
一、LOL新手阿木木打野應該如何出裝
您好,很高興回答您的問題!新手的話使用阿木木確實是一個比較適合新手使用的英雄,自身的控制也比較多,而且打野無傷,自身的屬性也比較肉,不容易死,不過只適合在低分段使用,在高分段里木木的進場很容易就被對方的閃現秀掉,不過對于新手來說是完全夠用了,下面我說一下個人使用阿木木的一些出裝思路,希望可以幫到你!
出門裝:打野護符+復合型藥水,木木在前期擁有W和E技能的存在,刷野效率不低而且也不是很傷,所以復合型藥水配合打野護符的續航是絕對夠用了!附魔選擇藍色加符能回聲打野刀,關于打野刀的顏色選擇我個人推薦是藍色,因為綠色的話想對太穩妥了,而且在新手局里的視野也沒那么重要,基本上不會有什么戰術,而紅色的話適合一些單挑的英雄如劍圣、武器、螳螂等!
其余裝備的話主要還是以肉為主,我說的比較傳統,當然優勢局可以隨意更換:
冰霜之心+鞋子+振奮盔甲+面具+冰杖
具體也沒有什么出裝順序,但是這些裝備絕對是物超所值,首先冰心的減CD和護甲值對于對局而言都是極品的屬性,而且木木也比較是一個缺藍的英雄,冰心帶來的法力值也很好的彌補木木的需求!鞋子的話我通常會選擇CD鞋,但是前期在劣勢的情況下我還是會選擇雙抗鞋,畢竟活下來才有輸出的道理!振奮的話一般都是最后出,不過推薦新手的話還是要先出,因為越肉玩的越開心,畢竟不容易死!之后就可以轉一些輸出裝備了,冰杖和面具是一個搭配組合,因為他們的屬性都是在增加法強的同時會有很高的生命值!而且裝備的被動效果配木木的大招和木木的W可以造成群體的減速和灼傷效果!
二、英雄聯盟求木木打野出裝 天賦 符文 加點
一般出門帶打野刀(銀白色的小刀)+紅X5,首先讓隊友幫忙打狼,學三技能E,狼打了讓輔助幫你打級下藍,讓ADC先猥瑣一分鐘,藍打了打四人幫,記得2級的時候學Q拉人,如果線上有機會,兩級可以幫忙游中路,不為殺人,只為騷擾,最好是能逼他用閃現。四人幫打了游一下估計血不多了,如果血還多可以打石頭人,如果不多回家補給再出來打紅,然后繼續打野,線上有線就GANK,記得問隊友是否對面插了眼,插了眼就不用去了。打野切忌打成干血,避免被對方打野的抓,不要藍打了,四人幫打了就直接打紅,很傷的
如果你想抓對面打野的,你可以試試狼和藍打了,兩級的時候,從河道過去對面紅BUFF那個草叢里蹲一分鐘,看他們打野的會不會S B的來打紅,蹲會兒沒人來就去上路GANK,然后再回來打狼,或者回家再出來打石頭人和紅BUFF
出裝:出門裝過了之后,小刀和推薦裝里面那個小的裝備,然后日炎,冰棒子,推薦裝,狂徒,冰盾,水銀鞋(前期可以布甲鞋)
三、英雄聯盟,木木前期打野,主點是什么
首先個人認為,木木在多數情況下前期是打不過同等級的AD打野英雄的。可能有時你會發現你能拼過對面。但這只是個例,木木怕抓已經成為共識,如果你非要說木木野區無敵我也木辦法,如果真是這樣我也高興了、總結一下單拼輸了的主要原因:1、AP英雄前期多數打不過AD英雄,ADC、APC是這樣、法坦和AD坦也是前期AP的一次技能傷害和AD的普攻傷害差不多,而技能有冷卻而普工又不疼,像木木、樹精這樣全身是輸出技能的法坦還好些,只要不是面對特別厲害的打野英雄、都是可以打一打的、要是換個雪人什么的,遇到盲僧趙信只有跑的份。2、三個輸出技能前期傷害不夠。木木這三個輸出技能雖然都是神技,但Q技能前期CD長的想吐,一級QCD16秒,帶上藍爸爸12.8秒,前期如果硬碰硬站樁對拼的時間肯定是小于這個時間的,大多數情況下每次對拼只能用一次。