
一、英雄聯盟亞索是哪位設計師的作品
Q:誰最先想出了亞索的概念設計?
A:比較奇怪的是,設計亞索的起點并不是只有一個。Riot的設計風格是,他的開發歷史很長,并有一批龐大的支持陣容。
Joe
Ziegle(他是許多英雄的設計師,比如泰隆、維克托、杰斯、還有北美粉絲第一的娜美)設計了一個武士原型,我們設計組覺得這個可挖掘性比較強。我記得,大招曾經是巨化版慎風格的陰影沖刺,可對目標區域的所有人產生暈眩的效果,在微小延遲后,對所有目標產生大量暴發式傷害。比較荒謬且有趣的事是,雖然這個技能讓每個做武士英雄的人感到興奮,但在最后的完成英雄身上,并沒有進行任何保留。
Joe
"Manwolfaxeboss"
Lansford那個時候在QA工作,并對武士主題非常感興趣。他向我申請做一些英雄的故事書寫,并說明他主修的是東亞文化,并在日本生活了一段時間。他寫了一些很酷的故事想法,以及"亞索"這個名字。我們很快同意他成為這個英雄的合作寫手。這是一個典型的Riot故事,像Joe
literally走出了QA部門,并寫了亞索的背景故事一部分,以及配音臺詞的一部分。就像Joe所說,在Riot沒有"只是QA罷了"這樣的事情。
我們的女設計師曾抱怨,英雄聯盟缺少不穿襯衣的性感男英雄(我想泰達米爾對她來說不夠性感),并要求我們做出一個符合她特殊要求的英雄。Trevor
"Trevolver
Ocelot"很快就畫出了亞索的原畫,其中體現了他的廣闊胸肌。
關于他被誤認為罪犯這一設定,Joe
Lansford和我都很贊同。這是一種典型的反英雄式設定,在之前的英雄聯盟中并未出現過,作為游戲中的第117位英雄,我們一直在尋找未講述過的故事。我們覺得從這個角度可以給予他一些優勢,因為我們現在還沒有足夠的空間給予另一個仁慈的劍士。
二、為什么這么多LOL玩家討厭亞索
古有提莫隊長,嬉笑間慘遭集火;今有疾風劍豪,滿屏灰問號當頭!
要說現如今LOL玩家對亞索這個英雄的評價,大概率都是“孤兒英雄”、“專坑隊友”、“托兒索”等一系列帶有貶義的詞匯。這些評價字面上看好像是一種幽默的吐槽,但事實上這里面很少有開玩笑的成分。亞索這個英雄在很多玩家心目中就是一個“心悸”,它在游戲中的表現兩極化嚴重,有甚者見到隊友選亞索就會直接秒退(隊友亮亞索,基本也是被BAN)。換言之,亞索是LOL玩家最為討厭的英雄之一(秒選亞索,對己方殺傷力更大)!
