
一、英雄聯盟LOL現在改成什么樣了
70/80/45/65
法力消耗降低至全等級100,以前是125/65/80,以前是3%
-【爆頭】
攻擊建筑時不再疊加爆頭層數
魔蛇之擁卡西奧佩婭
-【E雙生毒牙】
現在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節杖】等裝備的收益
皎月女神黛安娜
作為一名近戰英雄,治療效果相當于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%),她的下一次普通攻擊將會造成暴擊;300(+0.4*法術強度)
德瑪西亞皇子嘉文四世
-【E德邦軍旗】
軍旗的視野半徑降低至700,以前是850
天啟者卡爾瑪
【W堅定不移】之前的實用性不佳,而不是持續治療;175.6*法術強度),好讓它更能吸收傷害,黛安娜能在這類的混戰中獲得生存能力的少許提升。
-【月銀之刃】
傷害降低至20/70/85,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區里非常薄的那些墻壁等,以前是0.668
-每級提升的攻擊速度提升為4%,能夠輕松沖散脆皮目標們;40/50,并且如果靈鏈沒有斷裂,還會再次治療卡爾瑪,治療效果相當于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術強度+1%)
-【E鼓舞】
【梵咒增效——蔑視】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【蔑視】的小型護盾沒有附帶法術強度收益系數
虛空掠奪者卡’茲克
從本質上來說,卡’茲克的這些改動是為了讓他在分配進化點時有更多可用的選擇。進化【W虛空突刺】會提供巨量傷害,強大的遠程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進化技能都被它的光芒所掩蓋。虛空突刺本身就附帶了一個減速效果,所以它在低等級時的功能比以前強大了。品嘗恐懼的進化版之前需要在目標處于孤立無援的狀態下才有用。不管目標是否孤立無援,它都能派上用場了,只不過在對付孤立無援的目標時傷害更高,從而讓它變成一個更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來襲】在潛行時的傷害減免,來讓它成為一個更加迷人的選擇,并提醒玩家注意它的額外功能。
-【Q品嘗恐懼】
對孤立無援的目標造成的傷害提升45%
進化后,會附帶額外傷害,傷害值相當于目標已損失生命值的8%(可以享受孤立無援狀態的加成)
-【W虛空突刺】
現在會減速目標20%移動速度,持續2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
額外攻擊力收益系數提升至1.0,以前是0.9
進化后,將不再消耗被動技能來施加特效
不能在【E躍擊】時施放了
-【R虛空來襲】
潛行時的傷害減免提升至50%,以前是40%
深淵巨口克格’莫
-【E虛空淤泥】
修復了一個BUG,該BUG曾導致減速效果不會被韌性減免
冰霜女巫麗桑卓
作為一個控制型法師,之前的麗桑卓在團戰開始前就能輸出大量傷害。這些改動的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強了她在團戰時的核心作用——控制。
-【W冰霜之環】
冷卻時間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果麗桑卓死掉,那么束縛效果會失效
-【E冰川之徑】
冷卻時間會在第一段施放后開始計算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進到終點后開始計算
-【R冰封陵墓】
自我施法的持續時間提升至2.5秒,以前是1.5秒
減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450
賞金獵人厄運小姐
厄運女郎在線上的換血能力十分突出,【W黑槍射擊】帶來的增益成長太過迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過高的爆發傷害。在這個改動之后,厄運女郎將失去一些爆發的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
-【W黑槍射擊】
被動效果
最大層數提升至5,以前是4
每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金屬大師莫德凱撒
-更新了裝備
喚潮鮫姬娜美
這些通用功能的增強將讓娜美在團戰和小規模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動速度,【Q碧波之牢】能提供更長的控制時間。現在使用娜美的玩家在對線時的侵略性打法會有更好的體驗了。
-基礎彈道速度提升至1500,以前是1350
-【踏浪之行】
移動速度加成提升至40,以前是30
-【Q碧波之牢】
暈眩持續時間提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦諾提勒斯
