
一、英雄聯(lián)盟亞索的背景技能
亞索是一名利用風(fēng)之力去斬殺敵人的敏捷劍士,他也同樣是一位堅決的人。但這名曾經(jīng)令人自豪的戰(zhàn)士也遭受過失敗指控的侮辱并且被強制參與到一場孤注一擲的戰(zhàn)斗以求生存。當(dāng)全世界與他為敵后,他將利用他的能力做一切可以讓罪孽被正義審判的事來恢復(fù)他的榮譽。
亞索曾在極富盛名的艾歐尼亞劍術(shù)學(xué)校是一名極致聰慧的學(xué)生,他是這一代人中唯一一名掌握了傳說中的御風(fēng)之術(shù)的學(xué)生。許多人都認為他注定要成為一名偉大的英雄。他的命運卻在諾克薩斯入侵時改變了他的一生。亞索當(dāng)時奉命保護一名艾歐尼亞長老,但,愚蠢的他相信僅靠自己的劍術(shù)就可以力挽狂瀾,于是他離開了崗位加入了戰(zhàn)斗。但是當(dāng)他回到自己的崗位時,長老已經(jīng)被處決。
自取其辱的亞索想自首以準(zhǔn)備償還這生命中他最失敗的決定。然而令他震驚的是,他被指控為殺人兇手而不僅僅是被指控玩忽職守。即使他對自己的罪孽感到困頓和痛苦,但他知道如果不做些什么的話那名刺客仍然會逍遙法外。亞索重新拿起劍刃為了自己的自由而與學(xué)校針鋒相對,即使他自知自己的謀逆行為會成為全艾歐尼亞的公敵。而現(xiàn)在他將一生第一次孤身一人去尋找刺殺長老的真正兇手。
亞索耗費了數(shù)年的時間在這片土地上流浪,尋找任何可能的線索以引導(dǎo)他找到那個殺人兇手。同樣地,他也被自己昔日的戰(zhàn)斗無情追殺,并一直被迫在戰(zhàn)斗與死亡之間徘徊。他的使命驅(qū)使他勇往直前,直到他被一名他最不愿遇到的敵人追蹤到的時候-他的親哥哥,亞尼
同遵守于榮譽的教條,兩名戰(zhàn)士在寂靜的月光照耀下他們作為對手而相互劍拔弩張。當(dāng)他們最終向前沖鋒時,然而亞尼并不是亞索的對手,單單一閃而過的劍刃他就擊倒了他的哥哥。亞索丟棄了武器然后奔向了亞尼的位置。
克服了感情上的波動,他迫切想知道他的親哥哥為什么要認為他是有罪的。亞尼說到:“長老是被御風(fēng)之術(shù)殺害的,除了你還能有誰呢?”情報一一掃過令亞索突然明白并讓他理解了為什么自己被控告謀殺。他再一次堅稱自己是無辜的并向自己的哥哥乞求原諒。當(dāng)他的哥哥倒在他的肩上時,亞索的臉上淚水不斷落下。
亞索在太陽升起時埋葬了亞尼,但是他沒有時間為他默哀。還有其他人在他身后追殺,此地不宜久留。他哥哥給予他的新提示讓亞索找到了新的目標(biāo);他現(xiàn)在擁有找到真兇的線索了。在為自己宣誓之后,他拾起了自己的物品并最后看了一眼亞尼的墳?zāi)梗S后載風(fēng)而行。
被動:浪客之道
意圖:亞索的爆擊幾率翻倍。
決心:亞索在他移動時獲得流量。他的移動速度越快,他的流量計充滿的速度就越快。流量計充滿時,亞索在受到敵對英雄或野怪傷害時激活一個短暫的護盾。
Q:斬鋼閃
亞索用他的劍向前沖刺,對直線上的所有敵人造成傷害。成功施放鋼鐵風(fēng)暴使亞索在短時間內(nèi)獲得風(fēng)暴前夕的疊加層數(shù)。第三層風(fēng)暴前夕使鋼鐵風(fēng)暴釋放一個以直線移動的旋風(fēng),將所有被擊中的敵人送至空中。如果亞索在橫掃之刃時施放鋼鐵風(fēng)暴,這個技能立即攻擊周圍的所有敵人。(一次無目標(biāo)鎖定的普通攻擊。在兩次成功的斬鋼閃后,第三次斬鋼閃將會形成一道擊飛敵人的旋風(fēng))
