
一、為什么亞索上不了比賽
lol為什么劍豪在職業(yè)比賽幾乎沒見過,詳細(xì)的
有以下幾個(gè)原因:
1,劍豪作為中單,缺乏必要的控制,Q的擊飛效果不能隨時(shí)用,命中率一般也較低。大招沒有擊飛就無用。換句話說,只要有亞索,就必須選一個(gè)大樹,石頭,老牛之類的與之配合。而專業(yè)比賽的ban/pick都非常細(xì)致,很少有機(jī)會(huì)選擇配合的隊(duì)友。
2,劍豪本身定位是C,而除了ADC之外又多了一個(gè)物理carry意味著你們的打野和上單必須有個(gè)法系輸出英雄。
3,劍豪太容易被針對(duì),剛用亞索打比賽的時(shí)候的確很猛,但是后來有人開發(fā)出了針對(duì)戰(zhàn)術(shù),就是只要?jiǎng)狼腥肓⒖烫滋撊跎先ァ_@就蛋疼了,因?yàn)樗y只能用一次,一般用它來解除硬控而不是虛弱,而坩堝在90%的情況下都是留給ADC的,劍豪自己帶凈化太不現(xiàn)實(shí)??傊軐擂?/p>
lol為什么劍豪不在職業(yè)比賽中出現(xiàn)?
有啊,ig就有一套中單壓縮的體系,壓縮不熱門是因?yàn)樯蠁味际侨?,只能去中路,但是壓縮發(fā)育期過長(zhǎng),無盡沒出的時(shí)候戰(zhàn)斗力少一半,而且如此一來上單需選法坦且最好隊(duì)友有擊飛技能,怎么說呢,ad中單后期無力你也是知道的,護(hù)甲效果優(yōu)于魔抗,同樣情況下人家為什么不選ap來選ad呢
英雄聯(lián)盟亞索為什么上不了比賽?
首先上路下路打野多ad,中路一般ap對(duì)線,團(tuán)戰(zhàn)作用大,亞索容易被控制,比賽的英雄很多克制亞索,s5世界塞上也上過亞索,但效果不好,唯一好處,對(duì)線強(qiáng),所以不會(huì)選擇亞索
為什么亞索很少上比賽
這個(gè),因?yàn)閬喫髌鋵?shí)屬于一個(gè)弱勢(shì)英雄,克制他的英雄很多,當(dāng)然有好打的。要想玩好亞索除了要有精湛的技術(shù)以外還要有絕高的意識(shí),因?yàn)閬喫骱芘伦?,也很好抓一旦被抓就很難挽回優(yōu)勢(shì)了,并且亞索這個(gè)英雄只要逆風(fēng)了就很難起來。后期傷害不算高,主要在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用,拳頭把亞索削的已經(jīng)不成樣子了,所以職業(yè)聯(lián)賽中很難看到亞索,不過去年rookie亞索的eq閃也是讓我們看到了亞索厲害的一面?。。?/p>
業(yè)余玩家很愛玩是因?yàn)閬喫骱軒洶《翼樒饋須⑷巳菀追礆⒏菀妆聘窈芨甙∮心居校∥襾喫魍娴囊膊欢嗖贿^五百多場(chǎng),以上屬于個(gè)人見解。
lol為什么職業(yè)賽沒有用亞索的
有以下幾個(gè)原因:
1,劍豪作為中單,缺乏必要的控制,Q的擊飛效果不能隨時(shí)用,命中率一般也較低。大招沒有擊飛就無用。換句話說,只要有亞索,就必須選一個(gè)大樹,石頭,老牛之類的與之配合。而專業(yè)比賽的ban/pick都非常細(xì)致,很少有機(jī)會(huì)選擇配合的隊(duì)友。
2,劍豪本身定位是C,而除了ADC之外又多了一個(gè)物理carry意味著你們的打野和上單必須有個(gè)法系輸出英雄。
3,劍豪太容易被針對(duì),剛用亞索打比賽的時(shí)候的確很猛,但是后來有人開發(fā)出了針對(duì)戰(zhàn)術(shù),就是只要?jiǎng)狼腥肓⒖烫滋撊跎先ァ_@就蛋疼了,因?yàn)樗y只能用一次,一般用它來解除硬控而不是虛弱,而坩堝在90%的情況下都是留給ADC的,劍豪自己帶凈化太不現(xiàn)實(shí)。總之很尷尬
為什么路人局很火的亞索上不了比賽場(chǎng)?