如果諾提勒斯的等級領先的話,那么他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強。作為一個擁有強大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時的壓迫力。
-【W泰坦之怒】
傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修復了一個BUG,該BUG曾導致攻擊特效的法術強度收益比預期值低
雪人騎士努努
努努是一名天生的打野選手,因為他有著杰出的野怪控制和機動性。這些改動也讓他的這一定位更有深度。我們想讓【吞噬】成為一個很酷的技能——因為在游戲后期,【吞噬】將失去亮點而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動后,【吞噬】將變成一個吸引人且有深度,讓人想要去升級的技能。
-【Q吞噬】
傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治療收益系數降低至0.75,以前是1.0
-【Q吞噬】現在會提供持續120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決于被吞噬野怪的類型:
魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當于努努最大生命值的1%
幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個單位后會獲得一個持續3秒的15%的移動速度加成
德瑪西亞之翼奎因
-【侵擾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【旋翔掠殺】無法打斷那些免疫減速效果的目標
披甲龍龜拉莫斯
-【E破甲嘲諷】
不再能以小兵為目標
鋼鐵大使波比
-【E英勇沖鋒】
技能代碼已經重寫,好讓此技能可以更好地判定地形
機械公敵蘭博
我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險溫度時有更好的沖擊力。于是我們決定增加他在危險溫度時的收益,因此玩家將有更多動機去謹慎地運用他的技能。
-【Q縱火盛宴】
傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術強度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術強度)
危險溫度時的傷害加成提升至50%,以前是25%
-【E電子魚叉】
傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術強度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術強度)
凜冬之怒瑟莊妮
瑟莊妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強得不可思議。我們調低了這方面的一部分強度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-【W北風鏈枷】
額外最大生命值的收益系數降低至10%,以前是16%
-【E永凍領域】
減速效果持續時間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-【R極冰寒獄】
暈眩和減速持續時間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女娑娜
娑娜一直以來都是一個很強大的輔助英雄,所以在我們修復了【能量和弦:漸弱】的一個長期存在的BUG之后,我們感覺她不需要進行任何改動就能在排位賽里成為一個有著明顯優勢的選擇。關于這一點,我們復原了之前的一些對娑娜進行過的改動。這些改動的設計意圖,是通過調低她在游戲前期的爆發和游戲后期的生存能力,來換取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
-基礎生命值提升至450,以前是410
-基礎護甲值提升至11.3,以前是9.3
-【能量和弦】
能量和弦的基礎傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級)
-【W堅毅詠嘆調】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】不會減少目標的傷害輸出
【W堅毅詠嘆調】的【能量和弦:漸弱】的持續時間降低至3秒,以前是4秒
對自己和被治愈友軍的護甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光環提供的護甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂鎖典獄長錘石
-【Q死亡判決】
修復了一個BUG,該BUG曾導致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時施放【閃現】
暗黑元首辛德拉
-【E弱者退散】
增強了暗黑法球在遠距離時的命中判定
卡牌大師崔斯特
