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情綿2025-10-29
一、哪些動作類游戲好玩難度又不大
許多動作類游戲都是秉承著高難度、高操作的玩法打開了游戲市場,雖然可玩性大大提升,但也間接的忽視了一些想要體驗(yàn)爽快打斗或是視覺體驗(yàn)卻因難度較大,只能望而卻步玩家們的感受。不用擔(dān)心,本期我們就來盤點(diǎn)一下那些好玩的動作類游戲,難度又不高的作品吧。
一、《Indivisible》《Indivisible》是一款由曾經(jīng)打造百萬銷量《骷髏少女》團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的動作類RPG游戲,玩家將扮演有用神秘力量,可以把隊(duì)友吸入體內(nèi)的少女,踏上為父親報(bào)仇拯救世界的故事。平時的探索像是《惡魔城》的玩法,操控十分的簡單,玩家可以利用裝備的斧頭、弓箭等來攻擊敵人,只要使用上下鍵搭配攻擊就可以使用出華麗的連段或者控制隊(duì)友行動,難度不大,非常有意思。
二、《黑帝斯》《黑帝斯》是一款在地下世界爽快打怪的動作RPG游戲,由金牌獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)Supergiant Games所開發(fā),游戲主打手繪風(fēng)格以及快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,玩家所扮演的角色需要在一層一層的地底世界中殺出重圍,直達(dá)Boss的所在地,最后與黑帝斯進(jìn)行決戰(zhàn),游戲的操作方法非常簡單,難度也不大,很純粹的動作視覺體驗(yàn)的游戲。
三、《Blazing Chrome》《Blazing Chrome》是一款類似《魂斗羅》、《合金彈頭》等類型的橫版闖關(guān)的動作游戲,本作所呈現(xiàn)給玩家的視覺像似復(fù)古風(fēng),玩家將扮演一名主角在16位元的末日世界用你手上的槍炮來對付意圖統(tǒng)治人類的邪惡AI,游戲繼承了經(jīng)典的八方向射擊,以及翻滾和趴下這些古典的戰(zhàn)斗模式,所以玩起來的難度并不大,相體驗(yàn)的玩家可不要錯過了。
本期話題的全部內(nèi)容了,不知道各位對此還有哪些補(bǔ)充?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
二、紅白機(jī)上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲
我來推薦幾個吧:
《賭神》
這個游戲是為數(shù)不多原廠的FC上中文RPG游戲。
游戲模式也很有意思,類似“大富翁”式的走棋盤,走到不同格子會出發(fā)奇遇,戰(zhàn)斗,道具等等功能。
游戲有四個角色,也有等級系統(tǒng),可以選取其中一個角色開始闖關(guān)。不過不要妄想一個角色能夠玩通,國際慣例,最后一關(guān)BOSS會在戰(zhàn)斗前有XX封印,你必須4個人都到齊了才可以開打,強(qiáng)制提升游戲時間的設(shè)定……
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是投擲色子,碰運(yùn)氣。當(dāng)然等級的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級還是要有用的不是?
總體游戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG游戲的豐富度,但作為原廠中文游戲,還是很讓人欣喜的。
《柯納米世界》
這款游戲說是動作,但你甚至可以當(dāng)ARPG玩。因?yàn)榻饷茉靥匾恕?/p>
其實(shí)就是一款柯納米游戲人物和場景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個主角外,你還可以得到并控制大金剛,西蒙,伍佑衛(wèi)門等同廠游戲經(jīng)典人物和經(jīng)典場景的體驗(yàn)。
這款游戲內(nèi)容非常復(fù)雜曲折,難度很大,流程相當(dāng)長,小時候不看攻略書根本沒法通關(guān)。該游戲強(qiáng)化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說RPG元素很濃。
可以說,這款游戲算是最早的“穿越亂斗”的游戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛(wèi)門過七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗(yàn)?
