
一、英雄聯盟中亞索該如何獲得全場最佳
英雄聯盟是一款非常好玩的網絡經濟的游戲,在這款游戲中玩家們經常會進行匹配或者是排位來磨練自己的技術,并且鍛煉自己的游戲意識,在結束對局的時候,如果你的當局的表現非常的完美的話,就可以獲得一個全場最佳的稱號。在英雄聯盟這款游戲中,亞索是一個受到眾多玩家喜愛的英雄,因為他的操作非常的飄逸,而且傷害也是非常的爆炸,并且英雄的操作上限也是非常的高。想要使用亞索這個英雄獲得全場最佳,可以說是非常簡單的了,只需要多補兵、多對邊路隊友進行支援、保證自己的參團率就可以做到,下面給大家詳細解釋一下:
一、多補兵在英雄聯盟這款游戲中補兵可以說是一個非常重要的因素了,因為補兵可以讓我們快速的獲得經驗值以及金幣,可以讓我們的等級迅速提升、讓我們的裝備更快的成型、讓我們在對線和打團戰的時候更加的具有戰斗力,可以讓我們但是對面敵人的概率大大提升,獲得全場最佳自然也是輕輕松松。
二、多對邊路隊友進行支援英雄聯盟這款游戲畢竟是一款團隊合作類游戲,在這款游戲中一個人強大往往并不能帶著一個隊伍走向勝利,因此當亞索在中路的時候清完兵線卻無法擊殺對方的時候,可以通過游走的方式來對邊路的隊友進行支援,可以幫助隊友拿下人頭,這樣一來自己不但可以獲得額外的金錢也可以讓自己的評分變得更高。
三、保證自己的參團率在英雄聯盟這款游戲中想要獲得全場最佳的話,有著非常多的評判準則,其中最重要的一個就是參團率,想要獲得使用亞索獲得全場最佳的話就一定要確保自己的參團率要非常的高。也就是說,準備要打團戰的時候就不要再進行帶線或者是清野怪了,要幫助隊伍一起抵御對面的進攻并且幫助隊友拿下團戰,這樣一來才可以讓自己獲得全場最佳的稱號。
二、英雄聯盟中該如何用亞索打出最高傷害
在英雄聯盟這個游戲中,亞索這個英雄的熱度可以說是最高的了,因為亞索這個英雄不管是原畫還是皮膚都是非常的帥,而且因為E技能的位移機制導致亞索這個英雄可以E技能在人群中穿來穿去,非常的快樂,但是亞索也是讓玩家們又愛又恨的一個英雄,因為亞索這個英雄的操作上限非常的高,并且下限也是非常的低。想要玩好亞索這個英雄還是需要大量的練習的,因為這個英雄的操作難度還是很高的,想要用亞索打出最高傷害,我個人認為需要做到:靠被動把被動的暴擊率疊滿、盡量多用技能擊中敵人、盡可能大到更多的人,詳細介紹如下:
一、靠被動把被動的暴擊率疊滿:亞索的被動技能是讓暴擊幾率翻倍,在這樣的機制下,亞索只需要出兩件暴擊裝備就可以將暴擊幾率變成100%,這對于亞索一個很需要普通攻擊的英雄來說提升巨大。
二、盡量多用技能擊中敵人:亞索的Q技能在擊中敵人兩次后,第三次Q可以將敵人擊飛,而R技能又只能攻擊擊飛的敵人,所以亞索一定要多Q中幾次英雄來攢風,并且Q技能可以施加攻擊特效,意思就是說亞索的Q技能也可以對敵人造成暴擊傷害。
三、盡可能大到更多的人:亞索的R技能除了可以對敵人造成傷害,還可以繼續將敵人控制在空中,這樣的機制很適合和隊友配合在拿下團戰,并且R技能釋放完了以后還可以給亞索一個護甲穿透效果,這也就意味著亞索開大后會更強。
三、英雄聯盟中,亞索這個英雄的連招是什么呢
亞索的技能Q斬鋼閃:Q的技能CD是會隨著攻速的提升而縮短,在1.45的攻速是會縮至最短(1.33s),所以前期盡早出攻速裝(攻速鞋狂熱)W:風之障壁E:踏前斬R:狂風絕息斬亞索前期技能CD很短,可以用QE兩個短CD技能輕易補到塔刀。亞索的被動能夠在前期對線和換血中取得優勢,技能加點主Q副E。
對線消耗連招:AQEA用E取消Q的后搖打出一套流暢的消耗
AEQA用E取消平A的后搖
EAQ在有距離E到的情況下比EQA要快
EQ(帶風)AE小兵走五傷消耗連招
EQ閃利用EQ閃的瞬發機制,能夠打對面一個出其不意
EQ(帶風)AEQR亞索的終極連招,用EQ擊飛后在擊飛時間內打出AEQ后接R
擊飛后AEQR最大化打出大招前的傷害
符文推薦基石符文:征服者(持續作戰能力)迅捷步伐(回血和加速方便拉扯,提高賴線能力)
小符文:攻速適應之力護甲
主系符文:凱旋歡欣或血統致命一擊或堅毅不倒
副系符文:主宰系—血之滋味貪欲獵手堅決系—復蘇之風或骸骨鍍層復蘇或堅定
歡欣:提高攻速,增強亞索前期對拼強度和流暢度
血統:對線前期弱勢的英雄時可以選擇,發育成型后有很可觀的吸血量,缺點是前期攻速不足,需要多出一件狂熱來補充
堅毅不倒:自身血量越低,造成傷害越高,對線戰士英雄時可以用來替換致命一擊
復蘇之風&骸骨鍍層:根據對線的英雄前期以消耗還是爆發為主來決定,以消耗為主選擇復蘇之風,以爆發為主選擇骸骨鍍層。
堅定:如果敵方陣容有許多控制或對線冰女加里奧之類有長時間穩定控制手段的英雄可以點。
裝備推薦出門裝:多蘭劍多蘭盾
核心三件套(包括鞋子):攻速鞋盾弓無盡
中后期可補:多米尼克領主死亡之舞復活甲綠甲自然之力石像鬼板甲
盾弓無盡出完之后,如果對面AD傷害偏多,可以直接補出死亡之舞,有傷害有坦度的殺人或助攻后還可以有幾秒的移速加成,如果AP傷害偏多,對面重傷多就出自然之力,重傷只有一件或者沒有就出綠甲。


