
一、網(wǎng)游是精神鴉片,你怎么看盤點馬化騰的游戲王國之路
醒來不知身在水,滿船清夢壓星河。
1971年10月,馬化騰出生在這樣一個山水不語、星空璀璨的海港——海南省東方市八所港。
這里的夜空清澈深邃,很容易引發(fā)無窮的好奇心與想象力。
童年的馬化騰,最喜歡觀察璀璨的星空。
他曾在日記中寫道:“請父母給我買一臺天文望遠(yuǎn)鏡,如果不給我買的話,可能就扼殺了一個天文學(xué)家。”
那時,他的夢想是迷人的星空。
高中時父母用兩個月的工資為他買了一臺專業(yè)級天文望遠(yuǎn)鏡。
但多年后,他沒有走上天文學(xué)的路,而是邁入互聯(lián)網(wǎng),創(chuàng)辦QQ、創(chuàng)辦微信、創(chuàng)辦騰訊的游戲王國。
8月3日,《經(jīng)濟(jì)參考報》發(fā)文《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為“新型毒品”、“精神鴉片”。
文章指出:任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展。
消息發(fā)出,騰訊股價應(yīng)聲跌超10%,市值蒸發(fā)超4900億港元。
在國內(nèi),劍指網(wǎng)絡(luò)游戲,騰訊必是無法避開的領(lǐng)頭羊。
《王者榮耀》作為其王牌產(chǎn)品,活躍用戶超1億,被調(diào)查學(xué)生中經(jīng)常玩比例高達(dá)47.59%。
如果說之前的外賣員,是被困在系統(tǒng)里;那么現(xiàn)在的小學(xué)生,幾乎是被陷在游戲里。
從《王者榮耀》倒推,騰訊是如何成就現(xiàn)在的游戲王國呢?
時間回到2002年。
馬化騰去上海拜訪盛大游戲陳天橋,去美國觀摩E3游戲展(The Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會),回來后決定進(jìn)軍網(wǎng)游。
2003年,馬化騰拍板耗資30萬美元代理韓國游戲《凱旋》。
上線不到6個月,因為“Mini Boss活動事件”與“白裝備記錄事件”兩次嚴(yán)重的bug,用戶流失80%,宣布失敗。
之后三四年,騰訊發(fā)力以QQ為前綴的自家游戲。
如QQgame、QQ堂、QQ飛車、QQ炫舞、QQ三國、QQ西游……等,馬化騰也因此有了“模仿大師”的稱號。
2007年,馬化騰再次拍板,宣布代理DNF(地下城與勇士),這被稱為騰訊游戲發(fā)展的重大轉(zhuǎn)折。
DNF從封測到公測,僅用3個月時間。
2008年6月公測日同時在線人數(shù)19萬,一個月后達(dá)到50萬,公測5個半月,同時在線人數(shù)突破100萬。
對于2008年,這個數(shù)據(jù)已經(jīng)是非常高了。
《魔獸世界》、《夢幻西游》、《征途》突破同時在線100萬的時間,都要遠(yuǎn)多于DNF,最長達(dá)36個月。
2009年8月,DNF同時在線人數(shù)突破210萬,騰訊網(wǎng)游收入暴漲300%,2009年第二季度營收超于老大哥盛大,位居國內(nèi)市場第一。
2009年后,騰訊代理的DNF《地下城與勇士》、CF《穿越火線》、LOL《英雄聯(lián)盟》成為中國網(wǎng)游界的無敵組合,血洗中國網(wǎng)游的所有排行。
2013年,馬化騰開始進(jìn)軍手游。
由姚曉光組建的“天美藝游”手游工作室耗時4年,自主研發(fā)了《天天愛消除》、《天天酷跑》、《王者榮耀》、《絕地求生:全軍出擊》等爆款游戲。
在QQ、微信兩大國民級應(yīng)用的加持下,騰訊的游戲王國已逐漸成形。
《王者榮耀》成為國民第一手游。
據(jù)說注冊用戶達(dá)6個億,日活躍用戶超1億,因?qū)W生玩家過多,馬化騰一度成為了“全民公敵”。
騰訊旗下的游戲板塊,占據(jù)國內(nèi)市場的半壁江山。
僅趙云皮膚銷售,日進(jìn)1.5億元,最貴的雅典娜皮膚“冰冠公主”售價588.8元,游戲營收占據(jù)騰訊控股全年營業(yè)收入近三分之一。
游戲為騰訊帶來巨額利潤的也使其備受爭議,游戲負(fù)面的報道不絕于耳。
《王者榮耀》被視為洪水猛獸,被認(rèn)為是大部分社會問題的直接原因。
騰訊的這枚“金蛋”,被國家政策來了一記重錘。
這個“金蛋”是否還能持續(xù)生金,馬化騰的游戲王國會何去何從,還需要時間來揭曉。
我所希望的,是馬化騰能記起他兒時的夢想——那片迷人的星空。
讓祖國的下一代抬頭仰望星空,而不是低頭沉迷游戲。
