
一、英雄聯盟什么英雄克制壓索
哪些英雄可以克制疾風劍豪?
當前版本亞索還是屬于中路T1級別的英雄,相比于男刀和劫而言,亞索更加全面操作空間也要比前兩位高,不過相應而言難度也要高不少,正是因為其操作難度高,才成為了大部分中路玩家的首選。
克制英雄第一位:深海泰坦諾提勒斯
泰坦是近期的中單新秀,原因在于他的Q技能AP加成提升到了0.9,被動的禁錮時間也增強了,這讓中路泰坦成為了目前版本的黑科技。
雖說泰坦是一個坦克英雄,但是千萬不要小看這個英雄,泰坦的作戰能力可是非常強的,前期依靠余震以及W技能的護盾,在前期配合打野2v2的時候,基本上沒有幾個英雄的作戰能力會比泰坦強。
這里給大家推薦一下符文,泰坦不需要帶太多的傷害符文,因為本身我們平A以及技能傷害就挺高的了,所以提升坦度才是最為關鍵的,主系選擇堅決,基石符文選擇余震,后續點出護盾猛擊,骸骨鍍層以及堅定,當然了最后一排可以根據個人喜好來點,點成長生命值或者回復也是可以的。
輔系這里老丁優先推薦大家帶啟迪,因為啟迪系符文中的餅干對于我們的對線能力提升很大,一個餅干可以為我們回復已經損失的15%生命值以及法力值,并且每個餅干能為我們永久提升40的藍量,這些對于泰坦的加持度都是很高的。
克制英雄第二位:機械公敵蘭博
蘭博屬于老丁經常給大家推薦的中單英雄了,雖說蘭博經常出現在上路,不過其中路的對線能力以及團戰功能性也都非常的強,本身蘭博是法術傷害也不存在讓隊伍陷入菜刀隊的困境。
蘭博打亞索還是非常容易的,畢竟他E來E去也躲避不了我們對他的灼燒,就平對線而言我們打亞索還是比較容易的。
如果說我們追求穩健的話可以在第一次回家的時候做一個護臂,從而最大限度的壓制亞索。
符文方面老丁給大家推薦相對穩健的符文,這里主系我們帶巫術這一點沒有什么問題,基石符文選擇彗星,后續點出大招加速,提升自身加速效果以及移動速度,焦灼。
輔系我們選擇堅決,其中帶護盾猛擊以及骸骨鍍層,從而提升我們的對線抗性增加護盾屬性的同時還能對敵方造成更多的傷害。
中路亞索并不可怕,目前版本有許多英雄可以克制亞索,比如螞蚱、安妮,這兩位英雄在對上亞索的時候也能打出不錯的效果。你最喜歡用什么英雄來克制亞索呢?可以在評論區留言討論喲
亞索作為英雄聯盟人氣最高的英雄之一,常常都被作為玩家們討論的對象,對于亞索有這樣的一句話“誰都打得過,又可以誰都打不過”。什么英雄克制亞索呢?
皎月。
雖然皎月作為近戰刺客法師,只有Q是遠程消耗,但是實戰里亞索還真不好打皎月。皎月手比亞索長可以消耗,剛起來護盾挺厚還有傷害,E可以讓亞索很難動起來,而且可以加攻速,配合被動亞索扛不住那傷害。
潘森。
潘森就不用多介紹了,線上是很多近戰英雄和脆皮的克星,亞索有護盾有風墻又怎樣,潘森幾秒就一個Q,風墻還擋不住E的傷害,關鍵是W硬控直接讓亞索快樂不起來,被動格擋也是把亞索克得死死的。
鱷魚。
其實亞索線上很靈活,續航能力也不錯,而鱷魚也很靈活,續航能力更強,關鍵是鱷魚三級紅怒那一套沒幾個英雄扛得住,你亞索喜歡EQ手賤,鱷魚直接過來眩暈打你一套,完全不講道理!六級就更打不過了。
喜歡飯飯內容的小伙伴,點點關注喲!