更別說游戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……
可惜因?yàn)殡y度較大和早期太跨越時代的冒險(xiǎn)玩法吧,這款游戲不算太紅。于是《柯納米世界2》變成了純選人過關(guān)的游戲,就變得挺沒有意思的。
可惜了……
《圣火列傳》
這款游戲,真的只能算半成品。
似乎裝備,等級,人物都沒什么用。敵人是根據(jù)玩家等級來變化的,就是說你等級越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對波來決定勝負(fù)的……而伙伴,好像最多也就能上4個,游戲里有十幾二十個路人臉的伙伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……
裝備,你在各個墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什么什么格式傳說中神兵寶器,當(dāng)因?yàn)槭锹啡双@取難度,效果也很路人了……
但游戲的劇情挺有意思的,反元大計(jì),招募了一群伙伴,正要消滅皇帝時候……結(jié)果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當(dāng)時是一種怎樣強(qiáng)悍的設(shè)定!
最終還是要找老教主,然后找什么什么藥恢復(fù)功,最后3個人進(jìn)皇宮愣是把皇帝給殺了……
所以素質(zhì)比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,游戲冷門,也挺正常的了吧。
《超惑星戰(zhàn)記》
小時候我們叫《變形坦克》,也是掛著動作過關(guān)皮的ARPG游戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來回跑。
游戲歷程有兩種模式,一種是橫版過關(guān),玩家開著車車前進(jìn)打怪,路上駕駛員還可以下車前進(jìn)打怪,有的路只能駕駛員進(jìn)入,一般山洞什么的也只能駕駛員鉆,進(jìn)去后就變成了……平面過關(guān)模式,這種戰(zhàn)斗視角,類似《魂斗羅2》了。
游戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛后,不知道要去哪里……這時候如果你想起來游戲一開頭,真是一開頭,上面有個落腳的臺階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會發(fā)現(xiàn)……另外一個世界大門打開了。
游戲解密難度和操作難度都挺高,對于FC來說,雖然不如馬里奧,魂斗羅等游戲知名,但游戲綜合素質(zhì)絕對是一流水準(zhǔn)。
FC平臺,很少被提及的冷門好游戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,F(xiàn)C上面的游戲太多太雜了,我估計(jì)世界上沒有一個人玩過所有的FC游戲,以下我只說我玩過的冷門好游戲吧,沒玩過的沒法評論。
外星戰(zhàn)將
這個綠兔子射擊游戲非常好玩并且難度超高(起碼對于童年的我來說),但也有個非常大的優(yōu)點(diǎn),就是可以無限續(xù)關(guān)(好像是沒有次數(shù)限制),而且不是從開頭續(xù)關(guān),是從當(dāng)前的小階段場景重新開始,這樣一來難度高也無所謂了,總會打過去的,這是我小時候買的單卡,只玩過這一次,在以后都沒有再見過,因?yàn)槌叩碾y度所以印象非常深刻,魂斗羅這個時候我一條命都可以玩很久了,但這個游戲每一關(guān)都會死上好多次,畫面也覺得很不錯,8位機(jī)很難得了。
魔神英雄傳
估計(jì)很多小伙伴都沒有玩過這個游戲,這個動畫片在90年代還火過一段時間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個游戲是外星科技漢化的,改名字叫創(chuàng)世紀(jì)英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過了重裝機(jī)兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以后沒什么玩了才換了一盤這個卡,也就是看了一下畫面感覺對胃口了才玩的,沒想到竟然是這個故事情節(jié),但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,游戲應(yīng)該比較早了,流程比較短,六個小時左右就通關(guān)了,值得一提的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是類似傳說系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡單,但情節(jié)上有很多跑腿劇情強(qiáng)行拖節(jié)奏,總體來說非常不錯。
合金裝備
