騎兵的作用發揮到最大,威力也最強。

進入工業時代后,馬廄會自動升級為自動工廠,騎兵部隊也變身成為坦克類裝甲部隊。

1.輕騎兵:

輕騎兵存在的價值僅僅在于早期克制弓箭手和輕型步兵,但卻很容易被長矛手這樣的重型步兵擊潰,

由于他們的近戰屬性,在攻擊建筑時他們的表現非常糟糕。

盡管在后期升級成裝甲車類的輕型坦克,他們的存在感依舊很弱。

2.重騎兵:

我們一般稱呼重騎兵為“騎士”,在中世紀時代他們將成為部隊的主力。

僅僅一隊騎士就可以快速干掉對方海量的弓箭兵和火槍兵,即便是遇到了天敵長槍兵也可以支撐一小會兒。

重騎兵在后期升級成重型坦克,強大的火力讓他們成為攻堅部隊中的主力,坦克海將是玩家最常見的戰術。

3.弓騎兵:

弓騎兵與弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移動速度較快。

原本他們主要作用在于消滅對方的長矛手,以便為己方重騎兵打開局面。

但是不少玩家都將弓騎兵作為騷擾對方的游擊部隊,

采用一擊脫離的戰術快速殺死對方采集點的工人,或者突襲沒有部隊防衛的稀有資源據點。

攻城器械-從攻城工廠中招募

如果要問游戲中什么兵種最重要,我一定回答是攻城器械,

因為不管你爆再多兵,最終目的還是要摧毀敵方的城鎮中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。

1.投石車:

投石車在每個時代都有自己的投影,在中世紀以前稱為“拋石機”,在進入火藥時代后稱為“大炮”,進入工業時代后變成“火炮”。

如果玩家的目的不僅僅是騷擾對方,而是要一勞永逸的摧毀掉對方的建筑,

那至少要帶2-3個攻城器械單位。由于他們的速度很慢,又非常脆弱,因此會成為敵方的首要目標。

要注意的是,不管哪種攻城器械都有“架設”時間,架設完畢后才能發起攻擊。

2.防空炮車:

后期防空炮車的出現讓攻城器械變得和前期不一樣,除了攻擊建筑外,他們還是防衛敵人空軍單位的重要兵種。

如果敵人熱衷于爆出海量的直升機或者噴氣式戰斗機,那么就爆出海量的防空炮車迎擊他們吧。

3.補給單位:

補給單位沒有任何攻防能力,卻是每個進攻部隊不可或缺的部分。

當你的部隊進入敵方勢力范圍后,根據敵方“消耗”技術的等級,進攻單位將受到傷害。

只有處在補給范圍內的進攻單位在敵方領域才能安全。

所以當你準備入侵對方勢力時,一定要記得多帶幾只補給單位同行哦。

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空中部隊-從空軍基地中招募

進入“工業時代”之后,空中部隊的重要性越來越大。

轟炸機的出現使得“空中入侵”成為可能,他們不受地形限制的移動速度,極少的天敵(火箭炮、防空炮塔、戰斗機),

極強的拆屋能力(8架轟炸機十幾秒就能摧毀最高級的城鎮中心)使敵人膽顫心驚。

需要注意的是所有固定翼飛機都有油量限制,當代表油量的藍條消耗完畢后就必須返回最近的空軍基地進行補給。

1.戰斗機:

玩家會造戰斗機只有一個目的,就是盡快破解對方的轟炸機海,

最好派出十架以上的戰斗機隨時在你的重點城鎮中心旁巡邏,以防衛敵人轟炸機的不期而至。

2.轟炸機:

游戲后期,經驗老道的玩家會靈活運用轟炸機成為進攻敵人的主力,畢竟對方不管有多少兵力,只要首都一被摧毀就算玩完。

一般擁有10架以上的轟炸機,如果對方沒有有效的防空力量,那勝利已經握在你的手中。

唯一的缺點是他們出現的時間太晚,往往玩家還沒有進化到“摩登時代”大部分戰斗就已經結束了。

3.直升機:

直升機的主要功能在于對地作戰,特別是遇到大量坦克海時,幾隊直升機可以有效地“打薄”對方的攻勢。

除此之外,玩家使用直升機最多的用途在于利用其快速和較大的視野進行偵查,可以提前發現對方的攻勢和部隊構成,做好應對準備。

彈道導彈-從導彈發射井中生產

雖然他們不算做真正的兵種,但是也是戰爭中起著決定性作用的重要部分。

1.V2導彈/巡航導彈:

這些是常規導彈,你可以將其看做超遠程的火箭炮,射程優勢換來的代價就是不精確的彈著點和較低的范圍傷害。

用它們攻擊移動中的部隊基本是打不著的(也有高手用得好可以算好提前點精確命中),

用來攻擊固定建筑物一發又打不掉,很容易被對方修回來。總之實用價值較差。

2.核彈:

核彈價值不菲,更不用說需要大量的前置技術研究和海量知識點才能解鎖。

但他們的確物有所值,僅僅是最初級的核彈一發就能摧毀城鎮中心和周圍的大量建筑物。

進入“信息時代”后,核彈升級為“洲際彈道導彈”,射程更長,威力巨大,甚至可以一發摧毀皮糙肉厚的奇跡。

使用核彈會造成不可預知的后果,典型的便是“經濟衰退”,在游戲中表現為三分鐘內無法使用市場交易。

如果發射太多核彈(目測大于8發)會造成“核冬天”,一種所有勢力滅亡游戲強制結束的結局。

因此核彈這種雙刃劍不到萬不得已最好不要祭出。

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    2025-10-31 1個回答

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