
一、lol劫和亞索哪個(gè)更難操作
lol劫和亞索哪個(gè)更難操作亞索更難一些;
亞索的操作需要非常靈活秀;
劫主要是R和W;
用好就可以打出傷害。
在操作難度來(lái)說(shuō)劫的難度更高,劫的操作難度在整個(gè)召喚師峽谷下面是排前幾位的,亞索的操作難度并不難,主要考驗(yàn)的是e技能的靈活運(yùn)用和吹風(fēng)的準(zhǔn)確率,運(yùn)用好的e技能亞索確實(shí)能夠像風(fēng)一樣殺人于無(wú)形,運(yùn)用不好的話,畫(huà)面自己想想吧。再來(lái)說(shuō)說(shuō)劫,劫的大招可以躲過(guò)大部分技能,但是要把握釋放時(shí)機(jī)和速度,極限反殺分分鐘,w技能和大招的影子配合能夠讓人們分不清你在哪里,你要去哪里。就希望能幫到你。
大家說(shuō)亞索和劫哪個(gè)操作更難,哪個(gè)后期作用大這個(gè)操作說(shuō)不上哪個(gè)更難亞索是CD然后劫有查克拉要計(jì)算,亞索得有東西E。所以還是沒(méi)有哪個(gè)操作更難一說(shuō)就看多玩了,后期的話亞索風(fēng)墻很關(guān)鍵可以擋很多傷害,但是劫有能力秒adc被套虛弱就說(shuō)了,自己斟酌一下……
LOL劫和亞索哪個(gè)操作難度更高?哪個(gè)又更飄逸?劫操作難度高,亞索飄逸
lol劫和亞索哪個(gè)操作難度更高,買(mǎi)哪個(gè)好呢?劫吧,早幾天才看了飛科的劫,QW技巧。劫技巧比亞索多。
劫和亞索哪個(gè)的操作難度更高劫的手速要求更高,要在大招印記存在時(shí)間內(nèi)打出最大傷害,而且視力要好,分清影子才行。亞索要有大局意識(shí),不是亂E的,E進(jìn)去還得確保能E出來(lái),很多新手亂E能把自己E到對(duì)面塔里。兩個(gè)都要很高的反應(yīng)
英雄聯(lián)盟中亞索和卡特哪個(gè)更難操作?亞索是比較難操作,很容易空技能和a不出去,還有切入時(shí)機(jī)的掌握,而卡特只需要猥瑣發(fā)育找好時(shí)機(jī)切入就可以滾鍵盤(pán)收割
小魚(yú)亞索和劫,哪個(gè)操作難度最難?操作難度個(gè)人感覺(jué)從低到高是小魚(yú)人劫亞索。這三個(gè)小魚(yú)人最好上手、最容易打出傷害毫無(wú)疑問(wèn),劫雖然比亞索更秀,但是要玩好亞索需要付出的努力卻比劫大得多。這跟劫一直比較強(qiáng)勢(shì)有關(guān),不管是匹配還是排位,只要不是個(gè)SB,玩劫都能秒人,但是亞索卻十分需要自身熟練的掌握和隊(duì)友的足夠配合,所以亞索要打出足夠的傷害確實(shí)比劫難的多
LOL亞索和狐貍那個(gè)操作高?哪個(gè)難玩?個(gè)人覺(jué)得都差不多,亞索對(duì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)要求很高,也就是對(duì)局勢(shì)的判斷很重要,操作也不可或缺
狐貍的話預(yù)判有一定水準(zhǔn),對(duì)敵人的反應(yīng)掌握得當(dāng)也可以玩得很好
二、英雄聯(lián)盟亞索和劫哪個(gè)好
還是那句廢話:英雄沒(méi)有好壞之分,僅憑個(gè)人意見(jiàn)分析一下:
亞索和劫都是刺客類(lèi)型的英雄,刺客的作用就是切后排,從對(duì)后排的威脅來(lái)看,亞索略遜一籌(其實(shí)這也難怪,畢竟亞索的官方定位是戰(zhàn)士),因?yàn)閬喫鲗?duì)單體目標(biāo)的短時(shí)間爆發(fā)比不上劫,而且由于亞索是靠平A和距離較近的Q作為主要輸出技能,大招又不能隨時(shí)釋放,所以相對(duì)劫來(lái)說(shuō)比較容易在切入過(guò)程中被控制,或者被集火擊殺,而劫的優(yōu)勢(shì)就在于R施法時(shí)有一段時(shí)間不能被鎖定,因此在切入過(guò)程中可以閃掉大量的控制技能,然后精準(zhǔn)地秒殺脆皮,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是R的二段傷害,這就意味著你無(wú)需在危險(xiǎn)的地方停留很長(zhǎng)時(shí)間,就可以R回來(lái)然后看著脆皮活活被R炸死,大大提高了生存能力