為什么大家這么討厭亞索?其實準確點描述,是因為一直以來玩亞索的玩家都很菜,才讓大家對這個英雄產生反感的。我覺得主要原因,有以下幾點:
1、亞索穩定性差
亞索這個英雄雖然有位移有控有輸出還有格擋,但你仔細想想,這些技能的穩定性都不高。E技能得靠敵方單位,什么時候E,先E誰是一門學問;QR控制,比較吃命中率,吹起敵人是接R還是不接R,什么時候接R好,也是一門學問;W風墻格擋,主要用來防誰,什么時候放最和適宜,更是一門學問。換言之,亞索看似技能簡單,實則對玩家的操作水平和意識水平要求極高,這也正是很多菜鳥喜歡玩亞索的原因,他們自認為很秀會玩這個英雄,其實連入門都算不上。
先聲奪人的Q,萬夫莫開的W,奔逸絕塵的E,決勝反擊的大招,這些獨特的技能機制注定了亞索是一名上限極高的英雄。同時也證明亞索在游戲中的穩定性不高,吃時機吃隊友更吃操作和意識,缺一不可。就拿職業選手舉例吧,他們的操作和意識水平算得上游戲頂尖了吧,但面對亞索這名英雄時,也經常力不從心。比如明凱就曾經在黃金定級賽中祭出亞索,職業選手打黃金定級賽還不是亂殺嘛,但明凱那把亞索0-7;國服人氣ADC簡自豪,在直播中也多次玩過亞索,戰績慘不忍睹的多,0-10的戰績流傳至今。
簡而言之,亞索因為自身特點,在游戲中的發揮穩定性較差。再加上它上限高下限也高的玩家要求,導致亞索很多時候數據較差,時間久了玩家們就會覺得亞索這個英雄是菜鳥專屬英雄。
2、亞索玩家很容易上頭
亞索這個英雄和劫一樣,都有一種讓人想秀的沖動。甭管玩家水平怎么樣,只要他選亞索,心中都有想操作的念頭(這也是亞索成為熱門英雄的原因)。所以很多時候,亞索玩家對敵方傷害和危險的掌握并不到位。加上本身亞索沒有穩定的位移,又容易被打野針對(主要是EQ都是不輕易間容易壓線的技能),死的次數自然較多。
而所謂的上頭,就是玩家不夠理性,不能發揮出本有的水平。我見過很多亞索強行E臉、開R的,基本上都是沒有機會單殺對面非得過去秀一下,結果被爆捶或集火。關鍵有些亞索玩家,并不能認識到這一點,你一說他他還跟你咋咋呼呼,這就近一步增加了玩家們對亞索及亞索玩家的反感。
情景再現——亞索玩家的內心獨白:算什么傷害?看什么站位?做什么眼?我E上去你們不跟?我一打五你們在干嘛?他們打野不來幫,對面中單能單殺我?這是送?
3、亞索手短腿短,容易被克制
亞索這個英雄雖然很強,但是很多英雄都比較克制它,比如安妮、大眼、螞蚱等。上面我們也提到了,亞索沒有穩定的位移,除此之外亞索的手也比較短。前期線上的消耗手段主要是Q技能,但很多時候亞索必須E到對方英雄身邊才能消耗(Q疾風的命中率有限),這樣會讓自己更加危險。在面對一些手長的英雄或者帶控英雄時,亞索不太好在線上打出優勢,換血也沒有優勢。
線上不好打就容易被壓制經濟,沒經濟成型慢,就會讓隊友覺得亞索這個英雄毫無作為。和大多數中單英雄相比,亞索的游走、爆發、位移、控制、射程等能力都算不上出色,甚至沒有一個方面是突出的。游走不如泰隆、劫;爆發不如安妮、皎月;位移不如妖姬、魚人,又沒有特別給力的AOE傷害,身子板又脆,又怕吃控。
說白了,亞索這個英雄之所以強,是因為上限高,在高手手中奇秀無比。但對絕大多數玩家而言,不管你承不承認,亞索性價比很低。再加上亞索本身對玩家的要求很高,所以整體來看,亞索在游戲里的表現肯定是比較差的。亞索出場率第一,但在中單KD排名中倒數第一,中單勝率排名30。簡而言之,亞索算不上出色的中單,對選手要求也高,整體表現較差,讓很多玩家深受其害。
4、玩得人多但高手少
