
一、你認為紅白機歷史上最難的三款游戲分別是什么
FC平臺誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長游戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。
只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。
3.外星戰將
國內盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔
拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑游戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關鍵的是還能直接選關,還有血條設定,媽呀科樂美真是良心企業!
各種秒殺
殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。游戲進行到中途我突然發現了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍色機器小孩的小白兔怎么一碰就死!
難道說是我選了最高難度默認就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?
事實上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會出現這樣的情況,是因為盜版卡帶出現了惡性BUG,而且無法修復......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!
這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責!
2.魔界村
萬惡無比臭名昭著的魔界村
FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因為有難度,所以更想去挑戰,挑戰之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。
一下掉甲兩下脫皮
但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款游戲實在是他娘的反人類!怎么個反人類法呢?分點來說吧。
連一個摳腳死胖子都會往下扔藍莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算這么不合理這么的變態,卻依然有無數玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。
1.忍者蛙
大名鼎鼎忍者蛙
當你玩過這款游戲之后,你很有可能會和我一樣產生幾個疑問。
第一,這款游戲是給人玩的嗎?
第二,這世上有人能不作弊通關這款游戲嗎?
第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?
這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應過來的速度?
一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設定有何用?
這一關玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!
這一部作品一共十二關,三分之二的以上的關卡屬于變態難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當然過于變態的難度也無法動搖它的優秀,十二關的長度,極其富有創意的關卡,它同樣配得上一切的贊美!
篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關魔界村和外星戰將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。
大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機是我們兒時的回憶,紅白機游戲也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的游戲,大家會選擇什么?我就說下自己的理解~
1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》
提起fc高難度游戲,大家最先反應過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~
這款游戲非常古老,經常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~
這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。
第三,這款游戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關卡時,魔法耗盡根本無法通關。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經之路上,如果沒有背板,根本不可能通關。
第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關,只有硬拼!
第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。
2.《魔界村》
《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。
魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現的時機恰到好處,有時根本反應不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。
吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。
3.《忍者蛙》
《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關卡設計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關還算可以新手教程,但是從第三關開始,后面關卡全身變態的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~
大家說說自己認為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~
魔界村,號稱史上最難的游戲。
當年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機游戲,那些年街機游戲為了提高玩家投幣率把游戲設計的難度極高。
這個游戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。
在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機出現,經常還出現在你的腳底下,連第一關都沒看什么樣子完就游戲結束了。
反正我是沒自己實機見到過第一關boss……(評論區里有沒有大神實機打過第一關甚至通關了讓我膜拜一下)
這個游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。
后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……
忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。
這個游戲雖然有旋風斬秒boss,但是設計機制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。
雖然能見到后面幾關,但是這游戲依舊實機沒通
倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰狀》,但是這個游戲國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關……麥克風沒有,日語不會,玩毛線啊。
我個人排的話第三應該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)
說實話,這游戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。
然而這個游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。
依舊是實機沒通關過……
你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)
這個方法是鑒定一個游戲的難度最好用的標準。
我是薩沙,我來回答。
個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。
薩沙完了無數次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。
魔界村操作困難。
你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。
相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。
敵人是隨機出現的,你很難預測。
有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。
第二難玩的,是空中魂斗羅。
這款游戲困難之處,也是四面出現敵人,而且敵人火力密集,還經常會出現各種地形障礙。
這就需要玩家擁有很高的反應和提前規劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。
第三忍者蛙
忍者蛙普通關卡難度不算很夸張,關鍵是一些需要高速條約的關卡,難度極大,比游戲《馬戲團》還夸張。
一般玩家到第三關必須掛掉。
其實個人認為綠色兵團也挺難玩的。
尤其最后幾關,一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現,很容易顧此失彼。
當年玩FC最火熱的時候由于年紀太小,很多游戲對我來說難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。
魔界村
非常經典并且有年頭的游戲了,我還見過這個游戲的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個游戲,玩了幾次我就失去了性質,還是那么難玩,如果難度調低一點,這個游戲也應該是個不錯的游戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。
忍者蛙
坑人的游戲啊,這個游戲的設計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個游戲一共有12關,小時候玩根本就不用考慮它有多少關,打到哪就算到哪吧,第三關我都沒過去過,據說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩個游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關卡我認為就是多余,只需要前三關就行了。
忍者龍劍傳
這個游戲很經典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個兩三關而已,以前的FC應該有一個無限續關的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。
必須偷金子的那個游戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當年玩了幾個月才過了四五關,被一關卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當中學老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜
僅評論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認最難的。不過個人認為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰記,未來戰士,花丸忍者都挺難的,每個游戲都玩了好幾個月,從沒通關過。
要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當然主要還是日文看不懂,當時又缺攻略,所以無法通關。
第一,魔界村,原因就是這個游戲操作感人,手感特別的差,直接導致失誤頻出,反正我是沒打過第一關,囧
第二,洛克人,關卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過
第三,綠色兵團,這個游戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發揮好的時候,大部分時間都是跪,
其實還有一些游戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關都跑不到……
首先說明一下其實FC的游戲玩的不多可能我認為的特別難的有高玩通關。
第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機上一個經典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!