但是設(shè)計(jì)師不會(huì)白白讓亞索在爆發(fā)這一方面吃虧的!亞索的持續(xù)輸出是近戰(zhàn)AD中最高的之一(超過(guò)了原來(lái)刺客中持續(xù)爆發(fā)最高的劍圣),換句話說(shuō)你在切完后排后只要能活下來(lái),那么你的能力就超過(guò)劫。劫的優(yōu)勢(shì)在于團(tuán)戰(zhàn),劣勢(shì)也在團(tuán)戰(zhàn),由于劫的傷害輸出比較集中,而且大多數(shù)都是物理傷害,所以對(duì)付T時(shí)非常乏力(我的意思并不是說(shuō)你應(yīng)該主動(dòng)去攻擊T,但是秒完了后排你總不能打醬油吧。。。。)而亞索的大招則完美的彌補(bǔ)了自己略遜一籌的爆發(fā),你對(duì)任何肉的威脅都超過(guò)劫,而且你對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)也比劫更大,因?yàn)閬喫饔蠥OE控制,而劫?zèng)]有,這是一個(gè)本質(zhì)上的區(qū)別
突進(jìn)技能,突進(jìn)技能是刺客型英雄的核心,突進(jìn)技能完全決定了你的切入方式,這就是為什么寡婦被公認(rèn)為不適合打團(tuán)(沒(méi)有突進(jìn)。。。),也是為什么男刀過(guò)去那么OP(是因?yàn)槌聊烷W現(xiàn)性突進(jìn)),亞索的E冷卻非常短,但是對(duì)同一個(gè)目標(biāo)不能在短時(shí)間內(nèi)重復(fù)施放(就算這樣這個(gè)技能的CD還是比劫的W短),劫的W冷卻很長(zhǎng)。但是在實(shí)戰(zhàn)中,亞索卻不一定更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)镋的距離太短,而且是普通突進(jìn),不是閃現(xiàn),換句話說(shuō)很多墻你都穿不過(guò)去
線上能力,我個(gè)人覺(jué)得亞索更強(qiáng)一點(diǎn),因?yàn)楸粍?dòng)比較好(劫的被動(dòng)前期可以幫你很好的補(bǔ)刀,但是亞索的Q不比這個(gè)差)
兩個(gè)英雄的通病(也是所有AD刺客的通病):對(duì)面堆起了護(hù)甲你就只能打醬油
個(gè)人傾向于:如果你技術(shù)不是特別好那么建議你買(mǎi)亞索,如果非常純熟建議買(mǎi)劫(非常純熟你為什么還要問(wèn)。。。。)
三、Lol亞索和劫哪個(gè)好啊
肯定是亞索比較亞索是一個(gè)高爆發(fā)、高輸出的英雄,比較靈活,后期比較強(qiáng)勢(shì),而劫后期比較廢,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)只能切C位,建議玩亞索。
亞索
亞索技能隱藏效果:1.使用E的過(guò)程中按下Q,亞索會(huì)造成圓形范圍的AOE攻擊。2.當(dāng)Q技能附帶旋風(fēng)的時(shí)候,使用前面所說(shuō)的第一個(gè)技巧可以將圓形范圍內(nèi)的敵人全部擊飛;3.R大招是AOE而不是單體效果,因此若能將一定范圍內(nèi)的數(shù)個(gè)英雄擊飛,那么亞索的大招可以同時(shí)攻擊到數(shù)個(gè)敵人。
亞索在前期的作戰(zhàn)能力不強(qiáng),這使得他最適合召喚師峽谷中最短的一條分路:中路。他能夠在這里獲得不錯(cuò)的發(fā)育,隨著等級(jí)與裝備的提升他將開(kāi)始展現(xiàn)統(tǒng)治力。即使亞索在前期相對(duì)較弱,但他的高機(jī)動(dòng)性依然有著驚人的潛力。亞索能夠施展Q技能,從一個(gè)安全的位置進(jìn)行補(bǔ)刀。如果亞索需要對(duì)后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能讓他在小兵間來(lái)回穿梭,并且依靠他被動(dòng)的護(hù)盾來(lái)吸收一些傷害。亞索還能夠使用E技能來(lái)躲避致命的gank:當(dāng)被打野和對(duì)面的中單包圍時(shí),亞索能夠使用E技能沖刺回自己的塔下,這應(yīng)該能躲避開(kāi)大部分的打野追擊(除了那些最頑固的打野選手XD)。