容錯(cuò)太低,比賽跟路人局不一樣,搞不好就要背好大一口鍋
lol為什么亞索在職業(yè)賽場(chǎng)上都沒人用? 10分
有啊我就見過一次是后手選的亞索沒發(fā)育起來是很弱的沒人會(huì)給你發(fā)育的機(jī)會(huì)用個(gè)皎月流浪劫英雄克制很容易就打爆亞索了
lol為什么比賽不見亞索
Q的第三段太容易躲了,而且后期還是比較脆的。比賽并不是不見亞索只是很少見亞索,而且歐美的隊(duì)伍基本不怎么用,太依賴于隊(duì)友的擊飛
為什么比賽里亞索很少出現(xiàn)
比賽是5個(gè)人的
二、LOL里面為什么高段位的都不怎么玩亞索,而且也不會(huì)玩亞索呢
大兄跌,這就是你的不對(duì)了!S8總決賽上還有人用亞索呢,玩不玩亞索,應(yīng)該這樣來考慮!
高端局英雄選擇
高端局里,英雄選擇一般都會(huì)選擇容錯(cuò)率較高的英雄,配合能力強(qiáng)的英雄。
托兒索不是人人都能秀起來的,無限e,風(fēng)墻,大招,這些都是需要操作的!
當(dāng)喊出“哈撒給”的時(shí)候,不是地方死就是我方黑屏。
中單亞索?
高端局內(nèi)一旦中單選擇亞索后,沒有AP的輸出,就是一個(gè)菜刀隊(duì),如果對(duì)面有一些大肉,像泰坦,牛頭,石頭,這些英雄,后期很乏力。
中單亞索很怕gank,一旦前期打不出來優(yōu)勢(shì),恐怕后期很難再發(fā)育,因?yàn)閬喫饕縠兵線,來消耗對(duì)方,所以很容易造成壓兵線,這會(huì)讓對(duì)方的打野很容易有機(jī)會(huì)頻繁抓,中路一旦被爆,恐怕上下兩路也是難以安穩(wěn)發(fā)育。
上單亞索?
說實(shí)話,上單亞索打誰都不好打。
在亞索沒裝備的時(shí)候,上單任何一個(gè)英雄,吊打亞索都不在話下,高端局的上單都不是吃素的,拿一個(gè)中單英雄來上單混,只有挨打的份。
如果上單不肉的話,那就是一個(gè)廢物上單,來自青銅玩家的評(píng)價(jià)。
那上單亞索該不該肉呢?肉了,只有挨打的份,不肉,可能會(huì)直接被秒。
高端局里,能拿出亞索的相信都是有實(shí)力的,能很好的操作這個(gè)英雄,很多低端局都會(huì)ban亞索,這充分說明這個(gè)英雄還是十分可怕的,只要會(huì)玩,carry能力還是十分可怕的。
為什么托兒索這么有名?
還不是因?yàn)槭畟€(gè)亞索九個(gè)坑。不是高端局不玩亞索,是沒有那點(diǎn)技術(shù),高端局玩壓縮只有被嘲諷托兒索的份!
在LOL高段位里面我們很少看見亞索這位在大眾里呼聲很高的英雄,這是為什么呢?