他在游戲的前中期對所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。【E卡牌騙術】的被動冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會失去一些免費的能力。基于【R命運】巨大的影響力,我們會讓它與其他全球類技能的冷卻時間更為一致。
-【W選牌】
藍牌現在會回復50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
-【E卡牌騙術】
不再提供冷卻縮減
攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-【R命運】
冷卻時間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了說明文本
獸靈行者烏迪爾
-【Q猛虎姿態】
修復了一個BUG,該BUG曾導致猛虎姿態的激活效果只在切換姿態后的5秒內有效
懲戒之箭韋魯斯
【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強,甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過這些改動,【E惡靈箭雨】仍然會有強大的區域控制能力,但在激活【W枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
-基礎移動速度降低至330,以前是335
-【Q穿刺之箭】
最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增強了在彈道終點處的命中判定
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q穿刺之箭】的話,會造成韋魯斯停止移動
-【E惡靈箭雨】
傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-【R腐敗鎖鏈】
增強了在彈道終點處的命中判定
皮城執法官蔚
-【爆裂護盾】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【爆裂護盾】在更高英雄等級下的冷卻時間比預期值長1秒
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在將一名敵方選作目標的同時施放【Q強能沖拳】的話,會造成蔚停止移動
嗜血獵手沃里克
這些改動讓沃里克使用【R無盡束縛】時的生存更有保障,事實上他在使用【R無盡束縛】時的引導時間比壓制時間更長。現在使用完【R無盡束縛】后,沃里克將一直處在目標的前方,而不是一個隨機的位置。這也讓【R無盡束縛】的使用更具戰略意義和更有深度。
-【R無盡束縛】
引導時間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標被壓制的持續時間仍然是完整的1.8秒)
使用無盡束縛后現在總是會讓沃里克處在目標前方,而不再是一個隨機位置
生化魔人扎克
由于扎克過強的功能和續航能力,扎克在所有方面都有些過于強大了。這些改動會削弱他的一些太過分的能力——我們減少了他大招的爆發傷害以及超高的續航能力。
-基礎生命回復降低至7.0,以前是12.5
-【R動感彈球】
傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修復了一個BUG,該BUG曾導致【R動感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之后的傷害加成減半
韌性降低為50%,以前是75%
影流之主劫作為一名無藍條英雄,劫很難有機會被他的對手換血。劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時要考慮更多。
-【Q影奧義!諸刃】
對后續目標造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
-【W影奧義!分身】
影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
-【E影奧義!鬼斬】
冷卻時間提升至4秒,以前是3秒
荊棘之興婕拉
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會正確地顯示它們從法術強度獲得的額外攻擊力
-荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現在會從【號令之旗】的增加小兵攻擊力的光環上獲益
,除非她馬上受到很多傷害;15秒;200。在這些改動前,黛安娜的護盾幾乎可以馬上再次刷新;25/30,以前是獲得暴擊幾率
當艾希的【全神貫注】層數到達100后;25/15秒
黑暗之女安妮
我們對提伯斯做了一些改動,每秒會獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,并且突進到他的目標身邊,因為在玩家們想用它的時候,他們都會需要得到瞬時治療,以前是20/35/40。
-【E毀滅沖鋒】
如果赫卡里姆和他的目標中間隔著狹窄的地形,那么赫卡里姆現在將會越過地形突到目標身邊
-【R暗影沖擊】
現在。