相信大家看到標題就能瞬間和我達成共識,確實因為自身的游戲設定,亞索只有被很少一部分玩家吃透玩轉。很多玩家達不到高水準,卻總是選這個英雄出來秀,以至于LOL玩家中流傳這樣一句話:“十個亞索九個坑,還有一個在對面”。而最讓人心痛的是,在對面的那個亞索還是個會玩的高手,不管別人是不是反正我總覺得自家亞索很坑,敵方亞索會玩的多。
這種情況主要是因為兩點,一是喜歡玩亞索的人多,二是玩亞索玩的菜的人多。所以時間一長,“菜雞”亞索出現的次數多了,大家對它就越來越反感了。我個人認為,這是大家討厭亞索極其玩家的主要原因。
會玩的亞索永遠的版本強勢
不知道大家有沒有注意,在MSI比賽過后“快樂風男”直接在排位以及職業聯賽中火爆了起來,但其并沒有加強,拿出亞索的原因在于“潮流”。
職業選手的操作以及細節都沒得說,而他們選擇出的英雄一共要考慮三點,第一點:是否貼合版本以及容錯率。第二點:個人熟練度以及團隊戰術。第三點:潮流。
大家不要笑,最后一點是真實有考慮的,畢竟有些英雄大家都覺得強,但是不敢拿出來,而有些英雄雖說效果一般,但是所有人都在用,其他戰隊也會去紛紛效仿。
北美大師兄也曾經在網上發表言論:“這就是亞索玩家的大腦(一個核桃),為什么不玩點有意義的英雄?”可見職業選手也會被亞索玩家坑的心態爆炸。
敵方拿出亞索我們心里會害怕,我方隊友拿出亞索,我們這里更害怕。。。一般熟練度不高的小亞索玩家多會在進入游戲后對所有隊友進行屏蔽三連,信號、表情加消息直接屏蔽,如果carry了再打開,如果坑了就直接不管了,我快樂就完事兒了,眼不見為凈。
而熟練度不高的“老亞索”則不會去屏蔽隊友,該怎么打就怎么打,要是carry了就指揮,他要是坑了,你如果去說他,他就罵你。。。
所以我們會對亞索玩家抱以“敵視”,畢竟有很多玩家被亞索坑過甚至罵過。
不過會玩的亞索不管在哪個版本都是強勢,大家一定要多加練習,畢竟這是一個擁有無限可能性的英雄,還有就是如果坑了人,承認一句沒什么,這樣一來別人再嘚嘚我們就是他的錯了,我們再開罵也不遲(手動滑稽)
玩亞索本身是沒有任何問題的,但是……請往下看,小球球仔細來分析。
作為LOL的一名英雄,亞索其實再正常不過了,然而因為技能機制的行為,不論是E技能,還是風墻,還是被動,都能拿讓他在召喚師峽谷可以秀得飛起。
晃眼一看,這英雄肯定大火啊,沒錯,亞索的確是熱門英雄,但正因為較高的難度,又加上比較熱門的緣故,很多對他不熟的玩家也在使用這個英雄,隱患就從這兒埋下了。
來自小學生的愛小學生并非是真正意義上的小學生,更多的是指游戲小白,他們非常喜歡亞索,常常玩起來感覺自己可以秀上天,然而限于自身水平原因,大部分是把自己給秀死了。
比如這樣的:
還有這樣的:
這還只是其中很少的部分,大多時候的托兒索,是不分情況的E上去,風墻亂開,看見大招可用就直接上,也不管能不能打得過,總之就是上去就是干。
關鍵是你還不能說他,你一說他,什么泉水掛機,中路無限送各種花樣就來了。
想想看,作為隊友,你看見我方亞索你氣不氣,大家被氣的多了,自然就要罵。
來自高手玩家優越的鄙視鏈這個是從另一個角度來談了,除了本身玩亞索的玩家小白基數大以外,其實還是有很多是來自高手的鄙視,可操作性高的英雄很容易產生強烈的對比,因為他的上下技術區間過大。
不止是亞索,包括盲僧,銳雯,劫等等,皆是如此,高手玩家也有自己的優越感,看見自己喜歡的英雄被別人玩成那樣自然免不了去挖苦一番,而高手玩家在游戲圈中一般是帶有影響力的,所以亞索被黑的人也是越來越多。
小球球想說,玩亞索本身是沒有任何問題的,沒人讓你不玩,但是這畢竟是一個團隊游戲,團隊游戲也需要考慮到隊友的感受。
如果你說你玩游戲就是為了讓自己開心,那么你可以去玩玩人機,也可以感受這個英雄的魅力,如果你說你不想玩人機,就是想去坑人。
對于團隊游戲來說,如果你是這樣的想法,我覺得被罵不值得一點同情了。
為什么大家都敵視玩亞索的玩家?
