
一、英雄聯(lián)盟,被對(duì)面壓了幾十個(gè)刀什么意思新手不懂
意思就是敵方英雄比己方英雄,擊殺小兵的數(shù)量多了幾十個(gè),游戲里擊殺小兵可以獲得金幣和經(jīng)驗(yàn),擊殺小兵的數(shù)量多的一方可以在經(jīng)濟(jì)和等級(jí)上擁有優(yōu)勢(shì),經(jīng)濟(jì)越多出裝備的速度會(huì)比敵方快,從而在戰(zhàn)斗時(shí)裝備好的一方更容易獲得勝利。
擴(kuò)展資料:
游戲里每刷一波兵會(huì)有6個(gè)小兵,而每第3波兵會(huì)有一個(gè)炮車,擊殺炮車可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)跟金幣,擊殺小兵的經(jīng)驗(yàn)是不會(huì)隨著時(shí)間的增長(zhǎng)而增長(zhǎng),但擊殺小兵獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)每1到2分鐘會(huì)增長(zhǎng)1塊。
無(wú)論是遠(yuǎn)程兵還是近程兵還是炮車,在游戲的中前期護(hù)甲和魔抗都為0,在游戲前期,無(wú)特殊符文天賦的情況下,每個(gè)近程兵每次能夠打掉5-7點(diǎn)血,每個(gè)遠(yuǎn)程兵能夠打掉8-11點(diǎn)血。
二、英雄聯(lián)盟ADC補(bǔ)刀標(biāo)準(zhǔn)
10分80+是硬性標(biāo)準(zhǔn),最主要還是比對(duì)方ADC多就可以,因?yàn)槟愫蛣e人對(duì)線還有很多因素的影響,
比如和什么英雄對(duì)線,什么玩家對(duì)線,有沒(méi)有人騷擾,對(duì)面輔助是什么,對(duì)面打野抓下抓的勤不勤等等。
20分的標(biāo)準(zhǔn)就沒(méi)法說(shuō)了,因?yàn)榭匦↓垼?0分后比較糾結(jié),可能雙方因?yàn)樾↓埬沁吋m結(jié)很久,基本不漏刀就是標(biāo)準(zhǔn).之后就要學(xué)會(huì)低血量A,以及留幾個(gè)兵才能控穩(wěn)兵線。這些我就不細(xì)說(shuō)了,看你補(bǔ)刀也是有一定功底了的。其實(shí)前期能否在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)搶幾個(gè)人頭對(duì)ADC的發(fā)育來(lái)說(shuō)更加重要。
以上為英雄聯(lián)盟智囊團(tuán)為您解答,望采納,謝謝!
三、求-英雄聯(lián)盟放逐之刃-出裝-順序帶圖-帶武器名字都可以
瑞文感覺看你個(gè)人的打法了,現(xiàn)在主流的瑞文都是上單,打野的話雖然GANK比較犀利,但是清野速度和各大野區(qū)高富帥有質(zhì)的差別,所以要玩瑞文的話還是上單好一點(diǎn),這里說(shuō)下上單瑞文,我個(gè)人的習(xí)慣是布甲5紅或者鞋子3紅出門,在看對(duì)面配置的時(shí)候你就應(yīng)該想好出門裝的選擇,對(duì)上斯巴達(dá),船長(zhǎng),猴子,刀女這些能拼能耗的還是布甲5紅出門的好,對(duì)上爆發(fā)不高但是消耗能力很強(qiáng)的上單,比如吸血鬼之類的,我個(gè)人更喜歡選擇鞋子3紅,布甲5紅能增加線上的消耗能力,鞋子3紅得出裝就要打的侵略性強(qiáng)一些了,有時(shí)候遇到對(duì)面沒(méi)有打野的,很可能需要你上路1V2,不用慌,兵線在外哪怕不補(bǔ)兵也行,只要能吃到經(jīng)驗(yàn)就好,等對(duì)方把兵線壓過(guò)來(lái)之后到自己的塔下一定要補(bǔ)好兵,同時(shí)利用瑞文的高機(jī)動(dòng)性在塔下和對(duì)方拼,瑞文的COMBO其實(shí)很多,常用的EAQAWAQAQ走人,最后一下Q是往回還是Q對(duì)方看兵線和雙方血量吧,1級(jí)最好不要拼的過(guò)猛,如果你比對(duì)方先到2,那么果斷上去拼,有Q和W的瑞文在前期爆發(fā)是很恐怖的,1級(jí)的英雄吃一套都是很傷的,錢打到600看兵線,如果兵線在自己塔下,那繼續(xù)萎縮混線找時(shí)機(jī)拼,如果兵線壓得很出去直接回城買補(bǔ)多蘭紅藥眼,我個(gè)人習(xí)慣不論鞋子出門還是布甲5紅,初期的裝備都是1速鞋,2多蘭,殘暴之力,當(dāng)然記得補(bǔ)眼,然后視情況將鞋子升級(jí)成2速鞋,我個(gè)人的習(xí)慣是不論對(duì)面AP多還是AD多我都喜歡出水銀鞋,因?yàn)槲也恢竿恳浑p鞋子來(lái)增加自己多少的抗性或者護(hù)甲,我需要的是水銀鞋的增加韌性的效果,那個(gè)效果對(duì)于瑞文這個(gè)英雄來(lái)說(shuō)非常給力,玩過(guò)瑞文都知道當(dāng)Q的第三段沒(méi)出來(lái)對(duì)方把你控制了你會(huì)有多惡心。