
一、英雄聯(lián)盟贏一把給多少錢(qián)不算首勝
首勝是按時(shí)間計(jì)算的,跟給金幣多少?zèng)]關(guān)系。每22小時(shí)會(huì)更新一次。就是說(shuō)一天一次首勝。登陸游戲后點(diǎn)右上角的個(gè)人資料,看我發(fā)的截圖,右邊有個(gè)首勝獎(jiǎng)勵(lì)可用就是說(shuō)現(xiàn)在可以拿首勝。首勝獎(jiǎng)勵(lì)是150金,再加上打一把系統(tǒng)給的幾十金,就是首勝了,差不多兩百多金吧
二、為什么英雄聯(lián)盟有些青銅玩家打高端局沒(méi)有被打爆
貓君前兩天在電一親眼見(jiàn)過(guò)青銅ADC女槍打爆了對(duì)面的鉆石ADC韋魯斯。
貓君當(dāng)時(shí)和小伙伴打的多人排位,下路雙人組是路人,貓君自己和一個(gè)小伙伴打的多人排位定級(jí)賽,我家的下路ADC是青銅,輔助是白銀,不知道為什么對(duì)面的下路ADC竟然是個(gè)鉆石,貓君當(dāng)時(shí)心里就覺(jué)得自家ADC要被爆結(jié)果最終是我們?nèi)〉昧藙倮瑢?duì)面ADC被爆了,我出去一查戰(zhàn)績(jī),我家ADC只玩女槍。
青銅選手打高端局為什么沒(méi)被打爆
其實(shí)因素很多,貓君可以列舉一下:
1.有些常年混跡在青銅的玩家,操作技術(shù)并不一定差勁,總是段位無(wú)法提升不一定是操作的問(wèn)題,大部分還是和意識(shí)有關(guān)系,線上操作不一定會(huì)輸給鉑金,鉆石段位的玩家。
2.有一部分玩家英雄池太淺,一直常用的就幾個(gè)英雄,長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)之下早已經(jīng)玩的滾瓜爛熟,當(dāng)在排位BP階段被禁時(shí)就不會(huì)玩其他英雄,但是當(dāng)拿到自己玩的英雄時(shí),操作不一定弱于高段位玩家。
3.現(xiàn)在我們經(jīng)??梢耘龅揭徊糠衷仆婕?,也就是在工作以后,有一部分玩家不是很經(jīng)常打排位,段位一直維持在青銅白銀分段,但是往前推好幾個(gè)賽季或許是鉑金、鉆石。這些云玩家真正的技術(shù)水準(zhǔn)不弱于高端玩家。
貓君有話說(shuō)
一些老玩家已經(jīng)玩了好幾個(gè)賽季了,有時(shí)候許多高段位玩家打青銅局也免不了失手的時(shí)候,但是青銅玩家只能說(shuō)是在線上可以和高段位玩家對(duì)抗,但是在整體節(jié)奏上遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于對(duì)面,現(xiàn)在玩家整體技術(shù)相比較s4或者s5的時(shí)候,已經(jīng)有了很大的差距,如果讓現(xiàn)在的你去solo以前的自己,那么我認(rèn)為絕對(duì)可以吊打,各位觀眾老爺是怎樣認(rèn)為的?
對(duì)于這件事,您有什么看法,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,也希望大家給貓君一個(gè)關(guān)注,您的關(guān)注點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)都是我的動(dòng)力源泉,接下來(lái)會(huì)持續(xù)輸出有意識(shí)的文章,希望觀眾老爺們多多支持!