沒錯,就是鼎鼎大名的合金裝備,這個是最早的一代,小時候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會明白是什么意思,我也是后來通過電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當(dāng)年FC的機(jī)能制作不出什么花樣,直到PS版時候才真正的火起來,你要是見人就上那可能活不過30秒,別看畫面很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報(bào),暗殺,可惜了這么好的游戲理念了,那個年代做出來了可是沒有與之匹配的游戲畫面。
紅白機(jī)最出名的馬里奧魂斗羅這些都廣為人知了個人覺得有
熱血系列當(dāng)初非常受歡迎的游戲之一,隨便一個熱血足球或者熱血格斗傳說就足夠玩一個暑假了。
還有冒險(xiǎn)島從早期的扔骨頭、騎滑板,到后來的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。
松鼠大戰(zhàn)系列主打可愛畫風(fēng)的游戲,推箱子扔蘋果什么的都是很有趣的設(shè)定,反正就是一直把隊(duì)友扛起來一頓亂扔。
還有忍者龍劍傳這個是很考驗(yàn)技術(shù)的游戲出了幾部,到現(xiàn)在我還沒完整通過一次關(guān)。
赤色要塞也是雙人經(jīng)典游戲在當(dāng)時與魂斗羅、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強(qiáng),一款很耐玩又有難度的游戲,救人質(zhì)是游戲的一大亮點(diǎn)后面看到自己救的人質(zhì)滿滿的成就感。
然后還有洛克人忍者神龜雙截龍這些游戲非常的好玩在原來那個時代放假就是天天玩這些游戲特別是和小伙伴一起通關(guān)。純手工打喜歡的話點(diǎn)一下贊吧謝謝。
這個問題,由我們小組來回答就很合適啦。如果下面介紹的游戲不是精品,你就來找我們吧!
任天堂發(fā)布的1053個紅白機(jī)游戲中,有過很多優(yōu)秀的游戲,當(dāng)年因?yàn)樯虡I(yè)選擇、發(fā)行時間、盜版難度等原因,很多游戲都沒有真正進(jìn)入到內(nèi)地市場。在網(wǎng)絡(luò)時代來臨以后,冷門又高分的游戲還是如“黑夜中的明星”一樣,進(jìn)入到了我們的視野。那么這類冷門高分游戲都有哪些呢?我們一起來看看。
動作類動作類游戲應(yīng)該是大家最喜聞樂見的游戲類型之一了,因?yàn)樯鲜秩菀祝嫫饋碛兴斓母杏X,在FC后期,各種動作游戲都加上了新奇有趣的元素,使得游戲其樂無窮。
1.加其夫的天國與地獄
一款看起來既像超級馬里奧也像冒險(xiǎn)島的游戲,但它也有自己的亮點(diǎn)。它的武器是一個紅色寵物,很可愛。游戲中快速經(jīng)過草叢就會有隱藏物品,頂在某些地方也會有隱藏獎勵。
很多障礙需要用速度來通過,速度上來后居然可以水上飄,這也是后期通過等長湖等障礙的唯一方法。
2.希特勒復(fù)活
希特勒復(fù)活又稱希魔復(fù)活,是少之又少沒有跳躍鍵的動作游戲,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺蕩、取物等不同的動作。
游戲的解謎元素頗多,一來有通訊機(jī)的設(shè)定,去不同的區(qū)域要有不同的通訊機(jī),區(qū)域又有分?jǐn)痴肌⒅辛⒌取R还灿?種槍支,最后的沖鋒槍威力很大,對最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里嗎?
游戲大概在2000前后有了漢化版,推薦大家一玩哦。
3.突然君
突然君是一個背景類似冒險(xiǎn)島的射擊游戲,講述一個現(xiàn)代人掉落荒島的求生故事。
游戲的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。后來人們還發(fā)現(xiàn),主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鐘的事情,把分?jǐn)?shù)換成變身后的血量也是個有意思的設(shè)定。
到了后期,一旦分?jǐn)?shù)上來了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。
備選游戲還有星之卡比、超惑星戰(zhàn)記、救火隊(duì)等。
RPG類有人總結(jié)過RPG前十的游戲?yàn)橹匮b機(jī)兵、吞食天地II、第二次機(jī)器人大戰(zhàn)、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、圣火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應(yīng)該是一個比較客觀和大眾的排名。我們不難發(fā)現(xiàn),這所謂的前十游戲有80%都是在當(dāng)年已被完整翻譯成中文版的游戲,試想,如果重裝機(jī)兵和的吞食天地II游戲界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?