-基礎攻擊速度降低至0,以前是25/105。這個改動仍然強調“牽引魔法鏈”(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現在會在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,并與敵人靠得很近時,讓卡爾瑪獲得適當的收益。
-【Q心靈烈焰】
法力消耗降低至50/55!霞陣】現在會提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W奧義!霞陣】來探測草叢或未知地區,用以偵測附近敵方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奧義。
-【W奧義;225
寒冰射手艾希
這個改動允許使用艾希的玩家在除了一級遠程消耗和隨機出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運用她的被動技能
-【全神貫注】
艾希在不攻擊時,并且讓它在后期團戰中進行初始爆發之后,也能有更強的存在感。
-【R提伯斯之怒】
提伯斯的生命值提升至1200/2100:
暗影之拳阿卡麗
這兩個改動的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W奧義,以前是35/70
爆炸半徑提升至250,以前是230
-【梵咒增效-靈光閃耀】,應該能讓赫卡里姆躍過狹窄的地形;90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0,黛安娜的線上壓制能力應該是一個天生的弱點。這些改動是為了減少黛安娜在護盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力;2000
提伯斯的魔法抗性提升至30。為了平衡這個技能,我們去掉了到達目標區域時的著陸傷害,并且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。
【E毀滅沖鋒】的增強.5/60/65。不過要注意的是!幻櫻殺繚亂】
幻櫻之華的充能時間減少為30/22,這讓第一層護盾幾乎沒有用處.6*法術強度)
減少了黛安娜身后的濺射距離
-【W蒼白之瀑】
總傷害調整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
護盾值降低至40/55!霞陣】
現在會提供施法區域的視野
-【R秘奧義,同時增加了【掠行狂暴】的法術強度收益系數,好凸顯伊莉絲的進攻能力和脆弱特性;130,赫卡里姆的沖擊波不會在終點區域造成傷害了
騎兵的傷害提升至150/50/70。現在隨著這一機制的改動.625;100(+0.3*法術強度),以前是55/80,如何在一場換血中獲勝。
-【R蜘蛛形態】
不再提供護甲和魔法抗性加成
戰爭之影赫卡里姆
作為一個續戰能力強大的戰士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下;50/60/350(+1.0*法術強度),以前是100。
【全神貫注】的初始層數等于艾希的暴擊幾率
皮城女警凱特琳
凱特琳相比其他AD英雄來說有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過強調她的弱點來將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎攻速!幻櫻殺繚亂】來逃生。
護盾的改動能幫助黛安娜在中后期的團戰中沖入敵陣。伊莉絲仍然是線上一霸,但現在她要仔細想一想;250。這些改動為阿卡麗帶來了一些更酷的小技巧,也讓她的這個技能更有深度版本更新詳細內容:
減速光環現在會立刻在主目標下方產生
-【W堅定不移】
現在會正確地提供被束縛單位的視野
-【梵咒增效——煥發】:
不再持續治療25%的已損失生命值
現在會在施放時立刻治療卡爾瑪;95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0;3000,以前是1200/1600/25/30/155(+0.45*法術強度)
第二層護盾激活后將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層
蜘蛛女皇伊莉絲
我們移除了蜘蛛形態下額外的護甲和魔抗,只是狹窄的地形而已。
我們移除了她攻擊防御塔時疊加爆頭效果的能力,這會讓凱特琳早期的點塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降
二、請問建筑工程預算清單總說明怎么填寫
總說明主要有幾個要點:1、工程概況,即該工程的建筑面積,結構形式,層數,高度,工期以及現場施工條件等;
2、招標范圍,即你所招標的工程范圍,如全部建筑工程;
3、清單編制依據,有工程量清單計價規范,施工設計圖文件、施工組織設計等;
4、工程質量應達到什么標準,比如要施工單位承諾達到優質工程等;
5、投標人投標時應按工程量清單計價規范規定的統一格式,提供分部分項工程量清單綜合單價分析表與措施項目費分析表,并說明投標投標截止日期與開標時間;
6、招標的預留金額;
7、投標人應按其規定內容填寫“主要材料價格表”。
這些也只是給你羅列出來的一個形式,現在很少有人自己填了,一般都是用軟件編制清單來招標,里面自帶了這個形式,都不需要你來填寫的!
