
一、經典街機游戲有哪些求推薦。
經典街機游戲有:《魂斗羅》,《超級瑪麗》,《音速超人》,《戰國之刃》,《天安神童2》。
《魂斗羅》
魂斗羅應該是每個80后或者90后都接觸過的經典橫版射擊游戲,這個游戲的樂就在可以和小伙伴一起玩,兩個人一起過關,這應該是最早的開黑!這款游戲關卡設置的非常巧妙,每一關看似相似卻又不同,隨著你闖關越多,到后面的關卡也越來越難!想要通關,十分的考驗操作和意識!
《超級瑪麗》
超級瑪麗這款游戲不只是小時候的懷舊經典,這款游戲就是放在現在也依然還有很多人在玩,而且還開發出了很多的花式玩法!現在很多很火跑酷類和冒險類的游戲都是模仿的超級瑪麗玩法.超級瑪麗這款游戲自由度高,里面的玩法和彩蛋也特別多,需要玩家一點點地去開發和發現,是很值得回味的一款經典游戲!
《音速超人》
一共有兩部,都是SFC游戲,街機上能玩到的只有第二部,和《快打旋風3》一樣,沒有出街機版,我們在街機上玩到的都是盜版移植的。
《戰國之刃》
《戰國ACE》和《戰國之刃》的確是前后作的關系彩京的又一力作!非常經典的一款飛行射擊游戲,據說是射擊游戲中難度最高的作品之一。雖然難度大,但是在那個年代,絕對是難以超越的一款游戲。
本作保留了原作玩法的同時豐富了多樣化的系統設定,如六大特性的怪物們,獨特的變身系統和20多種成就等等。將游戲進一步豐富化。更具有與選擇的角色特征開啟相應的“同伴系統”使得玩家可以體會原本在游戲廳中體驗到的2人模式。
游戲有七關,第六關過了就會有兩條線路選擇:正門進入,還是后門進入,只有從后門進入才能干掉最終BOSS,并救出公主,完美結局!大部分玩家都喜歡單打,相對簡單一點,兩個人根本看不清楚子彈!
《天安神童2》
當初之所以會出名,在于它的最后boss站場景被搬到了天安門下,以至于它的最終boss人們都已經遺忘,唯一印象深刻的就是它的背景。
《天安神童2》印象確實非常的深刻,不但有很多輔助武器可以選擇,而且更經典的是BOSS的決戰竟然是出現了天安門廣場,所以這款游戲又叫“天安門神童”,因為主角是個3根毛,啤酒肚少年。不過游戲難度不小,確實很好玩,是一款畫面很爛的好游戲!哈哈哈。
二、經典街機游戲有哪些
1、《戰國傳承》。
由SNK公司于1991年制作的一款動作類平臺游戲。主角沒有任何基本的必殺技,主要依靠消滅敵人后出現的寶珠得到特殊能力。某些時刻主角的拳頭還能打出類似波動拳的遠程攻擊。
2、《忍者棒球》。
一款經典的街機游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒球手,分別擅長綜合、速度、力量以及遠距攻擊,很多動作都來自于棒球比賽中的實際技巧。
3、《打擊者1945》。
日本彩京公司于1995年發售的一款縱向卷軸飛行射擊類游戲。為了維持在二戰以后難得的和平,地球上一群能力突出的機長們自發的組織起來了一個名為打擊者的小組,企圖通過當時擁有的武器裝備,消滅CANY的陰謀。
三、小時候常玩的街機游戲
小時候常玩的經典街機游戲包括《戰斧后傳》《快打旋風》《一揆》《恐龍快打》《西游釋厄傳》《三國戰紀》和《破壞拳》,這些作品因玩法創新、文化共鳴或難度設計成為街機黃金時代的代表作。
1.《戰斧后傳》(1991年)作為世嘉戰斧系列的非正統續作,該游戲支持4人同時游戲,角色性能差異顯著(如戰士、法師、精靈等),并引入創新設計:小矮人角色可通過變身果子補血,關卡中隱藏的“龍蛋”可召喚強力攻擊。其打擊感與劇情深度超越前作,成為多人合作游戲的標桿。
2.《快打旋風》(卡普空)以蒸汽朋克風格打造的橫版動作游戲,首創“跑動攻擊”設定,玩家可通過組合按鍵釋放連招。游戲中的場景互動(如破壞油桶引發爆炸)和角色專屬技能(如科迪的升龍拳)被后續同類作品廣泛借鑒,被譽為動作游戲的典范。
3.《一揆》(農夫忍者)街機版含8個關卡,雙打模式下角色貼圖與攻擊方式不同(如農民使用鋤頭,忍者投擲飛鏢)。劇情圍繞農民反抗高額年貢展開,FC移植版因容量限制刪減了大量關卡和角色對話,但街機原版完整保留了其社會隱喻與幽默風格。
4.《恐龍快打》(新快三,1993年)支持四人同屏的橫版動作游戲,融合拳腳格斗與槍戰元素。玩家可操控角色使用武器(如火箭筒、匕首)或騎乘恐龍作戰,關卡設計包含叢林、實驗室等場景。其高自由度與協作玩法使其成為街機廳的熱門選擇。
5.《西游釋厄傳》(1995年)改編自《西游記》,引入法寶系統(如紫金葫蘆、金剛咒)與角色五行屬性相生相克機制。玩家需根據敵人屬性切換角色或法寶,例如孫悟空(火屬性)克制白骨精(金屬性)。其策略深度與文化還原度被譽為西游題材街機游戲的巔峰。
6.《三國戰紀》以《三國演義》為背景,結合策略與動作元素。游戲設計包含法寶收集(如張陵劍、火書)與搓招系統(如關羽的“飛龍在天”),不同角色擁有專屬劇情分支。其歷史題材與高難度挑戰吸引了大量核心玩家。
7.《破壞拳》(2003年)3D清版動作游戲中較晚的作品,支持跨線攻擊與眩暈模式。五大關卡包含機械工廠、古堡等場景,角色性能差異大(如力量型角色攻擊范圍廣,速度型角色連招靈活)。其3D畫面與深度戰斗系統為傳統清版游戲注入新活力。
這些游戲通過難度平衡、玩法創新或文化共鳴,成為80-90年代玩家共同的童年記憶。


