
一、亞索怎么打小魚人,我TM被打哭了
先給大家對來亞索和小魚人技能介紹。
亞索技能介紹:
被動:流浪之道
意圖:亞索的爆擊幾率翻倍。
決心:亞索在他移動時獲得流量。他的移動速度越快,他的流量計充滿的速度就越快。流量計充滿時,亞索在受到敵對英雄或野怪傷害時激活一個短暫的護(hù)盾。
Q:鋼鐵風(fēng)暴
亞索用他的劍向前沖刺,對直線上的所有敵人造成傷害。成功施放鋼鐵風(fēng)暴使亞索在短時間內(nèi)獲得風(fēng)暴前夕的疊加層數(shù)。第三層風(fēng)暴前夕使鋼鐵風(fēng)暴釋放一個以直線移動的旋風(fēng),將所有被擊中的敵人送至空中。如果亞索在橫掃之刃時施放鋼鐵風(fēng)暴,這個技能立即攻擊周圍的所有敵人。
W:風(fēng)墻
被動:沖刺能更快地充滿亞索的流量。
主動:亞索制造一個緩慢向前移動的風(fēng)墻,持續(xù)數(shù)秒。風(fēng)墻阻擋敵人的所有飛彈。
E:橫掃之刃
亞索朝一個敵人沖刺固定的距離,對其造成傷害并短暫地標(biāo)記他。如果亞索連續(xù)使用橫掃之刃多次,這個技能會造成額外的傷害,直到達(dá)到上限。亞索不能對已經(jīng)被標(biāo)記的敵人使用橫掃之刃。
R:咽氣
亞索傳送到附近一個被送至空中的敵對英雄旁邊,在造成傷害時短暫地懸浮在他和周圍所有在空中的敵人身旁。一旦落地,亞索在一段時間內(nèi)對敵人的裝備護(hù)甲產(chǎn)生大量護(hù)甲穿透。
小魚人技能介紹:
淘氣打擊[ Q ]
菲茲沖向目標(biāo),造成普通攻擊附加 10/ 40/ 70/ 100/ 130點魔法傷害。此攻擊可觸發(fā)武器特效。(AP加成0.6)冷卻時間:10/ 9/ 8/ 7/ 6秒
施法消耗:50/ 55/ 60/ 65/ 70點魔法值
施法距離:550
海石三叉戟[ W ]
被動:菲茲的攻擊撕裂敵人傷口,在3秒內(nèi)造成 30/ 40/ 50/ 60/ 70(法傷加成0.35)附加目標(biāo)缺失生命值的 4%/ 5%/ 6%/ 7%/ 8%/魔法傷害。(對小兵最多造成300傷害)主動:5秒內(nèi),菲茲每次攻擊造成額外 10/ 15/ 20/ 25/ 30(法傷加成0.35)點魔法傷害,持續(xù)期間降低目標(biāo)生命回復(fù)和治療效果50%。冷卻時間:10秒
施法消耗:40點魔法值
古靈精怪[ E ]
菲茲騰空而起,使自己變得不可被瞄準(zhǔn)0.5秒。落地造成 70/ 120/ 170/ 220/ 270/點范圍魔法傷害,并減速敵人 40%/ 45%/ 50%/ 55%/ 60%/,持續(xù)2秒,如果激活技能將立刻落地只造成傷害,不觸發(fā)減速。(AP加成0.75)冷卻時間:16/ 14/ 12/ 10/ 8秒
施法消耗:90/ 100/ 110/ 120/ 130點魔法值
施法距離:400
巨鯊強(qiáng)襲[ R ]
菲茲向區(qū)域投擲一條幽靈魚,可以鎖定附近的敵方英雄,鎖定后造成 50%/ 60%/ 70%/減速。未鎖定目標(biāo)則停留在原地,附近敵方英雄經(jīng)過時將會被鎖定。1.5秒后召喚巨鯊,對范圍內(nèi)敵人造成 200/ 325/ 450/(法傷加成1.0)點魔法傷害,擊飛目標(biāo)英雄并減速附近其他敵人 50%/ 60%/ 70%/。范圍:1275。
亞索打小魚人一級建議硬打,加E技能,小魚人1級傷害相對亞索低,如果能在1級占到便宜,接下來就比較好打了,到達(dá)3級的時候小魚人打亞索相對就比較容易了,一個Q過來A幾下,E跑掉,這樣來個2,3次亞索受不了的,必須得回城了。而且亞索的風(fēng)墻對于魚人6級以前沒有一點用處。初期1,2級亞索沒占到什么便宜建議不要打得太激進(jìn),不然小魚人配合打野越塔殺人也是挺容易的。到達(dá)6級,亞索就得考驗基本功夫了,對拼的時候看能不能把魚人大招擋下來,這樣魚人就打不過了,不過亞索要殺魚人確實很難。亞索Q颶風(fēng)也要練好,擊飛都打不到,大招就出不來,那亞索就等于廢了一半。
總結(jié)亞索打小魚人1,2級爭取優(yōu)勢,3到5級和平發(fā)展,不和平你也殺不死魚人,而且很容易被反殺。6級肯定拼一波,前提是操作夠好,起碼風(fēng)墻颶風(fēng)有個能命中,不然肯定打不死也得回城了,多叫打野抓小魚人。
二、英雄聯(lián)盟里,哪些英雄看似不肉,實際上非常肉,打不動
英雄聯(lián)盟里的英雄都有鮮明的個性特征和獨特的技能機(jī)制,因此也給每個英雄分了不同的定位,有坦克、法師、射手、輔助等等,由于外型或者技能原因,一些英雄坦度和表面看起來并不一致。哪些英雄看似不肉,實際上肉得一匹呢?
