
一、GBA高級戰(zhàn)爭1中的所有人物介紹 要詳細(xì)點(diǎn)的決定采納。
Andy
普通狀態(tài):全部兵種攻擊力 1倍,防御點(diǎn)數(shù)0(1點(diǎn)防御減低敵人對你傷害的 10%,要同地形的防御點(diǎn)數(shù)
累加來計(jì)算傷害)
能量槽需要金錢數(shù):46000(只能說是大概,因?yàn)槲彝娴臅r候用計(jì)算器計(jì)出來的。有錯誤請斧正)
(計(jì)算方法是將自己損失的 HP轉(zhuǎn)換成金錢加上敵軍損失的HP轉(zhuǎn)換成金錢除以2的和)
自己+(敵軍/2)
Power狀態(tài):全部兵種攻擊力1.1倍。防御點(diǎn)數(shù)1(基本上全部CO發(fā)動 Power后都有一個乘以1.1的系數(shù),都加
一點(diǎn)防御)
全部兵恢復(fù)最大 HP的20%
Sami
普通狀態(tài):步兵系兵種攻擊力 1.2倍,防御點(diǎn)數(shù)1,占領(lǐng)速度1.5倍
近身機(jī)械化兵種攻擊力0.9倍,防御點(diǎn)數(shù)0
遠(yuǎn)程機(jī)械化兵種攻擊力1倍,防御點(diǎn)數(shù)0
能量槽需要金錢數(shù):28000
Power狀態(tài):步兵系兵種攻擊力 1.54倍,防御點(diǎn)數(shù)3,移動力增加1,占領(lǐng)速度1.5倍,步兵在可以走的地形
上都只消耗1點(diǎn)移動力
近身機(jī)械化兵種攻擊力0.99倍,防御點(diǎn)數(shù)1
遠(yuǎn)程機(jī)械化兵種攻擊力1.1倍,防御點(diǎn)數(shù)1
Max
普通狀態(tài):步兵系兵種攻擊力 1倍,防御點(diǎn)數(shù)0
近身機(jī)械化兵種攻擊力1.5倍,防御點(diǎn)數(shù)0
遠(yuǎn)程機(jī)械化兵種攻擊力0.9倍,防御點(diǎn)數(shù)0,射程減1
能量槽需要金錢數(shù):56000
Power狀態(tài):步兵系兵種攻擊力 1.1倍,防御點(diǎn)數(shù)1
近身機(jī)械化兵種攻擊力1.87倍,防御點(diǎn)數(shù)1,移動力增加1
遠(yuǎn)程機(jī)械化兵種攻擊力1.1倍,防御點(diǎn)數(shù)1,射程減1
Nell
普通狀態(tài):全部兵種攻擊力 1倍,防御點(diǎn)數(shù)0,可能打出額外的幸運(yùn)傷害,上限0.15 HP
能量槽需要金錢數(shù):46000
Power狀態(tài):全部兵種攻擊力1.1倍。防御點(diǎn)數(shù)1,可能打出額外的幸運(yùn)傷害,上限0.6HP
Olaf
普通狀態(tài):全部兵種攻擊力 1倍,防御點(diǎn)數(shù)0
能量槽需要金錢數(shù):42000
Power狀態(tài):全部兵種攻擊力1.1倍。防御點(diǎn)數(shù)1
天氣變成大雪
Grif
普通狀態(tài):步兵系兵種攻擊力 0.8倍,防御點(diǎn)數(shù)0
近身機(jī)械化兵種攻擊力0.8倍,防御點(diǎn)數(shù)0
遠(yuǎn)程機(jī)械化兵種攻擊力1倍,防御點(diǎn)數(shù)0,射程加1
能量槽需要金錢數(shù):40000
Power狀態(tài):步兵系兵種攻擊力 0.88倍,防御點(diǎn)數(shù)1
近身機(jī)械化兵種攻擊力0.88倍,防御點(diǎn)數(shù)1
遠(yuǎn)程機(jī)械化兵種攻擊力1.65倍,防御點(diǎn)數(shù)1,射程加3
Drake
普通狀態(tài):陸軍空軍攻擊力 1倍,防御點(diǎn)數(shù)0
海軍攻擊力 1倍,防御點(diǎn)數(shù)2,移動力加1
能量槽需要金錢數(shù):54000
Power狀態(tài):陸軍空軍攻擊力 1.1倍,防御點(diǎn)數(shù)1
海軍攻擊力 1.1倍,防御點(diǎn)數(shù)3,移動力加1
全部敵人減少1 HP(注:沒有 AW2的減燃料效果)
Eagle
普通狀態(tài):陸軍攻擊力 1倍,防御點(diǎn)數(shù)0
空軍攻擊力 1.15倍,防御點(diǎn)數(shù)1
海軍攻擊力 0.8倍,防御點(diǎn)數(shù)0
能量槽需要金錢數(shù):68000
Power狀態(tài):陸軍攻擊力 0.8倍,防御點(diǎn)數(shù)-3