第二位:超級瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風聲水起。但是不好意思。我也依然認為這個游戲難!可能是我對這種來回跳躍的游戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當我知道日本聲優可以在關閉電腦屏幕,不帶耳機的情況下滿連過關!我就知道這個游戲可能.....
第一位:忍者蛙這個游戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關我都沒過去過!我也不知道這個游戲到底想讓我們通關不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發行的一款游戲,作為模仿當時流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現實際上相當優秀,畫面,動作,關卡創意都可謂是FC游戲后期的最高水準。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認為最難的一款FC沒有之一!
FC游戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認為最難的游戲。來一起分享下吧!
二、哪些FC游戲有資格成為史上最難的游戲
必然是那款30年前的童年陰影《魔界村》。
回想起來,不得不說,現在游戲對玩家確實是太友好了。怎么容易怎么來,就連這些年最著名的硬核向游戲《黑暗之魂3》至少也可以傳火。
而魔界村有多恐怖有多難,我到現在還能有印象。
1.僵尸跳躍系統
魔界村與其他游戲最不同的一點就是他的跳躍系統。這張是找到的跳躍動圖,魔界村與其他游戲不同的是,他的跳躍長度是固定的,在空中你無法控制跳躍的實際距離,只能遵從最基本的拋物線。一旦跳躍,其實你的落地點都是固定的,從離開地面開始,你無法再對你的位置作出調整,有時候一個失誤,你只能眼睜睜地看著自己撞向怪物。
2.扣血系統—一下掉甲兩下骷髏
魔界村里面沒有HP的概念,沒有護甲的情況下你被怪物碰一下就GG了,而有護甲的狀況下被碰一下,你的護甲直接報廢,就會和圖中一樣變得直接只剩一條褲衩。當沒有護甲時,被怪物碰到直接會變成一堆白骨,這個在FC年代的視覺沖擊也是極其恐怖的,尤其是對小孩子。從這個動圖,我們也可以直觀地體會到魔界村的難度,敢問惡魔和鳥的第一波協同進攻有多少人能躲過?