波比。波比外型很小,看起來真不是那么肉,但是有時候波比僅僅一件日炎,三個人都要打半天。她的被動可以獲得護(hù)盾,W可以增加額外雙抗,也許是那么肉的原因吧。
銳雯。銳雯是一個輸出型的戰(zhàn)士英雄,一般游戲中都不會怎么出肉,看起來就是不經(jīng)打,但是真正打起來,就是打不動啊。僅僅一把黑切和死亡之舞,冷卻45%,E的護(hù)盾刷得很快,回血又快,雖然生命值不多,但就是不見減少。
冰拳維克托。冰拳維克托在S8末期最火熱,這個玩法導(dǎo)致維克托非ban即選。首先他本身定位法師,正常情況下很脆的,我以為即使出了一個冰拳都肉不到哪兒去,沒想到就??怂箍萍己捅?,別人都打不動他,而且傷害奇高。
哪些英雄看起來不肉,但是打不動?第一位、暮光之眼慎慎這個英雄是一個忍者,從大家的印象里忍者需要隱藏在暗處,然后憑借手里劍或者苦無來對敵方進(jìn)行偷襲或者秒殺。
其他的忍者英雄也都擁有這個本身,不管是劫、阿卡麗還是說凱南,他們的傷害都非常的高。而且都需要尋找進(jìn)場時機(jī),從而直接一套把對手給秒殺掉。
而慎這個英雄就不同了,因為慎是一個需要走到對面臉上抗傷害的英雄,并且作為一個忍者他的技能還帶著一個嘲諷,只能說這個忍者和其他的忍者有些不同吧。
第二位、青鋼影青鋼影這個英雄屬于坦度和作戰(zhàn)能力都非常強(qiáng)的英雄。尤其是在后期一個青鋼影的血量也會非常的優(yōu)秀。
這也使得她不管是單帶還是說團(tuán)戰(zhàn)切入效果都特別的好,不過這兩年拳頭對這個英雄的削弱力度有點大,這就導(dǎo)致了青鋼影目前版本的登場率不及最初那么高了。
不過一個熟練度高的青鋼影,絕對能夠在團(tuán)戰(zhàn)中打出不錯的功能性以及傷害的坦度也非常之高。
絕對是一個能追著好幾個打的存在,不過青鋼影的樣貌看起來更像是一個刺客,所以在她剛剛上場的時候,高額的血量配合上高額的傷害,確實讓很多人都懵了。
第三位、阿木木木木這個英雄屬于非常老牌的英雄了,雖說近期有了一個不小的加強(qiáng),但是就登場率而言還是不盡人意,也因為這一點讓很多玩家表示,木木上了設(shè)計師的當(dāng)。
近期的改動讓木木的Q技能命中后速度更快,其次就是R技能可以打斷敵方的位移,再加之日炎的改動,這些從理論上來說都是對木木的加強(qiáng)。
可惜這個英雄在前期的節(jié)奏能力實在不及蜘蛛、趙信、盲僧,這就導(dǎo)致了木木在6級以前配合線上英雄的2v2能力處于下風(fēng)。
如果敵方節(jié)奏打野,一直在搞下路的話,那么后續(xù)木木連龍都無法控制。
不過拋開木木的不足單說坦度,木木絕對是英雄聯(lián)盟中數(shù)一數(shù)二的優(yōu)秀前排,最關(guān)鍵的是木木一副可憐又弱小的樣子,卻遭受著最毒的打,確實讓人有些心疼。
那我分享幾個個人認(rèn)為比較肉的英雄吧!