之后的出裝各個(gè)版本的出入就很大了,美服第一瑞文WESTRICE的出裝是殘暴之力之后直接出飲血,然后是他的思路是利用瑞文的高爆發(fā)和他本人犀利的操作,僅僅依靠E這個(gè)AD加成的盾作為抵擋第一波傷害的憑借,然后利用瑞文的高爆發(fā)和兩個(gè)技能的擊退和眩暈效果直接秒掉或者打殘大招收割,當(dāng)然這個(gè)需要很好的判斷和操作,我個(gè)人不是很推薦這樣出裝,因?yàn)檫@樣的話對(duì)于拼還是走這個(gè)意識(shí)的要求太苛刻了,而一旦爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),這種出裝的瑞文想要出彩,需要相當(dāng)好的切入意識(shí),我個(gè)人覺得很難,當(dāng)然如果樓主是玩那種切入型英雄很厲害當(dāng)我沒(méi)說(shuō),另外一種瑞文的打法其實(shí)在國(guó)服已經(jīng)很成熟了,就是半肉打法,其實(shí)這種打法的對(duì)于切入的時(shí)機(jī)要求相對(duì)低很多,而且生存能力也很不錯(cuò),同時(shí)也保持了瑞文的高爆發(fā)高機(jī)動(dòng)的優(yōu)勢(shì),就是殘暴之力之后,順風(fēng)可以直接大冰錘(先出腰帶),糞叉(就是阿塔瑪之戟),智慧末刃(有魔抗有攻速有特效,有肉有輸出),后期僵持的情況下作為副T的瑞文需要在切對(duì)方后排和保護(hù)自己后排二者之間找好自己的位置,可以出一個(gè)2200的輕語(yǔ)增加輸出,再補(bǔ)一個(gè)春哥甲,基本就是這樣的。個(gè)人感覺,不是很順風(fēng)或者很強(qiáng)力的大神不是恩推薦純AD輸出的裝備,因?yàn)檫@樣的瑞文對(duì)操作和意識(shí)的要求比較苛刻,一點(diǎn)失誤就掛掉了,當(dāng)然用好了將會(huì)非常虎
兩種出裝路線,一種純AD 6神裝鞋子,飲血,飲血,輕語(yǔ),無(wú)盡或者飲血,春哥甲
核心裝備是前中期的殘暴之力(后期可以賣掉或者升級(jí)成幽夢(mèng)之靈),中期核心裝備飲血
半肉:鞋子,狂徒,糞叉,智慧末刃,大冰錘,輕語(yǔ)不是很推薦優(yōu)先出狂徒,還是抗性實(shí)在一點(diǎn),除非是很逆風(fēng)了,要不不要先出狂徒
瑞文的核心一定是殘暴之力,因?yàn)樵诮o予你不錯(cuò)傷害的時(shí)候提供了非常好的減CD屬性,這個(gè)屬性對(duì)于這個(gè)時(shí)期的瑞文來(lái)說(shuō)是非常重要的,玩瑞文和對(duì)面對(duì)線的時(shí)候不要太寄望于一波帶走對(duì)手,而是充分利用瑞文CD短無(wú)消耗的同時(shí)爆發(fā)不錯(cuò)的特點(diǎn)在一波半到兩撥技能帶走,利用各種技能騷擾壓制對(duì)手就算不擊殺,干擾到對(duì)方血量不安全不敢好好補(bǔ)兵也是對(duì)線的勝利,而團(tuán)戰(zhàn)瑞文需要用于切后排,當(dāng)對(duì)面有比你更快切入己方后排的英雄時(shí),就需要保護(hù)好自己的后排,大概就是這個(gè)思路吧。
天賦的話21/9/0,符文紅色破甲/攻擊,黃色護(hù)甲,藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗,召喚師技能上單的話治療點(diǎn)燃或者閃現(xiàn)點(diǎn)燃,看個(gè)人習(xí)慣。
上面都是我自己用過(guò)之后的體會(huì),我水平不高,后面跟帖的朋友不喜勿噴,個(gè)人理解不同,不喜歡可以指出來(lái)討論,求別無(wú)腦噴就好。
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