青銅玩家也不一定會(huì)被暴打
我個(gè)人這段時(shí)間一直在玩一些青銅白銀的賬號(hào),因?yàn)榕笥褌兌纪丝恿?,所以手上有很多青銅、白銀、黑鐵的賬號(hào),偶爾幫他們打一打上一個(gè)黃金領(lǐng)取一下賽季皮膚。
近期玩的最多的號(hào)是在班德?tīng)柍?,這個(gè)區(qū)給我印象最深的就是他們青銅白銀真的很少,我定級(jí)賽贏了8場(chǎng),定位到的青銅二,然后后面排位到的都是黃金,并且青銅段位有時(shí)候晉級(jí)賽都不用打,到了100勝點(diǎn)以后直接就給你晉級(jí)了,甚至于大段位也沒(méi)有晉級(jí)賽。
后續(xù)到了白銀段位也是一局多30分左右,這也說(shuō)明LOL真的很希望一些老玩家能夠盡快脫坑。
不過(guò)這一點(diǎn)也不知道是只有我遇到了,還是說(shuō)大家都遇到了,看到這里的小伙伴可以留言分享一下。
此外就是對(duì)于高段位的定義,我個(gè)人對(duì)于高段位高端局的定義就是鉆石二,因?yàn)榈搅诉@個(gè)段位就會(huì)有一個(gè)特殊的行業(yè)出現(xiàn),那就是“演員”這也說(shuō)明這個(gè)段位的人來(lái)來(lái)回回也就那么些了,所以就牽扯到了一些利益,只要打游戲能夠牽扯到利益了,那么就說(shuō)明你的段位或者說(shuō)熟練度已經(jīng)比較不錯(cuò)了。
根據(jù)以上兩點(diǎn),我們可以目前青銅玩家多是些休閑玩家,比如說(shuō)平時(shí)打打匹配,下下棋,基本上不怎么打排位。
但是這也不代表他們沒(méi)有一個(gè)或者幾個(gè)稍微有點(diǎn)熟練度的英雄,而高端局大部分情況下大家多不會(huì)去考慮對(duì)線單殺,更多的是支援節(jié)奏以及大局觀意識(shí)。
所以青銅玩家真的去到鉆二局,肯定會(huì)非常認(rèn)真的打?qū)€,對(duì)于敵方玩家會(huì)產(chǎn)生一種敬畏心理,我們都知道單殺一般存在于對(duì)線起殺心,如果說(shuō)青銅玩家單純的去打兵線,那么想要被殺穿還是比較困難的。
但是絕對(duì)會(huì)無(wú)作為,比如說(shuō)敵方中路推線完了以后會(huì)去各種支援各種抓人,基本上不用對(duì)線期打優(yōu)勢(shì),單純依靠中野節(jié)奏就能贏了。
結(jié)論就是青銅玩家打鉆石二的段位,對(duì)線期不一定會(huì)被線上殺崩,但是他絕對(duì)絕對(duì)沒(méi)有任何的作用。
大家好我是星弦落,一名熱愛(ài)英雄聯(lián)盟的8年忠實(shí)老玩家。
關(guān)于題主說(shuō)的為什么有些青銅玩家打高端局沒(méi)有被打爆,這種情況確實(shí)是存在的,但是僅限于部分‘高端局’。
青銅玩家亂入‘高端局’沒(méi)有被亂殺,最起碼青銅玩家不是進(jìn)入了真正的高端局,除非雙方水平差不多的情況下才會(huì)看不出來(lái)破綻。
比如在中單對(duì)位:你讓一個(gè)真正青銅水平的玩家來(lái)和我對(duì)線(本人4個(gè)賽季王者,現(xiàn)在也就鉆1水平),分分鐘找到破綻單殺,就算你是穩(wěn)健型特別穩(wěn)抱塔選手,我也可以去配合打野去壓制你方隊(duì)友,達(dá)成滾雪球效應(yīng)?;蛘呤?,你讓他對(duì)線一個(gè)鉆2以上的單殺型玩家,他不被打爆我直播刪號(hào)。和真正的高手對(duì)線,要是沒(méi)點(diǎn)東西,他的幾次試探你就已經(jīng)崩了。