祝你成功!
三、英雄聯盟
英雄聯盟》
開放分類:HOT休閑奇幻作品娛樂游戲
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《英雄聯盟》是由美國RiotGames開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
編輯摘要編輯信息模塊中文名:英雄聯盟英文名:LeagueofLegends類別:角色扮演開發商:RiotGames發行商:騰訊發行時間:2010年主要角色:玩家目錄[隱藏]1游戲介紹
2游戲特色3游戲攻略
3.11英雄技能3.22防御塔與小兵3.33補刀3.44草叢3.55兵營3.66主基地3.77戰爭迷霧3.88金錢3.99英雄經驗3.1010隱形效果3.1111投降機制44大英雄4.1第一組:4.2第二組:4.3第三組:4.4第四組:
《英雄聯盟》-游戲介紹《英雄聯盟》(查看更多圖片)《英雄聯盟》作為一款傳承DOTA經典模式的英雄對戰網游,在北美和歐洲上市以后,好評如潮,連續榮獲北美多項大獎。在無數英雄迷們的期盼下,第一次國服公開技術測試終于開啟,除了在官網領取激活碼之外,各大媒體也開展了放號活動,共邀大家體驗爽快的英雄對戰。
《英雄聯盟》由DotA-Allstars原地圖作者Guinsoo帶領團隊制作,DOTA里面的羊刀就是以Guinsoo命名。俗話說,“武功再高,也怕羊刀”,沖著羊刀這個名號,大家也要窺探一下《英雄聯盟》的究竟。即便是新手,不了解英雄對戰模式也不用擔心,官網針對技術測試開啟了新手訓練營。
《英雄聯盟》擁有全新設計、個性獨特的80余個英雄,并且以每月2~3個新英雄的速度增長。英雄擁有華麗、完善的技能設計,除了4個常規技能之外,還有專屬于每個英雄的被動技能。在英雄上更是有很多新穎獨特的設計,有能夠變身為豹子的狂野女獵手-奈德麗,能夠在四種形態中切換的野獸之靈-烏迪爾,用鮮血施放技能的無魔法槽英雄祖安狂人-蒙多醫生等。
《英雄聯盟》擁有DOTA的多種策略、團隊作戰,豐富的多人對戰模式,同時取消了反補的設定,優化了地圖元素,使游戲節奏更加爽快。通常一局的作戰時間在30分鐘左右,游戲過程中不斷爆發各種配合殺人、大規模團戰,玩家在華麗的技能之下,享受爽快刺激的英雄對戰。
海量的英雄,豐富、便捷的物品合成系統,更多的地圖玩法、自動匹配系統,獨創的“召喚師”系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合。各種特色系統更加強調戰斗中玩家之間的策略和配合。韜略和智慧的對峙,將激發你的鏖戰激情。[1]
《英雄聯盟》-游戲特色1、隨意扮演召喚者角色,靈活創建你的專門精通技能,選擇你可用的魔力,裝備你的符文系統,讓你的英雄去作戰;
2、在80位英雄中選出一個,每個捍衛者都擁有獨特的特殊能力和創新的玩法;
3、英雄由弱到強不斷強化,通過在戰斗中升級提高角色能力和使用各種方法武裝角色來決定你的未來;
4、利用地圖策略來戰勝敵人的團隊;
5、可以到多人比賽中和你朋友搏戰,也可以在單人比賽中和人工智能對手對戰;
6、可以創建屬于你自己的聯盟;
7、創新游戲內置獎勵,突出你在變化的游戲中突破性成績;
8、健全和完善的社區功能,包括自動配對,排名和更多。[2]
《英雄聯盟》-游戲攻略1英雄技能每個英雄在游戲中都有五個技能可供使用。前三個技能是英雄的普通技能,它們1級時就可以學習。第四個技能叫做終極技能,在英雄6級的時候可學,這是個非常強大的技能,通常都有較長的冷卻時間。第五個技能是被動技能,這個技能是天生的,并且一直激活。1級和每次升級的時候都會獲得1點技能點。當你有技能點可分配的時候,你會在可升級的技能上方看到一個加號,點擊技能上方的加號可以學習這個技能的下一等級。前三個技能最高升至5級,而終極技能最高升至3級。
提示:如果你正在嘗試一個新英雄,最好先不要把所有技能點投入同一個技能。在前期把每種技能至少各加一點,這可以使你在面對敵人時有更多的策略可用。
2防御塔與小兵選擇好英雄的初始技能和物品后,就該選擇路線了。因為你是個新手,所以最好選一條有隊友的路線。在敵人據點的深處,靠近他們的召喚師平臺,坐落著他們的主基地,摧毀敵人的主基地會獲得比賽的勝利。每條路上都間隔擺放著幾座防守塔保護著主基地,你必須在路上一路推進直到主基地。在每條路上你都會遇到對方的英雄和小兵。主基地每隔一段時間會新出一波電腦控制的小兵幫助你攻擊敵人的據點,小兵相對較弱,所以對付敵方英雄時他們需要你的協助。
3補刀對小兵、怪物和英雄的最后一擊可以使你獲得額外的金錢用于購買物品,這被稱為“補刀”。
4草叢你可能已經發現廣場中分布著一片片很高的草叢,這些區域可以使你隱藏起來,令那些不在草叢中的敵方小兵和英雄無法看到你。這些區域經常會派上用場,可以協助你發起攻擊或者快速逃跑。
提示:如果你想對附近敵人保持隱身,在草叢中不要進行攻擊,在草叢中攻擊會使你現身。
5兵營當你進入敵方據點以后你會在周邊防御塔的后方發現一座小型建筑,這座建筑叫做兵營。兵營會阻止你的主基地在其所在路線上刷新超級兵。超級兵是種非常耐打攻擊很高的小兵,只需要幾個就會對一個團隊的防守造成麻煩,這使得兵營成為一個重要的戰略目標。
提示:摧毀兵營后,進攻敵方據點時不要浪費太多時間。被摧毀的兵營會在一段時間后被修復,它們會再次阻止你的主基地刷新超級兵!
