
一、《lol》2024新賽季更新時間表一覽-英雄聯盟游戲攻略推薦
《LOL》2024新賽季更新時間表一覽:
一、主要賽季更新時間
14賽季開始時間:2024年1月11日,對應版本為14.1版本。這是《LOL》進入2024年后的首個重要更新,標志著新賽季的開始,玩家可以期待全新的賽季獎勵、段位重置以及可能的游戲機制調整。二、2023年末至2024年初其他版本更新時間
13賽季末期版本:在2024年新賽季開始之前,13賽季還有幾個重要版本更新,具體如下:13.24版本:2023年12月7日。這是13賽季的最后一個版本更新,可能包含賽季結算前的最后平衡調整、皮膚上線等內容。13.23版本至13.18版本:這些版本分別在2023年11月21日、11月8日、10月26日、10月12日、9月28日、9月14日更新。這些版本更新中包含了游戲平衡調整、新英雄/皮膚上線、游戲機制優化等內容,為玩家提供了持續的游戲體驗更新。三、注意事項
以上更新時間均為預計時間,實際更新時間可能會因游戲開發進度、測試情況等因素有所調整。玩家可以關注《LOL》官方網站或社交媒體渠道,以獲取最新的更新信息和公告。新賽季的開始意味著全新的挑戰和機遇,玩家可以積極準備,提升自己的游戲水平,爭取在新賽季中取得更好的成績。
二、英雄聯盟s4有什么改動
以下為版本更新詳細內容
綜合PVP.NET更新
-我們已經調整了客戶端,現在玩家們能夠批量忽略系統通知,并且還能禁止通知彈窗
-我們也對好友列表和通知菜單進行了美化,并且顯著地翻新了系統通知的運作方式
-群聊功能已被重做,整體表現將比原來更快速、更平滑
-在進入游戲載入界面之前,鎖定皮膚選擇的時間點將更加提前。以前,玩家可以一直切換皮膚直到最后一秒為止。
-新增模式:克隆大作戰!(限時活動,開放時間為12月12日—12月19日)
游戲內用戶界面
說明:生命槽(血條)負責在游戲中提供生死攸關的信息,但當你和隊友集中在一起時,生命槽(血條)就會變得亂作一團且難以分辨了。我們對其進行了更新,從而讓玩家只需要瞥一眼就能獲取到重要的信息,同時也使玩家能夠立刻分辨出自己的英雄、友軍的英雄和敵人的英雄。
-更新了英雄的生命槽
-英雄的生命槽現在會在英雄高亮時閃閃發光
-更新了【懲戒】的粒子效果、音效和圖標
道具改動
說明:因為我們更改了視野的機制(包括守衛的功能、限制和飾品等),我們移除了先知藥劑,并將持續關注視野機制的更改,在必要的時候再做調整。
以下道具已從游戲中移除:
-伊麗莎的奇跡
-先知藥劑
以下道具被重做了,請在新道具中查詢詳細內容:
-賢者之石
-凱奇的幸運手
-英勇徽章
輔助道具
輔助道具說明:在季前賽里,我們在輔助道具上的核心設計思想是提供更多的加錢裝備,并且讓這些裝備也適用于游戲后期。玩家現在只能購買一件加錢裝備。更多細節請查閱我們的季前賽專題站
新道具:竊法之刃
-價格:365金幣
-+10法術強度
-+3法力回復/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動貢品:對敵方英雄進行普攻時,會獲得4金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
新道具:冰霜之牙
-配方:竊法之刃+485金幣(總價850金幣)
-+20法術強度
-+7法力回復/5秒
-+4金幣/10秒
-唯一被動—探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進行普攻時,會獲得8金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
新道具:冰霜女皇的旨令
-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10法力回復/5秒
-+4金幣/10秒
-唯一被動-探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進行普攻時,會獲得8金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效10秒。
-唯一主動—霜之新星:凍結目標英雄和目標身邊的所有敵人,對他們造成50魔法傷害,并減少他們50%移動速度,持續2秒(冷卻時間:60秒)。
新道具:上古錢幣
-價格:365金幣
-+5生命回復/5秒