我并不是貶低青銅玩家怎么樣,青銅玩家里面(真正青銅段位的選手,不包含代練,代練一眼就看出來(lái)了),也不乏一些真正穩(wěn)健的有實(shí)力有操作的玩家,他可能僅僅需要提升一點(diǎn)意識(shí),或者是一個(gè)契機(jī),一次‘頓悟’他也可以跳躍一個(gè)大段。
這種青銅玩家進(jìn)入高端局不被打爆的說(shuō)法,唯一解釋的通的,就是他進(jìn)入的只是黃金白金這種‘高端局’,而且本身實(shí)力不俗,有一定的游戲理解,像我上面所說(shuō)的玩家那樣。他確實(shí)不會(huì)被打爆,甚至可能會(huì)偶爾c一盤(pán),這都是存在的。
首先不知道你說(shuō)的高端局是神么段位黃銅打個(gè)黃金局還可以的再高不可能不被打爆還有就是黃銅是不是你真實(shí)的游戲水平
高端局其實(shí)不特別追求線上單殺,更注意游戲節(jié)奏戰(zhàn)術(shù)安排。
一般青銅白銀覺(jué)得被打爆就是被無(wú)限單殺,但你看自己沒(méi)有被無(wú)限單殺,所以覺(jué)得沒(méi)被打爆。然而對(duì)面覺(jué)得殺你沒(méi)意思,跑去支援帶節(jié)奏了?;蛘邔?duì)面限制你打錢(qián),打了一會(huì)兒后你突然發(fā)現(xiàn)裝備落后一件大件。
要么就是,你借了高級(jí)號(hào)打高端局。對(duì)手知道你菜如青銅,但你隊(duì)友不是青銅呀。一味追求單殺被你隊(duì)友gank了一次丟個(gè)大人頭豈不是得不償失。
首先你青銅玩家怎么打高端局?借別人的號(hào)?其次在你青銅玩家的眼里什么是高端局?黃金白金?還是鉆石大師?你的問(wèn)題就像說(shuō)小學(xué)生做高數(shù)試卷自己名字不會(huì)寫(xiě)錯(cuò)一樣腦殘。我說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn),黃金玩家可能真有操作不錯(cuò)的只是意識(shí)差才上不了鉆石,青銅段位你他么基本功都不過(guò)關(guān),你拿頭和鉆石分段的打?我一個(gè)白金段位的打白銀青銅的都能亂殺,你個(gè)青銅段位選手打高分段光對(duì)線就被打炸,還他么恬不知恥的吹自己能打高段位,你咋這么大的臉呢?
本人總場(chǎng)數(shù)2000多,主玩薇恩,打了600場(chǎng),接近60的勝率,因?yàn)椴淮蚺盼?,所以一直是青銅,但是跟朋友開(kāi)黑,經(jīng)常打爆對(duì)方高段位的
因?yàn)榇蛞安粊?lái),青銅玩家不是說(shuō)玩的多爛,而是容易上頭。
就好像,嗯,對(duì)面不敢過(guò)來(lái)跟我對(duì)線,對(duì)面一定是怕我了。。。嗯,你敢跟我打了,那就來(lái),看誰(shuí)先死!。。。然后你跟對(duì)面打起來(lái),對(duì)面打野在草里出來(lái)把你帶走
這就是青銅。個(gè)人能力大于一切,1打1跟對(duì)面死磕到底,血性,不服輸
然后段位了稍微高一點(diǎn)了,對(duì)面不敢跟我對(duì)線,我的英雄在前期壓制力很好,但是我要壓的更多,不然等一會(huì)等級(jí)上來(lái)之后我就不好打了。。。他要跟我打?為什么?打野來(lái)了?算算時(shí)間,應(yīng)該剛好,先撤一波,到后面吃吃經(jīng)驗(yàn)。。。打野在草叢蹲了一會(huì),走了,然后繼續(xù)對(duì)線。這樣
所以(* m),如果打野不來(lái)的話,其實(shí)對(duì)線實(shí)力五五開(kāi)啦,打崩什么的,看補(bǔ)刀,看經(jīng)驗(yàn),看支援。如果就只是對(duì)線的話,狗還是好狗的。對(duì)線被單吃的,都是自信,自信能打過(guò),自信能反殺。就嗯