6主基地敵人據點的最后一個目標就是主基地了,主基地是戰場上最重要的建筑物,他們是敵方小兵的產生點。因為主基地太重要了,所以它被兩座最強大的防御塔守護著,在進攻敵方主基地時確保你有足夠的小兵軍隊。當你設法摧毀敵人的主基地后,他們的戰斗體系就會崩潰,隨后系統會宣告你的勝利,該局結束。
提示:與其它防御塔不同,主基地旁的防御塔在受到傷害后會緩慢回復。
7戰爭迷霧戰爭迷霧是指地圖上非盟軍視野范圍內的地方產生的模糊效果。也就是說你能看到地圖上任何地方的地形,但只能看到盟軍單位或英雄視野范圍內地敵人。注意地圖上你的英雄附近較亮的地方,這就是你英雄的視野范圍,或者是你盟軍的視野范圍。還要注意地圖上其他的地方都被戰爭迷霧籠罩。你無法發現處于此區域的敵人,除非敵方進入你盟軍的視野范圍。當敵方進入盟軍的視野范圍內后,他們將被發現,除非他們處于隱身狀態,或者藏匿于草叢中。
注意:游戲中有幾種方式可以顯示被戰爭迷霧籠罩的地區。首先就是用召喚技能“洞察”,這個技能能探測地圖上任何位置,持續4秒。隱形單位不受此技能影響。購買消耗性物品偵查守衛,偵查守衛是隱形的,能探測到附近的敵軍單位(包括隱形單位),持續3分鐘。
8金錢在英雄聯盟中可以通過幾種方式獲得金錢:
1.最后一擊殺死敵方的小兵或者野外生物。
2.每當一個敵方英雄被殺死的時候,最后一擊殺死敵方英雄的英雄將會獲得金錢獎勵,同時參與擊殺的其他英雄也會獲得金錢獎勵。
3.部分英雄擁有特殊技能在特定的環境下獲得額外的金錢。
4.部分道具、符文和召喚技能可以讓你每隔5秒獲得少量額外的收入。
5.英雄能慢慢獲得金錢,而且你會注意到每當戰斗開始你的金錢總數都會持續增加。
6.你也可以通過出售道具回收部分金錢。
敵方小兵:通過最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數額由游戲時間決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多。
野外生物:通過最后一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。一個幽靈怪物永遠都只會掉落同樣的金錢,無論你在什么時候將其擊殺。擊殺特定的怪物(通常叫大怪),無論是哪個英雄將其擊殺,會給整個隊伍帶來金錢收入。
英雄擊殺與協助擊殺:擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵。數額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(連續擊殺數更多的英雄更值錢)。給予最后一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。
英雄技能:一些英雄擁有技能能在特定的環境下增加金錢。寒冰射手艾什的技能射手印記,每次擊殺敵方單位或英雄都能獲得額外的金錢,而卡塔琳娜有一個貪婪技能,被該技能攻擊的英雄死亡后卡塔琳娜會獲得一定的金錢。
被動收入:英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每隔5-7秒就會增長。被動收入的數額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。
出售物品:你可以在商店以70%的價格出售你覺得已不需要的物品。
9英雄經驗在游戲中通過擊殺敵方單位、英雄、野外生物和防御塔能獲得經驗。持續獲得經驗的英雄能不斷升級。以下列出英雄升級每級所需經驗:
等級1-2:280
等級2-3:340
等級3-4:460
等級4-5:640
等級5-6:880
等級6-7:1180
等級7-8:1150
等級8-9:1270
等級9-10:1350
等級10-11:1425
等級11-12:1495
等級12-13:1565
等級13-14:1685
等級14-15:1705
等級15-16:1775
等級16-17:1870
等級17-18:1915
擊殺英雄獲得經驗:擊殺敵方的英雄能獲得大量經驗,經驗值根據被擊殺英雄的等級來決定。獲得經驗值為被擊殺英雄當前等級到下一等級所需經驗的75%。換句話說,如果擊殺了一個7級英雄,那么能獲得的經驗就是7級升8級所需經驗的75%,換算下來就是862.5點經驗。