-+3法力回復/5秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣。
新道具:游牧民印章
-配方:上古錢幣+485金幣(總價850金幣)
-+8生命回復/5秒
-+11法力回復/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣。
新道具:飛升護符
-配方:游牧民印章+仙女護符+970金幣(總價2000金幣)
-+20%冷卻縮減
-+10生命回復/5秒
-+15法力回復/5秒
-+2金幣/10秒
-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣
-唯一主動:附近友方英雄移動速度增加40%,持續時間3秒(冷卻時間60秒)。
新道具:圣物之盾
-價格:365金幣
-+50生命
-+6生命回復/5秒
-唯一被動—戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+5)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。
新道具:巨神峰之擎
-配方:圣物之盾+485金幣(總價850金幣)
-+175生命
-+12法力回復/5秒
-唯一被動:戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+10)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能
新道具:山岳之容
-配方:巨神峰之擎+紅水晶+675金幣(總價2000金幣)
-+375生命
-+10%冷卻縮減
-+25生命回復/5秒
-唯一被動:戰利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的離你最近的友軍英雄會恢復生命,相當于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+10)金幣
這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。
-唯一主動:噬命魔爆:消耗你20%當前生命值,來為目標友軍武裝一層持續4秒的護盾,護盾相當于你最大生命值的10%。在4秒后,目標會爆炸,并對范圍內的敵人造成相當于你最大生命值10%的魔法傷害。(冷卻時間:60秒)
打野道具
打野道具說明:為了補強打野道具的游戲風格,我們對其中一些道具加入了金錢增加的機制。更多細節請查閱我們的季前賽專題站。
獵人的寬刃刀
-在攻擊野怪時將會回復5點生命值
精魄之石
-在攻擊野怪時將會回復5點生命值
麥瑞德之爪
-護甲+20(以前是25)
-在攻擊野怪時將會回復5點生命值
重做:瑞格之燈
-配方:麥瑞德之爪+短劍+短劍(總價1650金幣)
-+20護甲
-+25%攻擊速度
-唯一被動—割裂:以野怪為目標的普通攻擊會造成100點額外魔法傷害,并治療自身10生命值。
-唯一被動:殺野怪獲得的賞金提升40%
-唯一主動:放置一個隱身的守衛來監視一個區域,持續180秒(冷卻時間:180秒)。
蜥蜴長老之精魄
-攻擊力減少到30(以前是35)
-焚燒被動現在改為物理傷害,數值增加到16-50(以前是7-40)
-唯一被動—賞金獵人:擊殺或協助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣;擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。
遠古魔像之精魄
-+350生命值(以前是500)
-唯一被動—生態保護:每1.5秒獲得一層生態保護。
擊殺大型野怪后,失去生態保護將獲得等同與其層數的額外金幣
額外金幣最大為40金幣
最大可堆疊到80層
重做:破碎幽靈之精魄
-配方:精魄之石+惡魔法典(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10%冷卻縮減
-+14生命回復/5秒
-+7法力回復/5秒
-唯一被動:對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復自身的生命值和法力值(群傷技能的恢復效果減半)。