關(guān)于這次網(wǎng)游被央媒怒批“精神鴉片”,你怎么看?歡迎留言評論。
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二、男生到底有多喜歡玩游戲
1.或許是某款游戲真很好玩,讓人無法自拔。男生在遇到自己喜歡做的事或者喜歡玩的游戲,當(dāng)然會耗費一定的時間去研究咯。
2.因為玩游戲節(jié)省了大部分消費的空余,出去玩避免少不了一筆不小的消費,其實在家里宅一天或者去網(wǎng)吧待上一天也不會花太多的錢。
3.男生打游戲就像女生逛街購物一樣,游戲也是男生之間的共同語言吧。所以游戲也是男生擴(kuò)展人際關(guān)系的必要品,成為當(dāng)代生活的一種觀念,也是當(dāng)代消遣的一種方式。其實大部分男生除了玩游戲,也找不到其它更有趣的喜好了。
4.和朋友一起開黑彼此之間的配合,也可以拉近朋友之間的感情。一起享受勝利之后的快感,也一起反思總結(jié)失敗的原因。
5.男性的本質(zhì)就是征服對方。現(xiàn)在的生活壓力越來越大,在現(xiàn)實生活遭遇的不順,都可以通過游戲?qū)Ψ秸鞣砜旄校研牡椎膽嵟瓘氐装l(fā)泄出去。所以無論在現(xiàn)實生活中,過得多么苦悶、多么壓抑游戲都是男生生活中最后的一片凈土。
6.拋開那些客觀的原因剩下的就是極端的原因了。有一些男生玩游戲真的成迷上癮,甚至游戲就是他的全部,視游戲如女友一般,為此荒廢學(xué)業(yè)和工作。夢想能夠成為一名電競主播拼命的打游戲,熬夜通宵甚至可以在網(wǎng)吧待上十天半個月。
三、游戲真的對男生很重要嗎
個人認(rèn)為游戲?qū)τ谀猩鷣碚f真的不是很重要的。因為一般的男生來說,他們根本就沒有打游戲的天賦,打游戲?qū)τ谒麄儊碚f根本就是浪費時間的,因此對于他們來說根本就是很不重要。但是對于那些真正有天賦的或者是職業(yè)的玩家,游戲?qū)τ谒麄儊碚f就是生存之道,就是活著的方法,所以也是很重要的,但是對于這樣的人來說,無論是做什么可能都會取得一定的成就。打游戲玩的很溜,做其他的東西仍然會很厲害。
游戲這種東西對于人們的傷害是顯而易見的,玩上游戲以后玩過一回還想玩一回,玩著玩著這時間就漸漸的浪費了,玩?zhèn)€一年半載以后,腦子里邊僅有游戲,一些其他的東西都想不進(jìn)去了,長期的這樣玩,有可能損害人們的大腦,讓人們的大腦變得沒有那么靈光了,除了游戲以外其他的東西根本就是想不透了
這個世界本來就是個博弈的過程之中的,有的人是設(shè)置游戲的人,有的人是玩游戲的人,對于那些設(shè)置游戲的人來說,游戲?qū)τ谒囊簧际呛苤匾模驗樗麄兪峭ㄟ^設(shè)置游戲的方式讓別人去玩游戲,因此就會給他帶來巨大的財富,像世界上很多的游戲的大佬制作者,他們的游戲給他們帶來了很多的財富,讓他們上了富豪榜,讓他們的江湖地位得到不斷的提高,人們對他們是頂禮膜拜的,因此游戲?qū)τ谒麄儊碚f是比較重要的
對于普通的人來說,在這個博弈過程之中顯然就是失敗的。正中了那些設(shè)置游戲的下懷自己給他們?nèi)o償?shù)拇蚬ぃo限的去掙錢。自己卻渾然不知,沉醉在這個游戲的暗爽之中的,結(jié)果自己耽誤了大量的時間,讓自己的人生處于一種黑暗迷茫之中的,讓自己的事業(yè)陷入一片困局,這是因為游戲會浪費很多的時間和精力,浪費很多的發(fā)展的機(jī)會。所以我認(rèn)為作為一個普通的人來說,并不應(yīng)該用美好的青春大把的時間去玩游戲,因為沒有任何的,結(jié)果和那些職業(yè)玩家相比差的太多了,雖然說玩游戲是非常爽的,但是對于普通的人來說,意義沒有那么
如果說一個人真的非常愛好游戲,那么可以走職業(yè)路線。就是把醫(yī)生的所有的精力都投入在一款游戲之上,這樣才能取得更大的成就,如果今天玩這個游戲,明天玩那個游戲,不斷的去轉(zhuǎn)換,只是追求游戲里面的爽,但是不追求游戲里面的精妙的技術(shù)。實際上我認(rèn)為那些職業(yè)玩家對于游戲來說他們也是不愿意玩兒的,因為他們天天玩兒,不斷的去玩兒,就會導(dǎo)致他的內(nèi)心疲憊,因此他們也不愿意玩兒的,但是他們的技術(shù)是十分高超的,完全可以碾壓普通人。由此可以給他們帶來很大的財富。普通的人如果也付出職業(yè)玩家的那么多的時間,那么多的精力,可能也和他們可以掰掰手腕的


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                