
一、英雄聯盟到底花不花錢
LOL里面的英雄可以用RMB買也能用游戲幣買,LOL這類競技游戲如果通過RMB使游戲公平性降低了,估計沒人會去玩。因為我們還有DOTA在,我們還有免費的對戰平臺!英雄聯盟的賣點在于它的英雄皮膚和他的符文系統還有天賦系統,皮膚系統最早起凡對戰平臺嘗試過,T.M.D做一個新的人物造型出來要幾百,現如今呢推出個造型裝扮,買賬的玩家不多,但是起凡賣了會員(買藥買鞋無CD、提前三秒選英雄)起凡達人(復活時間減半、死亡不掉錢)效果很好,至少我買過。再看TX的LOL真他娘的BT,一開始沒英雄,只有系統送的免費英雄和每周免費英雄,陣容單一內容單調。兄弟我在這里頂你!!!這游戲沒啥玩頭,加個QQ起凡DOTA咱切磋一下,讓LOL見鬼去吧!讓LOL土豪們等著被坑爹吧!
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二、dota2與英雄聯盟哪個好玩
兩個游戲都玩過,雖然現在不再玩游戲了,但還是對這兩款游戲做一下評價吧:
dota和dota2都差不多,玩幾把就可以上手,dota2延續了魔獸3中dota經典的設定,叢林、反補、視野的變化等,不僅在畫質上dota2要好得多(相比lol)。當然dota2對于電腦的配置要求較高(我筆記本配置一般,lol可以玩,但dota2則很卡)。
dota2中英雄的技能層出不窮,當然lol各種英雄的技能也不同,但很多英雄的技能用起來大同小異,只是特效和畫面的不同,感覺不是很爽,而且各個英雄的差距實在太大,不太平衡,希望以后改進;反觀dota2不僅英雄技能華麗,更要求操作細膩,畢竟dota2中英雄的藍量少得可憐,這就不像lol中在前期可以放出至少2套技能,dota2中英雄的技能成長性很高,所以前期很多時候一個加點就可以決定在線上的成敗,lol中雖然也比較注重加點,但顯然沒有dota2中那么嚴格。
再說裝備,可以說是各有各的優勢,我喜歡打中單,給我感覺lol中的法師后期絲毫不弱于c位,甚至相同價格的裝備法師要強一點,這就使法師在后期同樣可以打出超高的AOE。其他裝備也比較多,攻擊,防御等都很好。但是不得不說有點死板,完全沒有dota中那么多的種類(不是數量),羊刀,bkb,小人書,隱刀,飛鞋,跳刀,詭計之霧……這些可以改變戰局的裝備完全在lol中沒有體現,相反在lol中各個英雄很吃裝備,上面說過dota中英雄的技能的想成長性很高,這就說有的英雄在前期可以不用什么裝備也可以打出很高的傷害,比如冰魂,骨法等。再說簡單一點,就是dota里的裝備是為英雄提供技能釋放的環境(除了增加英雄的屬性值,技能傷害是隨著等級提升的),例如羊刀,紫苑,推推,風杖,跳刀,虛靈等,也有增加威力的紅杖和藍杖;lol里裝備特點是直接提升技能的傷害,也就是法強值,也就是每個技能到后來傷害都可以很高,這也就是為什么說dota相比lol更要求操作。
第四點,最受不了的就是lol中竟然可以逼地,蠻王,劍圣之類的完全在沒有高地塔或是血不多的時候可以破去兵營,但在dota中這樣是不行的,回血絕對比你A的快。這絕對是一個重要的平衡性設置,也是素質問題(就像ZSMJ的美杜莎,在神裝滿格的時候依然在上路高地前等待兵線的到來,這也是為電競精神致敬,我實在想不通為何lol里把逼地看成是天經地義的事)。
然后就是英雄數量上,lol略多于dota2,但是可以說全部英雄都要買的,除了幾個。唉,只能說敗給你了!周免……呵呵,不多說!
兩款游戲我不想說孰優孰劣,游戲本身不過是娛樂消遣的工具,一個游戲的興衰是一個注定的循環,目前lol紅得發紫,也許并不是因為它真的比dota2好,但是它易于上手,操作簡單,許多年齡不大的朋友也可以玩(dota則不行),所以它人群較廣,有市場就有說話權,再加上騰訊的大力推廣,火起來是必然的。兩邊都有許多高端玩家,所以說明兩款游戲都有它的操作性,所以lol想上手很容易,但想玩好同樣不簡單!最后我只是想說dota對于許多dota玩家已經不再是一個游戲,而是一個時代的標志,沒玩過的朋友永遠無法體會那種5人同心協力,共同出謀劃策贏的勝利的快感,也無法體會到在極度劣勢的時候,節省資源出關鍵裝備最后翻盤的喜悅,這些在lol里我從來沒有體會到過,這也是我對lol失去興趣的原因,當然奔三的人本來慢慢對游戲就會失去興趣,我認為dota2不是輸給了lol,而是輸給了這個時代……希望采納