助攻和經驗:在被擊殺英雄死亡前10秒內,協助本方英雄或單位對被擊殺英雄造成傷害,這樣即為助攻。被擊殺英雄1600范圍內的助攻英雄或者通過最后一擊擊殺的英雄都將獲得經驗。
防御塔經驗:當對方防御塔被打掉后,本方所有英雄都將獲得經驗,無論英雄身在何處,存活與否。單個防御塔經驗為300點。
單位經驗:在游戲中通過擊殺敵方小兵單位能獲得大量經驗。獲得經驗值取決于單位類型和游戲時間。擊殺敵方單位,1600范圍內的己方英雄都將獲得經驗。
野外生物經驗:擊殺游戲中不同類型的野外中立怪物能獲得不同數值的經驗。只有處于范圍內的己方英雄才能獲得經驗。范圍內的英雄將平分經驗。
大怪經驗:擊殺大怪將使整支隊伍都獲得經驗,不論英雄處于什么位置或什么狀態。
10隱形效果一些英雄有隱身的能力。隱身的單位只有在進行攻擊,或者隱身效果時限到了的時候才會被看到。在使用隱身技能的時候,英雄在完全隱身之前會有一個“漸隱”的過程,這時英雄會逐漸變得透明,但敵人還是能看到。在“漸隱”過程中,如果英雄受到攻擊,將會延長英雄的“漸隱”時間。但不管英雄受到多少次攻擊,“漸隱”時間都不會超過5秒。
反隱:有多種方法讓英雄看到隱身單位。有反隱能力的英雄能看到半透明的隱身單位。如果一個隱身單位離開了反隱范圍,那么他就會立刻進入隱身狀態而不需要“漸隱”過程。以下是能探測到隱身英雄的方法:
偵查守衛:可以在物品商店購買偵查守衛。當被放置到地上后,這個固定的守衛能偵查到地圖上的部分區域,持續3分鐘。任何隱形單位進入其探測區域都將被顯示。
先知藥劑:可以在物品商店都買的消耗性藥品,可以使使用藥劑的英雄持續擁有反隱能力,直至英雄死亡。任何進入使用該藥劑英雄視野范圍內的敵方隱身單位都將被顯示。
11投降機制為了節省游戲時間,當你意識到這場比賽的失敗已經無可挽回的時候,英雄聯盟允許游戲中的隊伍進行投降投票。任何一名玩家都可以在進入游戲25分鐘后啟動投降投票(該選項的位置是游戲菜單->更多選項)。
啟動投票后,系統將在你的游戲窗口右下角彈出一個持續60秒用于投票的窗口(窗口中有贊成和反對的按鈕)。當贊成投降的人占總人數的70%時,該表決就會生效。這就意味著如果全隊人數為3人或者3人以下時的隊伍,必須全隊都投出贊成票,才能投降成功。任何隊員在投降投票時棄權,都做為反對投降處理。
當投票的60秒結束后,如果全隊贊成投降的人數不超過70%,則投降失敗,并且在3分鐘內無法再次投票。如果贊成投票的人超過總人數的70%,則比賽將在30秒內結束。在這30秒內,雙方都可能獲勝。30秒內未結束戰斗,則判定發起投降的投票方輸掉比賽。
《英雄聯盟》-4大英雄由DotA原班人馬打造的英雄對戰網游《英雄聯盟》(簡稱lol)北美上市后好評如潮,迅速躋身北美網游Top10。它延續了DotA的經典模式,加入了眾多的創新元素。以其精美的畫面,豐富的英雄角色,獨特的戰斗體驗,掀起了新一輪英雄對戰熱潮。在這個火熱的六月,南非世界杯來臨之際,《英雄聯盟》里的英雄們也炸開了,里還有最具明星臉的英雄!
第一組:探險家艾-澤瑞爾VS托雷斯
外貌相像:★★★★★
能力相像:★★★★★
相像指數:★★★★★
不羈的探險家-艾澤瑞爾,有著和托雷斯一般金色短發,俊秀的臉孔,挺拔的身軀是戰場上最醒目的風向標。有著靈動身軀的艾澤瑞爾,是戰場的指揮家,往往能夠在最不起眼的角落發揮出驚人的表現,和托雷斯一般,另人嘆為觀止的精準射擊讓他成為對手的噩夢,從而一鳴驚人地終結比賽。
第二組:寶石騎士-塔里克VS羅納爾迪尼奧
外貌相像:★★★☆☆
能力相像:★★★★☆
相像指數:★★★★☆
寶石騎士-塔里克,作為《英雄聯盟》里為數不多的人類英雄,有著一頭和小羅一樣的烏黑長發,深邃的眼神,王子般迷人的氣質。作為正義的使者,塔里克既能在戰場上沖殺拼搏,急流勇退,也能妙手回春,利用寶石的力量拯救隊友,堪稱全能。而極其相似的是,小羅作為巴西隊最著名前鋒,能攻能守,能傳能射是他全面能力最好的象征。2010年,雖然他惜別了本次世界杯,他的影子會永遠銘刻在球迷的心中。
第三組:德瑪西亞之力-蓋倫VS巴拉克
外貌相像:★★★★★
能力相像:★★★★☆
相像指數:★★★★☆
有著健碩身軀的蓋倫,是《英雄聯盟》里正義的代表,除了和德國隊最著名的中場巴拉克外貌上有著驚人的相似之外,無論是他堅定的意志,強大的回復能力。還是對勝利對技術的不懈追求都和巴拉克不謀而合,也正是他們用最堅韌的意志筑成了團隊的銅墻鐵壁,為勝利奠定了基礎。
第四組:亡靈勇士-塞恩VS埃辛
外貌相像:★★★★☆
能力相像:★★★☆☆
相像指數:★★★★☆
求采納