命題就是假的,不可能
除非這個(gè)青銅玩家是沒(méi)空上分而已,實(shí)力本來(lái)就很高,你別跟我說(shuō)什么有人對(duì)線厲害沒(méi)意識(shí),光憑對(duì)線能力,如果他能在大師王者局不爆,就不可能會(huì)留在青銅,哪怕他打團(tuán)送,意識(shí)0,起碼也能在黃金混跡
因?yàn)椴粣?ài)排位耽誤時(shí)間
三、英雄聯(lián)盟手游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)階解讀兵線與野怪收益一覽
英雄聯(lián)盟手游經(jīng)濟(jì)是游戲中雙方隊(duì)伍的關(guān)鍵數(shù)據(jù),本作的兵線和野怪有多少收益?下面一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟手游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)階解讀
-自然增長(zhǎng)
-對(duì)線補(bǔ)刀
-人頭助攻
-地圖資源
自然增長(zhǎng)是隨著游戲時(shí)間推移不斷增加的金幣數(shù)量,線上英雄的金幣主要來(lái)自于對(duì)線補(bǔ)刀,人頭和助攻都會(huì)帶來(lái)金幣收益,防御塔和其他的地圖目標(biāo)也會(huì)制造收益。
雖然英雄聯(lián)盟手游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也在不斷調(diào)整,但我們需要對(duì)各種目標(biāo)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益有一個(gè)基礎(chǔ)的了解。
小兵收益
近戰(zhàn)兵-65金
遠(yuǎn)程兵-40金
炮車(chē)-85金
超級(jí)兵-120金
兵線收益
全部尾刀-210金
沒(méi)有尾刀-84金
12分鐘后全補(bǔ)收益-300金
野怪收益
紅buff-140金
8分鐘升級(jí)紅buff-220金
藍(lán)buff-140金
8分鐘升級(jí)藍(lán)buff-220金
魔沼蛙-140金
大鋒喙鳥(niǎo)-70金
3只小鋒喙鳥(niǎo)-合計(jì)90金
大暗影狼-100金
2只小暗影狼-合計(jì)40金
大石甲蟲(chóng)-80
3只中石甲蟲(chóng)-合計(jì)60金
6只小石甲蟲(chóng)-合計(jì)60金
中立資源收益
河道蟹-120金
峽谷先鋒-300金
小龍-100金
大龍-200金
人頭收益
第一滴血-500金
擊殺-400金(每次被殺減少40金)
防御塔收益
鍍層-100至150金
一血塔-250金
其他炮塔-100至150金
全隊(duì)收益-150金
高地塔單人獨(dú)享-400金
對(duì)線期間的補(bǔ)刀和換血
我們必須了解基礎(chǔ)的游戲知識(shí)。
補(bǔ)刀指的是你最后一個(gè)攻擊擊殺小兵,然后獲得金幣收益的行為,也可以叫做尾刀。為什么尾刀很重要?因?yàn)槟惬@得的大部分金幣都是來(lái)自于小兵,分析如下:
小兵每隔25秒刷新一次,如果你能夠始終尾刀擊殺了所有小兵,那么每波兵線至少能夠獲得210金幣(為了方便計(jì)算,暫不考慮炮車(chē)兵)。如果你只是站在兵線附近,沒(méi)有進(jìn)行任何的尾刀行為,你將至少獲得84金幣。英雄聯(lián)盟手游雖然不像端游那樣,狠狠地懲罰漏刀的玩家,但如果你沒(méi)有尾刀的話,補(bǔ)兵收益非常低。