當(dāng)逆風(fēng)時(shí),亞索也能夠很好地配合打野gank。制造出劍刃旋風(fēng)將對(duì)方擊飛,這對(duì)打野來(lái)說(shuō)就是最好的信號(hào)。當(dāng)敵人被擊飛時(shí),使用你的刀葉橫掃快速移動(dòng)到他身邊來(lái)進(jìn)行輸出。浪客之道的被動(dòng)暴擊率加成能夠讓你打出好看的數(shù)字。當(dāng)你擁有了大招時(shí),額外的爆發(fā)以及群體的控制會(huì)使得擊殺更加容易。
亞索在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)的任務(wù)是盡可能儲(chǔ)存風(fēng)暴充能,并躲避敵方的第一輪猛攻,這個(gè)時(shí)候W技能將發(fā)揮巨大的作用。將W技能置于敵方的前排與后排之間,這樣會(huì)為亞索制造更多切后排的機(jī)會(huì),并且不斷利用Q技能來(lái)充能。利用充能完畢的Q技能制造出劍刃旋風(fēng),并將盡可能多的敵人擊飛。一旦敵人被擊飛后,立刻接上劍神瞬息斬,輸出大量傷害。要注意許多能夠擊飛敵人的技能都可以和亞索的大招完美銜接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亞索打出combo。當(dāng)亞索著陸時(shí),憑借著大量的護(hù)甲穿透以及被動(dòng)的雙倍暴擊,即使是最肉的坦克在亞索面前,也不過(guò)幾刀的事。
劫
劫是一名以消耗能量為主的近戰(zhàn)刺客,他擁有超高的技能爆發(fā),在線上也具備十足的威脅力。但在版本不斷更替之后,現(xiàn)如今劫的后期能力已經(jīng)有所下降,因此想要使用劫贏得比賽,必須要在前期積累出優(yōu)勢(shì)。
1級(jí)對(duì)線先點(diǎn)出Q,和平補(bǔ)刀,如果敵人離小兵很遠(yuǎn)可以用Q騷擾。在擁有全部小技能后,可以平凡的使用W與Q、E的組合消耗對(duì)方血量,當(dāng)對(duì)手血量低于50%時(shí),還可以利用W接近對(duì)方平A觸發(fā)被動(dòng),幾輪下來(lái)即便沒(méi)有大招也可以達(dá)到斬殺血量。當(dāng)劫擁有大招之后,就來(lái)到了他的第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,在此期間可以放出兵線嘗試?yán)么笳袚魵?duì)方,或者選擇推兵線幫助其他路、入侵野區(qū)等。
在密集的團(tuán)戰(zhàn)中,利用QWE間歇性輸出,保存自己的戰(zhàn)斗力的在目標(biāo)血量過(guò)低時(shí)使用R技能收割;在分散的團(tuán)長(zhǎng)中,標(biāo)記對(duì)面的CARRY,然后用R技能起手輔以小技能打出一套傷害。后期如果你風(fēng)箏技術(shù)不錯(cuò),那么盡可能多風(fēng)箏久一點(diǎn),直到能確保擊殺了再開(kāi)打。沒(méi)事不要往對(duì)方陣型里沖,除非你確信你能插到他們后方。使用大招或者W技能,你能狂按E進(jìn)行大量風(fēng)箏,如果使用正確,你還能趕走對(duì)方的ADC。技能的范圍減速效果可是非常致命的。
最后要說(shuō)的是,劫確實(shí)是一名強(qiáng)大的中路刺客。但現(xiàn)在克制劫的手段過(guò)多,而成型的戰(zhàn)士、坦克型英雄基本不懼怕劫的輸出,因此即便對(duì)方水印、中亞、坩堝在手,劫的第一目標(biāo)依然應(yīng)該是對(duì)方的脆皮,在大后期劫的團(tuán)戰(zhàn)能力急劇下降,此時(shí)可以利用自己的分帶能力為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造獲勝的機(jī)會(huì)。