一代版本一代神,代代版本大蓋倫。作為一個坦克加戰士,德瑪打亞索那是吊著打的,一個Q沉默,然后就開E轉圈圈,最好出一個日炎破掉亞索的護盾,坦克都好打亞索
克制壓縮的英雄很多,據官方數據:猴子對壓縮6/4開,鱷魚對亞索5.6/4.4。還有一個對戰亞索10/0開的,其實亞索賴線強,打團難
counter壓縮的英雄
猴子對戰亞索6/4開,克烈對戰亞索也差不多6/4開,鱷魚對戰亞索5.6/4.5。亞索就是個對線挺強的英雄,因為Q技能CD短,要猥瑣發育其實很容易,就怕你忍不住想要找快樂。而且亞索英雄容易被抓,一抓一個準的。亞索是打團,手短身板脆,如果沒有隊友的擊飛打團挺難開出大招的
猴子的基本出裝天賦:
有夢想的猴子一般都會純破甲出裝,加上征服者的真實傷害,一套打出去基本很少C位能抗得住。還有一個AOE團控型大招,團戰開得好配合上皇子或者老鼠這樣的隊友,對面分分鐘團滅。
克烈天賦出裝
單挑很強的英雄,對線也很強。比賽上也經常看到拿來對抗刀妹。對亞索更用說了,只要鏈子鏈到,沒閃現亞索必死,越塔都可以,殺完人還能下馬躲塔的仇恨
鱷魚天賦出裝
鱷魚本來就是對線很強的英雄,三級紅怒很少有英雄能打得過他,更別說亞索這樣的小身板。
E過去AWAQAE回來,亞索完全反手不了。
最強克星——我方中單
亞索這個英雄好玩,但是操作系數其實很高。要玩好壓縮并不容易,但是由于快樂的存在,即使輸了也要玩。排位特別是匹配非搬必選,不單單敢選還敢超鬼。大伙可能也有這種錯覺,只要敵方選亞索就很秀,只要我方選亞索基本比賽沒了。所以最克制的亞索的是我方中單
二、英雄聯盟ADC,APC等等是什么意思
1、ADC
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期),主要應用于MOBA類游戲中。
2、APC
APC為一個團隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個隊伍的前后中期。常是一個人在中路發展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。理論上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法師來擔任,但實際上在大部分情況中,一般遠程法師成為APC,所以才造成的歧義導致AP成了法師的代名詞。
3、JUG
以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,采用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。打野也叫做:Jungle。劍圣就屬于Jungle。
4、TOP
上單,游戲名詞,多見于電子競技類游戲。以上路兵線為經驗和經濟獲取的主要方式,采用補刀和擊殺敵方英雄、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的線上位置。在《英雄聯盟》和手游《王者榮耀》中,上單也叫做:TOP。蓋倫就屬于TOP。
5、SUP
在網絡游戲英雄聯盟中,輔助英雄是必不可少的英雄,這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能例如風暴之怒·迦娜的E技能護盾,或者有如機器人的Q這樣的控制技能,輔助英雄通常就是為己方ADC做貢獻的,玩家對其的操作可以影響全局。
三、英雄聯盟把把躺贏局怎么辦
英雄聯盟把把躺贏局原因可能是各路核心玩法未能悟透,導致把把躺贏,做不出好的成就。