-唯一被動—賞金獵人:擊殺或協助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣,并且擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。
-唯一被動:對野怪造成的傷害提高30%。
其他道具改動
說明:我們更新了某些道具的合成,使之適應新的加錢裝備
以下道具的價格略微降低,以開啟更多的裝備選擇:
【長劍】降低為360金,以前是400金
【凈蝕】降低為1325金,以前是1350金
【基克的使徒】降低為2450金,以前是2650金
更新:多蘭之刃
-+80生命值
-價格降低至440,以前是475
-+8攻擊力(以前是+10攻擊力)
-被動:你的普通攻擊在每次命中敵人后,都會為你回復生命值。(遠程英雄回復3生命值;近戰英雄回復5生命值)
(以前的被動:你的普通攻擊在每次命中敵人后,都會為你回復5生命值。)
軍團圣盾
-新配方:治療寶珠+布甲+紅水晶+抗魔斗篷+595金幣(總價1950金幣)
更新:號令之旗
-配方:惡魔法典+爆裂法杖+720金幣(總價2400金幣)
-+80法術強度
-+20%冷卻縮減
-唯一光環周圍的友軍小兵造成的傷害提升15%。
-唯一主動—晉升:將附近的一個攻城車晉升為一個更強大的小兵。你會獲得該單位的全部金幣收入(冷卻時間180秒)。
更新:米凱爾的坩堝
-配方:和諧圣杯+720金幣(總價1600金幣)
-+40魔抗
-+12法力回復/5秒
-唯一被動—法力源泉:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復速度。
-唯一主動:為目標友軍移除身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速的持續時間,并為目標提供治療,治療效果等于150(+最大生命值的10%)(冷卻時間180秒)。
更新:干擾水晶
-配方:紅水晶+爆裂法杖+665金幣(總價2000金幣)
-+350生命值
-+50法術強度
-唯一主動:阻止最為靠近的敵方防御塔進行攻擊,持續2.5秒(冷卻時間120秒)。該效果在7.5秒里僅能對同一防御塔使用一次。
重做:遠古意志
-配方:海克斯科技槍+仙女護符+仙女護符+440金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度
-+10法力回復/5秒
-+10%冷卻縮減
-唯一被動:+20%法術吸血
雙生暗影
-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金幣(總價2000金幣)
-+50法術強度(以前是40)
-在扭曲叢林和水晶之痕上便宜200金幣
莫雷洛秘典
-新配方:增幅典籍+仙女護符+惡魔法典+765金(總價2200金)
冰霜戰錘
-同步了說明文本:移動速度加成會對遠程英雄減半。
偵查守衛
說明:大部分隊伍都希望輔助玩家能夠肩負起放置守衛的責任。我們希望接下來的改動能夠鼓勵所有隊伍成員都參與到視野保障中去。我們也引入了更具動態的視野機制,這些都反映了我們的設計理念。更多詳細內容請查閱我們的季前賽專題站。
偵查守衛
-每個玩家最多可以放置3個偵查守衛
-放置守衛時會有提示已被放置的守衛數
洞察之石/洞察紅寶石
-不再有自身的守衛放置數量限制,但會受到偵查守衛總數的限制。
真視守衛
-真視守衛不再隱身
-真視守衛擁有5點生命值
-真視守衛不再有時限
-真視守衛價格降到100(原來是125)
-每名玩家只能最多放置1個真視守衛
綜合
-放置守衛時將展示已經放置的守衛數和將會被移除的守衛。
視野飾品(僅在召喚師峽谷)
-增加了第7個道具格,只能放置一個視野飾品。
-玩家可以在商店將舊飾品轉換為新飾品,但將導致新飾品進入180秒的冷卻時間。
-增加了3個免費的飾品:
監視圖騰:放置一個隱形的守衛,來監視一片區域,持續60秒(冷卻時間:120秒)。
占卜寶珠:揭開1100碼范圍內的一個較小區域中的戰爭迷霧,持續1秒(冷卻時間:150秒)。
掃描透鏡:讓附近小范圍內隱形的陷阱、設備以及隱形的守衛暴露在視野中,并使它們失效,持續4秒(冷卻時間:180秒)。
-這些道具將在英雄為9級的時候自動升級:
高級圖騰:放置一個隱形的守衛,來監視一片區域,持續120秒(冷卻時間:120秒)。
高級寶珠:揭開2000碼范圍內的一個區域中的戰爭迷霧,持續1秒(冷卻時間:150秒)。
