
一、英雄聯盟亞索的背景技能
亞索是一名利用風之力去斬殺敵人的敏捷劍士,他也同樣是一位堅決的人。但這名曾經令人自豪的戰士也遭受過失敗指控的侮辱并且被強制參與到一場孤注一擲的戰斗以求生存。當全世界與他為敵后,他將利用他的能力做一切可以讓罪孽被正義審判的事來恢復他的榮譽。
亞索曾在極富盛名的艾歐尼亞劍術學校是一名極致聰慧的學生,他是這一代人中唯一一名掌握了傳說中的御風之術的學生。許多人都認為他注定要成為一名偉大的英雄。他的命運卻在諾克薩斯入侵時改變了他的一生。亞索當時奉命保護一名艾歐尼亞長老,但,愚蠢的他相信僅靠自己的劍術就可以力挽狂瀾,于是他離開了崗位加入了戰斗。但是當他回到自己的崗位時,長老已經被處決。
自取其辱的亞索想自首以準備償還這生命中他最失敗的決定。然而令他震驚的是,他被指控為殺人兇手而不僅僅是被指控玩忽職守。即使他對自己的罪孽感到困頓和痛苦,但他知道如果不做些什么的話那名刺客仍然會逍遙法外。亞索重新拿起劍刃為了自己的自由而與學校針鋒相對,即使他自知自己的謀逆行為會成為全艾歐尼亞的公敵。而現在他將一生第一次孤身一人去尋找刺殺長老的真正兇手。
亞索耗費了數年的時間在這片土地上流浪,尋找任何可能的線索以引導他找到那個殺人兇手。同樣地,他也被自己昔日的戰斗無情追殺,并一直被迫在戰斗與死亡之間徘徊。他的使命驅使他勇往直前,直到他被一名他最不愿遇到的敵人追蹤到的時候-他的親哥哥,亞尼
同遵守于榮譽的教條,兩名戰士在寂靜的月光照耀下他們作為對手而相互劍拔弩張。當他們最終向前沖鋒時,然而亞尼并不是亞索的對手,單單一閃而過的劍刃他就擊倒了他的哥哥。亞索丟棄了武器然后奔向了亞尼的位置。
克服了感情上的波動,他迫切想知道他的親哥哥為什么要認為他是有罪的。亞尼說到:“長老是被御風之術殺害的,除了你還能有誰呢?”情報一一掃過令亞索突然明白并讓他理解了為什么自己被控告謀殺。他再一次堅稱自己是無辜的并向自己的哥哥乞求原諒。當他的哥哥倒在他的肩上時,亞索的臉上淚水不斷落下。
亞索在太陽升起時埋葬了亞尼,但是他沒有時間為他默哀。還有其他人在他身后追殺,此地不宜久留。他哥哥給予他的新提示讓亞索找到了新的目標;他現在擁有找到真兇的線索了。在為自己宣誓之后,他拾起了自己的物品并最后看了一眼亞尼的墳墓,隨后載風而行。
被動:浪客之道
意圖:亞索的爆擊幾率翻倍。
決心:亞索在他移動時獲得流量。他的移動速度越快,他的流量計充滿的速度就越快。流量計充滿時,亞索在受到敵對英雄或野怪傷害時激活一個短暫的護盾。
Q:斬鋼閃
亞索用他的劍向前沖刺,對直線上的所有敵人造成傷害。成功施放鋼鐵風暴使亞索在短時間內獲得風暴前夕的疊加層數。第三層風暴前夕使鋼鐵風暴釋放一個以直線移動的旋風,將所有被擊中的敵人送至空中。如果亞索在橫掃之刃時施放鋼鐵風暴,這個技能立即攻擊周圍的所有敵人。(一次無目標鎖定的普通攻擊。在兩次成功的斬鋼閃后,第三次斬鋼閃將會形成一道擊飛敵人的旋風)
W:風之障壁
被動:沖刺能更快地充滿亞索的流量。
主動:亞索制造一個緩慢向前移動的風墻,持續數秒。風墻阻擋敵人的所有飛彈。
E:踏前斬
亞索朝一個敵人沖刺固定的距離,對其造成傷害并短暫地標記他。如果亞索連續使用橫掃之刃多次,這個技能會造成額外的傷害,直到達到上限。亞索不能對已經被標記的敵人使用橫掃之刃。
R:狂風絕息斬
亞索傳送到附近一個被送至空中的敵對英雄旁邊,在造成傷害時短暫地懸浮在他和周圍所有在空中的敵人身旁。一旦落地,亞索在一段時間內對敵人的裝備護甲產生大量護甲穿透。