皎月女神:
雖然她是一刀流英雄,但是她的坦度相對于其他中單法刺來說,是非常肉的,戰(zhàn)士的基礎(chǔ)屬性就讓她比其他刺客肉了,其次就是W的護(hù)盾,使用就有一層護(hù)盾,法球全部觸發(fā)之后又會增加一層護(hù)盾,而且法強(qiáng)越高護(hù)盾越厚,刺客里面她是真的肉!
潮汐海靈:
小魚人依舊是中單法刺,但是他的被動會減免普攻傷害,這也就是為什么小魚人可以count亞索的原因,爆發(fā)比亞索高,被動可以讓亞索對他的輸出下降一個檔次。而且前期普攻的輸出還是很重要的,魚仔的被動相當(dāng)于一件減傷裝備,要是慫一點帶個多蘭盾,耗不動的呀!
虛空行者:
卡薩丁雖然前期巨弱,但是他的被動可以減少受到的魔法傷害,并且Q技能的魔法護(hù)盾,讓所有的法師都不是很好殺他,而讓他發(fā)育一會兒,基本上自己也就打不過他了,更何況這個英雄還會出一件時光杖,打起來真心覺得肉,AD刺客打起來還可以!
大家還覺得哪些英雄是看起來沒有實際上肉的呢?
阿木木木木這個英雄是游戲里一個元老級英雄了,木木是一個很典型的代表,不能看個頭大小決定能力。
木木的形象是很可愛的,一個經(jīng)??奁男∮⑿?,但是現(xiàn)在木木的出場率確實不高,相比別的打野英雄,木木的反野能力并不強(qiáng),甚至還經(jīng)常被欺負(fù)。
但是不要從外表小看木木,如果討論抗擊打程度的話,木木絕對是能排上號的。
當(dāng)出了一定的裝備之后,玩家們會發(fā)現(xiàn)只要木木Q技能進(jìn)團(tuán),R技能開出來,就可以扛住對面的很多傷害。
波比。波比也是元老級別的英雄之一,而且與木木相似的都是個頭。
雖然從外表看起來波比不是很肉,但是有的老玩家或許會想起以前波比的大招:大招可以指定一個目標(biāo),免疫別的目標(biāo)的所有傷害!在當(dāng)時波比絕對是非常強(qiáng)的存在。
雖然現(xiàn)在波比改版了,但是只要出了一定裝備,還是非常厲害的。
曙光女神蕾歐娜曙光女神更是不能只看外表的英雄之一。作為女神外表肯定會非常漂亮,但是技能機(jī)制以及出了一定的裝備之后,會讓對面很多人都打不動。
在前期對線的時候,曙光女神就可以靠著W技能提供額外的雙抗,在對線期就能顯現(xiàn)出抗擊打能力。
當(dāng)后期時候,出了一定裝備的曙光女神,是對面非常難對付的。
第一:英雄聯(lián)盟里面有著這樣的一個定位,那就是肉坦,也就是我們俗稱的前排,這個位置也是非常重要的,因為肉坦的作用是擋在團(tuán)隊的最前方,吸收對面的傷害,可以的話把對面的陣容全部搞亂,好讓己方的C位輸出和刺客能夠切到后排,所以肉坦的作用非常大。
第二:肉坦一般都分為兩種肉坦,一種是肉眼可見的血量疊加型,就是血條看起來非常的厚,甚至達(dá)到了四千以上的高血量,但是這樣光注重于血量上的增加而忽略護(hù)甲的肉坦一般只在前期有用,如果對面有吸血裝備那么就沒用了。
第三:還有一種肉坦是護(hù)甲型,例如龍龜和螃蟹這種英雄,他們的血條看起來并不是很高嗎,感覺不是很肉的樣子,但是自己的技能全部丟完了卻沒有讓敵人丟失多少血量,這種就是純靠護(hù)甲疊起來的肉,這種肉在前期讓很多物理傷害的人很難受,這也就是提問者所說的打不動,這個時候要趕緊出破甲,就可以打動了。
大家好,我是九離!