在10波兵線之后,如果你每波兵線都完美補(bǔ)到尾刀,那你至少能夠擁有2100金。但如果你每波兵線都沒(méi)有尾刀,那只能獲得微不足道的840金幣。2100金幣基本上接近一個(gè)完整的大件,因?yàn)槊總€(gè)玩家都是從500金幣開(kāi)始游戲。
而對(duì)于雙人組而言,漏刀會(huì)帶來(lái)更大的壞處,因?yàn)閮蓚€(gè)玩家都無(wú)法補(bǔ)刀尾刀的話,是會(huì)平分收益,那就是每個(gè)玩家只能獲得420金幣,這個(gè)錢(qián)連一個(gè)小件都買(mǎi)不到,自然是拼不過(guò)對(duì)手。
雖然這是對(duì)線期間發(fā)生的事情簡(jiǎn)化版,但主要是為了向大家展現(xiàn),補(bǔ)刀在英雄聯(lián)盟手游里的重要性。每次你死亡或者換血失敗被迫回家時(shí),你都會(huì)失去重要的補(bǔ)刀,這使得你的經(jīng)濟(jì)和等級(jí)不斷落后于對(duì)手。
在高端局,每次補(bǔ)刀都是一場(chǎng)博弈。
是否允許對(duì)手輕易補(bǔ)掉己方的小兵而無(wú)需付出任何的代價(jià),這取決于你。你在對(duì)線期間是否有機(jī)會(huì)打出擊殺,如果有的話,你就應(yīng)該在對(duì)手試圖補(bǔ)刀的時(shí)候,向他們施加壓力,讓他們必須和你打架或者放棄進(jìn)行尾刀。這是一個(gè)比較深?yuàn)W的概念,我們?cè)诤罄m(xù)會(huì)談到,但英雄聯(lián)盟手游并非亂丟一波技能就完成清線的游戲。
對(duì)于新手玩家而言,不要進(jìn)行不會(huì)產(chǎn)生任何結(jié)果的換血。換句話來(lái)說(shuō),不要進(jìn)行無(wú)意義的戰(zhàn)斗。比如:
-你的打野在附近嗎?強(qiáng)行打架的話,敵方打野如果出現(xiàn)了怎么辦?要假想敵方打野就在附近,注意自己的安全。
-你快升到五級(jí)即將擁有強(qiáng)力大招?那就嘗試打架消耗敵方的血量,這樣一來(lái)的話,你可以在六級(jí)后嘗試擊殺對(duì)手。
等級(jí)和金幣一樣重要,很難具體衡量一級(jí)的收益,大概是300金幣左右。由于英雄聯(lián)盟手游必須在回城后才能購(gòu)買(mǎi)裝備,對(duì)線期間的等級(jí)比金幣收益更重要。
控線和回城的基本理念
為了確保你在對(duì)線期間可以獲得最多的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,那就必須學(xué)習(xí)控線。
簡(jiǎn)而言之,控線就是知道如何處理兵線的行動(dòng)和反應(yīng)。在低分段中,玩家每次看到兵線后,就無(wú)腦按下所有普攻和技能鍵,但這其實(shí)是非常低效的行為。
在英雄聯(lián)盟手游里,你至少應(yīng)該了解三個(gè)控線的基本理念:
-快速清線:這是低分段玩家最喜歡做的事情,攻擊視野里的一切目標(biāo)和無(wú)腦丟技能??焖偾寰€在以下三種情況會(huì)帶來(lái)良好的收益。
第一,在前兩波兵線中,你需要快速清線比敵方更早到達(dá)二級(jí)。第二,嘗試回城和購(gòu)買(mǎi)裝備時(shí),清完兵線讓對(duì)手沒(méi)辦法依靠兵線消耗你的防御塔。第三,如果對(duì)手回城或者死亡,你將兵線送到敵方塔下拿鍍層,可以讓對(duì)手丟掉補(bǔ)刀。