1.容錯(cuò)率
亞索這個(gè)英雄本身就是一個(gè)非常秀的英雄,如果你玩亞索不能秀,那么你就無法打出亞索真正的傷害,這對(duì)玩家的操作要求非常高,不像其他英雄一樣會(huì)有較高的容錯(cuò)率,而亞索容錯(cuò)率就非常低了,一旦失誤,中單這個(gè)輸出點(diǎn)就廢了,要想贏得這場(chǎng)比賽就會(huì)變得更難。
2.玩家歧視
都說低分段小學(xué)生多,看見某個(gè)英雄就有意見,要怎么怎么滴,其實(shí)高段位里面也有不少人討厭亞索,但他們往往不少,悄無聲息的就給你ban掉了,或者看見你選了沒辦法了,進(jìn)去如果劣勢(shì)就開始各種消極情緒玩,最后一口老鍋過來,看見亞索就不想玩!這種情況還是讓不少想玩亞索的玩家望而卻步的!
3.團(tuán)隊(duì)陣容
亞索不是一個(gè)什么陣容都能融入進(jìn)去的一個(gè)英雄,反而特別需要隊(duì)友的配合接大才會(huì)好打很多,那么這樣一來如果隊(duì)伍里沒有擊飛英雄,選亞索就不如選其他的英雄來的好。
其實(shí)講了這么多都是廢的,像LOL這種競(jìng)技游戲,技術(shù)就是王道,你要是祭出你的亞索1000場(chǎng)排位勝率70以上,那么你想咋玩就咋玩,浪子彥不就憑這一手亞索沖了王者么!不知道大家覺得怎么樣呢?
關(guān)于亞索,吃經(jīng)濟(jì)但很靈活適用每個(gè)段位,而在賽事上極少見到亞索,相對(duì)法師或中路位置,亞索在輸出或消耗上都處于劣勢(shì),55比賽戰(zhàn)略上通常法師是一個(gè)必須存在法術(shù)輸出位置,如果亞索作為坦克單上則也遜色于其他控制消耗型坦克!這就是看陣容匹配了,我想亞索半肉上路還是有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的!你們認(rèn)為呢!?
為什么?因?yàn)槭且粋€(gè)沒有任何保命技能的近戰(zhàn)脆皮ad,而且輸出依賴隊(duì)友的擊飛。我們來比對(duì)一下和亞索比較相似的英雄,蠻王。相似度在于出裝順序基本一樣,都是脆皮ad暴擊流,都怕控制,在團(tuán)戰(zhàn)中都需要非常好的切入時(shí)機(jī)。但是這兩個(gè)英雄的評(píng)價(jià)完全不一樣。為什么?
一:蠻王的操作簡(jiǎn)單的多,你并不需要秀對(duì)面,你需要的是攢滿怒氣然后就可以直接和對(duì)面換血,而亞索是一個(gè)需要秀對(duì)面才能贏的英雄。
二:蠻王有大招不死5秒,有e位移,有q回血,有w減對(duì)面攻擊力,所以說他在線上的保命能力比亞索強(qiáng)多了,即使對(duì)面打野來抓蠻王的逃生幾率也不小,但是亞索被人追的話稍微被控就是一個(gè)死。并不是所有時(shí)候你都有東西來讓你e。
三:亞索的輸出要在團(tuán)戰(zhàn)中最大化需要隊(duì)友配合擊飛,你q三下在團(tuán)戰(zhàn)這種快節(jié)奏的情況下基本不可能,而蠻王就是等自己坦克沖進(jìn)去后跟上,追著carry平a,沒血就開大,即使你殺不死carry你也能把carry打出團(tuán)戰(zhàn)。
四:亞索被集火就是個(gè)秒,一點(diǎn)輸出都打不出來,蠻王有個(gè)大,還能撐5秒。最差也能a幾刀,起碼能a死一個(gè)人。
所以說你連蠻王都比還為什么要玩這個(gè)英雄?