亞索沒有錯。亞索是英雄聯盟里的第117位英雄。他是一個近戰爆發AD刺客。由于他帥氣的原畫跟模型。技能的炫酷靈活。使得他是非常受大家喜愛的一個英雄。
因為亞索太過拉風。網上有很多亞索殘血1V5五殺,各種無縫E,雙風等視頻。更加讓喜愛亞索的玩家堅定了練好亞索的信念。
亞索是一個需要高操作的英雄。理解方面就是難題,什么時候該E,什么時候該W。都是需要大量對局才能積累出的驚艷。亞索的操作也非常困難,新手很難掌握E、Q的方向。往往在跟別人的對拼中空掉大部分Q,只能靠平A來打傷害。還有的亞索,明明馬上要擊殺敵人了,卻莫名其妙一個E過了墻,讓敵人殘血逃生。
就因為亞索這么難練,還有這么多人喜歡玩。才會有那么多玩家被玩亞索的坑,進而使得玩家敵視玩亞索的玩家。稱亞索為“托兒所”。
除了亞索玩家坑多,其實還有一個原因,就是大部分練亞索的玩家,還喜歡在排位練。總抱著自己能1V5,CARRY全場的想法玩著亞索,結果結算時,亞索戰績0-10。匹配遇到亞索坑了,其實不是很難受,畢竟就只是輸一場游戲而已。排位上遇到坑亞索,特別是在晉級賽、掉段賽的關鍵時刻,簡直是心態爆炸有木有!
所以說,玩亞索沒錯,但是不會玩亞索的玩家請多去自定義、人機去練練,熟悉了亞索技能的可以去匹配練。再沒玩明白亞索時,請不要去排位玩,就不會被那么多人罵。
“死亡如風,常伴吾身。”這是多少玩家的惡魔,其實LOL的玩家對于亞索沒有討厭那么嚴重,而是極度的厭惡,尤其是在排位的時候,在預選英雄時,看到隊友亮起亞索,總會有隊友直接就ban掉。不是怕對面選了強,而是自己方選了太弱。
大家熟知亞索這個英雄應該就是快樂風男了,也就是亞索的E技能,只要小兵多就可以一直滑步,但是大部分亞索都是亂E的,甚至有的E一會就找不到自己在那了,當然也有E一會就直接送了個人頭的。不過這也一直E的亞索快樂了呀,但是也因為亞索一直在送,隊友也要難受死了。
但是一旦這個英雄出現在對面的陣容里,那他可怕的一面就完全展現出來了,一個EQ,滿血ADC直接殘血,完全沒有操作空間,再加上E技能和W技能的配合,根本就抓不到他,甚至會被亞索放風箏反殺,操作之華麗甚至讓你覺得,這就是峽谷之巔王者出來的。
所以這個英雄到了排位幾乎是必ban的一個選擇,但是要說英雄聯盟最能讓各位召喚師開心的也要屬快樂風男了,只要能拿到自己手里用的時候,感覺整個峽谷都是我的,來回亂E馳騁在兵堆里對面打不到的感覺真好,EQ閃R一套秒人太帥了,雖然上面說的基本都是想象中,現實總是0-8-0但是并不影響自己的快樂!