空軍攻擊力 0.92倍,防御點(diǎn)數(shù)-1.7
海軍攻擊力 0.64倍,防御點(diǎn)數(shù)-3(注:此處的關(guān)系系數(shù)有點(diǎn)不同,計(jì)算起來也有點(diǎn)奇怪。。
。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)
全部處于待機(jī)狀態(tài)的機(jī)械化單位可以再行動一次
Sonja
普通狀態(tài):全部兵種攻擊力 0.9~1倍,防御點(diǎn)數(shù)0,視野加1,HP隱藏不可見
能量槽需要金錢數(shù):43000
Power狀態(tài):全部兵種攻擊力 0.99~1.1倍,防御點(diǎn)數(shù)1,視野加3,HP隱藏不可見,并能發(fā)現(xiàn)隱藏在森林和暗
礁的部隊(duì)
Kanbei
普通狀態(tài):全部兵種攻擊力 1.2倍,防御點(diǎn)數(shù)2,造價(jià)1.2倍
能量槽需要金錢數(shù):77000
Power狀態(tài):全部兵種攻擊力 1.4倍,防御點(diǎn)數(shù)3,造價(jià)1.2倍
Sturm
普通狀態(tài):全部兵種攻擊力 0.8倍,防御點(diǎn)數(shù)2,
能量槽需要金錢數(shù):68000
Power狀態(tài):全部兵種攻擊力 0.88倍,防御點(diǎn)數(shù)3
對一個3×3的方格內(nèi)的全部兵造成4點(diǎn)傷害(這里說的是對戰(zhàn)時,打戰(zhàn)役時還是八點(diǎn))
如果有錯誤,大家請指出來
附加一句我是復(fù)制的==
二、GBA游戲—高級戰(zhàn)爭1的代碼怎么用
首先點(diǎn)開金手指
XXXXXXXX:XXXX格式的代碼都要在第二個(金手指列表)里輸入。
輸入之后,關(guān)閉窗口,就可以看到金手指的神奇功效了。
有的金手指你得再換一下游戲頁面才能生效
還有的你一輸入就得刪掉,否則會造成錯誤,游戲卡掉。
可能有些含糊,對不起了
三、gba高級戰(zhàn)爭外星人怎么打
高級戰(zhàn)爭1的最終BOSS戰(zhàn):
中路前期狂出步兵,用人海戰(zhàn)術(shù)頂,主要靠左右兩側(cè)突破。
一周目,你藍(lán)月那打Olaf大量海軍那關(guān)沒有全滅Olaf的部隊(duì),如果全滅,左邊就是Olaf,如果打藍(lán)月那關(guān)用Max一直打到完左邊就是Grit,如果第一次遇Drake起綠地的關(guān)全用Sami那右邊就是Eagle(右邊Eagle的情況下打完BOSS會觸發(fā)隱藏劇情,Andy跟Eagle單挑,打完商店可以買到Eagle),否則右邊就是Drake。
按你的情況,估計(jì)隱藏劇情都沒觸發(fā),最后一關(guān)第一次打中間應(yīng)該是Andy,左Max右Drake。
中間Andy第一天的AA跟對空導(dǎo)彈位置要站好,一定要保證第二天的時候每一個對空單位都能打到Sturm的轟炸機(jī)跟戰(zhàn)斗機(jī),優(yōu)先處理轟炸機(jī),Andy這邊壓力太大兩架直升機(jī)可以飛到Max那邊把戰(zhàn)斗機(jī)引過去,給Max處理,高戰(zhàn)1中Max的火力不是蓋的。
Andy前期狂出步兵,用人海戰(zhàn)術(shù)頂,前期主要守好,記住Andy前兩天不要出飛機(jī),要攢錢。
只要保證陣型不被Sturm沖破就行。夠錢了就出轟炸機(jī),并配合左右兩路進(jìn)攻。
左Max的話,Max是絕對主力,Andy下方的城市不要占領(lǐng),讓給Max,Max清理完Sturm第一波飛行部隊(duì)后,以AA跟坦克為主力速度向上面小路前進(jìn),不要管中間Andy,守好左邊的小路,存錢造轟炸機(jī)跟戰(zhàn)斗機(jī)打。
右邊Drake完全是醬油,右邊的壓力是最小的,Drake主要造坦克跟AA支援中路的Andy,Drake還有一個任務(wù)就是吸引隕石的火力,Sturm隕石的攻擊范圍是橫豎5X5,往畫面上5X5內(nèi)造價(jià)最高的區(qū)域砸,右邊受到的壓力較小完全可以用部隊(duì)吸引隕石,但一定要保證不要讓隕石砸到左邊的Max與Sturm的交戰(zhàn)處理膠著狀態(tài)的區(qū)域,不然很難打,實(shí)在不行看Sturm的Power槽快好了就盡量把兵散開吧。
這一關(guān)不難打,只要過了橋就是時間問題了,記得看準(zhǔn)時機(jī)散開兵力以及中路守好,不是什么問題。