W:風(fēng)之障壁
被動:沖刺能更快地充滿亞索的流量。
主動:亞索制造一個緩慢向前移動的風(fēng)墻,持續(xù)數(shù)秒。風(fēng)墻阻擋敵人的所有飛彈。
E:踏前斬
亞索朝一個敵人沖刺固定的距離,對其造成傷害并短暫地標(biāo)記他。如果亞索連續(xù)使用橫掃之刃多次,這個技能會造成額外的傷害,直到達到上限。亞索不能對已經(jīng)被標(biāo)記的敵人使用橫掃之刃。
R:狂風(fēng)絕息斬
亞索傳送到附近一個被送至空中的敵對英雄旁邊,在造成傷害時短暫地懸浮在他和周圍所有在空中的敵人身旁。一旦落地,亞索在一段時間內(nèi)對敵人的裝備護甲產(chǎn)生大量護甲穿透。
Yasuo后期削弱
二、英雄聯(lián)盟亞索臺詞大招喊的什么
亞索放大招的臺詞有兩句,分別是刃先和死亡如風(fēng)常伴吾身。
亞索臺詞介紹:
1、死亡如風(fēng),常伴吾身。 2、長路漫漫,唯劍作伴。
吾之榮耀,離別已久。明日安在,無人能允。且隨疾風(fēng)前行,身后亦須留心。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”、“英雄聯(lián)盟全球總決賽”、“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
三、英雄聯(lián)盟亞索是哪位設(shè)計師的作品
Q:誰最先想出了亞索的概念設(shè)計?
A:比較奇怪的是,設(shè)計亞索的起點并不是只有一個。Riot的設(shè)計風(fēng)格是,他的開發(fā)歷史很長,并有一批龐大的支持陣容。
Joe
Ziegle(他是許多英雄的設(shè)計師,比如泰隆、維克托、杰斯、還有北美粉絲第一的娜美)設(shè)計了一個武士原型,我們設(shè)計組覺得這個可挖掘性比較強。我記得,大招曾經(jīng)是巨化版慎風(fēng)格的陰影沖刺,可對目標(biāo)區(qū)域的所有人產(chǎn)生暈眩的效果,在微小延遲后,對所有目標(biāo)產(chǎn)生大量暴發(fā)式傷害。比較荒謬且有趣的事是,雖然這個技能讓每個做武士英雄的人感到興奮,但在最后的完成英雄身上,并沒有進行任何保留。
Joe
"Manwolfaxeboss"
Lansford那個時候在QA工作,并對武士主題非常感興趣。他向我申請做一些英雄的故事書寫,并說明他主修的是東亞文化,并在日本生活了一段時間。他寫了一些很酷的故事想法,以及"亞索"這個名字。我們很快同意他成為這個英雄的合作寫手。這是一個典型的Riot故事,像Joe
literally走出了QA部門,并寫了亞索的背景故事一部分,以及配音臺詞的一部分。就像Joe所說,在Riot沒有"只是QA罷了"這樣的事情。
我們的女設(shè)計師曾抱怨,英雄聯(lián)盟缺少不穿襯衣的性感男英雄(我想泰達米爾對她來說不夠性感),并要求我們做出一個符合她特殊要求的英雄。Trevor
"Trevolver
Ocelot"很快就畫出了亞索的原畫,其中體現(xiàn)了他的廣闊胸肌。
關(guān)于他被誤認為罪犯這一設(shè)定,Joe
Lansford和我都很贊同。這是一種典型的反英雄式設(shè)定,在之前的英雄聯(lián)盟中并未出現(xiàn)過,作為游戲中的第117位英雄,我們一直在尋找未講述過的故事。我們覺得從這個角度可以給予他一些優(yōu)勢,因為我們現(xiàn)在還沒有足夠的空間給予另一個仁慈的劍士。