但是亞索最精髓的還是要有一個牌子,在殺人之后站在對方的尸體上,亮個牌子吹個笛子再回城,肯定能把對面氣吐血了吧!不過多數情況還是在自己死了之后亮個牌子,告訴對面我不是打不過你,而是我今天電腦沒有連顯示器而已,要不捶你分分鐘的事情。正所謂裝逼如風,常伴吾身。
所以說什么這么多LOL的玩家討厭亞索都是沒有根據的。哪有這么多人討厭亞索,不過都是希望能夠快點把亞索這個英雄刪除了而已。
如果有人問你,你認為英雄聯盟所有英雄里哪位最秀,你會怎么答?劫?銳雯?我的答案是亞索。
“一頓操作猛如虎,一看操作零杠五”說的大概就是我的亞索吧!作為一名劍客,在小兵與人群之間來回穿梭,積攢足夠劍意之后,全靠劍意吹風、塑造風墻,終極大招狂風絕息斬瞬間爆炸!很多人喜歡使用亞索這位英雄,有的人玩亞索花式穿梭極限反殺等等,有的像我一樣不能掌握其終極奧義一頓操作把自己秀死。
很多人討厭亞索,有多方面原因。
其一,隊友使用亞索!“中單亞索,不給就送”,匹配局亞索的登場率相當的高,這種操作難度較高的英雄講道理應該是多出現在高端局當中,然而恰恰相反,大家都有一顆劍客之心,想要拿亞索秀一波自己的操作證明自己。很多玩家玩亞索秀倒是很秀,但是完全沒能打出這英雄應有的傷害。我方中單亞索,10分鐘以前已經被人大殺特殺,難怪很多人反感亞索這位英雄,因為大多數人玩這個英雄并不厲害,再加上亞索這位英雄中路壓線容易被針對,所以坑很多相當正常。
敵人使用亞索!很多人討厭亞索,不光討厭自己人用,還害怕敵人用。經常能夠看到我方中單被敵方亞索殺穿的時候,當地人選擇亞索這位英雄時,我們自然會聯想到這位玩家敢選亞索可能他水平不差,再一看幾百場的亞索玩家心里自然有所害怕。我經常被敵方亞索制裁過,這個英雄發育起來相當OP,看脆皮幾刀即可,見過1V5的亞索嗎?出完飲血后打團,憑借裝備輕松實現100%暴擊,站擼的話真的不虛劍圣。
很多人討厭亞索主要是因為己方亞索托兒索,敵方亞索爆炸carry。各位對于亞索這位英雄有什么看法呢?歡迎評論!
談下這個英雄為什么那么多人玩,被動護盾加暴擊翻倍,線上換血優勢傷害高,很吊。q技能冷卻短,第三下旋風遠距離硬控,很吊。w風墻,抵擋所有平a和飛來的技能,很吊。e多段位移,在兵線里很吊。大招無視百分護甲刷新護盾加擊飛,很吊。每個技能都那么吊,玩的好了是穩中帶秀,秀中帶穩。很多主播也都喜歡直播亞索。
但是由于亞索連招復雜細節多,對手速要求非常高。eq閃,無縫e,落地雙風,普攻接大等,非常吃手速。想玩好亞索難度非常大,導致很多玩家玩的的非常坑。本人不才,練了接近200場勝率才接近40。
敵視亞索的原因很簡單。每次看見敵方亞索都非常恐懼,看見己方更恐懼。我方亞索一頓操作猛如虎,一看戰績2:8。敵方亞索候賽給啊卡里啊卡痛,潘塔Q。玩的好了面對疾風吧,玩不好就是背對疾風。所以大家都很敵視這個英雄。
討厭嗎?
不知道大家還玩不玩匹配模式,進了匹配模式,基本上中單對線就是兩個亞索。
亞索作為英雄聯盟中可玩性最高的英雄,一直深受玩家們的喜愛。
因為喜愛,再加上亞索的操作難度并不低,使得亞索玩家出現了兩極分化,托兒索讓人感動,劍豪又使人膜拜!
討厭亞索無非就是兩種原因;
己方亞索和對面亞索我曾經1-9也仍在峽谷之中E往無前;
我曾經看著對面上高地,我仍在上路E兵線;
我曾經被三人包圍,但我的風吹到了對面,果斷接大,一去不回;
我也曾看著隊友擊飛對面,為了內心的固執,不是自己吹的風,我死不接大;
隊友的問號,仿佛是讓我繼續E下去的動力。
對面亞索早已18-2,但我仍不為所動。
對面亞索一次次帶走己方隊友的生命,面對隊友對我親人的問候。我選擇沉默以對。有時我也會試圖用更加文雅的方式,站在泉水跟他們曉之以情,動之以理。
這都是我對亞索的熱愛!