3.恐怖的強迫二周目設定
這個游戲也是遵從當時的老套設定,拯救公主(馬里奧開的壞頭)。而魔界村需要真正通關,要先打通一次獲得指定武器,然后第二次通關才能真正拯救公主,對我這種第一關都沒打出的人來說,結局應該是有生之年系列了。而且二周目的難度比一周目還要高。
4.游戲音樂聽了不舒服
用兩個字來說,就是很詭異。可以搜這首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏會讓你扔掉耳機,不過最后高潮部分很高能。
當年玩FC時候,覺得難玩的游戲實在是太多了,那時候年紀也小,對于游戲的領悟不夠,但如果你問到最難的那些游戲,那容我想一下再告訴你吧。
忍者蛙
你就說難不難吧,然后說說你能打過去幾關,反正我是過不去第三關的,這個游戲的制作簡直是反玩家,不知道那些大年齡的玩家玩起來感覺怎么樣,反正我小時候是玩不了,后來在游戲廳玩了超任版的忍者蛙與雙截龍,那個游戲難度還算正常,據說忍者蛙還準備出續作了,虐人還沒有虐夠是嗎,童年陰影啊。
魔界村
載入史冊的高難度游戲,街機版就是坑幣神機了,到了FC上面也不給降低一下難度,游戲沒有血條,但是相當于兩個血格吧,受到傷害第一次會丟掉盔甲,只剩個大褲衩,再受到一次傷害就可以上墳了,這種設定在后來的街機三合一里面也出現過,小時候見到有這種超難游戲的卡帶我是不會去換的,游戲只能重新開始不能直接原地續關,這也是難點之一。
洛克人
不知道大家覺得怎么樣,我是覺得太難打了,雖然血格看起來挺多的,但也頂不住一直挨打呀,這個游戲的攻擊判定也是故意的,有的敵人站著打不到,跳太高了也打不到,得跳的不高不低才行,子彈還只能平著打,我們的洛克人這是脖子不能仰起來是么,雖然這個游戲畫面什么還不錯,但我玩著總是覺得各種別扭,不喜歡。
惡魔城
當年對惡魔城的印象就是停留在這里,以為惡魔城就是像這樣子玩的,后來玩了月下才知道原來惡魔城的流程可以這么長的,FC上面的時候根本不知道游戲有多長,那和我沒關系,因為我根本打不了多遠,其實FC版本的畫面就不錯了,音樂也特別好聽,也有了BOSS戰這個設定,就是跳起以后不能控制方向這個有點難忍,也增加了不少難度,還有天上飛來飛去的敵人,最討厭了,爬高時候很容易被撞下來,一直到月下都有這種敵人出現。
Fc國內俗稱紅白機,在八九十年代風靡整個中國大陸。它擁有眾多經典游戲,比如:《超級馬力歐》、《魂斗羅》、小霸王等等,但要說這個類別中最難的,下面這三款游戲不得不提一下。
首先要提的是《忍者蛙》,這款游戲的難度有目共睹,曾被外媒評為十大最難FC游戲之榜首。這款游戲親測確實很難很多關卡都是秒殺,游戲一共就十二關,可大多數玩家在前三關就已經陣亡了!而且美版《忍者蛙》還出了一個完全可以被指責為變態的設計:雙打通關時只要一方死掉就會全部Game Over!簡直是不能再愉快的玩耍了嘛!
我個人認為難度系數排第二的是《魔界村》,雖然它在外媒排行版中排第三,排在《銀影俠》后面,我真覺得它要比《銀影俠》更難一點。《銀影俠》是射擊游戲,只要細心還是有機會通關的,可《魔界村》特別是原始版的《魔界村》簡直就是難到無以復加。它的敵人會隨機出現,永遠猜不到什么時候會蹦出來個什么鬼!而且它的跳躍幅度是固定的人為不可操作,所以很多時候只能眼睜睜看著它死,無奈到心塞!
最后要說的是《空中魂斗羅》。這款游戲跟《魂斗羅》不是同一個游戲,只是為了紀念魂斗羅取了一個關聯的名字而已。這款游戲也給很多玩家的少年時代留下了深深的陰影,曾經在電子游戲軟件史上最難游戲排名榜中榮獲第一名。
不過這款游戲在某個盜版中出現了無限獎命的BUG,也就是可以自動續命,大大降低了難度。所以如果各位想試建議購買正版,據說通常情況下一般人在第三關就到了極限,能一命通關的更是絕對的AAAAA級保護動物!
我看到其他中有人提到《俄羅斯方塊》,這款游戲也是我童年滿滿的回憶。游戲雖然簡單易上手可鮮少有人能通關,因為它太考驗耐心和細心了!不過這款游戲目前有很多變眾變態的版本比如《NotTetris》,游戲里的不規則方塊和反人類的物理玩法,簡直讓人分分鐘想奔潰!心理夠強大的朋友不妨去試試。
作者:張二狗
PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關注任玩堂微信公眾號,更多新游資訊盡在任玩堂!