-控制兵線:一旦你取得經(jīng)濟(jì)或者人頭領(lǐng)先(游戲中多查看對(duì)手的裝備和金幣),那可以嘗試讓兵線控在己方防御塔的附近。只有當(dāng)敵方小兵進(jìn)入斬殺線后,才來(lái)進(jìn)行最后一擊,讓對(duì)手無(wú)法順利補(bǔ)到尾刀。一旦兵線靠近己方防御塔,就意味著敵方想要補(bǔ)刀的話,就有可能受到己方的消耗,甚至受到來(lái)自中野的gank。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是延緩兵線的推進(jìn),讓己方的兵線不會(huì)那么快到達(dá)敵方的塔下。這樣做有三個(gè)原因。
第一,你可以在己方塔下安全地發(fā)育,可以避免對(duì)手打野的gank,并且讓己方打野更容易抓人。第二,一旦你取得優(yōu)勢(shì)就可以將敵方趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū),控住兵線可以讓你不斷拉開(kāi)敵我差距。第三,如果己方外塔掉得太快的話,控住兵線可以在內(nèi)塔附近安全發(fā)育。尤其是你在對(duì)線期間崩了的話,這是最簡(jiǎn)單和最安全的補(bǔ)發(fā)育辦法。
-緩慢推線:這是一個(gè)對(duì)線階段結(jié)束后的兵線技巧,用來(lái)積攢一大波兵線,慢慢磨掉敵方的防御塔。如果你每次快速清線的話,己方兵線雖然到達(dá)塔下,但也很快被防御塔擊殺。而攢一波兵線的話,就有機(jī)會(huì)自行磨掉防御塔。緩慢推線的最簡(jiǎn)單辦法,就是只殺死敵方的遠(yuǎn)程兵和炮車(chē)兵,讓近戰(zhàn)兵和己方兵線進(jìn)行交火。這種控線手段一般是在己方準(zhǔn)備爭(zhēng)奪小龍,或者準(zhǔn)備三路上高之前使用,讓對(duì)手無(wú)法兼顧清線。
則是對(duì)線期間的另一個(gè)重要技巧,回城時(shí)機(jī)。不要盲目地回城,因?yàn)橛⑿勐?lián)盟手游的兵線速度很快,如果你直接回城的話,可能會(huì)帶來(lái)兵線和防御塔的損失。以下是關(guān)于回城時(shí)機(jī)的三個(gè)建議。
-在嘗試回城之前總是快速推一波兵線,這樣你就能夠損失最少的補(bǔ)刀。
-在小龍或者峽谷先鋒刷新的前3-至45秒尋找回城時(shí)機(jī),這樣你就能夠回復(fù)狀態(tài),并且花掉儲(chǔ)存的金幣,可以出到更好的裝備來(lái)爭(zhēng)奪地圖資源。
-拿到地圖資源后就嘗試回城。如果己方取得擊殺或者逼退敵方,順利獲得推塔、打龍和反野的機(jī)會(huì)后,不要太過(guò)貪心,該回城的時(shí)候就要回城。因?yàn)槟阃A舻臅r(shí)間太久,很容易被復(fù)活的敵人擊殺,或者敵方轉(zhuǎn)而打龍推塔你卻沒(méi)有回復(fù)狀態(tài)。尤其是己方拿到大龍時(shí),回城補(bǔ)給后與隊(duì)友一起推進(jìn),利用裝備優(yōu)勢(shì)來(lái)?yè)舻箤?duì)手。
這種情況也是分場(chǎng)合,比如己方拿到小龍,而敵方輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),那你可以嘗試先推掉防御塔或者找機(jī)會(huì)拿到大龍。一旦看到敵方即將回城,那你就要考慮回城時(shí)機(jī),避免和對(duì)手正面接團(tuán)。畢竟敵方死亡后剛完成補(bǔ)給和購(gòu)買(mǎi)裝備,戰(zhàn)斗力是獲得明顯加強(qiáng)。
人頭比補(bǔ)刀更加重要嗎?