這時候應該更換常玩路或學習每條路線的玩法技巧,多實戰演練。
具體位置玩法如下:中路玩法:
1、快速推線:快速推線一般來說是法師來說有優勢的,比如說發條、光輝和卡牌這些英雄,技能都是有一定范圍傷害的,可以快速的將小兵給清理掉。而且隨著等級的提升,清理的效率也會越來越快的。當推線效率高于敵人的時候,將兵線送到敵人的防御塔那么就可以有多個選擇了。游走型可以選擇游走支援,發育型的可以選擇攻擊防御塔,或者說消耗敵人的血量。
2、召喚打野:這個適合帶有一定控制的英雄。先來換一套血,而且要盡量讓對面吃到一些甜頭。當血量低于對面的時候,那么對方就會起殺心了,這個時候召喚打野來幫助,有很大的幾率可以將其反殺。操作最好是選擇控制起手,距離不夠的話閃現控制,之后打野跟上可以很穩當的拿到擊殺。
3、限制敵方英雄:限制的方式也是有很多的,比較好用的就是將其血量消耗低,這樣就可以讓隊友相對安全一些了。另外在敵人消失的時候要給隊友發信號,同時根據消失的位置來判斷走的哪一邊,自己也要跟上去,可以防止隊友被GANK。
4、及時發信號:這一點應該是每個中單玩家都清楚的技巧,如果對方英雄選的是卡牌,劫這樣偏游走的英雄,那么我們就要學會通知隊友,當對方不在線上時,就應該及時的給上下路隊友發去信號,這樣可以避免隊友的死亡,當然如果自己選的也是一些適合游走的英雄,那么不打信號,直接跟著對方游走也是可行的,而如果自己選的英雄不適合游走,那么打完信號后,應該快速推線,讓對方損失一些兵。
5、勤看地圖和做視野:這點應該是所有位置都通用的技巧,也是最重要的一點,很多低端局玩家上不了分,主要的原因便是不會看小地圖,打野玩家看小地圖可以了解敵方打野的去向,而中單玩家看小地圖,則可以觀察對方中單是否去游走,還可以防止敵方打野gank。至于視野,個人覺得河道的草叢插個眼就行。
射手玩法:
1、補刀:在小兵死亡前打出的致命傷害,能夠提升你獲得的金幣,所以對線期要有意識的注意小兵的血量去打出最后一擊。
2、等級優勢:在前期對線時,一個等級的差距不僅是自身屬性的差別,多出一個技能也會造成極大的影響,所以和輔助盡快提升到二級也是對線的一個小技巧。在比對手更快到二的瞬間去壓制對手,能夠幫助你占據前期對線的優勢。當你下路組合更加劣勢的時候,也要小心對手搶先二級的先手開戰,該后撤的時候及時后撤。
3、走位技巧:在對線像機器人、錘石這類具有直線控制技能的英雄時,在對線期要注意自身和他們的直線距離,避免被他們先手勾到。同時也要有意識的保持自己在小兵身后,讓自己和他們之間有小兵的阻擋,不要將自己直接暴露在他們面前。
4、對線壓制:在對線時我們除了要注意自身的補刀以外,也要尋找機會去壓制對手的血線。當你選擇的英雄具有射程優勢的時候,可以趁著對手補刀的間隙去平A他,然后及時后撤,這樣基本可以無傷去消耗對手。借助手長的優勢和對手進行拉扯,也是射手的基本功之一。當然如果你是技能型射手的話,在合適的時機也要利用技能去消耗對手。
5、視野補充:有別于其余moba游戲,lol手游的戰爭迷霧也許會讓你不知所措,這個時候就需要你配合輔助點亮河道的視野,防止對面中單和打野對下路的包抓。特別是在壓制對手兵線的時候,一定要做視野,畢竟射手作為一個脆皮英雄,如果前期被抓過多讓裝備落后的話,那就很難打了。
打野玩法:
1、懲戒選擇:在LOL手游中,打野攜帶的懲戒在你清理完4組野怪后會自動升級。兩條升級路線分別為能夠增加自適應傷害的挑戰者懲戒以及能夠減速敵方的寒冰懲戒。