他玩亞索還不如我呢?為啥搶我亞索!亞索玩家有沒有這種感覺,特別是匹配的時候。
進入游戲別人秒選,導致自己只能“望索興嘆”。結果他果然被虐,那你覺得他能被我的問號放過?
亞索有一種讓人又愛又恨的魔力,我深陷其中無法自拔!
首先一點,太討厭亞索這個英雄了,為什么討厭,說說我自己的一些觀點。
太秀
首先亞索這個英雄,就是用來秀的,E技能幾乎無CD,只要有小兵,就可以E來E去,跟他對線,真的是煩透了,時不時的過來搔你一下,然后E走,對于那些沒有指向性技能的英雄,其實跟亞索對線真的是很煩,往往一套技能打下去,一個都不中,更重要的是這個英雄沒有藍條,技能CD又短,每個玩亞索的人都有一顆浪的心。
太頻繁
作為高端局,倒是沒有太多人用亞索,但是在低端局或者匹配,那真的是十局能碰到起碼八局是有亞索的,真的是毫不夸張,總是碰到亞索,審美也會疲勞的。
其實這樣的英雄不止亞索一種,我有一個朋友,玩的是打野位置,他說過他最討厭對面打野玩的英雄就是盲僧,總是跟盲僧打都煩了,其實就是一個意思,你總是跟亞索對線,打多了你也煩了。
太強
亞索這個英雄說實話還是真的挺強的,特別在大神手里簡直就是強到變態,我是一個經常玩ADC位置的,有時候對面有亞索,哪怕我比亞索多一個多大件的,遇到亞索都要落荒而逃。
其他刺客,只要能退避一波技能,還能有反打的可能,但是這個亞索,根本不可能規避技能,因為這家伙技能CD實在太短。
吹風消耗
明明是一個近戰,但是距離頗長的消耗技能,兩層Q技能便可以吹風,還是技能冷卻問題,如此短暫的技能冷卻時間,讓可以不停的Q技能吹風消耗別人,擊飛這個控制等級在所有的控制里面應該屬于最高級的了。
惡心的風墻
亞索的風墻,可以說是游戲里最為惡心的技能了,團戰的時候,吹上一個風墻,便可以抵擋所有有彈道的技能,小黃毛的QER,金克斯的WR,寒冰的WR,還包括所有的普攻,看到了么,這等于所杜絕了所有的ADC傷害。
可以說在ADC最討厭的英雄里面,亞索應該可以排到第一,然后其他所有的英雄并列第二,沒有第三。
敵我亞索的區別
英雄聯盟有一個未解之謎,就是敵我差距,為什么對方的亞索就是可以那么厲害,百萬軍中取人首級然后全身而退,而我方亞索就是個逗比托兒索,除了會E來E去的,什么都不會,對線的時候E來E去,打團的時候,還是E來E去,似乎他們的樂趣就是在不停的穿梭在小兵之間,然后看到大招亮起的一瞬間按下去,真帥。
秒選這種情況在匹配局中,剛開始進入選英雄界面的時候,還沒有來得及考慮,就有人選了亞索,然后鎖定,也都什么都不管,反正老子要玩亞索,老子要秀,中路不給就上路,上路不給就打野,打野不給就下路,反正老子要秀,你們自己看著辦。