Yasuo后期削弱
二、英雄聯盟亞索的背景故事更新,他仍在逃亡嗎
還在逃亡,因為亞索他是一個不服輸的人。
一、了解亞索的作用亞索是個劍客。對于劍客來說,他真正的挑戰不是殺人而是讓人死。亞索把他的生命融入了劍,但忘記了自己。他變得沖動自負,完全失去了耐心。他背叛了他的國家,他的朋友,甚至他自己。我不知道亞索在這條黑暗的道路上會走多遠。亞索是一個不屈不撓的人,也是一個敏捷的劍客,他可以利用風的力量殺死敵人。這位曾經以春風為榮的士兵,因為錯誤的指責而失去了名聲,被迫卷入了一場絕望的生存之戰。即使全世界都反對他,他也會盡最大努力將罪惡繩之以法,恢復他的名譽。
二、了解亞索的真實實力亞索曾經是著名擊劍領域的天才學徒,也是同齡人中唯一能夠掌握傳奇劍術的學生。大多數人曾經相信他注定會成為一個偉大的英雄。由于諾克薩斯的入侵,他的命運永遠改變了。當時,亞索負責保護一位長者時。由于他認為他的劍可以改變戰爭局勢,他未經允許就離開了崗位,投身于戰場。當他回到長老身邊時,他發現長老已經被殺了。失去名譽的麻生太郎愿意自首,并準備用一生來補償他的失職。他不僅被指控玩忽職守,還被指控謀殺,這讓他大為震驚。
三、了解亞索真正的兇手盡管這種負罪感讓他感到困惑和痛苦,但他知道如果他不采取行動,真正的刺客將會逍遙法外。亞索用劍戰斗,逃離了修行,他很清楚自己又犯了叛國罪,整個團隊都會反對他。第一次,他陷入了一個真正孤獨的境地,踏上了人生的旅程,去尋找殺死老人的真正的兇手。接下來的幾年,麻生太郎在全國各地游蕩,尋找可能導致他找到真正罪魁禍首的線索。自始至終,他被以前的小伙伴無情地追趕,不斷地被迫打架,否則他會死。
三、英雄聯盟亞索是哪位設計師的作品
Q:誰最先想出了亞索的概念設計?
A:比較奇怪的是,設計亞索的起點并不是只有一個。Riot的設計風格是,他的開發歷史很長,并有一批龐大的支持陣容。
Joe
Ziegle(他是許多英雄的設計師,比如泰隆、維克托、杰斯、還有北美粉絲第一的娜美)設計了一個武士原型,我們設計組覺得這個可挖掘性比較強。我記得,大招曾經是巨化版慎風格的陰影沖刺,可對目標區域的所有人產生暈眩的效果,在微小延遲后,對所有目標產生大量暴發式傷害。比較荒謬且有趣的事是,雖然這個技能讓每個做武士英雄的人感到興奮,但在最后的完成英雄身上,并沒有進行任何保留。
Joe
"Manwolfaxeboss"
Lansford那個時候在QA工作,并對武士主題非常感興趣。他向我申請做一些英雄的故事書寫,并說明他主修的是東亞文化,并在日本生活了一段時間。他寫了一些很酷的故事想法,以及"亞索"這個名字。我們很快同意他成為這個英雄的合作寫手。這是一個典型的Riot故事,像Joe
literally走出了QA部門,并寫了亞索的背景故事一部分,以及配音臺詞的一部分。就像Joe所說,在Riot沒有"只是QA罷了"這樣的事情。
我們的女設計師曾抱怨,英雄聯盟缺少不穿襯衣的性感男英雄(我想泰達米爾對她來說不夠性感),并要求我們做出一個符合她特殊要求的英雄。Trevor
"Trevolver
Ocelot"很快就畫出了亞索的原畫,其中體現了他的廣闊胸肌。
關于他被誤認為罪犯這一設定,Joe
Lansford和我都很贊同。這是一種典型的反英雄式設定,在之前的英雄聯盟中并未出現過,作為游戲中的第117位英雄,我們一直在尋找未講述過的故事。我們覺得從這個角度可以給予他一些優勢,因為我們現在還沒有足夠的空間給予另一個仁慈的劍士。