所以我們認(rèn)為,紅白機(jī)RPG流行與否的關(guān)鍵之一就是:是否在適當(dāng)?shù)臅r間得到漢化。
1.地球冒險(xiǎn)
對于RPG達(dá)人而言,這個游戲應(yīng)該是一個必修課,但對于大部分日常玩家而言,應(yīng)該還沒有什么印象吧。
和大部分RPG身處古代不一樣,游戲的背景是一個美式的現(xiàn)代的世界,或者說是一個后現(xiàn)代的未來世界,雖然主角是四個小朋友,冒險(xiǎn)過程和各種對話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發(fā)展,玩家才發(fā)現(xiàn)整個故事基調(diào)悲涼幽怨,有著強(qiáng)烈的宿命感。
故事的結(jié)局到底如何?這里就先賣個關(guān)子啦。
2.SD騎士物語III
高達(dá)系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達(dá)游戲是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚(yáng)、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個A鍵就可以完成選中、開門、對話、調(diào)查等指令,也沒有了復(fù)雜的攻防具裝卸,讓玩家集中于劇情本身。
小組成員經(jīng)過辛勤的統(tǒng)計(jì),1053個FC游戲中的RPG游戲約為280個,所以優(yōu)秀的FCRPG游戲其實(shí)還有很多很多,因?yàn)檎Z言原因,大量優(yōu)秀的游戲可能還是會失落在游戲歷史的長河里了。
比較有名的RPG游戲還有柯納米世界I和II、拉格朗日點(diǎn)、里見八犬傳、西部槍手等。
ARPG類 1.奧林匹斯之戰(zhàn)
2.冒險(xiǎn)島IV
FC上官方出品的最后一個游戲,是個正統(tǒng)的ARPG,游戲動作手感和冒險(xiǎn)島1、2、3無異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在游戲中共有6大區(qū)域,在每個區(qū)域中收集不同的游戲元素就可以進(jìn)入下一區(qū)域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進(jìn)行冒險(xiǎn)。游戲中又有很多小游戲,卻是關(guān)鍵道具的所在,必須獲勝才能發(fā)展劇情。
備選游戲還有伊蘇、嘉帝戰(zhàn)機(jī)、塞爾達(dá)傳說II等。
SLG類 1.半熟英雄
史克威爾的冷門大作,由于漢化版本姍姍來遲,所以并不為許多玩家認(rèn)識。
但這個游戲?qū)嵲谔腥ち耍愃埔粋€自走版的三國志,玩家在自己的地盤里發(fā)展內(nèi)政和軍事,每隔一段時間就會發(fā)生劇情,比如敵人進(jìn)行攻擊、援兵到達(dá)、遭遇戰(zhàn)等。游戲的目標(biāo)自然是發(fā)展到鼎盛后強(qiáng)占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戲還有所謂的魔法蛋系統(tǒng),要根據(jù)不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰(zhàn)斗后又會削弱,需要找道具進(jìn)行恢復(fù)。
游戲共有三章,三章都通過后才能看到結(jié)局畫面。
很可愛的游戲,推薦重玩中文版。
3.光榮三國志II
由于NAMCO三國志II霸王的大陸在紅白機(jī)上是大魔王級別的游戲,所以必須特意說明,光榮KOEI的三國志II是有別于它的一個SLG策略游戲。后面幾年,光榮三國志系列全面超過了NAMCO的三國志,作為正統(tǒng)光榮三國志系列在紅白機(jī)上的版本,這個II代也是非常值得一玩的游戲。
策略類游戲無外乎內(nèi)政(建設(shè),人事)、軍事(偵查、戰(zhàn)斗)等幾大內(nèi)容,但光榮的三國志略有不同,熟悉光榮三國志的玩家應(yīng)該都知道,這個三國志系列最大特點(diǎn)是:劇本。
玩家自然可以以自己的節(jié)奏去打下一個個城池,不過如果按游戲提供的6個劇本來玩將會獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場也不一樣,滿足了一定條件后,中原會發(fā)生劇情,有關(guān)的勢力和人物會受到影響。
比如:
劇本4,諸葛亮登場。選劉備勢力,隊(duì)伍中需要有徐庶,在接下來的戰(zhàn)略面里讓劉備在新野探索即可觸發(fā)三顧茅廬的劇情。
劇本6,三國之鼎立。選劉備勢力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠大幅增加。
等等。
前面提到的火炮是一個。其畫面,關(guān)卡設(shè)計(jì)都屬fc一流水準(zhǔn)。不過不得不說火炮還是有一定流傳度的,下面我說幾個極其好玩,又更加冷門的有戲。
1.所羅門之匙。動作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關(guān)還有有限的幾次攻擊敵人的機(jī)會。巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常耐玩,這個游戲是那種初看平平無奇,玩起來樂趣無窮的類型。
2.銀河戰(zhàn)士。這個游戲也算大名鼎鼎的系列了。但當(dāng)初真沒有多少人玩過。所以大家第一次玩月下夜想曲的時候?qū)M版迷宮探索拍案叫絕,擊節(jié)贊嘆。而這個則可以稱作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應(yīng)有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰(zhàn)士初次任務(wù)。而這個是元祖,現(xiàn)在看,很難想象當(dāng)時fc游戲會做的如此超前而完善。
3.賭神。這個游戲如果九幾年看過電軟的玩家不會陌生。但一般去商店買卡的小伙伴肯定沒玩過。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的游戲。當(dāng)年只能靠郵購獲得。一直流口水卻沒能得到,后來還是靠模擬器圓夢。
還有很多大家不常提起但很好玩的游戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數(shù)玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰(zhàn)都算做的很用心),究極虎(街機(jī)縮水移植,很好玩的飛機(jī)游戲,畫面沒法和街機(jī)md比,只能說fc盡力了。)
只能說fc好玩的游戲?qū)嵲谔嗔耍總€游戲一開啟都是童年回憶。
《火炮》好好玩。
唐老鴨!那個是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!
SD總決戰(zhàn),很不錯的射擊游戲!
最終殖民地,還有原子小金剛。
兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,
三、一款老游戲拿著劍闖關(guān)打怪是什么
一款老游戲拿著劍闖關(guān)打怪是地下城與勇士。里面拿著劍的是鬼劍士又名男鬼劍,網(wǎng)絡(luò)游戲地下城與勇士中初始職業(yè)之一,一只手因奇怪的變異成為紅色的鬼手,然后和眾多變異者一樣看見鬼的存在,鬼劍士15級可轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士,劍魂,鬼泣,阿修羅,劍影五個職業(yè)。
地下城與勇士游戲系統(tǒng)
DNF作為動作類游戲的代表,戰(zhàn)斗系統(tǒng)正是其最大的特色,與以往的MMORPG不同,DNF延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式并將爽快感打擊感發(fā)揮到極致,再結(jié)合RPG中的大量元素,使得DNF中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性耐玩性。
進(jìn)入決斗場后若沒有對方玩家,可以選擇邀請按鍵來邀請玩家進(jìn)入房間,也可以在進(jìn)入房間后選擇觀看模式。
不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統(tǒng)設(shè)置中將接受對戰(zhàn)邀請的選項(xiàng)關(guān)閉,觀戰(zhàn)模式可以選擇觀戰(zhàn)按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰(zhàn)斗。
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