真的感覺亞索是一個毒瘤,原來的瑞文也很多人玩,也都是信仰英雄什么的,但是削弱之后,玩的人確是少了不少,但是亞索這個英雄,不管有沒有削弱,都有人玩,玩的人都不曾少過,有技術的秀,沒技術的強行催眠自己能秀。
真的是不厭其煩,或許只有加一個藍條,才能扼制這種情況了,看你還怎么秀
你好,相信玩英雄聯盟的朋友中單對線都特別討厭亞索。
亞索是特別常見的中單英雄,亞索這個英雄讓對手很煩,他的E技能可以說是無CD,有了兵線的亞索可以在兵線上E來E去。加上EQ,E過來打你一下走了。他的W還可以擋穿透技能,讓中單的法師很是無奈。Q三下還可以刮風,亞索不僅可以進戰,就連遠程也可以。
一、亞索的技能太不講理
亞索的技能不僅僅是不需要藍,而且E技能基本就好像無CD,他的Q技能CD也很短,也就在一兩秒左右。Q3下還能遠程刮風,如果刮中敵人有秒掉敵人的機會,還能接R。讓別的中單無話可說,就像我一樣,我中單對線最煩亞索。
二、亞索團戰起到重大作用
亞索打團很沾光,可無縫E秀敵人讓自己隊里的ADC等等有輸出的空間,還可以Q技能吹風擊飛敵人,然后接R。在R的敵人懸浮在空中,隊友就可以瘋狂的輸出,有可能敵人還沒下來,就一命嗚呼了。如果隊友有擊飛更好,直接接R,R如果沒有殲滅敵人,就可以Q他,加上隊友,基本的英雄就沒命了。
根據我上面的回答,亞索基本全占優勢。無論是對線、打團,都有優勢,就算你對線的時候敵方打野來抓的話,你也可以通過E兵來逃跑,這樣一說這個英雄更可惡,連機會都不給對方。十個亞索九個坑,又會玩的又不會玩的,你如果碰到會玩的亞索,勸你趁早投降。
相信我回答的這些,應該是大家討厭亞索的,原因吧!望采納!
三、英雄聯盟亞索究竟是日本人還是中國人
亞索是讓眾多英雄聯盟玩家感到又愛又恨的英雄,每次出現在自己家就是一片哭聲,但到了對面卻猶如天神下凡,大殺四方。亞索因為技能和形象深受玩家們的喜愛,畢竟每位男性玩家應該都會對這樣一位拿劍的劍客毫無抵抗能力。不過亞索的原型究竟是日本人還是中國人呢?根據武器和著裝來看更像是中國人,但游戲里的配音卻是日本人,難道亞索是兩國的結合體么?下面就為大家簡單分析下亞索的國籍,一起來看看吧。
《英雄聯盟》一直都是大熱的一款游戲,而其中的一個英雄角色,更是備受玩家的青睞,它就是疾風劍豪——亞索。亞索這個英雄人設,長相俊朗帥氣,招式飄逸灑脫,終極技能更是酷炫無比。而關于亞索究竟是哪國人這個話題也被大家議論紛紛,爭議最多的結論就是,他是中國人還是日本人,游戲中給亞索定義為艾歐尼亞人,然而從歷史的角度分析,亞索,究竟是哪國人?