高級透鏡:讓附近中等范圍內隱形的陷阱,設備以及隱形的守衛暴露在視野中,并使它們失效,持續6秒(冷卻時間:150秒)。
-這些道具可以在商店里以475金幣價格升級:
高級偵查圖騰:偵查守衛時間增加到180秒(冷卻時間:120秒)
高級真視圖騰:將一個偵查守衛升級為真視守衛(180秒冷卻)
遠見寶珠:施放距離增加到2500(冷卻時間:120秒)
神諭透鏡:主動使用后額外給予10秒的真視能力(冷卻時間:90秒,600范圍)
召喚師峽谷
以下改動僅適用于召喚師峽谷
草叢改動
說明:我們減少了草叢的面積,并且更改了許多草叢的形狀,以促進更多的圍繞視野和草叢展開的戰斗。
-清除了那些需要2個或3個守衛才能覆蓋視野的草叢
-減少了野區附近的草叢面積和波動。
-上路的草叢將變成3塊小的獨立草叢。
-河道的草叢相對挪后了一點
野區
更多野區改動,請查閱季前賽專題站
-增加了一個額外的野怪營地。
懲戒
-冷卻時間降低為40秒(以前是60)
-傷害減少到了390-1000,基于英雄等級(以前是460+等級*30)
說明:對于在野區發育的英雄來說,之前的金幣收入并不適宜。我們引入了與野區難度和獎勵相匹配的野怪等級
-野怪現在具有等級。
-野怪刷新時的等級將基于全場英雄的平均等級
-野怪的擊殺金幣、傷害、生命值由等級決定
說明:落后的打野玩家以前很難追上,擊殺一個較你高級的野怪將提供額外的經驗。
-野怪將根據與較低等級玩家之間的等級差,提供每級50%的額外的經驗,但有上限
說明:在如此強大的冷卻縮減作用下,遠古魔像之冠(藍BUFF)對控線的影響超出了我們的預期。
遠古魔像之冠(藍BUFF)
冷縮縮減降低至10%(以前是20%)
野怪數據
說明:我們調整了野怪的強度,使其更好地符合更新的道具和游戲節奏
遠古魔像
生命增加到1500,以前是1400
金幣減少到60,以前是66
蜥蜴長老
生命增加到1500,以前是1400
金幣減少到60,以前是66
蜥蜴
攻擊力增加到12,以前是11
經驗減少到20,以前是50
巨狼
攻擊力增加到40,以前是35
經驗減少到110,以前是170
金幣減少到40,以前是55
不再爆擊
狼
攻擊力增加到14,以前是8
經驗增加到25,以前是10
金幣增加到8,以前是4
不再爆擊
魔像
攻擊力增加到60,以前是59
經驗減少到140,以前是160
小魔像
生命增加到450,以前是300
經驗增加到40,以前是38
幽靈
經驗減少到90,以前是103
金幣增加到35,以前是30
-小幽靈
生命增加到250,以前是150
攻擊力增加到12,以前是10
經驗增加到20,以前是4
金幣增加到4,以前是3
鬼魂(新營地)
1400生命值
75攻擊力
15護甲
60金幣
150經驗
地圖目標
巨龍
說明:為了減少巨龍在早期帶來的雪球效應,以及賦予其在游戲中期的價值,巨龍將基于其等級給予全局的金幣和本地的經驗,也會給予落后等級的英雄額外的經驗。巨龍的等級會隨時間提升,并不像其他野怪那樣僅在刷新時升級。
-巨龍等級為6-15
-巨龍局部經驗:150到510(基于巨龍等級),與附近的友軍英雄平分
-全局金幣獎勵:125到260(基于巨龍等級),給予所有己方英雄
-擊殺巨龍的隊伍平均等級每落后于對手1級,都將獲得25%的額外經驗。
-隊伍中最低等級的成員獲得的額外經驗得到顯著增加。如果成員等級低于巨龍等級,那么就會增加15%*(巨龍等級-成員等級)²的額外經驗(最多可增加200%的額外經驗)
防御塔
說明:在之前,摧毀防御塔將得到等量的全局金幣。我們認為,在游戲早期,一條線上的對抗不應當受到另一條線上的防御塔被摧毀所帶來的過度影響
-外塔將給予每個玩家100金幣的全局獎勵,以及150金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-內塔將給予每個玩家125金幣的全局獎勵,以及100金幣平分給所有參與破塔的玩家。
-召喚水晶防御塔現在將給予每個玩家175金幣的全局獎勵
說明:對于高攻擊力的英雄和輔助或者法師來說,塔下補刀的體驗并不公平。我們調整了防御塔的基礎傷害和對小兵的傷害,使得塔下補刀更加公平。
-基礎攻擊傷害將基于小兵生命成長調整
攻擊小兵時的基礎攻擊傷害增加,使得各角色的塔下補刀更公平
說明:在以前,摧毀外塔所帶來的全局經驗導致了奇怪的結果,其他線上的英雄可能會突然升級。我們調整了這個全局經驗機制出現的階段,使其不再導致奇怪的升級或過早的雪球效應。
-摧毀外塔現在不再給予30全局經驗