這里也有一些對(duì)線期間的其他建議。
-盡量在清掉炮車(chē)兵的那波兵線后才尋找回城或者游走的時(shí)機(jī),因?yàn)檫@波兵線的經(jīng)濟(jì)收益很高,能夠幫助你賺到500金甚至更多。
-回城的時(shí)候盡量選擇在塔后或者草叢里,選擇一些敵方?jīng)]有視野的地方,來(lái)讓你可以安全地回城,避免被敵方騷擾或者擊殺。
-如果你的英雄擁有重置強(qiáng)化普攻的能力,比如內(nèi)瑟斯的1技能、蓋倫的1技能或者菲茲的2技能,這些技能往往可以重置普攻,能夠讓你更容易進(jìn)行尾刀。英雄聯(lián)盟手游的尾刀是有白色斬殺線提醒,補(bǔ)刀比端游容易得多。
拿到人頭固然很有趣,但往往我們打開(kāi)經(jīng)濟(jì)面板卻發(fā)現(xiàn),敵方的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先我們。人頭的收益隨著死亡次數(shù)不斷降低,單純的擊殺忽略了自己的發(fā)育或者推塔拿龍,并不能幫助我們贏下勝利。無(wú)論補(bǔ)刀或者殺人,目標(biāo)都是為了取得更好的裝備進(jìn)行推塔。
第一滴血可以為你帶來(lái)500金幣的收益,但每擊殺一個(gè)敵人,你的賞金就會(huì)持續(xù)增加,而敵人每次死亡時(shí),人頭的價(jià)值就會(huì)降低。這意味著,你每次殺死敵人時(shí)獲得的金幣收益越來(lái)越低,而當(dāng)你被殺死一次時(shí),對(duì)手就能夠獲得大量的賞金。我們很難在游戲中做到一次不死,一旦你死亡一次,敵方就會(huì)得到大量的金幣,進(jìn)而增加逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)。
而有些玩家則是過(guò)于喜歡游走和gank,嘗試去其他路尋找擊殺的機(jī)會(huì)。如果你拿到人頭還好,拿不到人頭就是血虧。英雄聯(lián)盟手游的兵線很快,你去游走一次至少錯(cuò)過(guò)兩波兵線,那么敵方至少能夠在小兵身上獲得420金幣。如果他們成功推掉防御塔,那至少會(huì)再獲得400金幣。敵方只需要在線上被動(dòng)發(fā)育,就能夠獲得巨大的經(jīng)濟(jì)收益,這甚至不包括拆掉防御塔時(shí)的全隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
即使你殺死了一個(gè)敵人,你獲得了400金幣,但敵人依然增加了400金幣,你至少需要兩個(gè)人頭才能平衡對(duì)手從兵線上獲得的收益。
如果你常常覺(jué)得自己找不到游戲節(jié)奏,不知道怎樣才能贏下游戲,那你需要進(jìn)行以下的思考:
-詢問(wèn)一下自己,過(guò)去一分鐘是否獲得金幣收益,如果沒(méi)有賺到金幣,那你就是在浪費(fèi)時(shí)間,發(fā)育的效率非常低下。
-每個(gè)小兵都具有額外的價(jià)值,補(bǔ)到和沒(méi)有補(bǔ)刀有很大區(qū)別。我們不但要盡力完成尾刀,也不要讓對(duì)手輕松補(bǔ)刀。
-英雄聯(lián)盟手游是一個(gè)推塔游戲,你在游戲中改動(dòng)目標(biāo)是打爆基地,而不是拿到更多的人頭。
-三種游戲目標(biāo)的優(yōu)先度依次是推掉防御塔、控下小龍先鋒大龍、擊殺敵人。
-在對(duì)線期間結(jié)束后,多和隊(duì)友進(jìn)行交流,讓他們知道你打算推塔還是發(fā)育,或者準(zhǔn)備打龍,為團(tuán)隊(duì)確定一個(gè)明確的方向。
-英雄聯(lián)盟手游到了游戲后期是依靠團(tuán)隊(duì)的力量取得勝利,團(tuán)隊(duì)凌駕于個(gè)人之上,不要過(guò)于追求單機(jī)發(fā)育或者打爆一路,而是幫助隊(duì)伍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)獲得勝勢(shì)。
-如果你無(wú)法為隊(duì)伍作出更大貢獻(xiàn)的話,至少不要送人頭,不要讓敵方的英雄超前發(fā)育變成大BOSS。