英雄人設的姓氏
疾風劍豪——亞索,這個名字從感官上聽起來有一些像日本人的名字,據日本的《姓氏的歷史和迷》一書中介紹,日本有十三萬余種姓氏,像佐藤、鈴木、山本等較具有代表的姓氏外,普通姓氏為3600多姓,亞姓氏也屬于稀奇雜姓。
武器與著裝
亞索上身裝扮肩甲、布衣,腳上穿的是落腳趾的布靴。如果拋開所用武器,就宛如一個中國古代的劍客。
護甲:中國古代的鎧甲由于其材質的原因,能夠完整保存下來的較少,大部分只能根據史籍和出土碎片來推測考究。但是種類繁多,與亞索所披肩甲相似的要屬魚鱗甲和山文字甲了,這種鎧甲不是全身甲,如山文字甲甲片中間凸兩邊凹,由多片甲片扣合而成,甲片形成無數的凹凸面,很利于防箭,宋明兩朝多見此甲,民畫中的武士也都身披此甲。顯然,這兩種類型的鎧甲更像是亞索所用的肩甲。
布靴:給大家印象深刻的是日本的武士一般都會穿木屐,顯然亞索腳下的那雙并非木屐。而中國古代鞋的發展要從新石器時代說起,先民用草、麻、葛編織成履。漢代稱之為雙尖翹頭方履,魏晉時期則樣式優美,宋代男性多穿小頭鞋,女性多為翹頭與圓頭。而與亞索腳下比較相像的則為靴,靴是一種高度在踝骨以上的長筒鞋。戰國時期,趙武靈王提倡胡服騎射,靴才流入中原。
武器:亞索所用的武器則是爭論最多的一個話題,有人說冷眼一看就是日本的武士刀,也有人則說刀身似乎有龍鳳圖案是唐刀,那讓我們從歷史的角度來分析一下吧。早在唐代時期,中國的冶煉鍛造技術就已經得到空前的發展,唐刀的始祖為漢刀,又稱環首刀。
《唐六典》中記載:刀之制有四,一曰儀刀,二曰障刀,三曰橫刀,四曰陌刀。唐刀在漢刀的基礎上發展起來,改善了在鍛造漢刀時雜質的處理方法,創造了包鋼技術,使唐刀外硬內軟,具有極強的韌性。造價高昂的唐刀傳入日本的時候,他們還沒有這么精湛的技術,只是到了唐代以后,中國的唐刀鍛造技藝逐漸失傳,但是隨著祖國經濟的騰飛發展,經過歷代刀匠劍師的不懈努力,時至今日我們已經可以達到光復性能卓越的唐刀了。所以從武器與著裝方面亞索更傾向于中國人。
語言與技能招式
語言:亞索在《英雄聯盟》里的語言更是大家熱議的話題,其在放出疾風與大招的招式中說出的哈塞給與痛來來個痛痛更是一度成為了網絡流行的詞語。那他究竟說的是什么呢?
哈塞給翻譯成日本的語言是劍刃的意思(刃先はさき)。而這個詞在我國卻并無更多語意。所以從語言這方面亞索應該更傾向于日本人。
技能招式:亞索的技能招式主要有:斬鋼閃、風之障壁、踏前斬、狂風絕息斬。那么從歷史角度看兩者有什么關系呢?中國的劍術在春秋戰國時期就已經從兩軍交戰中得到體現,中國的傳統文化思想是不崇拜強者,道德觀念是扶持弱者,這些都體現在了當時的劍術之中。所以中國的傳統劍術有其深奧的理論、獨到的技術方法和豐富的實戰經驗。而日本的劍道發展則較晚,《日本文化史》中寫道:在南北朝內戰之后,武士階級的權力大力加強,對主要的貴族文化開始革新,做出自己的貢獻,武士文化在室町時代到達了頂點。
中國劍術和日本劍道風格上的不同:中國古代民間劍客就已經把劍術練的爐火純青,中國劍術的風格和道教思想是密不可分的,古代道士不喜拘束,云游四海,多以閑云野鶴之稱。其劍術風格瀟灑飄逸,變化多端,出神入化。這點與亞索的技能招式很是接近。
而日本劍道招式古板,技術單調,都必須嚴格遵守固定模式。(每次出招都是雙手取刀舉高高)所以這種風格并非亞索所有。
亞索的終極技能是狂風絕息斬,就是閃爍到被擊飛之后的敵方英雄身邊,從四面八方進行舞刀揮砍。大家都說這個技能很像是昆侖派的御劍劍術,昆侖派為中華武術著名流派。其在金庸的小說中也是著名的八大門派之一,但具體并無確切的史實證明有關武術與其技能的相似之處。
其實亞索究竟是哪國人并不重要,重要的是在我們滿足游戲體驗的還可以選擇了解和學習到更多的文化歷史知識,以史為誡,才能更加進步。讓我們豐富自己的文化底蘊。