亞索高段位不是沒人玩,但是高段位的人比較求穩(wěn),亞索這個(gè)英雄比較吃裝備而且容錯(cuò)率比較低,所以基本上不是很自信的人不會(huì)拿出來。
另一方面高端局對(duì)陣容的選擇比較在意,隊(duì)伍中絕對(duì)不能少一個(gè)AP的輸出,中路如果選了亞索其他位置就必須有一個(gè)AP。除了ADC剩下的就只有三個(gè)位置,輔助位AP很多,但是經(jīng)濟(jì)往往不能承擔(dān)起隊(duì)伍主力的AP輸出,反而對(duì)面會(huì)針對(duì)AD的出裝。這樣其他的輸出位會(huì)很難過。(反正如果是我看見對(duì)面就輔助一個(gè)AP的話我這把絕對(duì)不會(huì)出魔抗)打野位置能承擔(dān)輸出的只有豹女這個(gè)英雄了,但是玩過豹女的都知道,前期打野太傷了,對(duì)面如果選個(gè)獅子狗或者瞎子,螳螂這種前期比較兇的英雄入侵野區(qū)的話節(jié)奏就會(huì)完全打亂了。上路AP的選擇性多,凱南,吸血鬼,流浪,蘭博等,凱南,蘭博還好一點(diǎn)。剩下兩個(gè)個(gè)也是需要發(fā)育的類型,這樣下來中路亞索發(fā)育,上路發(fā)育,adc發(fā)育,真的很被動(dòng)啊。對(duì)面一針對(duì)這邊的兩到三個(gè)英雄就很難了。所以英雄聯(lián)盟的學(xué)問還是很深的啊。
不怎么玩亞索是對(duì)的,不會(huì)玩是你的個(gè)人偏見加調(diào)查人群基數(shù)小,技術(shù)差。
亞索是一個(gè)高持傷,有爆發(fā),機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的英雄。且風(fēng)墻一技能學(xué)問很深,放好了絕對(duì)是敵方輸出位的噩夢(mèng),為什么分段較高的局很少有人祭出亞索呢?
原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,風(fēng)險(xiǎn)收益的性價(jià)比太低
亞索這個(gè)英雄,逆風(fēng)根本沒有操作空間,自身短手突臉,身板卻不夠硬,順風(fēng)神,逆風(fēng)混都混不了。而且亞索游走能力一般,不適合帶起節(jié)奏,對(duì)線能力一般,存在無法操作的天敵,對(duì)線壓制力建立在不放gank的前提下,簡(jiǎn)單的說,我廢了那么大勁兒操作了半天,還沒有一個(gè)其他較低操作數(shù)的英雄收益高,為啥給自己強(qiáng)行加戲呢?
我不算高分段,白金而已,但是我也是不會(huì)碰亞索之類的英雄的,人要有自知之明,知道自己實(shí)力只有多少,不會(huì)去強(qiáng)行裝逼,你說你為什么要玩亞索呢?玩?zhèn)€蠻王,玩?zhèn)€卡牌不好嗎?帶帶線,就贏了,干嘛要去玩亞索呢?付出和收獲明顯是不成正比的呀,我蠻王,石頭人,隨便一個(gè),玩?zhèn)€100局,熟練度不知道比那種亞索的要高多少,(我這里說的不是wegame的熟練度)。那些卡在白銀黃金的人啊,你就當(dāng)自己沒有亞索瑞文這些個(gè)英雄,不用這些英雄,你上不去分,頭給你
沒有好的配置,亞索的傷害出不來,而且容易被G
亞索太難C,不僅自己得順風(fēng)還得隊(duì)友順風(fēng),否則沒法玩
三、英雄聯(lián)盟?,F(xiàn)在亞索為什么被禁了啊。。。
親愛的召喚師:
由于疾風(fēng)劍豪亞索存在嚴(yán)重bug,將嚴(yán)重影響游戲平衡性,需要緊急禁用。我們會(huì)在確保該問題被徹底修復(fù)后,解除該英雄的禁用,具體解禁時(shí)間請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)詳細(xì)公告。
由于英雄禁用給您帶來的不便還請(qǐng)您諒解,,感謝您一直以來對(duì)《英雄聯(lián)盟》的大力支持!
LOL亞索為什么被禁用:
1、E后原地會(huì)留下一個(gè)亞索模型。
2、R無限鎖定還是什么的,反正應(yīng)該是有問題!