-摧毀召喚水晶防御塔現在將給予100全局經驗(以前是70)
說明:防御敵方的分推戰術是一件非常困難的事情。我們現在調整了一些機制,來幫助隊伍抵抗過度的分推。現在分推需要更加給力,而不是慢慢地消耗塔的生命。
-召喚水晶防御塔現在擁有15生命回復/5秒
召喚水晶
說明:失去一顆召喚水晶意味著在很長一段時間內,防御者難以做出有效的反擊。因為在以前,被摧毀的召喚水晶會給予所有提防線上小兵加成。我們希望落后的隊伍即使在失去一顆召喚水晶后,依然可以在團戰勝利后繼續反推。
-召喚水晶復活倒計時減少到4分鐘(以前是5分鐘)
-被摧毀的召喚水晶不再給予所有敵方線上小兵加成
-被摧毀的召喚水晶所在線上敵方小兵加成增強
游戲節奏
說明:我們對召喚師峽谷的游戲節奏做出了調整,減輕了早期和末期游戲的一些雪球效應。更多關于游戲節奏的調整,請參閱季前賽專題站
復活時間
說明:游戲早期的復活時間有點過長。鑒于早期游戲的重要性,我們稍微減少了復活時間來緩和早期線上的雪球效應
-早期復活時間將從7.5秒開始(以前是12秒),隨著游戲進程增加。
小兵經驗
說明:對于那些專注于farm和分推的英雄來說,由于小兵經驗更加豐富,他們與專注于團戰和地圖目標爭奪的英雄有顯著的不對稱。我們現在移除了這些不對稱,因為前者會獲得不公平的優勢。因為這可能導致另外的雪球效應,我們將會持續關注,并在必要時繼續調整
-線上小兵不再隨著時間而增加經驗
線上小兵仍然會隨著時間增加金幣
-線上小兵現在與游戲中的英雄平均等級一致
現在小兵等級并不會對游戲有所影響,但是未來可能會繼續擴展
經驗曲線
-升級所需經驗大概降低了10%來補償小兵成長經驗的損失。
賞金調整
說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調整了金幣收入來更符合現在游戲節奏。
-2分鐘前的擊殺獎勵為基礎獎勵的60%,在4分鐘后增加到100%
-在20分鐘以前,助攻總價值為擊殺價值的50%,并將在35分鐘后線性增長到80%
賞金調整
說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調整了金幣收入來更符合現在游戲節奏。
-如果玩家的助攻數大于等于擊殺數2,他們每助攻一次,都將獲得30點額外金幣。
繼續助攻將增加這個額外獎勵,每次15金,最多60金。
助攻獎勵不會超過原始的擊殺獎勵
小兵和連續死亡統計減少
說明:無腦推線和打錢的英雄對于游戲具有破壞性,因為那些英雄不畏懼自己的人頭價值變小。
-每1000來自小兵/野怪的金幣收入,都將減少1次你的連續死亡
天賦
天賦已經更新,因此所有天賦頁都已重置
說明:我們增加了一些新的天賦。天賦給予玩家來體現個人定位和角色的機會。我們希望玩家能夠感受到自己重度投資的天賦樹所帶來的體驗,所以我們調整了一些天賦,使得它們隨著游戲進程會更多地影響每個玩家扮演的角色。
三、英雄聯盟的壽命是否已經進入末期了
可以負責任地說,英雄聯盟這款游戲還遠遠沒有到末期的時候。因為目前在市面上沒有一款能在PC平臺上能夠替代英雄聯盟的MOBA游戲,我認為現在不會有,將來也不會有能替代英雄聯盟的游戲出現,只要有玩家,英雄聯盟就不會走入末期。
英雄聯盟可以說是一款風靡全球的電腦游戲,它從誕生以來全球已經超過了幾億玩家,是全球最火爆的游戲。英雄聯盟誕生于2009年,是拳頭公司開發的一款MOBA類游戲,剛開始的時候玩法類似于DOTA,但經過十幾年的發展,逐漸形成了自己的體系和玩法。在我看來,英雄聯盟能取得這種成績,其一就是拳頭公司會站在玩家的角度思考問題,其二就是游戲制作精良。游戲里的所有東西都是游戲設計師一點一點去制作的。
拳頭公司會站在玩家的角度思考問題,他們通過收集建議,分析玩家的需求,對于玩家需要什么或者不需要什么能夠準確無誤地知道并進行反饋。他們對一個個英雄的改動都是經過玩家所提的建議而改動的,并沒有隨意就去改動英雄的數據而不顧玩家的意見。很多玩家都想讓自己所玩的英雄加強或者削弱,這些拳頭公司都考慮到了。
因為這款游戲制作精良。比如說其中的一個英雄亞索,設計師把這個英雄的特點都設計了出來,放蕩不羈、瀟灑,全都體現在他的技能和動作中,這些都是設計師們夜以繼日設計出來的,他們想用心做好每一個步驟來帶給玩家最極致的享受。
可以想象得到,有這樣一批為玩家考慮,能夠把游戲制作得如此精良的公司是多么的受歡迎,有拳頭在,英雄聯盟就不會有末日,有玩家在,英雄聯盟也不會倒下。