而W技能,雖為持續群傷技能,可前期對英雄的傷害太低,由于傷害是百分比制和少量定值,假設3級時遭遇對方英雄,三級時半肉AD血量約700多,則每秒傷害為18左右,這個值看上去還可以,但和其他同類技能一比,就發現傷害少的可憐,比如蒙多W一級每秒35,成倍碾壓。E技能單次傷害一般,減傷能力在低等級時幾乎看不出來,但最大的亮點是可以被攻擊時減CD,因此在打野時是神技,但實際對拼時大都是1對1,因此只有一個敵人來幫你減CD,可以算一下,E一級CD10秒,帶藍爸爸后8秒,每次被攻擊減0.5秒,意味著,你至少被攻擊16次才能多輸出75傷害、\x0d\x0a從上面可以看出,木木雖強,但前期仍弱,而且一旦自己打野的節奏被對方掌握后很難扳回局勢,木木雖然前期對拼資質差些,但如果敢于打破常規,也能讓對面打野英雄有來無回、下面提供本人的幾條建議:\x0d\x0aA、隊友支援,雖然說單挑時間很短,隊友支援來不及,而且敵方線上英雄也會支援,但是被抓時肯定是在自家地盤,隊友來包圍肯定是速度比對面快的,假如中路和邊路在你野區被抓時反應迅速,立刻趕過來,你就算打也可以往這邊跑兩步等待支援,最重要的是無論自己能不能安全逃離,起碼只要隊友不算太2,兩人都能把野區退路封死,前期對拼只是幾秒鐘的事,由于大家都不肉,因此戰斗也不會太持久,你可能等不到隊友支援就跪了,但敵人的支援也未必跟得上,有時野區遭遇,即使未必能打過對方,但一定要在第一時間標記一下對方英雄,而且要用刺耳的撤退聲標記以讓隊友第一時間知道,就算有時隊友實在來不了,在兵線上消失幾秒鐘也能讓對方感到壓力、在自己沒有強大到一定程度時,最好別逞強,揚長避短為好。\x0d\x0aB、前面說了,對拼還是要靠自己,而技能的使用銜接也是勝利的保證,簡單地說就是連招,不要因為木木操作簡單就不學連招,任何英雄使用連招的傷害肯定是要比亂用一氣的傷害高,木木的連招很簡單,中心要點是:技能夾雜平A,這個老手都懂得,這里要說下木木的Q和E、這兩個技能釋放時并不是瞬放,而是需要延遲和本體短暫停頓的,舉一反例,人馬的Q就是瞬間釋放而不會打斷移動、攻擊,雖然停頓時間段,但終究會影響平A節奏,在平A的后搖時間內用技能是個好辦法,簡單地說,大致上要遵循一技能一A一技能一A的順序,可把傷害打出到最大化,那到底技能順序該怎么選擇,咱們來詳細說下,假如遇到的是趙信吧,如果他見到你而他想打肯定是開了Q后E過來沖臉拼,第一步無疑是平A一下,意在施加被動以增加后面的技能傷害,然后最要注意的是Q的使用時機,因為W是一直開的,而Q一次戰斗就一次使用機會,因此在沒有Q時的連招就是A一下E一下A一下E一下這么簡單,所以主要說下Q在這種情況下到底該如何使用,可以分為兩種情況,一是不確定是否能打過敵人時,這時Q盡量早用,因為這是個高傷害加暈眩技能,如果早用可以暫時使你的血量比敵方多,造成一種優勢的假象,而且更早進入冷卻,無論是后來追殺還是勾隔墻野怪逃跑都是有利的,另一種情況是你確定能打得過對面但對面還是要來找死??這種情況下如果只是趕走他而沒弄死真的可惜了,因此要沉得住氣,在他快要死時如果他閃現,引Q逐之(如果Q不到當我沒說),既省閃現又把Q的優勢體現到極致,當然了,如果你估摸不出來是贏是輸,還是建議你先用,先下手為強,再說一種情況,假如你正好殘血被發現,這時果斷要留著Q找野怪Q逃跑。