玩慣了現在電腦游戲的菜鳥保護,fc上的游戲幾乎都是超級難……
我接觸的最有名的困難游戲非《魔界村》莫屬,陰森的設定加上變態的難度,簡直讓人崩潰。
其次就是洛克人,小時候玩初代就沒有打通6個boss……當然現在也不行……都是靠S/L大法肛過去的。
fc游戲最困難的不是關卡設計的多么燒腦,而是你要用游戲內有限的生命去不斷嘗試正確的攻略路徑,而這個過程中,一旦沒有了續盤次數,就要從頭開始玩……而且大部分都是靠眼疾手快,雖然你知道了路徑,但是容錯率太低,你就忍不住砸手柄砸鍵盤……
另外fc的F1賽車也很難……直接選擇最后一關,至今仍未跑到終點……
最后說一個大家都公認的最難游戲,《忍者蛙》據說很多人連第一關都通不了……
反正我是無所謂了,仔細想想,除了《鳥人戰隊》和《火箭車》其他任何fc我都沒有合法的打通過……
說個傳說中的史詩級變態游戲,《北野武的挑戰書》。堪稱前兩年大熱的變態貓超級瑪麗的鼻祖。
因冠以日本著名鬼才導演北野武的大名,1986年發布的FC游戲《北野武的挑戰書》大賣,隨后的事情,令所有玩家都想不到。這款充滿絕望的游戲,更像是北野武深深的惡意。
主角的各種死法完全超乎玩家的想象,哪怕開始選關前輸錯密碼,主角立即斃命;后期需要的道具必須前期買齊,過這個村沒這個店;需要對著手柄唱歌,解密藏寶圖的其中一個條件是:啥也不干,干等一個小時。
由于攻略書的停產,《北野武的挑戰書》幾乎成了無法完成的任務,還是有個別有恒心、有毅力的玩家,通過一遍又一遍的嘗試,終于通關。
通關后,畫面是:
(你為何如此認真對待這個小游戲?)
北野武的意思是:你這么努力,真的有意義嗎?玩兒人之后還這么理直氣壯,果然,你大爺還是你大爺。
p.s:據說安卓fc模擬器可以玩這款游戲,媒體說有廠商有意將本作做成VR版發布。
北野武的噩夢凝視著你。
有木有聽過荊軻外傳的一合一卡帶不難主要是最后那個夜明珠那個迷宮沒個地圖還他媽一共三層能找到的都是神人那個魔界村難他是剛開始你就知難而退了這個荊軻刺秦王這個主要是到最后就差一個夜明珠就通關要多么憋人啊
惡魔城,魔界村
三、史上最難的游戲
世界上最難的游戲《魔界村》的第一作是街機游戲,游戲從一開始便以超高難度著稱,低HP設定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,最讓人咋舌的是必須要二周目才能完成真正的通關,并且如果沒有拿到二周目指定武器而會強制退回重來。
而這款FC上的《魔界村》更是因為硬件機能的縮水而使得原本極高的難度有再上一層樓,并且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重,不過憑借當年原作的人氣在日本的銷售情況還算不錯。
世界上最難的游戲2.《忍者蛙》
這又是一款很多玩家應該都印象深刻的游戲,《忍者蛙》由于其間有飛行等因素的亂入,游戲版面可謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是會大大增加難度)。兩只蛙除了長相不一樣,其他戰斗能力是一模一樣的。該游戲相對于同一時期的其他的動作類游戲來說,難度著實不小,而且算是大容量了,一共12關,這也是相當一部分玩家打不穿的原因之一。
這游戲存在的意義就是打擊人?
世界上最難的游戲3.《黑暗之魂》系列
也算是游戲界的一個奇葩了,有點像怪物獵人,在無腦和快餐游戲的浪潮中獨步而上,自成一家,以虐死人為最大的快樂。更多就讓玩家自己感受吧。
3代PC版馬上發售了,你準備好了嗎?
世界上最難的游戲4.《魂斗羅》
現在才知道,那個年代出來游戲玩家才是真正的高手。現在還有多少人去琢磨《魂斗羅》一命通關?那時候沒有存檔,沒有記憶棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次變強大的技術。
看看現在的游戲難度,真是佩服當年的玩家。
世界上最難的游戲5.《超級食肉男孩》
這是一款傳統的平臺型2D版面動作游戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的游戲。