二周目右邊強(qiáng)制是Kanbei,既然打到第二遍了我也不用多說什么了。
高級戰(zhàn)爭2最終BOSS戰(zhàn):
勝利條件:30天內(nèi)摧毀衛(wèi)星激光
指揮官配置:左上KANBEI正中EAGLE右上MAX
為了掙P(guān),中間需要E的LIGHTING STRIKE。左上的K用海軍突破下方STURM艦隊(duì)的封鎖,并壓制機(jī)場。M則用BOMBER壓制下方工廠生產(chǎn)的S陸軍。共同分擔(dān)正中E的壓力。開局時二人要搶占基地下方的中立工廠,S的四座無保護(hù)的城市。S的資金有限,只能重點(diǎn)頂一邊,一般都是K方面受的壓力大一些,而M還有BOMBER的支援,突破會很迅速。敵人的巨炮2天開火一次,兩人也可以用INF合流法強(qiáng)占射程內(nèi)的兩座工廠,這樣敵人的陸軍就無法直接在前線生產(chǎn)投入作戰(zhàn)。兩邊的火箭除了有一發(fā)必須給正上方下來的兩輛A-AIR外其他的可以依據(jù)戰(zhàn)況而定,哪邊壓力大就射哪邊,此外要優(yōu)先的是考慮部隊(duì)的生存。還有就是M的第一架BOMBER要全力下飛阻止S的INF踩火箭。(一般趕的及,不過得小心A-AIR)K的艦隊(duì)要以CRU為主,防空加反潛,對方的B-SHIP可以用火箭削弱,陸地方面經(jīng)濟(jì)好轉(zhuǎn)的話就用N-TANK扳回,記得造LANDER運(yùn)INF占領(lǐng)。K也有一種打法就是放棄海面全力壓制敵工廠,用A-AIR對付BOMBER,但控制不好損失會較大,不過資金消費(fèi)小,可以快速達(dá)成目的。
當(dāng)中的E的開局占領(lǐng)順序要注意,先外后內(nèi),先上后下因?yàn)閹滋旌髷橙说年戃娋蜁竭_(dá),到時候占領(lǐng)的INF成炮灰對經(jīng)濟(jì)影響不小(雖然本來就是炮灰命),E的需要的是大量的資金造BOMBER來對抗上方的S部隊(duì),同時還要兼顧炸巨炮。左下的S機(jī)場對E的飛機(jī)是個威脅,因此第一天造架T-COPTER,第二天帶上INF向左下小島進(jìn)發(fā)。會把2CRU引下,不理它們,貼著地圖最下側(cè)飛,可以有驚無險(xiǎn)的順利登陸,不出意外的話第四天這里會出一架FIGHT,用T-COPTER引出機(jī)場,INF占之,任務(wù)完成。對于上面攻下來的部隊(duì)受傷的A-AIR用BOMBER第一時間消滅,怕誘敵的INF損失太大的話造一輛M-TANK,分擔(dān)一下火力。S的衛(wèi)星激光會在第24,17,10,3天自己行動時發(fā)射,注意躲避。此外在交戰(zhàn)時小心避開小黑炮的射程,哪一側(cè)的壓力小就炸那一側(cè)的巨炮,兩架BOMBER兩回合搞定。(一般是右側(cè))在向衛(wèi)星激光飛去前請蓄滿E的CO槽,K和M也要準(zhǔn)備好,一口氣在一回合大量殺敵掙P(guān)。順道讓E和M的飛機(jī)飛上去。敵人不不堵路的話兩架BOMBER正好可以穿過單邊巨炮的射程,下一回合同時炸掉小黑炮和激光。
如果K和M順利占領(lǐng)工廠的話S的陸軍會在右下生產(chǎn),趕著掙P(guān)的話E可以生產(chǎn)一點(diǎn)COPTER配合M的BOMBER前去殲滅。
在那些需要刻意掙P(guān)的關(guān),要把部隊(duì)移往敵人的生產(chǎn)重心,有意打傷卻不擊破敵部隊(duì),再加上堵路戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。使用時機(jī)一般都是在快大局已定,己方的POW蓄滿時。這時就算之后敵人再發(fā)動POW對我們也沒威脅了。
STURM的特技很可怕,千萬不能讓隕石掉在膠著狀態(tài)的戰(zhàn)區(qū)。除了盡量分散高級單位外也可以在壓力小的區(qū)域事先集中一些高價(jià)部隊(duì)來吸引隕石(召喚?)。
這關(guān)的總體思路是掐死S的陸軍在前線的生產(chǎn),乘其部隊(duì)向前線推進(jìn)過程中積蓄實(shí)力用空軍快速RUSH掉目標(biāo)。這個戰(zhàn)術(shù)在18天內(nèi)可以CLEAR,但損失會較大,我損失了5(T)的得分,大家可以拖一兩天補(bǔ)充一下部隊(duì),300S完全可以達(dá)成。