其他的關于連招方面就沒什么了,基本上前期就是這兩套連招,僅供參考:1、W-A-Q-A-E-A-A-A-E-A-A-A-E??2、W-A-E-A-A-A-E-A-Q(收尾)\x0d\x0aC、因為木木的技能相對無腦,所以即使你操作再好也只能打出以上的優勢,下面說下在符文、天賦及出裝方面的問題。先說出門裝,大多數前期單人抓野高峰期都是在都是在2到4級,這時都只有出門裝,要問當今打野出門裝是什么,百分之九十九都是打野刀五紅或布甲五紅,現在野怪難打,因此大多數都選打野刀出門,而且無論是紅爪還是精魄都用打野刀,這是打野一件神器無可置辯,但我們要注意,布甲是打野和對拼都能用到的,而打野刀雖然打野厲害,但對拼時就像沒裝備一樣,基本上除非是天生對拼實力特別懸殊的兩個英雄,否則硬拼起來肯定是那個帶布甲的打過帶刀的,所以說,如果木木出門帶的是布甲,而對面盲僧、趙信什么的帶的是刀,那我們對拼時比他白白多了一個布甲,他和你打就是找死了。應該說帶布甲出門是在賭,如果對面打野英雄悶騷清野不來找麻煩,那你帶布甲就不值,如果是他來找死,那布甲有奇效,更有甚者,假如你已知對面帶刀出門,因為他鐵定打不過你,因此去對面buff處抓野也未嘗不可,畢竟一個布甲的差距可不是開玩笑。\x0d\x0aD、說說符文和天賦,符文天賦我們在這只討論如何在前期應對抓野而不討論其他情況(其實符文里最值的肯定是跳錢,任何英雄出跳錢肯定不會錯,但之所以我們要用符文,是為了在前期打出優勢,簡單來說就是要暴力,從另一方面講,出門是布甲,如果符文天賦不暴力那么連清野都會很慢)先說符文,看紅色,紅色里適合對拼的有幾個,攻速,法穿,攻擊力,護甲穿透,其中法穿是打野時沒什么用處的,但他在對拼時作用是最大的因為木木本身就有減抗技能,如果配上法穿,可以把敵英雄魔抗降到個位數,作用很大,但帶法穿也要賭,如果沒碰到抓野的情況,那法穿就和沒有差不多??剩下的幾個,攻速、護甲穿透,攻擊力都差不多,但要注意的是攻速配合打野刀效果更好,如果出門布甲那么效果一般。這個可以自行選擇。黃色符文幾乎必護甲,因為黃色符文最佳屬性幾乎都是防御性的,所以必護甲,藍色通常是魔抗或法強或減Cd,減CD可以首先排除,因為固定減Cd很不夠看,成長減CD在前期更沒作用,而魔抗在對抗純物理英雄時也是一點用也沒,因此法強是最好的,固定法強更暴力,成長的也不錯,大精華我直接選的固定法強,再一次重申,這套符文是暴力流的,意在針對前期的抓野,而且在排位賽時假如對面放出了木木,而對面選了一個比較強勢的打野來針對木木,那就用這套符文和他干、下面說天賦,天賦也是要遵循暴力的原則,因此我選擇的是21 9 0.要說明的是:通用系對木木很有用,但是、有時必須要舍棄,現在追求暴力,通用雖有用但加的屬性無非是速度、經驗、回藍、CD、錢、buff時間等,他們對直接面對面的、短時間的戰斗幾乎起不到效果,因此忍痛割愛,選擇了21,9,0為什么要在防御系點九點呢,主要是三個目的,一是點出懲戒的十塊錢,這個是打野必點就不用說了,二是點出老兵傷痕,前期30血的差別不容小視,三是打野減傷及反傷,這是打野神天賦。剩下的21點攻擊系我并沒有按照常規的法師點法,因為那還不夠暴力、而且像增加百分之五的法強這種天賦、或者是攻擊附帶百分之五法強的魔法傷害,這些都是要在法強高的情況下才有用,前期也就20多的法強,那附帶的魔法傷害也就1點左右,性價比很低。花費四點在增加百分之五法強上更是浪費,然而這些固定法強。固定攻擊力在前期明顯更實用。