問聯(lián)盟里看起來不肉實際上卻非常肉
狼人被動和e技能減少傷害 q百分比吸血可謂是能打能抗殘血反殺是正常和他打你會發(fā)現(xiàn)就那么一絲血根本打不死
劍魔開大加上吸血配合死亡之舞綠甲真是一直在人群中舞蹈想打一套技能血就能回上來起來的劍魔很讓人頭疼
諾克薩斯人諾手永遠(yuǎn)不相信諾克薩斯人的血條外圈q技能五層血怒攻擊力的加成團(tuán)戰(zhàn)打不死的存在上路一打二操作好了很輕松
英雄聯(lián)盟作為一款經(jīng)典的MOBA網(wǎng)游,歷經(jīng)八年的洗禮依舊堅挺,目前已經(jīng)發(fā)展到了一百四十多個英雄,每個英雄都有其不同的定位:法師、刺客、戰(zhàn)士、坦克、射手。其中坦克又被稱為“肉”,有一些坦克在游戲中的體型看起來很小,實際上確能扛很多傷害。
而有一些法師看起來體型非常巨大。而且血量也非常多,但是卻扛不住傷害。接下來我們就來盤點下那些看起來很弱小,實際上確能扛很多傷害的坦克爸爸。
阿木木
阿木木是這個游戲里面的約德爾人,是身材矮小和提莫一種類型的人類。但是他的定位卻是一個坦克,即使是出一點輸出裝備也很肉,加上他的e技能減傷,能讓你覺得很難擊殺。
還記得當(dāng)初我第一次遇到這個英雄的時候,我一直以為他是一個小脆皮,把所有的技能打到他身上,他卻只掉了1/3的血量。
煉金
這個版本的煉金帶征服者可以打出不錯的效果,不僅可以吸血,而且可以造成更高的傷害,煉金讓你覺得很肉的原因是因為他能夠通過自己的技能特性,在你面前騷,而你又殺不掉他。
還記得當(dāng)初我剛接觸英雄聯(lián)盟的時候,追著一個殘血的煉金一條街,最終被他活活毒死的搞笑場景。
波比
波比和阿木木同屬于約德爾人,但他也是一個戰(zhàn)士,在傷害和控制制造商,甚至比阿木木還高。而且這個英雄血量越低的話,雙抗越高,也就是說他技能自帶抗性。
看起來可能只有1/5的血,而實際上需要大量技能才能夠?qū)⑺鼡魵ⅰ?/p>
英雄聯(lián)盟作為一款5V5的公平對戰(zhàn)游戲,在游戲有很多角色,他們都有不同的定位,比如坦克英雄,也就是我們所說的肉英雄,再在這些英雄當(dāng)中,有的長的非常高大威猛,看起來就很抗打,但也有很多不可貌相的英雄,他們看起來小小的,你們知道是誰嗎,下面我來給大家介紹一下。 1:殤之木乃伊-阿木木
阿木木看起來小小的萌萌的,但我們大家可能小看他的身板喲,他在英雄聯(lián)盟中可是定位為坦克英雄。
阿木木主要靠他E技能來提升自己的坦度,被動減少物理傷害,現(xiàn)在還增加了額外的3%護(hù)甲和3%的魔抗現(xiàn)在的阿木木坦度又上升了一個檔次,大家在游戲中可不要被他的外表所欺騙了。
2:巨魔之王-特朗德爾
巨魔一直以打野和上單位出現(xiàn)而一般都會出幾件輸出裝,大家一般看到他的血量也不是很多,卻發(fā)現(xiàn)怎么也打不動他。
那是因為他的大招會吸取敵方的最大生命值還有40%的護(hù)甲40%的魔抗,你們早知道團(tuán)隊中坦克的血量、護(hù)甲、魔抗都很高,被他大招一吸那是可以瞬間到200的所以巨魔也是看起來不肉實則非常肉的英雄
3:圣錘之毅-波比
永遠(yuǎn)不要小看任何一位約德爾人,阿木木是,波比也是,被動提供護(hù)盾,W技能增加護(hù)甲和魔抗并且在生命值低于40%的時候翻倍,你會發(fā)現(xiàn)波比越打越肉。
所以身板小,不代表就很脆弱喲
在LOL中,有一類英雄叫“坦克”。他們大多數(shù)沒什么輸出能力,可是卻有著吸收傷害和限制敵人的作用??芍^是非常重要。沒有他們,輸出位很難找到安全的輸出環(huán)境。既然要吸收傷害,那么一個過硬的身板就是必不可少的。
還有這么一類英雄,他們不一定是坦克,但是看著脆,實際上怎么也打不死。很多人因為錯估了自己的傷害和他們的生存能力而被秀的頭皮發(fā)麻。那么今天我們就來找一找,看著脆實際很耐打的英雄都有哪些。
一,披甲龍龜——拉莫斯