在LOL手游中,懲戒是可以對著英雄釋放的,當你GANK的時候,不要忘記可以先手懲戒來增加GANGK成功率。
2、刷野路線:打野作為一個玩法天馬行空的位置,刷野路線的變化是比較多樣的。畢竟不知道什么時候對面打野就來把你的小怪偷了,這個時候就需要隨機應變了。開局的時候打野的常規選擇是:一般情況下,先打紅BUFF將我們的等級提升到2級,然后是F4,再是藍BUFF。到這時河道蟹基本已經刷新,可以先去把河道蟹收入囊中,那么這時不管是上路還是中路我們都可以尋找機會前去GANK。如果沒有機會,可以繼續回頭打掉我們的蛤蟆和三狼。
3、GANK時機:作為一名打野,找到機會為隊友創造優勢是必須做到的,那么就要求抓住對面的失誤去打開局面。
在野區刷野的時候,打野玩家應該時刻關注地圖上的局勢變化,如果敵方的英雄壓制的過于激進,比如已經越過了河道線,那么就可以從河道上繞后包抄進行擊殺。而如果你是一名擁有位移技能的打野,那么從龍坑位移下去會是一個更好的路線,可以避開對面插下的防GANK眼。
4、反蹲:除了主動GANK之外,打野還擁有一個更加考驗玩家意識的一個技巧,那就是反蹲。說白了,你需要去判斷對面打野的路線,猜測他可能去哪路GANK。提前在對應路線的草叢中進行蹲伏,那么后手出擊往往可以讓對面打野無功而返或者直接拿下多個人頭。而想要有這樣的意識,就需要玩家之間進行配合,布置好關鍵的眼位,讓你能夠把握住對面打野的動向。
上單玩法:
1、選擇合理的英雄:后期團戰型:這類英雄一般都是有硬控,并且有開團手段,而且本身坦度比較高的英雄,例如奧恩,石頭人等等。這些英雄在對線期間的能力一般都不強,容易被壓在塔下。但是進行到游戲后期,這類英雄在團戰上貢獻絕對是最高的之一。
發育型:發育型的英雄大多都是需要很長的一段發育周期才能在團戰中大放光彩的,例如沙漠死神,在前期猥瑣疊Q,到了后期就是一個近乎bug的存在,你又打不動我,我傷害又高。
單帶型:單帶型的英雄大多都有一個特點,單挑的能力非常強,進行到游戲中后期常常一打二甚至一打三。例如蠻王,武器大師等等。這些英雄在線上基本也是線霸級別的存在。
支援型:前期依靠快速的支援游走為隊友和自己積累大量優勢,例如慎和潘森等等,這些英雄都具有長距離的支援技能,但是一般來說在對線能力上都普遍比較普通。
2、對線的細節:想要對好線,視野少不了,在上中下三條路中,上路的線是最長的,也是最容易被打野GANK的,所以不管是什么情況下,視野都是我們必須做好的一個點。及時支援,在我們游戲中,常常出現下路三包二甚至四包二的情況。這個時候我們手上的TP就不能省下來啦,該支援是及時支援。
3、在團戰中的作用:很多情況下,上單都是作為一個前排的存在,不需要有太多的輸出,比如你的隊友打野和AD中單都是輸出型,輔助也是一個軟輔,那這個時候你還想著出輸出裝備就沒有必要了。又比如你玩的是一個劍姬或者武器大師,那么你的出裝就可以考慮往輸出方向走,單帶的時候不至于沒有清兵能力,拆塔速度也能加快。團戰時也可以后手參團切脆皮。這才是一個上單該有的玩法。
輔助玩法:
1、輔助的職責就是要做好眼位和排眼,特別是草叢的位置更要格外注意,要盡量保持視野的明亮。
2、前期先不要游走幫助adc穩定發育,記好敵方的技能時間,適當的時候幫助adc補刀。
3、下路兵線推到敵方塔下時,就可游走幫助打野或中單gank,順便清理野區植物和插眼排眼,中后期做好大龍和小龍的視野,adc和中單誰的優勢大操作好就保護誰。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                