龍龜是一個老牌坦克英雄,但是他看著并不肉。因為他肉在雙抗方面,血量成長并不怎么高,血條不夠密集,感官上就并不肉了。但是它本身就有很高的護(hù)甲,W還會進(jìn)一步提升大量的雙抗。被它的E技能嘲諷到的人還會再次降低對龍龜?shù)膫ΑK钥吹揭粋€殘血的龍龜一定要量力而行。尤其是沒有真實傷害的英雄,遇到開W的龍龜你會發(fā)現(xiàn)打他根本不掉血,反而會被嘲諷住然后一頓大龜頭把你撞死。
二,圣錘之毅——波比
波比因為個子小常常被認(rèn)為很脆,但是被波比安排過的人都知道這貨有多肉。有著被動的護(hù)盾和W的雙抗,波比絕對是一個合格的前排。明明波比并沒出太多肉裝,可是就是打不死,前期只要一件日炎就能讓對面兩三個人打上好一陣子,還得冒著被反殺的風(fēng)險。要知道波比的Q可是百分比傷害,超級痛。
三,蠻族之王——泰達(dá)米爾
蠻王并不是坦克英雄,雖然他有比較高的血量成長,但是因為要出輸出裝,所以并不怎么耐打??墒撬拇笳袩o疑是最有效的免死金牌,比多少防御裝都有效。五秒說短不短,說長也并不長。但是在那些急于殺死蠻王的人眼里,這五秒就宛如天塹,本來覺得扛過五秒自己就可以反殺蠻王,但是結(jié)果卻是被三刀暴擊直接死了。
四,猩紅收割者——弗拉基米爾
弗拉基米爾,人們都喜歡叫他吸血鬼。從這個稱號就可以看得出來他的續(xù)航能力很強(qiáng)。四個主動技能,三個都能吸血。而且技能CD很短還沒有藍(lán)耗。經(jīng)常是本來都快打死了,一個血池躲了一波傷害,當(dāng)你和隊友繼續(xù)追擊的時候,他起來一個紅怒加上大招爆發(fā),血又滿了。如果被吸血鬼拿到優(yōu)勢真的是可以打五個的。而且很有可能打完還是滿血……
熱愛生活,熱愛游戲,大家好我是健健,今天我們來說說英雄聯(lián)盟中那些英雄看起來不肉,但是打起來就是打不死。
英雄聯(lián)盟這款游戲我想很多人都有玩過吧,里面有一百多個英雄,每個英雄都有著自己的定位,有射手,坦克,法師,戰(zhàn)士,坦克也就是常說的肉,今天我們不說那些看起來就很肉的英雄,說說那些看起來一點都不肉,結(jié)果很難打死的。我覺得是法外狂徒—格雷福斯,因為格雷福斯的E技能快速拔槍,可以給自己提供一些護(hù)甲持續(xù)數(shù)秒,再加上自己出一個死亡之舞,那真是太慢打死了,我覺得格雷福斯沒有被削弱之前,快速拔槍可以疊十層!后期提供的護(hù)甲在50以前,太恐怖了,再加上自己的吸血就更難打死了。
三、英雄聯(lián)盟怎么玩好亞索
5級戰(zhàn)士給你建議,玩劍豪一技能最好加Q,因為兩次Q有風(fēng)帶暴擊的而且遠(yuǎn),很好用。對線注意你的被動,被打掉了注意走位補(bǔ)充,能擋很多傷害。
出裝建議,對線如果手短就多蘭出門,對面如果手長建議小劍加三紅?;爻窍荣I把小劍或者多蘭,之后開始出電刀和鞋子,建議出電刀的時候先出1100的攻速劍。然后堆無盡。出完電刀把小刀升級成吸血鬼對線起來也是很不錯的,看你個人喜好。對線的時候大可壓倒對邊兵線去,有異常就E小兵一會就回來了。
團(tuán)戰(zhàn)的建議是如果對面脆皮意識比較好,走位靠后,你就靠有擊飛技能的隊友配合開大招或使用Q技能風(fēng)遠(yuǎn)距離開。如果對面脆皮愛靠前,你就E到人群EQR連招就好。出完電刀之后,不管是對線開始開團(tuán),你EQR之后一般都可以再Q(mào)一下再E回來,能把傷害大到最高。
另外不得不說就是風(fēng)墻了。靠你的意識判斷,EZ、金克思的大招直接擋掉,在推塔的時候也很好用,風(fēng)墻擋住對面C位的普攻和一些技能,補(bǔ)充你近戰(zhàn)手短的缺點。
要打的舒爽還要學(xué)鉆草叢,兩三個人追你,爭取Q兩下,然后鉆草叢回身QR或者EQR連招。
不過對線還要注意視野,劍豪雖然有E這個BUG一樣的位移技能,但是也只是建立在有對面兵線的基礎(chǔ)上,當(dāng)你被抓的時候,自家河道以后你基本只能靠閃現(xiàn)和Q技能跑了。


